Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. он не будет по монахам стрелять - все выстрелы будут номинированы в печку с пристом, яд, мультишоты, хейла - очень бодро снимают и сира и колокол с их 4 вардой, думаю, что прист и печка без тринкета будут страдать.
  2. По общим правилам 13го спелла, если спелл оставил хоть 1 модель, которая "не герой" - герои не подпадают под эффект.
  3. 1. почитай правила на стрельбу в топку шаблонным оружием типа пушки. 2. у тебя прист и монки = 624 очка, которые не "разъединяются", т.е. если отряд закончится, то скорее всего противник выиграет. 3. сложно судить о ростере, если уже есть сложившееся мнение, которое не меняется, т.к. не убедили - потесть ростер - поймешь что не хватает. Plague Priest, Flail, Plague Furnace, Shadow Magnet Trinket; 35 Plague Monks, FC, Plague Banner. Шторм баннер у БСБ или в штормвирменах, но даже в этом случае нужен грей сир - у меня в таком концепте играло нормально (бсб с баннером огненных атак, штормвирмены с штормбаннером) - без сира, только с монками - можно без теории сказать, что вариант сомнителен.
  4. если мне не изменяет память в дремучие годы можно было просить заменить филлеры стандартными моделями, ввиду чего филлеры делали без ком групп (заменяя центральные части отряда). ИМХО - делай в центре отряда, вопросы отпадут сами собой, тем более, что это будет критично только для шаблонов, а в первом ряду всегда есть холивар кто в контакте с героем а кто нет
  5. 1. На турнире крыс не 40, а скорее всего 260 с хвостиком на весь деплой, герои размазаны в коробках и однозначной цели для стрельбы нет - проверено, дистанция, кавер и штормбаннер решают проблему на 1-2 хода, что для стрелковыйх армий мягко скажем - трагедия. 2. Магу не нужно видеть все поле боя или обладать аркой "чистого поля" - в начале игры раздаются приоритеты, выставляются коробки и магия решает вполне определенные задачи, которые ставятся на игру. нужно видеть свою цель, остальное вторично. 3. Играл с имперским ганлайном с морем вармашин, танком, хэндганнерами и неплохим контрчарджем, оба раза в "турнирном" варианте - оба раза ничья. Имперец боится стада крыс не меньше, чем крысы боятся его шаблонов - с империей нерешаемых задач просто нет. 4. если речь идет о варде для героя и маг резистансе - то в топ выходит резистанс, т.к. сохраняет отряд - это вопросы тестов - 1-3 игры и все встанет на свои места. Если делать все правильно - герои вообще в контакт с противником не попадают, а мискастов 1-2 за игру реально поймать (что лечится скалмом).
  6. 1. рабы в любом хтх кончатся и единственный их плюс - цена. Задача продержать на сдедфасте кого нужно как можно дольше - меньше рядов = нет стедфаста, что в целом означает брейк рабов. Помни, что они стоят в твою фазу и еще хтх в фазу противника. если он из 35 убьет, скажем 11-16, это означает потерю сразу 3-4 рядов, в ответ рабы максимум могут 1 ряд противнику подпортить или ниодного - в результате твои рабы не стоппер, а неплохой трамплин и вариант для маневра. сир это еще и диспелл, а также +4 на каст. инженер и плаг прист и на пару не могут того, что может сир (и речь не о 13 заклятии). для хтх ростер слабоват - только монки с топкой ничего не могут создать - нужны или огры или цензоры, и помни. что пушка легко топку осаживает вместе с пристом, т.к. варды на ней нет (да и с вардой не менее лихо можно поймать ядро).
  7. имхо - систематизировать нужно, если есть вопрос и его аргументированное обсуждение - можно получить ответ, с которым согласится большинство (или все). После этого "рассуждения" удаляются, остается только вопрос и ответ.
  8. по ЕТЦ если превысит - будет лукаут, в анлиме без лукаута персонажи уйдут с последними моделями, если значение на 4Д6 превосходит кол-во пехотных моделей в отряде.
