Если бы шаблон камнемета накрывал 10 огров разом, то я был бы тааак рад))).
по сабжу - в отряд влетают "хиты", каждый хит максимум наносит 1 вунд (под дыркой персональный хит с повышенной силой и мультипликацией).
Берем первого огра, отыгрываем в него "хит/вунд/сейв" - как только он загибается, переходим на следующего. Если бы "хиты" были с мультипликацией, то для распределения хитов по моделям это бы ничего не решило (огр мог бы загнуться раньше).
Пример. Прилетело ядро камнемета, накрыло 10 ( :D ) огров:
- отыгрываем "дырку" - если завундила - то мультипликация. если не хватило, то следующий "хит/вунд" переходит на эту модель и т.д. по цепочке. Если под дыркой модель удалили в потери, то фактически следующий огр ловит "хит/вунд" и пытается отсейвить их, таким образом, максимальное количество хитов (если камнемет накрыл 10 огров) =10, при этом 1 из хитов с мультипликацией (д6) - но убить может максимум 1 огра при хорошей мультипликации, остальные 9 хитов отыгрываются в обычном порядке - если все попало, все завундило, ничего не посейвил игрок за огров, а мультипликация дала 6 ран - то умрет максимум 4 огра (1 дырка/мультипликация, а остальные от обычных хитов).
[ Добавлено спустя 4 минуты 14 секунды ]
скажем прямо - армор и вард кидаются скорее от хитов и пробоев до мультипликации - если не засейвил - тогда мультипликация.