-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ODen
-
Conjuror отредактировал все повторы Мои ростеры в 1 посте
-
Никто и не торопит с этим. Я кстати 22-23 уезжаю на месяц. Инфа 95%
-
Посыл и заключается в том, что по одной рульбучной/армибучной вещи на три армии (только не надо говорить, что без ДС нельзя играть). Все правильно. Ты так волен поступить Итого: Конжи vs Витта - Всадники Апокалипсиса против Инженерного корпуса Сильвер vs Стратиг - сами решайте какими армиями (естественно, кроме разведчиков Талона) Ну и с моей стороны вызов Свитой Кали-ма адовым воинам Конжи))
-
Перечитал гномьи правила на руны и рунические вещи. Да, повторы в ростере легальны, тут не поспоришь. Я же говорил о повторах между разными ростерами. Более того, ничего не запрещает иметь три штандарта с Руной Строллы. Прими мои извинения, был не прав. Повторяющиеся гифты. Это такая же фича армии, как и руны гномов. Более того гифты всегда случайны (за исключением того, что я всегда предпочту взять меч с АСФ своему генералу) и их результаты не могут повторяться в рамках одной армии. И вообще вся армия держится только за счет 5++. Да, кто-то умеет играть, кто-то витает в облаках диванных теорий, кто-то коллекционирует Баланс у каждого в его голове. 1. Ключевой вопрос в бэке. Мы отыгрываем экспедиции в заштатном уголке Старого Света, это не эпическое состязание НКари и Эльтариона или Сигмара с Скарбрандом. Ограниченные контингенты пришли разворошить захолустные земли. Поэтому, по моему видению разворачивающихся событий, было бы вполне логичным не допускать ни Теклиса, ни Карла Францевича, ни тем более, Малекита. То же касается всяческих артефактов - по рунфангу в каждой армии (хоть и примерно 12, но это все-таки реликвия огромной значимости, почти Гал Мараз) или по книге Хоэта для меня не допустимо. 2. В одной из таблиц, а именно Раненый герой, есть возможность потерять вещь навсегда. Мне эта идея очень понравилась, равно как и плен героя (или временная недееспособность отряда/героя) или его смерть - это добавляет драмматичности в ту историю, которую мы с вами пишем. 3. Скажите спасибо что вас не коснулись ЕТС ограничения в ростерах, боюсь представит последствия. 4. Повторюсь еще раз, в кампанию я полез дабы как-то разнообразить игры фб в нашей песочнице. Вот мы играем в "турнирный формат 2500", который [ну уж нет]рен нам не нужен, потому что на турнирах омичей перестали видеть (даже если на это есть объективные причины). Резюмируя, вопрос уникальности магшмоток является незначительной жертвой для игрока по моему мнению. Про баланс в самом армибуке вопрос сомнительный. Его каждый по-своему интерпретирует и это повод для холивора. У меня до сих пор бомбит от неспособия огров в местном метагейме. И правила придумал не я, я их скомпилировал Тут надо было заранее пояснить про рульбучные вещи - берет их тот кто может. Нет, Диспел скролл доступен всем (кроме гномов и демонов) и действует один раз за бой. Каждый может взять по Короне Командования и на нее так же не распространяется "правило первой ночи". Гномьи руны это ни то и ни другое. Это отдельный разговор и я был не прав. Ждем Конжужу и Сильвера)) кидайте вызов
-
Окай. Фиолетовый Кролик и его ручные Алисы встретят достойных мужей))
-
Вместе со Стратигом провели ревизию его ростеров, убрали повторы всех магшмотов, диспел скролов и знамен. От остальных жду того же. Не тяните. Иван, настаиваю на том чтобы руны не дублировались хотя бы между ростерами. Не ты один теряешь концепцию ростера
-
Тянуть не надо. Ждем Витта, потом Стратиг
-
Это специально для Вани инвертировано, у него айпад все наоборот показывает :P "А это для Маххх-а, с перво[ну уж нет]омым Лордом тебя"
-
Она указана. Ждем Константина
-
Карты магии демонов ФБ *** Citadel Technical: Blood for the Blood God *2 Shade: Seraphim Sepia *2
-
Кто б правила читал. Если будешь владеть территорией у столицы, сможешь заявить осаду.