  9. магии в ростере нет, коробки очень маленькие, топка с монахами разводится без проблем - чем выигрывать непонятно. сократить число монахов, учеличив число рабов? скинуть думфлаер и увеличить число кланретов. без сира все равно фан больше получается - лидак невысокий, магией никого не испугать, штормбаннер долго не протянет, есть шансы расстрелять и разогнать всех.
  10. просто на вид демон, а идет в армии мортал хаоситов. Подумал грешным делом, что герольд демонов тзинча затисался на фото.
  11. что за демон на переднем плане перед соркой? не могу опознать.
  12. очевидно, чтобы на расстановке получить бонус и не ставить сразу дорогие и красивые хаос коробки
  13. в Фб без замеров все внимательно запоминали кто куда встал и на сколько дюймов прошел каждый отряд - тренировка памяти и "ветеран" прекрасно знал что и на каком расстоянии находится. К примеру, гномы и имперцы на раз-два хиты пушкам и камнеметам организовывали, недострелы и перелеты были только у "новеньких". Тоже самое касалось чарджей - при двойном муве на чардж дисстанции все прекрасно рассчитывали миллиметры "достал/не достал". Предварительные замеры для чарджей в 8ке (которые мув + 2Д6) погоды сильно не сделали, но азарта прибавили. Для шаблонной стрельбы вообще ничего не изменилось в сути (глазомер vs линейка) = дело 2-3 игр, чтобы реально оценивать дисстанцию (сейчас просто закладывают -6 или -8 дюймов для долета пушек, а коробки такие большие, что промах шаблоном маловероятен). Для стрельбы важна не дисстанция стрельбы, а повальный кавер и модификаторы, которых хватает. Магия в среднем 18-24 дюйма, что уже на первый ход доставляет кучей недетских спеллов. ИМХО, 40к подтянется к механике ФБ и все от этого только выиграют.
  14. Любой вепон тим - это легкие очки для противника. в огнемет шикарно объявлять чардж с максимальной дисстанции, это скорее всего его убьет - или мисфаер, или фли, или убит в хтх. (раздавая окружающим панику за счет неприятных мисфаеров - отдельная проблема). ИМХО - нужен 1 максимум, чтобы снимать реген, жечь мультивунды и пугать противника.
  15. С лизардами тоже самое, им порой крайне не хватает лидерства, особенно, если кто-то приносит что-то, что это самое лидерство подрезает - например демоны и их баннером -2 к лидаку в 12 дюймах, или скавены с не менее неприятными (хотя и фановыми) вещами. знамя помогает слаану не слиться (гонял его брейками из-за не проброса стубборного родного лидака с рероллом - знаю как это бывает).
  16. 10 лидак при 2 целых рядах это все еще круто, да и 8ой без рядов тоже круто. И в целом скавены по лидаку сразу становятся также упороты упорны как и дварфы.
  17. предлагаю липчанам сыграть с Лизардом в пинчт бэттл :)
  18. есть мнение, что на 2к вудов у DM Crew расписка если не читернее дарков, то ничем им не уступающая - вы это, учитывайте ;)
  19. у цельных - статичный вариант, а у разделенных - бегущий? (вроде б)
  20. но тогда не было абома, 13 спелла, дешевых кланретов и варп пушки с раскладным маленьким шаблоном на конце :)
  21. у него то нет - ты то зачем играешь по старой книге армии? мне, например, кажется, что в новой книге скавены стали слабее - я б по предыдущей редакции бы сыграл :)
  22. в 8ке совсем другие правила, армибуки под нее выправляли FAQами, чтобы не было не пойми чего. Вышли новые армибуки - к старым факов больше нет - вы же не будете плодить сущности и хоумрулить? ИМХО - играйте по 8 редакции актуальными книгами армий.
  23. Зрители посещают всегда бесплатно, если не изменилось ничего.
  24. турнир однодневный - нет? можно вернуться на последних автобусах/поезде/электричке.
  25. флажки за спину над бэк паком (как у самураев) с символикой "ордена"? :), имхо, топик стартеру наплечника и кепки маловато будет для реализации идеи.
×
×
  • Создать...