Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Epsilon

Пользователь
  • Постов

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Epsilon

  1. ганбьёрн-слить блитцера-он не играет, вместо него и велпов берётся слаг троль и импалер-импалер нужен ради анимуса на бамбере и самом ганбьёрне, ибо снайп нужнее на бушваках первый ростер на думшейпере-в принципе-мне нравится, есть баф на силу и мат мулгу(сила важнее ибо думшейпер бустит попадание и так второй ростер-руншейперы нафиг не сдались, от слова совсем, вместо них фулл пачку stonebearers т.к. арм 22 на ebdt и 23 на мулге очень классно
  2. янисса хороша-это не обсуждается, но в тех ростерах что ты представил, она не нужна а вот к думшейперу с толпой бистов она в самый раз
  3. какие проблемы со стрельбой? стрельбы которая в ход вынесет 15 рыл с иммуном к нокдауну-не так много, и она точно не про 25 очков янисса тут не нужна п гриззель про мобильность-привязка к стенке ради доп армора её снижает здесь нужен фелл коллер: 1)пасфайндер крилям порой необходим 2) решает проблему попадания-ибо мат 9 позволяет попадать по деф 15 на средних бросках, а ещё же есть комбайн по минькам: собственно, всё что нужно борьке или думи у тебя уже есть-комбинируй дальше, единственное-докупи ниссов фулл пачку-они хорошо комбятся с борькиным iron flesh, ну и быков купи их в реинфорсы с фелл коллером хорошо пихать, да и потом они всегда пригодятся Cайфер, я же не говорю что она неиграбельна, но она для новичка трудна будет у неё по сравнению п версией фелл коллы ни очём, фит крайне ситуативный по хорошему к ней нужно брать чемпионов, лонг райдеров мб одну пачку фулл крилей что то вроде этого кмк: Points: 48/50 Grissel Bloodsong, Marshal of the Kriels (*6pts) * Pyre Troll (5pts) * Earthborn Dire Troll (10pts) * Trollkin Runebearer (2pts) Kriel Warriors (Leader and 9 Grunts) (6pts) * 3 Caber Thrower (3 pts) * Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (2pts) Krielstone Bearer and 5 Stone Scribes (4pts) Trollkin Champions (Leader and 4 Grunts) (10pts) * Skaldi Bonehammer (3pts) Trollkin Long Riders (Leader and 2 Grunts) (7pts) Fell Caller Hero (3pts)
  4. хммм если ты новичёк-советую забыть о е гриззель-она очень странная и играбельность небольшая по этому ростеру-зачем янисса?-она тут ни о чём, совсем, вместо неё нужен фелл коллер, ибо мат 6 феникам порой нужно разгонять ну или отряд камней-т.к. арм 14 на фениках почти не спасет, 16 на них не сильно лучше, но с камнями у *** 2 биста с арм 20 велпы-тут не очень поравданы, вместо них лучше взять хрониклёра для тех же феников(т.к. бафать силу нечем) да и деф 14 от стрельбы тоже неплох но лучше попробуй п гриззель: Grissel Bloodsong (*5pts) * Pyre Troll (5pts) * Earthborn Dire Troll (10pts) Kriel Warriors (Leader and 9 Grunts) (6pts) * 1 Kriel Warrior Caber Thrower (1pts) * Kriel Warrior Standard Bearer & Piper (2pts) Krielstone Bearer and 3 Stone Scribes (3pts) Fell Caller Hero (3pts) что мы имеем очень дешёвую пехоту, которая не нокдаунится и бегает на 14 дюймов, а под hoof it на 19 ёрсборн, бегающий на 14 дюймов(ибо рифт тригерит ему прибавку к спиду) пир троль-анимус баффаующий силу(у скорна много бистов с маленькой силой оружия, но хорошей силой+бист хэндлеры баффают силу) с его анимусом кабер может вломить с 17й силой. плюс-порой стрельба может принести пользу
  5. да,конечно, если есть фоки или свободные фури
  6. более того, у сынов написано, что они выбирают только один тип песни, а не все 3 и чужие фелл коллы на них тоже не действуют
  7. нужен третий игрок на грядущий командник, и я знаю что есть игрок который хотел бы поучаствовать, но у него нет команды)) два условия фракция не круг и не тролли победу гарантировать не можем, но фан вполне)
  8. таф на 4+ есть только у двух отрядов-сыны брага и бумхоллер
  9. как спелл, именно, но он не становиться от этого спеллом, вместо того что бы форсить биста, ты тратишь свои фури поэтому то о чём ты говоришь не прокатит
  10. мне кажется что аттач к камням лучше-иммун к континиусам, доп очко силы, вырубить инкорпорил наконец хотя 2/3 его абилок чаще всего будут невостребованны, но ауры и так должно хватить, они же очень плотно идут
