Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shambler

Пользователь
  • Постов

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shambler

  1. Хмм, кстати да, это просто Мек а не Биг Мек, так же как и Пейнбой, так что я наверное зря ныл, и он как и старый просто с кмб и ццв.
  2. Старая это какая, с КФФ что ли, потому что ее нету в продаже на сайте. А штуковина на спине этого хрена слабо напоминает КФФ :) Про фанплееров это надеюсь не ко мне вопрос. Если хотите знать мое мнение, то судя из "термина" то все кто не фанплееры по опредилению унылые задроты. Если не получать ФАН от игры, зачем за нее браться, или вы решили заработать все бабло мира на игре с кубами ?
  3. Кто-то вообще может объяснить зачем они выпускают этого Мека, когда уже есть аналоги и довольно неплохие? З.Ы. Локи зачем этот слезливый флуд. Столько уже встречал вашего брата задрота который ноет что все не так как ему хочется. И представите себе что "тряпок-фанплееров" намного больше чем вас задротов, поэтому потакать вам ГВ просто нету профита ;)
  4. В сабже у нобов киборки. У орков нету универсальных персонажей, орки армия для любителей русской рулетки, а для культа скорости решается все в самом начале боя. Наблюдал как-то очень забавные танцы с бубном, перед боем товарища который молился всем богам хаоса, императору и горку с морком чтобы выролить первый ход :) З.Ы. а что с правилами то не так? Ааа перечитал тему :)) это ты писал про то что трукк ездит 6+1 ?:)))))) лол, трукк не танк он фаст, он ездит 12+1, и опентопт, высаживаемся в 2, чарджим в 2д6.
  5. Зачем нобобайкерам киборк если есть свой ковер, только для хтх? Труки без ковра шлак и как и все у орков слишком зависят от удачи, и того чей первый ход, 13+высаживаемся в 2+2д6 а вдруг добежим ?:) Копты единственный толковый ренж антитанк(к сожалению лучше нету ничего) у нобобайков проблема в том как бороться допустим с ЛРом в котором сидят злые перцы. Допустим доехали, допустим сломали, а дальше что, пацаны стоять и смотреть будут после того как их машинку вскрыли?:) Загструк может выйти скаутом и если твой ход первый то отрывать руки или трубы кому-то очень стреляющему, так как может чарджить сразу. Но ему нужно больше 10 пацанов, лучше 15 ато как правило треть сходит с дистанции :)
  6. Очень много споров было по сему поводу, на западе вординг воспринимают так что реролить с гротами можно, а у нас ни один судья тебе этого не позволит делать. Как я понимаю суть в том что бросок 2д6 в правиле это как бы кубы на скатер, которые и определяют саму силу выстрела, и если выпадает дубль тогда действует спецправило, а в конце уже кидается куб скатера. Причем замечу, в правиле написано именно не scatter roll а scatter dice. Причем вся процедура начинается укладкой шаблона, и заканчивается броском куба скатера, это как бы и есть бросок на хит.
