Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nalfen

Пользователь
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nalfen

  1. Еще можно конверсить. Спец Опса (о, а вот и пушки) и 112 тоже стоит заиметь.
  2. Nalfen

    Турнир "Terra: Access Denied"

    Турнир серии Terra: Access Denied Для участия в турнире требуется армия на 300 очков. Для регистрации необходимо: 1) Наличие персонального ITS PIN на сайте Corvus Belle (PIN необходимо указать при регистрации, в начале ростеров, которые вы будете отправлять на валидацию) 2) Придумать ДВА (2) варианта ростера своей армии/секториала на 300 очков и 6 свц. Для составления армии/секториала используются обновленные профили третьей редакции: http://static.infinitythegame.com/archivo/...erfiles_1.1.pdf Допускается использование Spec-Ops из кампании Paradiso, с закачкой на 12 очков опыта. Подробную инструкцию о правилах закачки можно найти здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=193685 3) Принести по 2 экземпляра каждого ростера. Один "Зыкрытый" (в котором ростер написан полностью) и один "Публичный" (в котором вы имеете право не указывать юнитов со специальными правилами Airborne Deployment; CH: Lv 2,3, X; Impersonation, Holoprojector, и не указывать вашего лейтенанта). Эти ростера вы должны будете предоставить на валидацию судье, после чего ростер получит отметку "Валиден". Если оппонент после расстановки откажется показать вам свой "Публичный" ростер, или на нем не будет пометки "Валиден", вы должны вызвать судью. Если игрок будет пойман на подмене своего ростера, его ждет немедленная дисквалификация. 4) Для участия в турнире необходимо зарегистрироваться. Для этого, нужно в ВК группе http://vk.com/infinitytournament в теме «регистрация» написать свой никнейм, армию или секториал. 5) Модели должны быть покрашены. Покрашенной считается модель, у которой каждый элемент покрашен в определенный цвет, и оформлена база. Если база покрашена в какой-то цвет, кроме черного и имеет размеченные арки обзора, этого достаточно, чтобы считать ее оформленной. Если у вас есть сомнения, считаются ли ваши модели покрашенными, уточните у организаторов заранее, чтобы избежать казусов. На турнире будет оцениваться покраска армии каждого игрока по системе: 2 VP – Минимум. ВСЕ модели в армии покрашены в 3 цвета плюс минорное внимание к деталям. 4 VP – Игровая покраска. Все модели покрашены с использованием базовых техник. 6 VP – Доработанная игровая покраска. Все модели покрашены в единой стилистике и выглядят завершенными (единственное что может улучшить модель - применение продвинутых техник покраски), некоторые с применением продвинутых техник. 8 VP – Художественная покраска. Все модели покрашены в единой стилистике с применением продвинутых техник. 10 VP – Мастерская работа. Не требует комментариев. Все модели игрока представляют собой произведение искусства. 6) Допускается прокси юнитов не имеющих официальной миниатюры, любой другой миниатюрой Corvus Belli с тем же силуэтом (S), но с соблюдением правила WYSIWYG. Конверсии приветствуются, но миниатюра все равно должна соблюдать правило WYSIWYG. Если у вас есть сомнения, подходят ли ваши модели , уточните у организаторов заранее, чтобы избежать казусов Допускается прокси Armand Le Muet - вы можете проксить его любой миниатюрой с силуэтом 2 (S-2). Но организаторы настоятельно советуют проксить Armand Le Muet миниатюрой расы Тохаа. Турнирные очки будут начисляться в соответствии с регламентом ITS 2015. Парринги на первый тур составляются случайно, на последующие – по швейцарской системе, т.е. игроки играют с их соседями по турнирной таблице. Начало регистрации : 10:00 Первый тур: 11:00 - 12:50 Второй тур: 13:05 - 14:55 Перерыв на обед: 14:55 - 15:55 Третий тур: 15:55 - 17:45 Четвертый тур: 18:00- 19: 50 Турнир будет проходить в 4 тура, на которых будут разыграны следующие сценарии: 1 тур: SUPPLIES 2 тур: EMERGENCY TRANSMISSION 3 тур: THE ARMORY 4 тур: SUPREMACY При неожиданном равенстве очков после четырех игр, в качестве тай-брейкера используется strength of schedule: сумма очков оппонентов игрока. При числе игроков меньше 8, на турнире будет сыграно 3 игры. На турнире будет разыгран официальный Low Cost Tournament Pack ITS 2015, а так же дополнительный приз от группы "TerraCutter" Список участников: 1. Ghost_from_warp - Steel Phalanx 2. Teen Zombie - Combined Army 3. Epsilon - Steel Phalanx 4. Темный - Hassassin Bahram 5. Пересмешник - Military Orders 6. Алексей Усачев - Bakunin Jurisdictional Command 7. Котенок - Corregidor Jurisdictional Command 8. Сумчатый лорд) - Morat Aggression Force 9. Пиратыч - Military Orders 10. Ямерт - Corregidor Jurisdictional Command 11. Коля - Shasvastii Expeditionary Force 12. Крыс - Neoterran Capitaline Army 13. Анф - Tohaa Trident 14. Mr_Chpock - Aleph 15. Unicorn - Ariadna 16. Alhok - Yu Jing Резерв: ??? Взнос для участия в турнире: 500р. Взнос включает оплату посещения клуба и призы. Итоги: 1. Ghost_from_warp - Steel Phalanx (34) 2. Unicorn - Ariadna. (29) 3. Сумчатый Лорд - Force de Reponse Rapide Merovingienne (28) 4. Пересмешник - Military Orders (27) 5. Крыс - Neoterran Capitaline Army (22) 6. Alhok - Yu Jing (21) 7. Анф - Tohaa Trident (20) 8. Mr_Chpock - Aleph (19) 9. Teen Zombie - Combined Army (19) 10. Алексей Усачев - Bakunin Jurisdictional Command (17) 11. Темный - Hassassin Bahram (16) 12. Epsilon - Steel Phalanx (14) 13. Ямерт - Corregidor Jurisdictional Command (12) 14. Котенок - Corregidor Jurisdictional Command (5)
