Прочитав тему с переводами Крикса, решил побыстрее перевести любимую фракцию, чтобы без кровавых анусов(это образно), Рубак и Растлителей убивающих любую живую модель с одного попадания.
В общем,
ОРСУС ЗОКТАВИР, МЯСНИК ХАРДОВА. ВАРКАСТЕР ХАДОРА.
Орсус Зоктавир - монстр в человеческом обличьи, возвышающийся на семь с половиной футов и простирающийся в ширину на половину этого расстояния. Он, безо всякого сомненья, могучий воин. Его топор, Лола, по слухам названный именем его любви, чья потеря лишь питает его ярость, хранится им во имя мести. Для ситуаций когда прямое применение силы невозможно, он имеет механический дробовик, стреляющий мощным зарядом тяжелой дроби. Он носит модифицированную питаемую паром руническую броню, буквально сформированную из корпуса варджека и обработанная до костюма его размеров преданными ему боевыми механиками, когда-то служившими под его началом. В его защитном панцире, Мясник представляет собой огромную разрушительную мощь, сокрушающую команду из одного человека. Мясник Хардова - воплощение войны и кровопролития и горе глупцу, решившему встать на его пути.
СТАТИСТИКА
Родной МАТ Мясника выше чем у любого другого варкастера в игре и он спокойно попадет по DEF 16 без буста. Он обладает показателем силы как у Сигнарского легкого джека, броня на уровне некоторых тяжелых джеков и у него много клеток здоровья. Это, вместе с силой Лолы(его оружия), делает его мастером рукопашной схватки и обычно
поддерживает уверенность в том что все, закончившее свое движение в десяти дюймах от Мясника, умрет.
С другой стороны, он довольно медленный, по нему просто попасть, как для варкастера, и он плох в командовании солдатами. Также он стоит на средней базе, что делает его более уязвимым к стрелковым, магическим и бронебойным(armour piercing) атакам, что дает мощный стимул взять к нему отряд Мэн-О-Вар с ним для заслона.
Для редких случаяев когда вы решите стрелять из его дробовика, его RAT неплох, но вы точно захотите забустить на попадание.
Он обладает хорошим показателем фокуса(6), что позволяет ему выдать в нужный момент большое количество атак, хорошими поддерживающими(upkeep) заклятьями для начала игры и при этом по-прежнему ему хватает фокуса и для джеков. К тому же если он сохранит при себе весь свой фокус и скастует на себя Железную Плоть, его становится очень трудно повредить. Кроме того он обладает приличным количеством варджек-очков, достаточным чтобы бесплатно взять Берсерка.
ПОДВИГ - КРОВАВАЯ ЯРОСТЬ
Действительно простой подвиг - все броски на повреждение сделанные моделями Хадора в этот ход получают дополнительный куб если находятся в контрольной зоне Мясника. Так как это дополнительный куб, нападение(charge) или буст броска даст нам 4Д6 на повреждение или 5Д6 для Мастеров Оружия(Weapon Master). Самое очевидное применение для этого заклинания - уничтожение самой крепкой брони противника Хадорскими могучими джеками, отрядами или Мясником лично. Менее очевидное и (спорно) более сильное применение - это бонус к стрелковым атакам. Вдоводелы(WidowMakers) с 3Д6 повреждения и бомбарды с потенциальным 14+4Д6 повреждения на прямых попаданиях могут наделать немало дырок в большинстве целей, а взрывы(blasts) с 3Д6 урона становятся смертельными для пехоты с одной раной. И правда, я закончил немало игр стрельбой двух бустченых, введенных в Кровавую Ярость, бомбард во вражеского кастера.
ВООРУЖЕНИЯ
---Лола - массивный механический топор с впечатляющей силой, что вместе с правилами Мастер Оружия(Weapon Master) и Длинный(Reach) означает что Мясник на средних бросках бьет также мощно как и топор Джаггернаута. Вероятно, это самое мощное оружие в игре. Как небольшой бонус, оно может убивать эти раздражающие Беcтелесные (Incorporeal) штуки и, что более важно, Вильмона.