-
Немного подправил Рульпак и добавил магшмот (ссылка в первом сообщении). С магброней как-то нет идей... Тем временем по результатам случайных событий две армии получили подкрепление: Магия возвращается к Талону! Вчера высочайшим повелением Малекита на помощь героям золотоборцам была выслана из дворца провинившаяся наложница - повелительница смерти и владычица теней Арахна! Её сопровождал небольшой контингент личной охраны... Жду ростер Стратига Темный Принц снисходительно отнесся к поражению Кали-ма, которое Танцовщица Последних Дней понесла от бородатых скупердяев, чье единственное желание в жажде золота. Такой противник не достоин лицезреть ее великолепные танцы. Ее свита получает подкрепление на следующий бой Подкрепление: 10 Пинкхороров, 6 финдов, 7 фурий Слаанеша (между тем, герольд на большой колеснице в плену, а 5 сикеров не участвуют в этом бою)
-
Свита Кали-ма - 56 Садовники - 51 "Обновил карту с учетом перемещений" 1 сезон. 1 ход. Вызовы на бой: "Правила вызовов на бой"4. Вызов на бой. В течении этой фазы, игроку бросают вызовы оппоненту, начиная с игрока с наименьшей по влиянию империей, и отыгрывают битву по приведенным сценариям. Каждый игрок может бросить вызов один раз за ход, следуя приведенным ниже критериям в порядке приоритета: - 1. Если Ваша армия [ну уж нет]одится в области, принадлежащей чужой империи, Вы можете попытаться завоевать новые земли. -2. Если вдоль границ Вашей империи, на соседствующих областях, располагается чужая армия, Вы можете выставить одну из Ваших обороняющихся армий. -3. Если вглубь Вашей империи проникли захватчики, одна из Ваших атакующих армий может прогнать врага. Если данным ситуация на карте кампании не соответствует данным критериям, Вы можете объявить «дружественный» вызов любому из оппонентов, в результате которого Вы не претендуете на территорию оппонента. Каждая армия в кампании может бросить или принять вызов только один раз за ход. В случае неразрешенных ситуаций и многосторонних конфликтов, игроки могут принять участие в стольких битвах, сколько это потребуется, но получать награду за выполнение условий отыгрываемого сценария боя только один раз за ход. Если нападающих армий противника на территории Вашей империи больше чем число ваших армий, способных отразить атаки захватчика, или же вы предпочтете не нарушать ограничения означенные выше (или Вы по какой-то причине не можете принять участие в бою физически), Вы можете разрешить сложившуюся ситуацию доверившись Д6, бросая куб Захвата, соответственно, Ваш противник должен выполнить броски куба Защиты от Захвата. Заметьте, что каждый из игроков обязан принять участие хотя бы в одной битве. Пояснения даю сразу: 1. Айяр - Высшие Эльфы Любая из двух армий может бросить вызов Разведчикам Талона в области 02. -Драгонпринцы против Разведчиков Талона. -Сценарий: Высадка на берегу: -Расстановка - 24" между войсками -Кинуть Д3: 1 - широкие стороны 2 - узкие стороны 3 - косая расстановка -Игрок, обороняющий берег первым выставляет свои отряды. Атакующий – вторым, но сначала должен кинуть Д6 за каждый отряд и героя без отряда, на «1» отряд убирается в резерв и выходит на поле по правилам подкреплений. 