  3. 3 игра "Бэкцо" После 2 тура выдался довольно большой перерыв, которым нельзя было не воспользоваться. Совершив набег вместе с товарищами по клубу на ближайшую шаурмячную, выясняю что только я улетел в топ. Юра заработал 3 очка играя против Зомби, но щедро отдал 9. У Димы же после игры с Фреем в сумме за два тура получилось 12. Ну воот, придется мне опять набирать очки, чтоб утащить трофеи в Мантикорку. Эх, а ведь теперь то точно придется играть с каким нибудь разрыватором. Возвращаемся в Настолье, а там уже поджидает Зомби и радушно так улыбается. Подозреваю недоброе, но делать нечего, Гост уже оглашает парринги- "Налфен против Зомби" OH SH1T. Зато играть будем на столе из Мантикоры, авось родной мдф поможет. Сайфер заряжает Зомби особой боевой настойкой. Зомби бодр, весел и готов рвать. А я пока воздержусь от допинга) Миссия: Transmission Matrix Классифай: Sabotage, Data Scan. Выбираю 1 ростер "Стол:" "Ростер Зомби:" Деплой: Выигрываю вип. И вот тут совершаю главную ошибку, а именно выбираю ходить первым. Что оказалось совершенно не выгодно в данной миссии, так как тому кто ходит первый приходится защищать антены. А моему атакующему ростеру гораздо сложнее удерживать чем захватывать. Зомби отдает мне сторону с одним домом и двумя кусками террейна из банок "Принглз". Одна Антена оказывается в доме ( шикарно, легко удерживать), вторая же в чистом поле, да и нормального тотал кавера в 4" от нее нету (жиза боль). Далее криво ставлю Интела, в дом на моем левом фланге, чтоб не быть близко к Антенам Репитерам. Поставить его ближе к центру, чтоб задеплоить мину на центральной Антене я не догадался. Шассерша встает у стены центрального дома, рядом с ней Хардкейз и ее обманка, наверху прям у Антены Скаутша. Скаут ложится на балкончик между высоких труб "Принглз-террейна", Шассер внизу. 112, Казак лейт прячутся по этажам прям на Антене, обманка на крыше изображает АРО, спецназ внизу за домом рядом с Линейным и Горцем. Еще один Линейный лежит на центральной "принглз-штуке", внизу за ней Танк Хантер и 2 Казака. На правом фланге Линейная парамедик и Волонтер. ХВТ за трубами, в милиметрах от Шассера. У оппонента с Антенами все замечательно, одна в 2 этажном доме (туда встает баггажный бог с 2 флеймерами и Батроид на лесенке внизу), вторая в поле, но ее можно контролировать сидя в маленьком доме (Скиаворо как раз там залег, Иметрон за домом) и за контейнером. В доме 8"на 8" прячется Батроид. На центральную Антену ложится Камо. Зомби выгоняет меня погулять чтоб поставить свое ТО в Хидден Деплой. Его ХВТ девочко встает у труб, почти напротив моего ХВТ. Из резерва инфильтруется Ушия к маленькому дому (цель Саботажа) большого Скиаворо. МакНилл раньше убивала Скиаворо ножом в дыму и решила опять повторить сей маневр. Маакреп из резерва ложится по центру на крышу дома. 1 ход Ариадны: Нам срезают 2 приказа в 1 группе Комманд Токеном. Горец на Импетусе выбегает вперед. Ушия подползает к домику, лепит Д Чардж. Взрывает Д Чардж, Саботаж выполен. А вот дальше начинаю дичайше раковать. Забываю что Скиаворо [ну уж нет]одится в Проне т.е ничерта не видит из окна. И вместо того чтобы просто чуть выглянуть из-за угла дома и кинуть в окно дым на 16 и меньше начинаю, как полный аутист, кидать Интуитив (!!!) Дымы на 10 и менее в дом. Чтоб потом зайти и зарезать, ага. 3 Интуитива подряд - провал. Рукалицо. Ушия отходит за контейнер. Далее апофеоз тупости продолжается. Вместо того чтобы пробежать Горцем на центральный дом и разделаться там с вражеским Камо бегу им во вражеский деплой. Уже там, вместо того чтобы кинуть дым и порубить в капусту Батроида и его приятеля на Антене, Горец устремляется к единственной видимой женщине в армии оппонента, а именно Маакреп. Зачем? Сам не знаю, взбрело в голову что срочно надо избавиться от МСВ2. Пара дымов (чтобы Батроид не увидел) и наш герой-любовник уже на лестнице. Горец выбегает на крышу, готовый наси... эээ, знакомится с экзотичной и таинственной инопланетной особой. Шотландец приподнимает килт и демонстрирует большой шаблон Чейны, оскорбленная инопланетянка отвечает выстрелом из пистолета. Вунда в Горца, но норм, Доггед. Маакреп, сейв, 18. Нуу ладно. Шотландец бежит обнимать зазнобу, но не хватает 2мм чтобы войти в БтБ, опять достает Чейну. Батроид опомнился, понимает