  7. Играл ШАГом один раз, первый бой, первый ход 1-1, пака мек и 15 луташей :)
  8. Шортпобери где я писал про ультимативность ростера, вывобще читаете что я пишу? Я писал про многофункциональность гротзуки как пушки, то что у вас личные предпочтения к рокитам итд. ради бога, одно дело дать совет а другое навязывать свое мнение. У орков много тактик мне лично нравится вот такой подход, и очевидно с антитанком проблеммы будут всегда, хочется просто их свисти к минимуму. Жаль что не все по ИА играют, этих проблем небыло бы :)
  9. Не ну с многими замечаниями я согласен, коптами я играл только одну игру, и они както не сыграли в малом количестве вот и решил увеличить, но пока не пробовал, все играю с упором в луташей где большая проблема с антитанком на большой армор. Есть еще вариант взять 3х3 багги с рокетами, выйдет даже дешевле, но я пока плохо представляю себе как ими играть. Про ультимативность недошло :)
  10. Извини но ты помоему по какимто шаблонам своим все меряеш. Вопервых смысл в том, что по моему мнению 3й бс не панацея и всё оружие на банках не дает кпд как гротзука, скажи еще что бурну вредно на них вешать. Я лично бурны не беру потому что ей пилить пехоту значит подставится под чардж или самому чарджить, и довольно часто случается стрелять вовсяких барсуков и прочее безумие с рендингом, большой силой и прочими штуками которые недадут банкам дожить до их второй ини. Можно конечно нацеплять на банки рокитов и сказать что они антитанк, но это извините уже дело вкуса и целей которые ты им даеш в ростере. По поводу того что на хороший БС нельзя вешать оружие с бластом и про 6ю силу даже коментировать както нехочется, я же сказал что оружие многофункциональное, повесь 3 кмб на банки, всреднем попадание будет 1, с рокитами результат тотже, с гротзуками по технике с 12й броней тоже очень вероятен 1-2 гланса, но при этом они не позиционируются как антитанк, для этого я беру копты и надеюсь на везение с Дредами. Про пехоту это опять какоето шаблонное мнение у тебя. Возможно как прослойка из большого количества вунд для мека это плохой вариант не отрицаю, но в банко армии брать большие юниты бойзов только вминус, 30тирыльником ты никак не облепиш так банки чтобы на тебя неповесили шаблон, а вот две пачки по 15 спокойно станут в антишаблон и будут нормально в 6+6 ползти вперед
  11. По поводу трупсы я же писал что знаю эту слабую сторону, хотя не считаю что все так печально, шаблонами при правельной растановке вплотную к банкам трудно положить так как моделей мало, вот на 30 рыл и большой шаблон ляжет. Но конечно же есть море ньюансов при которых все это может накрытся медным тазом... навроде джавсов и прочей мути :) Насчет оружия для банок... Киллаканам гротзуки самое удобное, с одной стороны кмб сильная штука и может убивать термосов, но выстрела всего три, и бс3 невсегда спасает, стоят ли они этих очков тогда? Таже история с рокитами, стоят ли три рокеты с бс3 150 очей ? Гротзуки просто многофункциональны, ими и технику можно валить, и пихота распадается весело, единственный минус это ренж, позавчера играл против демонов залп одного сквада на выходе ДП положил без особых проблем. А Дреду чем дешевле тем лучше для него же ;) Копт пожалуй действительно много, наверное сниму чать или один отряд и сделаю еще один скорящий юнит, чтолбы жопу подпирал меку :)
  12. В первом у нобов нехватает палки, в обоих ты почемуто для вагонов недолюбливаеш краску.
  13. У моей зеленой логики есть простой ответ, у дредов нет гротзук :) А если более конекретно ответить, то если менять на дредах рокиты то на что, на бурны, или на руки? Дреды редко доходят, давольно часто они служат фаермагнитом, для этого я их впринципе и беру. Банки шаблонгами разбивают пихоту или если нужно слабую броню, копты ломают тяжолые танки.
  14. Хочу услышать мнения по поводу слабостей ростера... ну может быть кроме того что скоринга мало :) 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field 1 Big Mek (HQ) @ 85 Pts Choppa; Kustom force field 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan (Heavy Support) @ 135 Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Killa Kan @ [45] Pts Front Armour: 11; Side Armour: 11; Rear Armour: 10; Dreadnought CCWs; Grotzooka 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 95 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha (x2) 1 Deff Dread (Heavy Support) @ 95 Pts Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; 2 Dreadnought CCWs; Rokkit Launcha (x2) 5 Deffkoptas (Fast Attack) @ 225 Pts Choppas (x5); TL Rokkit Launcha (x5) 5 Deffkoptas (Fast Attack) @ 225 Pts Choppas (x5); TL Rokkit Launcha (x5) 16 Ork Boyz (Troops) @ 142 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 16 Ork Boyz (Troops) @ 142 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole Models in Army: 57
  15. Detain Я что неясно пишу или я неясно пишу ?:) Я написал частенько а не случай. Орки и хорошая стрельба, вот к чему подходить высказывание "А вот ещё был такой случай..." Ну ладно может нащет копт и не прав(может я даже предубежден против них:)) какбы лишними в таком рострере они в любом случаи небудут, но пологатся только наних думаю нестоило бы. И да ты видать невнимательно читал, я писал о варианте поломать одним отрядом байкеров транспорт, а другим вчарджить, или это так нереально? И в чем проблема чарджить барсуков или дк, суть тогда в таком ростере, ездить кругами растреливать их ?:) Вот конкретный вопрос - думете реально невозможно так маниврировать байками чтобы выбивать из транспорта пихоту? З.Ы. Поповоду Флешей ты загнул, слишком уж это форфан. Я кста совсем недавно задумывался насчет ныих, подсчитывал сидел, даже тему тут гдето создавал. Но как и предпологалось слишком дорогой это фан.