  11. смотри, не апкип спеллов может быть на моделе/отряде до бесконечности также на одной моделе/юните может быть одновременно анимус, апкип, не апкип спелл на одной моделе не может быть два анимуса(не важно что второй кастовал варлок, он продолжает считаться анимусом,хоть и скастованном как спелл) значит, с е думи делается так: на мулге вайлд агрешшен(апкип спел-буст атак в мили) и анимус маулера, второй анимус класть нельзя, равно как и второй апкип, просто на просто новый анимус и апкип собьют предыдущие.
  12. ты хоть понял какую глупость говоришь??? не подставляй под дамаг-чувак с чарджа их даже пехота с 10 силой на оружии убьёт(как правило у пехоты сила не меньше 12, да и вм полно) тоже самое касается и прекурсоров. прелесть бумхоллера в том что там таф 4+, а отменялок тафа на деле не так много. плюс у них есть и мили и стрельба, и о,да, средняя база не трамплиться, а значит лучше скринит. то что ты не хочешь использовать что -то по своим убеждениям, твоё дело, главное других плохому не учи i Уведомление: У нас - свободная касса страна, говоритьь можно что хочишь. Эпсилон, уймись.
  13. чувак, сколько турниров ты выиграл? против каких оппонентов ты играл? теперь по-порядку: варкастеру не дать колдовать ты можешь только в 10 дюймах. сколько ситуаций ты видел, когда можно просто так подойти к кастеру на 10 дюймов? может проще просто пострелять в него?-не находишь? только если такое работало бы против опытных игроков уже давно вирда брали бы в каждый ростер, но почему-то такого нет))) далее чапджер функциональнее т.к. его абилки не привязаны к апкипам, а вирду что бы калечить джеков нужно либо бустить, либо искать джека под апкипом(а таких много не найдешь) в ордах аркнодов мало, в вармаше больше, и поверь, друиды лучше ибо даже через аркнод не дают таргетить, а вич хант на аркноде обламается где ты увидел у его анимуса аое 21,5?? положить свой анимус на себя и побежать он не сможет, положить его на анимус на него тоже нельзя, да и посмотри опять на первый пункт моего объяснения а вообще, просто приезжай и сыграй с разными игроками используя вирда. Калани правильно сказал: когда придумываешь хитрый план то считаешь оппонента идиотом, который будет играть так как тебе кажется логичным. я играю уже чуть больше 2 лет и всякий раз встречаю ходы которые не мог продумать
  14. что бы попасть в каязи ему нужно быть в 5 дюймах от каждой модели вич хант бесполезен, опять же потому что нужно быть в 10 дюймах от кастующей модели, а они,как правило стоят в задних рядах анимус-замечательно, только опять же ему нужно быть достаточно близко от кастера, в большинстве случаев ты просто не накроешь его, в других случаях варлок просто выйдет из зоны покрытия, на крайняк первыми активируют кого-нибудь кто его убьёт поверь, большой головной боли он не составит
  15. и что, ты тратишь 5 очков, что бы убить 3 модельки(ещё не факт ибо есть таф у вги) цена которым 1,5 очка вместе, а его дальностью стрельбы это значит что на следующий ход его разберут
  16. видимо косить ряды пехоты под айрон флеш) только толку от этого, аф обычно висит на копеечной митвольной пехоте
  17. шэдоу хорна тоже никогда не видел гнарл хорн лучше, имхо е - кая один из самых сильных варлоков круга к кае-сталкер, шэдоу хорн
  18. думаю не ошибусь,если скажу что стартер дно из-за двух аргусов, я и одного то никогда не вижу на столе хорошего в стартере только кая и варпвульф, а докупать в зависимости от того кого водить собираешься wold wyrd-не видел его ни в одной расписке, да и обсуждалось тут где-то уже, по-моему сошлись на том что он не нужен, да и на самом деле полезность у него весьма сомнительна
  19. самоваров в топку ростер приведи в нормальный вид
  20. расписка хорошая, в принципе кирпич и всё дальше расширяется аксером, маулером, увеличиваются камни
  21. не скоро они только только миньку показали, а пп так вобще с производством не справляются, по этой же причине они перенесли выпуск книги
  22. единственный кто может пережить чардж хорошего хард хиттера это борька(причём и без трансферов), но для этого он должен бухать каждый ход и да это уже хорды
  23. стар кроссед там на попасть враг кидает три куба, а потом наибольший отнимается
×
×
  • Создать...