что видит жалкого человека на крыше и попадает из плазмо-карабина. Но настоящую любовь так просто не остановить, армор сейв 14, БТС сейв 15 :D . Маакреп неуспешно пытается Доджить, зато на сейве 19 <_< . Радостный Горец подходит к даме и дарит ей КРИТ (правда зачем-то с АП ЦЦВ, а не с Шок Ножа). Маакреп Доджится Критом, но так как шотландец использовал Берсерк это все Нормал Роллы) Приказы кончились, как впрочем и Доггед Горца. Ах да, еще забыл подойти Линейной казачкой к Антенке, потому что рак. 1 ход Комбайна: Из Хидден Деплоя выходит Анафематик, видит Ушию. Не придумываю ничего лучше чем кинуть дым. А у Анафематика есть не только спитфаер, но и нанопульсер. Которым он и воспользовался, Ушия в Анкоушнс. Батроид внутри дома 8"на8" идет к двери, Интел не долго думая орет в него Gotcha! через Антену Репитер. Но это оказывается совершенно не Батроид, а Морат Спец-Опс в Холопроекторе Лвл1, да еще и Хакер. Интел ловит Брейн Бласт и падает в Анкоушнс. Зомби думает, стоит ли ему тратить приказ на Автомедкит Маакреп, решается и вот Маакреп снова здорова. Дискаверит и выносит Шассера. Далее она выползает из-за рекламного щита и фейлит дискавер в обманку Спецназовца. Морат подбегает к контейнеру и за несколько приказов Дата Сканит Ушию. Анафематик забывает уйти в Камо или Кавер хотя бы. Считаем очки: Зомби контролирует 2 Антены в своем деплое, я 1. Думает что захватил и центральную, но там его Камо стоит 25, а моя Скаутша ФО 30 :P 1-1 2 ход Ариадны: Все очень плохо. Шассерша идет охотиться на Анафематика. Тот Доджит два залпа огнемета (Вроде жирный как ТАГ, а по профилю ХИ однако, никаких штрафов на уворот). На третий приказ француженка таки поджигает Анафематика ( - вунда и ТО упал до Миметизма) и уходит за большой дом. Линейная казачка таки подползает к Антенне. Далее я начинаю творить тааакую хрень, шо будет преследовать в кошмарах всю оставшуюся жизнь. Хардкейз, вместо того чтобы влезть на контейнер, закамится обратно и по лестнице заползти на центральный дом, начинает его обходить (!!). Тоесть идет-ползет-доджит по лестнице с вражеской стороны, попутно получая Дискаверы с Анафематика и стрельбу от Батроида. И все это для того чтобы после Дискавернуть и выстрелить с дробаша во вражеский Камок у Антенны. Как ни странно, у нее это удается. Шраудед падает в Анкоушнс. Но я его не добиваю, а Доджусь Хардкейзкой, так как Батроид все еще ее видит и стреляет. По -9 к БС, ага. Молодец Нальфен, испугался косого робота. 2 ход Комбайна: Анафематик идет мстить Шассерке и долбит из спитфаера (4 промаха, лiл). Еще раз получает огнеметом в лицо, но сейвит. Батроид выходит на позицию и за пару приказов расстреливает Шассерку. Анафематик на всех парах бежит вперед, забегает на центральный дом. Хардкейз не закамилась обратно в свой ход, поэтому получает шаблон с нанопульсера, который еще и накрывает Скаутшу. Девки дружно Доджат. Опять шаблон, Хардкейз стреляет с дробовика- мажет, Скаутша не прокидывает Додж. Как итог две бабы в Анкоушнс. Анафематик залегает на крыше. Автомедкит воскрешает Шраудеда. Теперь у Зомби точно 3 Антенны, у меня 2. 2-0 3 ход Ариадны: Спецназовец 2 приказа тратит чтоб зайти на крышу дома. Но даже оттуда он увидит только Шраудеда. Косяк. Скаут попытался убить Скиаворо. Неудача. Косяк №2 И вот только сейчас Налфен включает мозг. До игры Зомби упомянул что у него 15 очков. У меня 18. На данный момент игры счет 5-3 в его пользу, тоесть мне нужно заработать еще 2 очка и не дать оппоненту набрать 3+ очков. Центральную Антенну отобрать не возможно, приказов слишком мало. Есть шанс убить Скиаворо Скаутом, но все равно в этом случае Антену будет держать Морат Спец-Опс. Итого единственный вариант исполнить финт ушами это не дать противнику выполнить Классифай (думал что у него миссия из разряда "полечи\поинжинерь\пометь ХВТ, либо сменит на Секюр ХВТ) и самому выполнить Секюр ХВТ. Ладно, поехали. Волонтер бежит вперед, встает у труб, прямо между двух ХВТ. На координейте 2 Линейных казака бегут на Антенну у "банок принглз", вместе с ними встает и чуть мувается Казак на центральной "принглз-штуке", тот же самый координейт выдвигает Танкхантера на угол. Координейтом все трое Линейных встают в Супрессив. Линейная Парамедик тоже встает в Супрессив за приказ. Лейтенант на халявном приказе высовывается из окна. Чтобы тоже делать АРО если встанет Анафематик. Даже доктор выбегает вперед, охранять левый фланг. Скаут готовится на АРО перестреливаться со Скиаворо. Все сжимают булки. 3 ход Комбайна: Маакреп встает на самый угол своего дома и пытается увидеть Скаута. Видит самый краешек силуэта. Сильно сомневаюсь что этот краешек был размером с 3на3 мм, но да ладно, не стал мандить, пусть кубы рассудят. 