---Дробовик - эта штука ни в коем случае и форме не может быть лучше рукопашной атаки. Даже возможность постоять и прицелится подходит для очень и очень исключительных обстоятельств. Но это, в общем-то, дает вам возможность атаковать что-то(хотя и слегка) не подходя в зону его нападения(charge). С другой стороны,если не делать ошибки, забыв о его существовании, рано как и возможности забустить его атаки, оно может нанести немалый урон.(Лично мне с ним сильно везет).
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
---Ужас - Вражеские модели, находящиеся в рукопашной зоне Мясника должны пройти проверку лидерства(comand check) или сбежать. Более полезно чем в МК1, так как много отрядов потеряло правило "Бесстрашный"(Fearless). Ужас может остановить нападение отряда на Мясника но не очень-то рассчитывайте на него.
---Мастер Оружия - просто означает что он сильнее бьет своим топором в рукопашном бою.
ЗАКЛИНАНИЯ
---Ярость - дает большое усиление урона от рукопашных атак в обмен на небольшой убыток в показателе DEF. Лучше всего использовать на Пикинерах Железных Клыков перед нападением чтобы быть уверенным в смерти вражеского джека или поддерживать его на отряде Мэн-О-Вар или джеке, так как понижение DEF-а их не очень-то волнует. По правде говоря, это заклинание хорошо работает со все, что хорошо умеет сражаться в рукопашном бою и оно не требует принадлежности к фракции, так что наемники в вашей армии тоже могут его получить. Так как оно поддерживаемое, возможно поддержать его в вашу Фазу Поддержки(Maintance Phase), активировать модель/отряд на котором оно лежало и после этого активировать кастера и положить заклятье на еще один отряд, так что вы дважды выигрываете.
---Полный Ход - средне стоящее заклинание, позволяющее джекам из группы Мясника, которые начали свою активацию в его контрольной зоне, нападать, бегать, таранить(slam) и топать(trample) без траты фокуса. К тому же все модели в группе Мясника получают буст на попадание рукопашными атаками. Это заклинание дает мощный стимул брать к Мяснику как минимум двух рукопашных джеков, как Джаггернаут или Кодьяк, так как наибольшая проблема Хадорских джеков не повредить других джеков, а попасть по ним, а теперь ваши джеки будут тратить фокус не на попадания а для дополнительных атак. Мясник и сам получает буст на попадание от этого заклинания, что позволяет ему произвести четыре атаки с бустом на попадание, но чаще вам не будет нужен буст, так что если собрались использовать Полный Ход для буста только атак Мясника, лучше сохраните фокус для дополнительных атак.
---Железная Плоть - дает отряду или модели очень хороший подъем DEF-а, делая довольно трудным попадание по Пикинерам Железных Клыков или дает небольшую вероятность промаха по отряду Мэн-О-Вар в обмен на снижение скорости. Снижение скорости не дает нападать(charging) поэтому не стоит его поддерживать и дать отряду бежать или нападать, а потом скастовать его заново, так как оно довольно дешево. Если ситуация становится рискованной, Мясник может наложить это заклятье на себя, собрать на себе весь фокус и тогда он представляет из себя практически такую же сложную для попадания и урона цель, как Влад.
---Стирание - обладающая большой силой, и средней зоной эффекта магическая атака с большой дальностью и высокой стоимостью. Возможно, не настолько полезно чтобы избавляться от Бестелесных и неуязвимых для обычных атак моделей, так как Лола позволяет Мяснику убрать угрозу гораздо проще. Теоретически, Стирание под бустом и Кровавой Яростью может убить вражеского кастера с пятнадцати дюймов или с восемнадцати дюймах если что-то легко убиваемое на расстоянии нападения, но это в случае провала оставит вас без фокуса. Если смотреть реалистично, Стирание это последняя вещь на которую вы захотите тратить свой фокус, так как большую часть времени будет более удобный вариант.