  16. У меня 30 луташей частенько хуже отсреливались чем ты сейчас описал :) А получение 3го балистика через какойто непонятный теоркрафт это зачет ! Да и ктомуже я думаю что больше всего проблем настоле у людей изза отсутствия фантазии :) Допустим в таком ростере нобы могут ломать технику а варбайки замыкать то что выпадет в хтх. Поверте эта идея небезумней ваших ;))
  17. Ну ЛР это самая больная тема, ничего эфективней роллы и попыток задавить толпами бозятины с нобом я незнаю. И что это за дизинформ про третий балистик у копт ?:)
  18. Ага лутазы стреляющие как правило в лоб с силой 7. Копты с рокитами не отменяют того факта что у орков БС2 и очень вероятно что они пальнут кудата в небо, и скорей всего в итоге всеравно полетят пилить своей клавсой те танки. Во ты загнул, это ты спецом будеш брать баги чтобы заслоны байкерам делать?:) Пачка в 5-6 нобобайкеров + варбос с клешней сьедят эти багги на ужин и даже не икнут, и поедут дальше. Ты именно теоризируеш причем опять как какойто троль потому что мы опятьже говорили не о том. Сначала разговор был о пробивании брони, потом зашол о технике которая везет в себе страшную пехоту которую я преложил обьехать, но тут вдруг изза угла показался сквадрон багги :))) Давай заливай еще, просто очень интересно что может быть эфективней клавсы у орков в антитанке, можеш даже выйти за рамки этого ростера. А хотя стой ты и так это уже сделал.
  19. Ну какбы радибога, можно попытатся мультичарджнуть пртив таких умников, или зомг обьехать!!! Я конечно играю орками, но ненастолько безумен чтобы вестись на такие глупости. А вообще это какойто тролинг у вас проснулся потому что вопрос стоял то вобще не в таком ключе. Товарищ сказал что такому ростеру будет не позубам механизированый противник, мол пробить нечем? Вот мне и стало интересно, а какая альтернатива?
  20. Тю а что собственно помешает такой толпе нобов с клешнями ломать машинки с 10й задницей?
  21. Играю ростером с банками, луташами небольшим количеством парней для скоринга. Досихпор выглядил так, Н-ное количество банок+два мека с кфф и потдержкой парней, две пачки луташей, и один отряд оставался опциональным. Иногда брал еще луташей, иногда командасов с Сникерсом, эти варианты впринципе показывали себя хорошо. Но вот такой ростер мне кажется жутко пресным и нехаризматичным, начал засматриватся на Флешгитсов с Будрукком. Знаю, основная проблемма этих парней это цена. Но впринципе за пиратов я готов переплатить очей 100 :) Главный вопрос вдругом, отстреляют ли они себя хотябы также как луташи или командосы. К примеру: 15 Луташей стоят - 225птс 15 Командос+Сникерс(без бурн,шут или Рлач) - 234птс А теперь вариант с нашими флибустьерами: По минимуму 5 Флешгитсов + Будрукк выйдет 260птс, но голые они смотрятся очень слабо, добавляем More Dakka и Shootier, получаем - 310птс Есть еще вариант взять парням трукк и отдать Флешам, можно им взять даже пейнбоя и пару гротов на рерол. Но это опятьже сделает их напорядок дороже. Вобщем хочется узнаеть еще варианты как можно сделать этих парней полезными бз сильной нагрузки по очкам.