4 выстрела с ХМГ, Скаут успешно все Доджит и залегает. Маакреп опять "видит", на этот раз край подставки. И тоже 3на3 мм, хммммм. Пофиг. Тра-та-та из ХМГ - Скаут успешно Доджит и уходит в Тотал Кавер :P Рядом с ХВТ Зомби, но за контейнером выходит на стол Фраакта. Опаньки, вот это сюрприз, жаль Скаут залег, а то увидел бы ее. Фраакта бежит и расстреливает Волонтера. Далее Каушнс Мув, чтобы ее не заметили 2 Линейных у Антенны. Но Фраакту видит Казак на "прингл-банках" ) Сбрасывает Суппрес и стреляет одиночным на 5 и меньше. 3! Фраакта теряет 1 вунду!! Десантница идет дальше, и мстит Линейному из комбика. Линейный в Анкоушнс. Фраакта поднимается по лестнице и стреляет в Скаута. Скаут отвечает из пистолета. Десантница попадает, самый лучший бросок 8. Кидаю куб, тот встает на ребро между 1 и 13. Интрига! Для Зомби желательно 1, для меня 13) Так пусть рерол рассудит нас. 15... 12 БС +3 за дистанцию, кавера нету... КРИТ, О ДА ДЕТКА КАК ЖЕ ТЫ ВОВРЕМЯ!! У Зомби остается всего 2 Приказа чтобы что-то изменить. Анафематик встает и бежит по лестнице вниз на МУВ+МУВ. Огребая 3 Супрессив фаера с казаков, АРО с Лейтенанта и Танк Хантера. Кидаю за Автопушку, 5 попал. Анафематика разрывает в клочья... 3 Антены у Зомби, 2 у меня: 2-0 Герой Скаут выполняет Секьюр ХВТ. Итого: 5-7, все по плану. Охх, море пота, крови, пороха и дыма (горящие пердаки инклудед). Сложно ожидать другого в игре за 1 место) Но всеравно очень и очень клево. До сих пор пребываю в ах*е от этой игры. Не смотря на все ошибки первых двух ходов, все нереализованные возможности и прочее удалось вытащить очки. Ужасно везло Скауту, не спорю. Хотя в предыдушей игре он был самым большим неудачником, так что это в чем то честно. Или нет. Сейчас то вижу сколько более удачных или просто хороших мувов можно было сделать в 1 и 2 ход, но увы хорошая мысля приходит опосля. Ростер Зомби меня удивил, честно. Вот ХЗ как его рвать 10-0 нынешним моим ростером. Повезло что у Зомби не было миссии аля Телеметрия или Экстрим преджастис. Но раз он не выполнил их раньше (а возможности выполнить их были, Ушия, Шассерка, Скаутша и Хардкейз все были рядом с его бойцами), значит догадка про то что ему тоже нужно делать Секьюр ХВТ оказалась верна. Классифаем Зомби было Экспериментал Драгз =) А вот теперь можно и хряпнуть "Сайферовской особой". Итоговый результат топ-3: я 23, Зомби 22, Сумчатый 22. Ох тыж, Димка сотворил что-то противоестественное с Саломандрой Юникорна и торпедой ворвался в топ) Поиграв на турнире по Инфинити очень быстро понимаешь насколько важно каждое игровое очко. В обычной игре не важно выйграл ты 5-3 или 8-3, проиграл 0-5 или 3-5. На турнире же нужно вгрызаться в каждое очко, не сдаваться в сложных ситуациях и молится Богу Рандома конечно же. Кстати, отдай бы Пиратыч не 9, а 10 очков во втором туре все могло бы быть иначе) ( Спасибо Юр, это и твоя победа тоже) "Бэкцо" Старший Инспектор вздохнул с облегчением, ведь осталось изучить всего одну папку с документами, а бутылка коньяка еще не успела опустеть. Ранее товарищ Михайлович крайне скептически относился к идее создания 13ого Особого, теперь же он кардинально изменил свое мнение. Если "Штрафбат" и дальше продолжит так справляться с заданиями, то может стоит простить им некоторые вольности. Генерал стал прикидывать что стоит написать в отчете пока не наткнулся на такие слова в тексте последнего доклада - "... внезапно неизвестный снайпер стал прикрывать наш отход. Этот парень уложил не меньше 6 бойцов Шашвасти пока мы его не обнаружили. Это был Тохаа, очень странно одетый для Тохаа. Он сказал что его зовут Арманд..."
  4. Скаут лейтенант чтобы сидеть в самом недоступном для противника месте стола и чтоб сделать специалистами как можно больше линейных казаков. Например раздать им ФО для подсветки ХВТ и Флешпульса на АРО. При таком обилии камомаркеров Скаута довольно очень сложно найти, в теории. Но я задеплоил его как рак) На 3 ход он может более успешно реализовать Лейтенантский приказ чем простой казак. Использую Скаута лейта очень редко, захотелось потестить. Лук Хардкейзу нужен чтоб разбивать ящики на Лайфбладе :) Зомби Постараюсь дописать сегодня и завтра таки выложить)
  5. Блин, точно) S5 это проблема. Ну сенсор бот наверно просто не ожидал, что к нему так нагло инфильтранутся. Задумка была в том, чтобы заставить тебя тратить приказы на нейтрализацию Ушии. Меньше приказов - больше шансов что сенсор бот вскроет не так много камков. Ну и в целом замедлить твоих бойцов. А если повезет, то залпануть с берданки в сенсор бота)
  6. Вот. Быть может и другие новички вынесут что-то полезное из данного репорта. Только поэтому так подробно и описал, извини если что не так. Каждый игрок подбирает ростер под свой стиль игры. Ну Гекко не совсем тру ТАГи, они больше похожи на жирных тяж пехов. Но даже на 1 такого ушло много приказов, при том что у меня был анти таг боец. Большие ТАГи многое могут)
  7. Вон оно чо, Михалыч. Эк у Алефа как все хитро однако. *пошел зубрить правила*
  8. Так в первой же вроде всего 9 бойцов. разве нет?
  9. А почему Нетрод во второй группе, а не в первой?
