
Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
он не будет по монахам стрелять - все выстрелы будут номинированы в печку с пристом, яд, мультишоты, хейла - очень бодро снимают и сира и колокол с их 4 вардой, думаю, что прист и печка без тринкета будут страдать.
-
По общим правилам 13го спелла, если спелл оставил хоть 1 модель, которая "не герой" - герои не подпадают под эффект.
-
1. почитай правила на стрельбу в топку шаблонным оружием типа пушки. 2. у тебя прист и монки = 624 очка, которые не "разъединяются", т.е. если отряд закончится, то скорее всего противник выиграет. 3. сложно судить о ростере, если уже есть сложившееся мнение, которое не меняется, т.к. не убедили - потесть ростер - поймешь что не хватает. Plague Priest, Flail, Plague Furnace, Shadow Magnet Trinket; 35 Plague Monks, FC, Plague Banner. Шторм баннер у БСБ или в штормвирменах, но даже в этом случае нужен грей сир - у меня в таком концепте играло нормально (бсб с баннером огненных атак, штормвирмены с штормбаннером) - без сира, только с монками - можно без теории сказать, что вариант сомнителен.
-
если мне не изменяет память в дремучие годы можно было просить заменить филлеры стандартными моделями, ввиду чего филлеры делали без ком групп (заменяя центральные части отряда). ИМХО - делай в центре отряда, вопросы отпадут сами собой, тем более, что это будет критично только для шаблонов, а в первом ряду всегда есть холивар кто в контакте с героем а кто нет
-
1. На турнире крыс не 40, а скорее всего 260 с хвостиком на весь деплой, герои размазаны в коробках и однозначной цели для стрельбы нет - проверено, дистанция, кавер и штормбаннер решают проблему на 1-2 хода, что для стрелковыйх армий мягко скажем - трагедия. 2. Магу не нужно видеть все поле боя или обладать аркой "чистого поля" - в начале игры раздаются приоритеты, выставляются коробки и магия решает вполне определенные задачи, которые ставятся на игру. нужно видеть свою цель, остальное вторично. 3. Играл с имперским ганлайном с морем вармашин, танком, хэндганнерами и неплохим контрчарджем, оба раза в "турнирном" варианте - оба раза ничья. Имперец боится стада крыс не меньше, чем крысы боятся его шаблонов - с империей нерешаемых задач просто нет. 4. если речь идет о варде для героя и маг резистансе - то в топ выходит резистанс, т.к. сохраняет отряд - это вопросы тестов - 1-3 игры и все встанет на свои места. Если делать все правильно - герои вообще в контакт с противником не попадают, а мискастов 1-2 за игру реально поймать (что лечится скалмом).
-
1. рабы в любом хтх кончатся и единственный их плюс - цена. Задача продержать на сдедфасте кого нужно как можно дольше - меньше рядов = нет стедфаста, что в целом означает брейк рабов. Помни, что они стоят в твою фазу и еще хтх в фазу противника. если он из 35 убьет, скажем 11-16, это означает потерю сразу 3-4 рядов, в ответ рабы максимум могут 1 ряд противнику подпортить или ниодного - в результате твои рабы не стоппер, а неплохой трамплин и вариант для маневра. сир это еще и диспелл, а также +4 на каст. инженер и плаг прист и на пару не могут того, что может сир (и речь не о 13 заклятии). для хтх ростер слабоват - только монки с топкой ничего не могут создать - нужны или огры или цензоры, и помни. что пушка легко топку осаживает вместе с пристом, т.к. варды на ней нет (да и с вардой не менее лихо можно поймать ядро).
-
имхо - систематизировать нужно, если есть вопрос и его аргументированное обсуждение - можно получить ответ, с которым согласится большинство (или все). После этого "рассуждения" удаляются, остается только вопрос и ответ.
-
по ЕТЦ если превысит - будет лукаут, в анлиме без лукаута персонажи уйдут с последними моделями, если значение на 4Д6 превосходит кол-во пехотных моделей в отряде.