  22. Ну модель вульфена неможет быть визивигом так как она с кусками хсм доспехов и символикой 13го. Воспринимайте это как вариант бересерка, человек (или не человек) умеющий управлять своей яростью (волком) и направлять в нужное русло. Кстати если почитать описание компании Брана Редмава, то можно сделать вывод что Марк оф вульфен это растройство психики, такое себе проклятие дикости:) И в конце идет присущее вархамеру описание легенды - мол шепчутся что видели как Бран меняет форму вовремя охоты. Думаю это да еще и тот факт что рунпристы следят за чистотой мутаций в рядах, говорит о том что никто нивочто не превращается.... ну может они страшно выглядят просто :)
  23. "По логике, если рота уходит вслед за Великим Волком, у одной из рот должен быть тотем Wolf that Stalks the Stars. Но этого нет. Так же у всех 12 рот есть свои Лорды. Какой тогда ротой командует Великий Волк? С каким Волчьим Лордом он делит власть над одной Ротой?" У компании Логана символика Night Runner`а, волк воющий на луну, вроде эта инфа есть в кодексе и была даже в предыдущем. По поводу символики Русса есть нсколько расходчивых мнений. В старых редакциях кодексов СМ когда Русс еще небыл примархом, а всеголишь чаптер командером, его символика выглядела точно так же как сейчас символика чаптера Рагнара(могу выризать и выложить скрины из кодекса). Я даже думаю что Рагнар это некая дань ГВ олдсульному Руссу, даже миниатюры чемто похожи. Но впоследствии когда появилась история с ересью, примархами, и описания М31, появилось множество офф артов с немного другой цветовой схемой и символикой. У волков пре-ереси основным цветом был темно-серый, а символика Русса(и всего легиона) выглядела как красная морда на фоне белого полумесяца, ее многие еще путают с символикой лунных волков, хотя как помне разница очевидна. Ах да и давольно весомым подтверждением этому служат ГВшные миниатюры вульфенов 13й компании, можете найти и убедится что цвет и символика на наплечниках у них пре-ереси. Что же косательно нумирологии компаний, то ее просто нету с времен реформации легиона. Также как и нету четкого распределения подразделений в компаниях, даже о количестве десанта в компаниях никто кроме волков точно незнает. Так что спор безосновательный как я думаю. Вобще как помне Волки, один из самых сильных и влиятельных орденов в Империуме, вровень с ними можно поставить только Ультрасов разве что. Их количиство никто четко не котролирует, в подвластном им космосе нету администриума, инквизицию пускают только с личного разрешения великого волка, единственный орден присутствие которого терпят на Терре, один из самых легендарных генералов империума Гримнар(пример 1я война за Армагеддон). Как их еще терпят ?:)
  24. Сразу к 1му и 8му пункту. ШАГ стоит в биг ганах, имея своего грота и +3х ихних на рерол, такую же штуку можно проворачивать с флеш гитсами, только с тем условием что артилерия может целить другие отряды и не лопается на еденицах и при этом имеея палку мека не бежит от первой же вунды. 2. Хмм а чем плох грот на рерол починки? Насчет бурны незнаю может и лишняя конечно. Думал Мека с кфф ставить в бойзов, но как вариант поменять их на гротов и разделить тех на две пачки, будет прослойка вундов для мека и +1 скоринг. 3. Ну да пожалуй таки поменяю третего дреда на 3 банки. 4. Полностю согласен насчет дешивезны, и немного несогласен насчет скорч. Моя практика показала что грото-банки с кмб очень жестокая штукенция против моделей с 2+ сейвой, хотя да оч дорого. Думаю сделаю 2х3 банки на один отряд повешу БШ на второй КМБ. 5. Ну с 3мя меками возможно перебор :) хотя 1го буду брать пальюому для фана ;0 И да я их брал восновном для кмб, это веселая штука против всяких асалтников, дропподов, инфильтры и прочей непотребности частенько возникающей гдето совсем рядом с лутасами. 7. Да согласен самый большой недочет это скоринг. Но это скорей обсуловлено форматом. Потому как если я хочу много банок, бозятины много не выйдет как не крути. А брать мало парней бзпонту, лучше вобще не брать, набрать ковер гротов для скоринга и вунд Меку.
  25. Спасиб большое, прочитал, задумался о парнях. Хотя куда их пихать на 1500 незнаю. Хотелось бы услышать мнение поповоду артилерии и закачки банок.
×
×
  • Создать...