  10. Огромное спасибо организаторам и соперникам, было очень клево. Извиняюсь перед Кротосом за первую игру. Спасибо Сумчатому Лорду и Пиратычу за компанию, поддержку и т.д. Сайферу за наркомовские. Всем спасибо) Террейн Настолья похорошел, что не может не радовать, но это не повод останавливаться на достигнутом ;)
  11. 2 игра "Бэкцо" Гадкие 10 очков резко возносят меня в топ, начинаю грустить и готовиться к худшему. Кого же может найти себе в противники технологически отсталая армия партизан без МСВ? Конечно же Стальную Фалангу Алефа в модном ОДД, да и как еще оказалось с Сенсор ботом) "." Миссия: Annihilation (Mid Tier) Классифаи: Extreme Prejudice, Data Scan. Выбираю 2 ростер. Ростер Эпсилона по памяти: группа 1 ТР ХМГ бот Сенсор бот Чандра хакер, 13 БС, мультиснайперка, инжинер + мелкий ремонтный бот. Мирмидон офицер Аякс зе Грейт Феникс Махаон Мирмидон Хакер Агема с Мк12 Мирмидон Кто-то в домике Чей-то мелкий ремонтный бот. группа 2 2 Нетрода "Стол:" Деплой: Проигрываю вип. Эпсилон хочет ходить первым, беру сторону с большим домом. На вышку встает Чандра, рядом внизу ТР Бот, Хил бот. В мелких домиках прячется Мирмидон офицер и еще кто-то. По центру за стенкой встает линк из Аякса, Махаона, Мирмидон Хакера и Феникса. На краю Агема, Нетроды, хил бот и Мирмидон, все не в кавере. Привычно заставляю стол камо маркерами (попутно забыв задеплоить мину Шассерки). Интел по центру в домике, загружает Виндоус 98 на своем ноутбуке и готовиться орать Gotcha! в мимопробегающих аяксов и ботов. Мину задеплоил там же. Шассерка и Скаут Лейт на моем левом фланге, Хардкейз и обманка по центру за домом, Шассер ФО на правом фланге, рядом с САС. Обманка спецназовца на крыше мелкого домика изображает из себя АРО, Спецназ за домом, рядом с друганом доктором. Ветеран прячется за углом большого дома, все остальное равномерно раскидано по Тотал Каверу. Сенсор Бот из резерва встает рядом с Хилботом и ТР Ботом, но прям на углу контейнера. Ушия "Вишенка" Макнилл из резерва инфильтрируется прямо к Сенсор Боту, готовая пожертвовать собой спасая от мерзкого робота все остальные камо маркеры. 1 ход Стальной Фаланги: Срезаю 2 приказа в 1 группе, понадеявшись что во второй нет десантника и что нетроды тут для переноса впоследствии в 1 группу. Так и оказалось. Чандра кидает Марксменшип 2 на ТР Бота. ТР Бот едет чуть вперед, встает в кавер за контейнером, опасаясь подъехать на 8" к Интелу. Агема и Мирм, кажись даже на Координете идут вперед, опасаясь обманки Спецназовца. Обманка не говорит АРО), Мирмидон неуспешно кидает гранату. Совместными усилиями Мирмидон и Агема Дискаверят обманку, Агема встает в Суппрессив. Линк именных малехо идет вперед и обнимают стену дома. На последний или предпоследний приказ Сенсор Бот что-то делает. Точно не помню что, но главное что Капрал МакНилл с берданки успокаивает Сенсор Бота. 1 ход Ариадны: Ушия на Импетусе (Спасибо Сенсор Бот)встает и входит в Сенсор Бота. По пути (3мм, лол) расстреливает Хил Бота с пистолетов. Куп де Гра Сенсор Бот, спасибо за Классифай). После чего безумная шотландская баба за 3 приказа снимает со стола ТР Бота ("Смерть всем роботам, мва-ха-ха-ха"). Хардкейз летит аки ветер сквозь центральный дом, благо окна в нем широкие. Выглядывает из-за угла, видит 3 товарищей из линка. Немая сцена, Хардкейз улыбается и долбит в упор из дробовика, попутно получая очередь в спину от Агемы. Линк Доджит, Сейвит, но Махаон таки ловит вунду. Интел через окна и Каушнс Мувом оказывается в 8" от Аякса и в 9+" от Мирмидон Хакера. " В Ариадне нет технологий говорили они, в Ариадне нет хакеров говорили они"- бубнил под нос Интел, вычисляя по АйПи Аякса. Дата Скан Классифай успешен. После спец опс ставит минку. Шассерка минер проползает чутка вперед, прячется за стенку, дабы ее огнемет оказался поближе ко всяким ребятам с ОДД. 2 ход Стальной Фаланги: Нетроды за Комманд токены переходят в 1 группу. Чандра раздает Аяксу Фейри Даст. Линк идет, тим лидер Аякс, Мирмидон Хакер за счет своего Стелса не генерит АРО, т.е не получает в рожу Брейн Бласт. По этому Интел пытается Иммобильнуть шумного здоровяка с молотом. Аякс фейлит резет, но сейвит. Идет дальше, но не входит в БтБ с Интелом, не бьет малютку молотом в лицо. Зато кладет 2 нанопульсера. Интел падает, но перед смертью пакостит и вгоняет Аякса в Иммобиль. Мирм Хакер Дата Сканит Интела. Махаон лечит себя и без линка бежит карать МакНилл. За пару приказов скромный доктор таки прописывает безумной Ушии ампутацию головы в рукопашной. Аякс пытается снять Иммобиль, ловит на броню мину, но спустя пару приказов таки сбрасывает с себя оковы. Феникс и Мирмидон прячутся за контейнером, где ранее погиб ТР Бот. Линк пересобран, 4 друга опять все в сборе. Аякс прячется в угол дома. 2 ход Ариадны: Шассерша пробегает мимо Аякса, он ее Дискаверит, но все хорошо, ибо француженка успела забежать за контейнер, будучи одновременно вне ЛоФа всего линка. Девчуля очаровательно улыбается, делает шажок в сторону Феникса и обдает его и Мирмидона Хакера теплыми струями напалма. Феникс подрумянился (вунда и потеря ОДД), Тим Лидер Мирмидон Хакер сгорает целиком. Еще одна струя напалма, Энгейдж прокинут, Шассерка приуныла. На другом фланге САС идет вперед и кладет большой шаблон прямо на Агему и Мирмидона."