2. Витт - Империя Волен выбрать любого оппонента. -Крестоносцы против Фиолетового Кролика -сценарий: Столкновение с Ходу (рульбук) -Особые условия: Битва в пустыне. Выставить в центре поля оазис. Игрок, отряд которого [ну уж нет]одится ближе всего или в самом оазисе получает дополнительные 500 победных очков. Оазис. Оазис считается рекой. Отряд, большинство моделей которого [ну уж нет]одится в оазисе, получает правило упорный. Гибель от жажды. В начале свого хода игрок кидает Д6 за каждый отряд и/или героя, на «1» отряд получает Д6 попаданий со 2 силой без спас-бросков за броню. Это правило не действует на нежить и отряд, большинство моделей которого [ну уж нет]одится в оазисе. Песчанный шторм. Чтобы совершить нападение, отряд должен пройти тест на силу, в противном случае он не может этого совершить. Все отряды, использующие BS для дальних атак, получают штраф -1 на попадание, оружие, не использующее BS может стрелять на 3+. Это правило не действует на нежить. 3. Стратиг - Темные Эльфы Скорее всего, Разведчики Талона будут биться за область 02. Любая из двух других армий может бросить вызов любому оппоненту ??? 4. Conjuror - Воины хаоса Волен выбрать любого оппонента. А также бросить вызов за любого из игроков в любой момент, когда ему будет угодно (тут можно поторговаться с Александром) Всадники Апокалипсиса против Инженерного корпуса -сценарий: Столкновение с Ходу (рульбук) -Особые условия: Битва в пустыне. Выставить в центре поля оазис. Игрок, отряд которого [ну уж нет]одится ближе всего или в самом оазисе получает дополнительные 500 победных очков. Оазис. Оазис считается рекой. Отряд, большинство моделей которого [ну уж нет]одится в оазисе, получает правило упорный. Гибель от жажды. В начале свого хода игрок кидает Д6 за каждый отряд и/или героя, на «1» отряд получает Д6 попаданий со 2 силой без спас-бросков за броню. Это правило не действует на нежить и отряд, большинство моделей которого [ну уж нет]одится в оазисе. Песчанный шторм. Чтобы совершить нападение, отряд должен пройти тест на силу, в противном случае он не может этого совершить. Все отряды, использующие BS для дальних атак, получают штраф -1 на попадание, оружие, не использующее BS может стрелять на 3+. Это правило не действует на нежить. 5. John Silver - Гномы Рейнджеры или Владыка Рун должны бросить вызов армии Садовника Великий Архитектор решил по иному Сильвер против Стратига. -сценарий: Столкновение с Ходу (рульбук) -Особые условия: Болота Безумия. В этих болотах всегда водилась нечисть и тролли, а следы древних проклятий навсегда впечатались в зыбкую почву. Бои на этой местности налагают дополнительные условия: все поле боя считается выгребной ямой (-1 к показателю лидерства всем армиям, кроме Вампиров и Королей гробниц); на поле боя расположите Д3+1 болот. 6.ODen - Демоны Хаоса Волен выбрать любого оппонента Свита Кали-ма против Легиона -сценарий: Столкновение с Ходу (рульбук) -Особые условия: Борьба за варп-камень Осколки луны. Каждый игрок выставляет по одному маркеру варп-камня (маркер не менее 6'' диаметром) в одной из четвертей стола. Варп-камни должны [ну уж нет]одится друг от друга не ближе 12'' и в 6'' от края стола. Каждый отряд и/или, оказавшийся в 3'' от варп-камня в начале фазы движения, должен пройти тест на лидерство, в случае провала – отряд не может ничего делать, поскольку колдовская сила варпа завораживает сердца слабых и лишает их сил сопротивляться, такой отряд также иммунен к психологии. Это мое! За каждый отряд, [ну уж нет]одящийся в конце игры, в 3'' от варп-камня получает дополнительных 300 победных очков. Есть вопросы?