МЫСЛИ ПО ПОВОДУ МЯСНИКА
Несмотря на его очевидное рукопашное мастерство, Мяснику лучше придержать коней до последних ходов и вместо драки лучше применять свои замечательные баффы к моделям/отрядам/варджекам. На последних ходах игры вы можете послать Мясника избавится от остатков вражеской армии и быть уверенным что он переживет их(скорее всего)
жалкие попытки уничтожить его. Также, благодаря Полному Ходу, Мясник любит дешевых рукопашных джеков. Еще не надо недооценивать Дестроера и Бегемота так как их бомбарды неоценимое оружие в его арсенале. Будучи Хадорскими джеками они не сдают позиций в рукопашном бою и получают выгоду от буста на попдание в рукопашном бою.
Еще одна пугающая перспектива - убийственный подвергнутый Полному Ходу Рассекатель(Thresher) от Зверя-09, который будет гарантированно стирать с лица Земли огромные куски отрядов, если, конечно, вы не находитесь в ссоре с богами кубов. Другой джек которого полюбит Мясник это Спригган благодаря его Длинному(reach) копью, паре гранатометов и подсветке превращающей этих раздражающих парней с облачными эффектами в парней, прячущихся за пустотой. По поводу отрядов - Мясник хорошо играет практически со всеми отрядами благодаря его двум отличным баффам, несмотря на то что один из безусловных выборов для него - Пикинеры, так как по ним становится очень трудно попасть, их становится трудно убить пока они находятся в Стене Щитов и они попадают по джекам с силой 16 пока на них висит Ярость. Я всегда использую и включаю в армию Разрушительный Отряд Мэн-О-Вар с ним, чтобы он мог чем-нибудь заслонить линию взгляда к себе, хотя Шоковые Отряды в этой роли тоже хорошо себя покажут. Еще одна полезная для Мясника модель - Боевой Пес, дающий ему хорошую защиту в рукопашном бою и способность уходить из того боя, в котором он не хочет участвовать. Наконец, Колдун Лорд может быть полезным дополнением так как он позволяет шокированному(disrupted) джеку подвергаться Полному Ходу и докупать атаку c помощью Повышения Силы(Power Booster)
Мясник обладает лучшим ассортиментом заклинаний для Мэн-О-Вар, так что если вы хотите составить тематическую Мэн-О-Вар - армию, он тот парень, что вам нужен. Размер его базы, скорость, подвиг и даже заклятья делают Мясника идеальным кандидатом для предводительства над ними, однако вы можете загрустить из-за отсутствия дальнобойной поддержки и малого количества моделей.
ТЕМАТИЧЕСКАЯ АРМИЯ
Силы Мясника Хардова могут состоять из любых Хадорских моделей, но тематический или Тировый лист армии может быть построен только на определенном количестве отрядов, варджеков и соло. Отряды нужные для открытия специальных возможностей Мясника Хардовы приведены ниже.
Тир 1
Вы можете включить в армию только не именных варджеков, Косситских Лесников, Вдоводелов, отряды Мэн-О-Вар, пехоту Зимней Гвардии, Охотников за людьми, Боевого Пса, Меткого Стрелка Вдоводелов, Юру Топора, Мэн-О-Вар соло.
Преимущества - за каждый включенный в армию отряд, вы можете взять на одного Охотника за людьми больше, чем указано в его лимите. Стоимость Шоковых Отрядов Мэн-О-Вар уменьшена на одно очко.
Тир 2
В добавок к предыдущим требованиям вы включаете два или больше отрядов Мэн-О-Вар.
Преимущества - на первый ход игры все отряды Мэн-О-Вар получают +2 к скорости.
Тир 3
В добавок к предыдущим требованиям вы включаете четыре и более наименований из списка: Охотник на людей, Боевой пес, Меткий Стрелок Вдоводелов, Юра Топор, Мэн-О-Вар соло.
Преимущества - после общей расстановки, но до хода первого игрока, вы можете выставить заново всех своих соло.
Тир 4
После всего ужаса, сотворенного в предыдущих пунктах, вы включаете в армию трех джеков без стрелкового вооружения.
Преимущества - варджеки без стрелкового вооружения получают Улучшенную Расстановку(Advanced Deploy)
ЗЫ Скоро пополню. Так и не смог придумать как грамотно перевести Man-O-War, как придумаю так исправлю. Пока придется повисеть в таком виде. Сообщайте о замеченных ляпах, буду признателен.