Хеви Флеймер? А, всего лишь Чейна" - говорит оппонент и стреляет в САС. Итог - САС в Анкоушнс, Агема в Анкоушнс, Мирмидон в Анкоушнс). Шассер лениво прогуливается мимо лежачих греков и поочередно добивает обоих с Рифлы. После чего весь остаток хода я гонял лысого. Нет, дорогие читатели, не подумайте ничего дурного. Гонял здоровяка, точнее друга с молотом. Ну блин. Аякса гонял, а не то о чем вы подумали, ага) Шассер встает у окна, где погибла Хардкейз, и долбит Аяксу в спину с рифлы. Лысый здоровяк ловит вунду. Опять стреляет француз, большой грек успешно Доджится и уходит в сторону моего деплоя. "Валера, настало твое время"- думаю я. Спецназовец выходит из-за угла и начинает кормить Аякса с ХМГ. Аякс ловит вунду. Еще из ХМГ - Додж, Здоровяк бежит вперед. Еще ХМГ, теперь уже с 0 дистанции - Додж, Здоровяк бежит вперед. Приказы в первой группе кончились. Ну ладно, вторая, принимай эстафету) Координетами 2 линейных казака и 112 доктор кормят Аякса. "Корми Аякса, корми!" Здоровяк бежит дальше)) Замечаю что Аякс в опасной близости от моего Лейта в камке. Последним, лейтенантским приказом рискую и пытаюсь добить Здоровяка Скаутом с дедовой АП+Шок трехлинейки. Аякс фейлит Додж, попадаю на 15 и меньше - 16 16 на кубах. 3 ход Стальной Фаланги: Аякс успокаивает свой Импетус и долбит с комбиков в Скаута Лейта. Эта падла, Скаут тобишь опять мажет и ловит 3 вунды в тушку. Чандра таки встает на вышке и стреляет из мульти снайперки в Линейного казака рядом с Аяксом. Русский исполняет чудеса Доджа, уходит вне ЛоФа Снайпера. Феникс в рукопашной забивает Шассершу. Аякс думает лезть через окно в дом, но там Камо маркер внутри. Дискавер-провал. Шаблон мины не дотягивается пару мм до Здоровяка. . Даже мертвый Интел портит жизнь Аяксу. Большой грек пугается мины и решает Секюрить ХВТ [ну уж нет]одясь не внутри дома, а снаружи. Аякс бежит, за пару приказов убивает Линейного и финиширует в 1" от моей ХВТ) 3 ход Ариадны: Потеря Лейтенанта. Ну и *уй с ним) У всех бойцов, а именно у: Волонтера, 112, 3 Линейных и Спецназовца появляется Квест. Квест - "Убей Аякса на Иррегуляре". Последние 2 Комманд токена дают в пулл 1 группы 2 приказа от самых дальних казаков. И тут вспоминаю про Ветерана Казака. Линейные будят старого ворчуна. Ветеран долбит из АП ХМГ по 0 дистанции- Аякс Додж 13- Ветеран 13 КРИТ!1! Уважай ветеранов, лысый! Все остальные приуныли. Но Спецназовец вспоминает про Чандру снайпера и на 2 приказ вносит в нее 4 Шок сейва. Сейв? Нет. Расходимся. Шассер даже не пошел к вражескому ХВТ в контролку, а мог бы кстати. Итог: Стальная Фаланга наубивала 128 очков, Ариадна наубивала 170 с копейками. 8-4 Фуууууух, замечательная, архиэпичная игра. Кое где мы конечно косячили по правилам, но мимопроходящий Гост моментально решал все спорные ситуации. С моей стороны было допущено немало ошибок (Например мог бы раньше вспомнить про Ветерана и расстрелять с ХМГ на 2 ход Агему, а не жертвовать САСовца. Зря рискнул Лейтом, зная про 12 ВИП Аякса. Мог бы пойти сжигать Шассером греков в домиках. Ну да ладно)) "Бэкцо"
  12. 1 игра "Бэкцо" Миссия: Cold Sleep Классифай: Sabotage Выбираю 1 ростер. Первая игра выдалась против Коррехидора - Ростер Зомби по памяти: 2 Гекко 2 Массая Интрудер с ХМГ Интрудер с комбиком 3 Ягуара И еще несколько каких-то афро-мексиканцев Однако оппонентом был не Зомби, а начинающий игрок, Кротос. Как выяснилось после, до этого он отыграл вроде всего одну игру в Инфинити. "Стол" Деплой: Виповку проигрываю, оппонент берет сторону с более высокими домами, решаю ходить первым. Инфильтраторы линией вытягиваются по всей середне стола, Скаутша и Хардкейз на крыше центрального дома. Спец опс деплоит минку рядом с обжективой, сам залегает за капсулами. Обманка Спецназовца на крыше, Спецназ за домом внизу, рядом с доктором. Остальные равномерно заселяют деплой, Горец по центру за красным домом рядом с Танк Хантером. ХВТ рядом с Интелом, прячется за контейнером. Номады деплоятся. И вот тут то я сильно удивился. Оба Гекко храбро стоят в кавре, но так что их можно выцеливать по одному. Интрудеры не в Камо (!) на 3 этаже дома (!!), а тот что с ХМГ в полный рост собрался делать пиу-пиу на АРО (!!!). Массай тоже молодец, позабыв про инфильтру, стоит в 12" от своего края, в бтб с коалами. Запомните дети, не надо так делать) Линк Ягуаров по центру на первом этаже за стенкой. Ушия из резерва встает напротив цели Саботажа. Массай из резерва встает напротив, в своем деплое как и первый афрокоррехидорец. 1 ход Ариадны: Нам срезают 2 приказа из первой группы. Начинаем воевать прямо как по учебнику. Горец стремится вперед, кидает дым рядом со Спецназовцем (чтобы Гекко с мк12 не видел угол дома, из-за которого выглянет Спецназ). Ушия МакНилл выполняет Классифай. Спецназовец шокирует сперва Интрудера с ХМГ, после выглядывающего из окна Массая. "Шо це было?" "-Либо ты сейчас выглядываешь из за угла и вскрываешь позицию снайпера, либо я тебе жопу отстрелю!!! - Вано, не кипишуй, ша все красиво будет." Шассерка таргетит Гекко с Мк12, Танк Хантер идет к ХВТ, выглядывает из-за контейнера и за 3 приказа убирает Гекко со стола. Все что раскамилось - камуфлится обратно. 1 ход Коррехидора: Второй Интрудер встает на позицию своего собрата, [ну уж нет]одит рядом с обжективой мину, но решает ее не расстреливать. Второй Гекко оплакивает своего братишку и прячется за дом. Массай подводит поближе к Ушии обе Коалки. Куда оппонент продевал остальные приказы я не помню. 