Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Если бы шаблон камнемета накрывал 10 огров разом, то я был бы тааак рад))). по сабжу - в отряд влетают "хиты", каждый хит максимум наносит 1 вунд (под дыркой персональный хит с повышенной силой и мультипликацией). Берем первого огра, отыгрываем в него "хит/вунд/сейв" - как только он загибается, переходим на следующего. Если бы "хиты" были с мультипликацией, то для распределения хитов по моделям это бы ничего не решило (огр мог бы загнуться раньше). Пример. Прилетело ядро камнемета, накрыло 10 ( :D ) огров: - отыгрываем "дырку" - если завундила - то мультипликация. если не хватило, то следующий "хит/вунд" переходит на эту модель и т.д. по цепочке. Если под дыркой модель удалили в потери, то фактически следующий огр ловит "хит/вунд" и пытается отсейвить их, таким образом, максимальное количество хитов (если камнемет накрыл 10 огров) =10, при этом 1 из хитов с мультипликацией (д6) - но убить может максимум 1 огра при хорошей мультипликации, остальные 9 хитов отыгрываются в обычном порядке - если все попало, все завундило, ничего не посейвил игрок за огров, а мультипликация дала 6 ран - то умрет максимум 4 огра (1 дырка/мультипликация, а остальные от обычных хитов). [ Добавлено спустя 4 минуты 14 секунды ] скажем прямо - армор и вард кидаются скорее от хитов и пробоев до мультипликации - если не засейвил - тогда мультипликация.
  3. "огры" умирают от хитов. 4 раза попал и пробил - первая мультипликация "убивает" или "не убивает" огра. Если орг убит, то вторая мультипликация идет на следующего. Если первая мультипликаия огра не убила, то "вторая" также уходит на первого. По твоей логике - влетела мультипликация в отряд - нагенерировала вунды - потом начинаешь распределять их. Подумай, например, не о фелблейде, а о пушке - ядро пролетело через 3 огров. на всех мультипликациях выпало "6" вундов. Сколько ты ран снимаешь? - 18?
  4. Бландербассы "оружие" СэШ - в перестрелку ими играть не получится. Нужны для "бункера" героям и забивания кор слота. в хтх 3+/6++, у глейвов только 4+. Сила 4/5 серьезной роли не сыграет - нарезателей у ХД хватает с избытком. Вполне себе нормальный отряд за нормальный прайс - в армибуке и так все со скидочкой дают - хоть этих стрелков оценили правильно.
  5. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...Id=prod1630127a GW все публикует же.
  6. Берни, прайс в 300 при апгрейде делает его сомнительным выбором, если только не водить их парой :). оч. неоднозначный пак правил - нужно вдумчиво курить.
  7. логично стоять во втором ряду и бить 3 атаки вместо 4, чем принимать на себя атаки, например, с двур, которые рано или поздно расковыряют бсб. Профит в 1 атаке не стоит того, чтобы запаковываться в защиту и иметь неиллюзорные шансы в первом ряду склеяться.
  8. Тесты показали следующее: Раввины ГК и Раввины блодов - мельты игнорируют, ассалтка не дает ощутимого преимущества. Рокета 8-1 если пробивает, то скорее всего раввин ГК имеет все шансы осыпаться, посадить раввины блодов маловероятно за ход или за два. У меня только раз получилось их ссадить "наземной" группировкой за счет псаек пурей. Дреды - разочарование - или ныкаются и не стреляют - или стреляют, сбить не могут - в ответ получают теже самые 8-1 рокеты. Меф стоит за лос блокером, потом полет и привет хтх - рокеты с раввинов его не достают + сами раввины не живут у ГК долго. У терми преимущество в 3++, даже если раввин сбивается. А вот серые без инвуля или с 5+ инвулем - уходят только в путь - Котез и инквизитор разбиваются инстой. Есть мысль таких блодов крутить большим количеством псаек за аеджисом.
  9. Флеймеры в спешиалах означают, что можно их до трех отрядов в ростер набрать, освобождая необходимые очки в рарах для гриндера.
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Дождались! чего там)) - если все будет в виде армибука - ляпота.
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Посздравляю! С уважением!(с) :)
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  25. просто 9 сейвов без распределений по отряду.
×
×
  • Создать...