Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. На 85 написано, что юнит может взять любой предмет из соответствующего списка, но одновременно стаббер и болтер брать нельзя. PS - про танк ничего не знаю.
  2. за лосблок, если такого нет - то в отряд конных мародеров. щиты то им не нужны, к слову (мародерам).
  3. По мне - стало существенно лучше. на 200 очков можно смело добрать хтх элемент, через вичек, к примеру.
  4. бластеры/ленсы. опять же - встретить можно рипа, танки ИГ, дредноутов СМ, арки некронов, всяких мелко-рыцарей, и запредельное количество героев типа "капитан на джампаке". суть - сделать ростер, который с такими вариантами будет играть. Предложенные 2 ростера в первом посте - не играют в подобном формате на победу - скорее на выживание.
  5. Оба ростера - шляпа. в обоих случаях есть 7 дезинтеграторов и больше ничего интересного. талосы/хроносы под Уриэлем - безумно дорого, равно как и не нужно в таком исполнении, докучить героев во втором ростере - смело и непонятно. что обычно встречается на 1000 - танк командеры, дредноуты СМ, кучи пехоты (под 100), маги/демонпринцы/уберотряды вываливающие стрельбу в количестве, достойном 2000, а также экстремально быстрые хтх армии с гарантированным чарджем на первый ход (типа генокрадов), всяческие некроны в 2+ через ковер. по факту - антитанк оппонента унесет равагеры и играть станет резко нечем. Нужно усиление на земле - вички, веномы, райдеры - в этом случае ростер получит лицо: мех дарки с хтх начинкой. Сейчас это попытка сэш на трех машинках и странное решение по вторым детачам. Не взлетит - дорого и не дает кпд по ростеру.
  6. 24 героя, 56 минек, за 9000 - по 160 рублей за миньку? это что - микропокрасочные организации услуги впаривают? бежать от таких роскошных предложений - бежать максимально быстро и максимально далеко.
  7. был, смотрел, в целом, ничегошно -> раньше было лучше. скажем так - вышло чуть менее, чем первая часть, но старались.
  8. Посмотрел, ничего крыше-сносного - обычное кино про немного поехавшего паренька. Если бы фильм назвали "Докер" - ничего бы особо не изменилось.
  9. не дойдешь никуда, нужны быстрые юниты - конные мародеры, собаки, коляски. лорд на диске лучше колдуна на диске. спауны не нужны, лучше хэлкенон - какой-то шанс ответить гномам в стрельбу. Иначе - магию заблокируют, мув не даст придти до 4-5 хода в хтх. но даже если придешь - не факт, что сможешь пробить гномов.
  10. играл по ЧЛ, в полном обзмазе с минусами, 3++ и 5+++. отряд, который противнику, в целом, можно игнорировать. я брал: сорка, байла, апостола, демонолога + сам отряд, 9 раз трупса для двухтрех батальонов, а потом у меня оставались очки на: хавоков (хоть как-то расчищать скрины, мы же не летаем), Гурона (ради лишних цп), демонпринца для рерола единиц/обмаза, грейтер позеста. На этом мой ростер заканчивался в очках. в итоге - был один большой отряд, который бегает не супер - а если супер, то пареньки с обмазом сильно начинали отставать (особенно апостол с демонологом, которые не разгоняются). ну и в итоге - скаут там, скаут здесь - ход убить одного, ход убить второго - потом игра заканчивалась. Особая трагедия, если оппонент зашел в деплой или перебил частями или полностью скорринг домашних точек - в этот момент провал по маэлю приобретает размеры очка ужаса. выводы - играть дорогим отрядом можно, если у него самообмаз или обмаз мобильный как самолет, если обмазывают медленные инвалиды - то это такая себе история и на длинные дисстанции ростер рассыпется как карточный домик.
  11. Нормальный фильм, если не ожидать супер-пупер впечатлений, вполне годно, красиво, интересно. вполне достойный пересказ книги на экране, с допустимыми отступлениями, которые идут больше на пользу, чем вредят.
  12. ну собрал я позестов, обмазав их всем, в т.ч. бафами Байла, ну получил первый ход и под варптаймом съел всех скаутов СМ в инфильтре. а потом мне показали немного магии и мув позестов в обмазе стал около значения с цифрой 2, а бег - с цифрой 1. Замечательно поиграли с новыми маринами. редакция про контроль стола - боинг позестов так себе контролит стол
  13. Трактор затестили многократно, тестить перестали. Разумеется, до выхода новых маров.
  14. интрига - не хотел ходить, но если на хищные города закос, а они мне зашли - придется идти, несмотря на опасность разочарования от киноданса (опять).
  15. есть такая строка в регламенте - играть 5 ходов, если играть меньше - можно получить страйк от судьи за слоу плей, если страйки накопятся - можно получить штраф. если 3 игрока с англичанами сыграли 3 хода при наличии страйков в других турах - судья штрафует всех, сыгравших не 5 ходов - другими словами - оба игрока получают штраф, но англичане со штрафов все также в пределах очков на ничью, а россияне со штрафом проваливаются из ничьей в поражение. Поэтому игра с англией закончилась ничьей для Англии (1 турнирное очко (далее - ТО) + сколько-то там очков вторички), а россияне получили поражение (0 ТО + сколько-то там очков вторички), вместо 1ТО Англии и 1ТО России. ТО - важнейший элемент определения победителя в 40к, если ТО больше - команда выше, при равенстве ТО нескольких команд - считаются очки вторички.
  16. в фентези была такая механика у одного юнита - не сказать, что прям паверок, но парило всех знатно. особенно, если снизить лидак на 1-2.
  17. Грунтуй с гусеницами, потом ничего не приклеишь нормально.
  18. выглядят как кружки с диаметром в 1 дюйм.
  19. взял бригаду, батальон - это около 20, пусть с трейтом 4 рук - это 22 максимум. как натянуть еще на один батальон - вопрос. получается цп ради цп. Теоретически, по хеликсу, это оправдано, когда проходит спам алколитов и дешевых героев. ну это 25 цп в максимальном натяге. но нафига - неясно, разыгрывать их станет не на кого.
  20. Флейм пистолеты оставили д6 - ничего не пропустил?
  21. Правила матч плея запрещают выход на 1 ход. Откуда мнение, что можно?
  22. В факе ИА было, что да, но без доктрин крига, разумеется.
  23. Правило работает в чардж фазу оппонента.
×
×
  • Создать...