2 ход Ариадны: Иррегуляр Горца превращается в Регуляр Комманд Токеном, Горец успокаивается. МакНилл молится и успешно доджит обе Крейзи-Коалы. Выглядывает из-за угла, 2 приказа закидывает Массая выстрелами с пистолей, тот выживает и уходит в Тотал Кавер. Обиженная таким поведением шотландская женщина кидает дымовую гранату, забегает в дым и вонзает нож в пузо засранцу. Шассер захватывает Консоль, ставит рядом 2 мины, отступает обратно за руины дома и камится. Спецназовец шокирует второго Интрудера. Интел захватывает ближайший к себе ТехКоффин. 2 ход Коррехидора: Гекко через весь стол замечает Ушию без ковра и дает в нее очередь с 2 комбиков. Шотландская девка перебивает сие дым гранатой. Опсаясь обманки Хардкейза, линк Ягуаров кидает дым гранаты. Все трое, кучненько бегут через дымы, после чего 2 входят в БтБ к МакНилл. Так как они все трое протискивались в дверной проход, девка недолго думая всаживает им в рожи с дробовика. Один Ягуар ловит вунду, включает Доггед. Он же выходит из линка, входит в Ушию и таки прописывает в нее 3 тычки с ДА мачеты. Ушия заваливает ровно 1 сейв из двух и ловит Куп де Гра. 3 ход Ариадны: Горец кидает дым во вторую Консоль, Шассерка заползает туда, захватывает и встает в Суппресив фаер. Шассер захватывает ТехКоффин, ставит последнюю мину. Координейты в Спецназ и Шассера выдвигают их на позиции для прикрытия Консолей, оба встают в Суппресив. Скаут встает на угол дома, рядом с Шассером, надеясь угостить выбегающих к Консоли Ягуаров АП+Шок патронами. Линейные казаки распивают водку в хатках. 3 ход Коррехидора: Ягуары на Координейтах малехо идут вперед, дискаверят мины и стараются расстрелять их с комбиков (хз есть ли у них комбики, мне в тот момент было пох =) ) Итог: 10-0 Приятный оппонент, но увы он не понял что у него агрессивный атакующий ростер, который должен идти вперед, сгибать все что сгибается Гекками и нагибать через дым Интрудером все остальное. А так же контролить стол Крейзи-Коалами и Суппресами с Гекко. Невыполнение этих задач позволило моим бойцам одуреть от наглости и безнаказанности. Было очень стыдно буквально в одни ворота обнулять новичка. "Бэкцо"
  13. Здравствуйте уважаемые читатели, заранее предупреждаю что не силен в Батл Репортах, а Бат Реп по Инфине вообще пишу впервые. Здесь будут присутствовать простыни текста, глупые шутки, быдло-юмор и бэк собственного производства. Буду довольно обширно описывать какая модель где и как деплоилась на стол, специально для других новичков, ибо деплойка эт очень важно в Инфинити. Грамотная деплойка это половина успеха, а не правильная легко может заруинить катку. Слабонервных беременных детей просьба удалиться. Вы предупреждены. Утром, мантикоровский десант в лице меня, Сумеречного Лорда и чуть запоздавшего Пиратыча смог таки нанести ответный визит в клуб Настолье. Мой план был простой - не попасть на последнее место и заработать хотя бы 10 очков за 3 тура. Приняли нас радушно, с шутками-прибаутками, ажно в родной Мантикорке себя почувствовал). Зарядившись энергетиками, да обсудив кто кого после турнирчика забанит в какой группке вк, неспешно готовились к первому туру. То, чем собирался раковать на турнире "Бэковая часть. Слабонервным не смотреть" Старший Инспектор Ставки, генерал Михайлович окинул взглядом кипу сверх секретных документов на своем рабочем столе. После утомительной поездки по дальним станицам и проверки боеготовности гарнизонов генерал был далеко не в самом лучшем расположении духа. Да что там, в поганом настроении он был. Эх, как бы ему хотелось сейчас поехать домой, отведать домашнего борща, выпить водочки, а после сидя в любимом кресле посмотреть матч по Дог-Бовлу между "Динамо" и "Ковбоями". Или посмотреть новые серии кулинарного шоу "Готовим с Одалисками". Но работа не ждет. Учитывая возросшее влияние сил Человеческой Сферы на политику Ариадны и недавним событиям на Парадизо, Ставка решилась на очередной эксперимент, переформировав 4ую и 16ую Роту Разведки в 13ый Особый Диверсионный Батальон. Было принято решение набирать в него самых талантливых, крепких, храбрых и жестоких ублюдков со всего Рассвета для выполнения опасных миссий особой важности. Многих пришлось освободить из мест не столь отдаленных. Батальон быстро получил кличку "Штрафбат". Главными приоритетами нового формирования были: диверсии в тылу, разведка, акции устрашения, похищение развед данных и еще многие другие нелицеприятные задачи. Для повышения эффективности и надзора за бойцами в батальон на время перевели капрала Ушиию МакНилл. Товарищ Старший Инспектор устало плюхнулся в кресло, достал бутылку коньяка и погрузился в изучение докладов о деятельности 13ого Особого... "Ростер №1" Ariadna ────────────────────────────────────────────────── Group 1 9 / 1 / 0 SPETSNAZ (CH: Ambush Camouflage) HMG / Pistol, CCW, Knife. (1.5 | 38) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (6) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Lieutenant Rifle / Pistol, Knife. (9) INTEL Rifle / Pistol, Knife. (9 / 12XP) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:11 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Hacking Device, Infiltration, Minelayer HARDCASE FRONTIERSMAN Tactical Bow, Light Shotgun / Pistol, Knife. (12) CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20) SCOUT (Forward Observer) Ojotnik, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (30) UXÍA McNEILL (Covert Action) (CH: Limited Camouflage, Superior Infiltration, Specialist