-
Убери повторяющиеся комбинации. Когда тебе дают право взять мэджик итем сверх лимита - можешь взять мэджик итем/руны (одна или комбинация)
-
остынь, уголек)) сейчас только идут перемещения, и вообще Конжурор может тебе все карты попутать
-
нельзя, у драгонпринцев движение 2 и Карадриан не успеет будьте внимательнее
-
Угадайте кто
-
Всем игрокам внимание, уже двое человек высказались за уникальность магических вещей. Не могу проигнорировать их мнение. Поэтому господа игроки, уберите из своих ростеров повторяющиеся магические предметы и руны *** Потеряные вещи в бою не могут быть восстановлены (это касаются Старлэнса и Плаща Теней) и пойдут с молотка. Вещи персонажей, [ну уж нет]одящихся в плену также не могут быть возвращены, пока не вызволят обладателя из плена, в противном случае - пойдет с молотка.
-
мы еще не совершаем ходы, только случайные события. Сейчас покидаю кубики.
-
"Карта приведена в соответствующий порядок. Магические Воронки на своих местах. Воины Хаоса вышли на позиции" 1 сезон. 2 ход. Случайные события (Д66): 1. Айяр - Высшие Эльфы 21 Беспорядки. Выберите область из чужой империи, она становится нейтральной (19) 2. Витт - Империя 11 Отозваны с поля боя. Выбрать одну из Ваших армий, уходит с поля боя и возвращается в начале следующего сезона в пределах Вашей империи 3. Стратиг - Темные Эльфы 46 Выровнять шансы. В следующей Вашей битве, Вы можете увеличить размер Вашей армии на 25% (разведчики Талона) 4. Conjuror - Воины хаоса 54 Придворные интриги. Выбрать оппонента. Вы можете за него бросить вызов по нижеприведенным правилам вызова на бой 5. John Silver - Гномы 51 Осада. Если Вы в этом ходу выиграли одну из битв, Вы можете захватить автоматически одну из областей проигравшего оппонента (кроме столицы) 6.ODen - Демоны Хаоса 46 Выровнять шансы. В следующей Вашей битве, Вы можете увеличить размер Вашей армии на 25% (Свита Кали-ма) 1. сезон. 2 ход. Перемещение Армий. Все игроки должны переместить свои армии (три кружка - ваш генерал, 2 и 1 кружка ваш 1 и 2 капитан соответственно) - напишите какая именно армия (лучше по имени генерала/капитана) куда перемещается на следующие расстояния (см правила на перемещения): "Карта" 1.Айяр - Высшие Эльфы генерал "Фениксы Карадриана" - 1, переброс - 3 капитан 2 "Драгонпринцы" - 2 2.Витт - Империя генерал "Экспедиционный Корпус Альтдорфа"- отозван в столицу Империи по высочайшему указу капитан 1 "Крестоноцы" - 1 капитан 2 "Артиллерийский корпус Нульна"- 1 3.Стратиг - Темные Эльфы генерал "Гвардия Сафериса" - 3 капитан 1 "Разведчики Талона" - 3 капитан 2 "Культ Кхаина" - 1 4. Conjuror - Воины хаоса генерал "Всадники апокалипсиса" - 2 капитан 1 "Поступь смерти" - 3 капитан 2 "Легион" - 2 5.John Silver - Гномы генерал "Свита Повелителя Рун" - 2 капитан 1 "Гильдия Инженеров" - 1 капитан 2 "Подземные рейнджеры"- 1 6.ODen - Демоны Хаоса генерал "Свита Кали-ма" - 1 капитан "Фиолетовый Кролик и Алисы" - 2 капитан "Садовник" - 3 К завтрашнему обеду жду ответов по перемещениям событиям от всех. Ходы совершаются в порядке очередности указанной выше, дождитесь своей очереди 1 сезон. 1 ход. Казна игроков: 1. Айяр - Высшие Эльфы Казна по прежнему пуста. 2. Витт - Империя 0. Итого 55 золота. 3. Стратиг - Темные Эльфы +4 реликвии. Итого 9 реликвий. Пардон. У Темных эльфов территория с Шахтой охвачена бунтами местного населения Новороссии. Итого 5 реликвий 4. Conjuror - Воины хаоса +45 золота. Итого 45 золота. 5. John Silver - Гномы 20+0(шахта в области 30 обрушилась)+45 золота и 5 реликвий. Итого 100 золота и 5 реликвий. 6.ODen - Демоны Хаоса Шахта обрушилась. Итого 1 реликвия.