-
магии в ростере нет, коробки очень маленькие, топка с монахами разводится без проблем - чем выигрывать непонятно. сократить число монахов, учеличив число рабов? скинуть думфлаер и увеличить число кланретов. без сира все равно фан больше получается - лидак невысокий, магией никого не испугать, штормбаннер долго не протянет, есть шансы расстрелять и разогнать всех.
-
просто на вид демон, а идет в армии мортал хаоситов. Подумал грешным делом, что герольд демонов тзинча затисался на фото.
-
что за демон на переднем плане перед соркой? не могу опознать.
-
очевидно, чтобы на расстановке получить бонус и не ставить сразу дорогие и красивые хаос коробки
-
в Фб без замеров все внимательно запоминали кто куда встал и на сколько дюймов прошел каждый отряд - тренировка памяти и "ветеран" прекрасно знал что и на каком расстоянии находится. К примеру, гномы и имперцы на раз-два хиты пушкам и камнеметам организовывали, недострелы и перелеты были только у "новеньких". Тоже самое касалось чарджей - при двойном муве на чардж дисстанции все прекрасно рассчитывали миллиметры "достал/не достал". Предварительные замеры для чарджей в 8ке (которые мув + 2Д6) погоды сильно не сделали, но азарта прибавили. Для шаблонной стрельбы вообще ничего не изменилось в сути (глазомер vs линейка) = дело 2-3 игр, чтобы реально оценивать дисстанцию (сейчас просто закладывают -6 или -8 дюймов для долета пушек, а коробки такие большие, что промах шаблоном маловероятен). Для стрельбы важна не дисстанция стрельбы, а повальный кавер и модификаторы, которых хватает. Магия в среднем 18-24 дюйма, что уже на первый ход доставляет кучей недетских спеллов. ИМХО, 40к подтянется к механике ФБ и все от этого только выиграют.
-
Любой вепон тим - это легкие очки для противника. в огнемет шикарно объявлять чардж с максимальной дисстанции, это скорее всего его убьет - или мисфаер, или фли, или убит в хтх. (раздавая окружающим панику за счет неприятных мисфаеров - отдельная проблема). ИМХО - нужен 1 максимум, чтобы снимать реген, жечь мультивунды и пугать противника.
-
С лизардами тоже самое, им порой крайне не хватает лидерства, особенно, если кто-то приносит что-то, что это самое лидерство подрезает - например демоны и их баннером -2 к лидаку в 12 дюймах, или скавены с не менее неприятными (хотя и фановыми) вещами. знамя помогает слаану не слиться (гонял его брейками из-за не проброса стубборного родного лидака с рероллом - знаю как это бывает).
-
10 лидак при 2 целых рядах это все еще круто, да и 8ой без рядов тоже круто. И в целом скавены по лидаку сразу становятся также упороты упорны как и дварфы.
-
предлагаю липчанам сыграть с Лизардом в пинчт бэттл :)
-
есть мнение, что на 2к вудов у DM Crew расписка если не читернее дарков, то ничем им не уступающая - вы это, учитывайте ;)
-
у цельных - статичный вариант, а у разделенных - бегущий? (вроде б)
-
но тогда не было абома, 13 спелла, дешевых кланретов и варп пушки с раскладным маленьким шаблоном на конце :)
-
у него то нет - ты то зачем играешь по старой книге армии? мне, например, кажется, что в новой книге скавены стали слабее - я б по предыдущей редакции бы сыграл :)
-
в 8ке совсем другие правила, армибуки под нее выправляли FAQами, чтобы не было не пойми чего. Вышли новые армибуки - к старым факов больше нет - вы же не будете плодить сущности и хоумрулить? ИМХО - играйте по 8 редакции актуальными книгами армий.
-
Зрители посещают всегда бесплатно, если не изменилось ничего.
-
турнир однодневный - нет? можно вернуться на последних автобусах/поезде/электричке.
-
флажки за спину над бэк паком (как у самураев) с символикой "ордена"? :), имхо, топик стартеру наплечника и кепки маловато будет для реализации идеи.