Troop) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, AP CCW, Knife. (27) Group 2 1 LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (11) 112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (12) CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20) SCOUT (Forward Observer) Ojotnik, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (30) TANKHUNTER Portable Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife. (1.5 | 34) HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (6) 3 SWC | 300 Points Open with Army 5 Задумка проста как дверь без ручки - камо инфильтра спам для захвата обжектив, контроля стола, выполнения классифаев и отвлечения\замедления атакующих моделей противника. Ну и чтоб наносить урон, есесно. Так как у Ариадны нет Репитеров и нормальных хакеров, а в ваниле Линков, Интел Спец Опс обзавелся Инфильтрой и Хак Девайсом. Чтобы лежа в домиках, на крышах замедлять продвижение ботов, ТАГов, ХИ в мой деплой. Спецназ для убийства снайперов и всего с НВИ, Ушия шоб убивать ценные модели врага, приказы, и делать прочую грязь. Автопушка на случай ХИ и ТАГов, авось попадутся. СВЦ для слабаков) Успел потестить почти один в один такой-же ростер за пару дней до турнира против Вани Темного и его Ассасинов. 6-2 на Колд Слипе в мою, вроде играть можно. "Ростер №2" Ariadna ────────────────────────────────────────────────── Group 1 10 / 0 / 0 VETERAN KAZAK AP HMG / Heavy Pistol, Knife. (2 | 47) SPETSNAZ (CH: Ambush Camouflage) HMG / Pistol, CCW, Knife. (1.5 | 38) SCOUT Lieutenant Ojotnik, D-Charges, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (29) UXÍA McNEILL (Covert Action) (CH: Limited Camouflage, Superior Infiltration, Specialist Troop) Boarding Shotgun, D-Charges, Smoke Grenades / 2 Assault Pistols, AP CCW, Knife. (27) CHASSEUR (Forward Observer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (20) INTEL Rifle / Pistol, Knife. (9 / 12XP) MOV:10-10 CC:13 BS:11 PH:11 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Hacking Device, Infiltration, Minelayer LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (10) LINE KAZAK (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (10) LINE KAZAK Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (11) VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife. (6) Group 2 0 S.A.S. Chain Rifle, Grenades / Assault Pistol, AP CCW, Knife. (22) CHASSEUR (Minelayer) Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 20) HARDCASE FRONTIERSMAN Tactical Bow, Light Shotgun / Pistol, Knife. (12) 112 Light Shotgun / Pistol, CCW. (12) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) LINE KAZAK Rifle / Pistol, Knife. (9) 4 SWC | 300 Points Open with Army 5 Тестовая вариация первого ростера, но с большим упором на атаку и сохранение очков (Ветеран Казак) и больше камо. Специально под Аннигиляцию. Впервые взял КРАП САС, решил попробовать) Как-то так. Игры опишу в ближайшее время
  14. Ой, да по сравнению с некоторыми игроками Настолья и Ратикоры мандежа то почти и не было) Оппонент до сих пор пребывает в аху...ээ, крайнем удивлении от собственного ан скилла, ростера, "про деплойки", "про мувов", имбо автомедкитов и 1 места. Хотя клевый самогончик Сайфера и дополнительные бутылки всякого постепенно помогают смирится с данными фактами) Еще раз спасибо за игру. П.С. Репорт будет КТТС ; )
  15. И вправду, смешно- стр 154. Ох уж этот не православный хакинг чем-то кроме Автопушки... =)
  16. Поправочка, еще был странноватый ростер эльдар без байков с Хемлоком фром Неспособие. Но он зело быстро не шмог против 30 Авунгеров... ;)
  17. Не совсем понимаю зачем тут 2 Автопушки. Лично у меня даже 1 на 200 далеко не всегда прокает. Егерям в данном ростере точно взял бы ФО, ведь классифайды даже в Аннигиляции есть. Играть конечно можно, но если хотеть прям потного повира, то Спецназ ХМГ нужон. Шустрая, 1 вундовая камо читня) Можно сменить Собако-Бойца на Камеронца, 1 Танкхантера на Спецназ, ну и на ФО Егерям останется.
  18. Запоздалый ап. Nalfen 1 - Мышепонь 1. Налфен: Спекопс умер нафиг, но промоушн ролл прошел. Мышепонь: промоушн провал, экспу засейвил.
  19. Nalfen 7 - Freeman 1 Nalfen - +2 WIP, ADHL (7+1 засейвенная экспа) - промоушн провал. Freeman - промоушн провал, Де Ферзен провалил медевак, провалил кубевак. Экспа засейвенна.
  20. у Мульти ХМГ есть ЕХР патрон, у Гипперапидки ДА. На Аро в теории лучше МультХМГ на 16-32. Ну и М.ХМГ лучше ломает стены и обжективы. Опередил, однако)
  21. "If the target reacts by declaring an Attack or Dodge, his reaction is simultaneos and resolved by a Face to Face Roll" стр 58. Кстати во всех примерах на той же странице внезапно везде тоже ФтФ. Гост научит тебя придумывать правила ; )
  22. Чейна просто делает автохит шаблоном, ничего не кидаешь. Подозреваю что ты подразумеваешь Лонг скилл -Интуитив атака. В этом случае твой ВИП фейс-ту-фейсом против хар-ки вражины (ПХ в случае Доджа, БС если Стрельба и т.д) которого ты накрываешь шаблоном. Это все кстати расписано в примерах Интуитив атаки, прямо под описанием самого скила.
  23. Техника умеет в 30" мув, почти все умет в ДипСтруйк, мандрейки умеют закапываться носом в точку. Былоб желание, а средства найдутся) Лично мне обжектив секьюр на воинах помогает набить дополнительные очки или отжать точку у оппонента на последний ход. Стоят дешево, скорят, стрелять умеют - что от них еще желать?
×
×
  • Создать...