-
1 сезон. 1 ход. Вызовы на бой Стратиг - бросил вызов Айяру армией Талона (бой отыгран). Разведчики Талона проиграли бой за шахту Драгнопринцу и убежали в столицу. Шахта отбита. Разведчики Талона - 1 РБТ не участвует в следующем бою; владыка Талон повредил ногу (-1М в следующем бою); Жрица 4лвл попала в плен; Ведьме БСБ удалось сбежать из плена (+1W); мастер потерял Плащ Теней Драгонпринцы - Принц сломал Звездное копье; маг 2лвл получил легкую рану (-1S в следующем бою); один отряд Сильверхелмов получил статус Почетного легиона и может нести магическое знамя стоимостью 40 очков. Витт - бросил вызов Сильвер (бой отыгран). Экспедиционный корпус Альтдорфа бросил шахту, ушел в столицу. Шахта за Гномьим Инженерным корпусом. Экспедиционный корпус - Лютор Гусс сбежал из плена (+1А); отряд пистольеров не принимает участие в следующем бою. Инженерный корпус - в следющем бою может выставить дополнительный отряд стоимостью 100 очков. Айяр - бросил вызов ОДену (бой отыгран). Придворные Сафери уничтожены на побережье. Придворные Сафери уничтожены, их души и тела принадлежат Темному Принцу. В следующем бою против демонов армии Айяра будут иметь ненависть к Демонам. Оден - бросил вызов Сильверу армией Кали-ма (бой отыгран). Свита Кали-ма проиграла бой в болотах и вернулась в столицу. Свита Повелителя Рун - Рунлорд сбежал из плена (+1BS); отряд хаммереров получил статус Почетного Легиона. Свита Кали-Ма - отряд Искателей не принимает участия в следующем бою; герольд БСБ получил избыток впечатлений (спец правило Тупой); герольд вместе с колесницей захвачен в плен 1 сезон. 1 ход. Захват Все армии на нейтральной территории автоматически захватывают оную. Армии, стоящие на территории врага и отбившие силы противника, получают означенную территорию под свое владение. Костя, я тебя немого обманул, не надо кидать 3+ за шахту, ты ее в честном бою отбил. "Ситуация на конец 1 хода - начало второго." 1 сезон. 1 ход. Империи Обмен и Торговля. В плену врага содержаться ваши пленники. Вы можете вести торг за их жизни (души), о результате сообщите мастеру. Лопаты в руки. Один раз за ход, в фазу Империи, если Вы контролируете менее одной шахты, Вы можете построить шахту в области, в которой [ну уж нет]одится одна из ваших обороняющихся армий, не совершавшая перемещений в этот ход. Эта область не должна иметь иных улучшений и построек. Такой ситуации нет на карте Награды. Каждый игрок, одержавший победу в сценарии первого хода получает возможность дать генералу, принимавшему участие в этом сценарии, одну магическую вещь из Книги Правил/Книги Армий стоимостью до 50 очков (данная вещь покупается за золотые монеты из казны игрока). Принимая во внимание особенности армий, вопрос решается в пользу игроков (да, гномы могут взять Меч Огра, демоны также). Ваша казна в 16 сообщении Приятные новости! На территории Пустошей вторглись Воины Хаоса! И лесные эльфы внимательно смотрят из своих укрытий... В понедельник вечером начинаем второй ход
-
Окай, принесу WoT Rush =)
-
Я пас. Приду завтра пустой. Но монетки и карты захвачу на всякий Готов в ИП картошную сыграть, Ками?