Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Doppelganger

Пользователь
  • Постов

    644
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Doppelganger

  1. Я не играл никогда Леди Джи, но часто играю Соней с Франциско+Локо для овербафа и собственно самой Пердитой. Ниньо для меня ценен не своими стрелковыми качествами(а они не очень, честно говоря) а своей суперабилкой на запрет интерактов в 8" от семейных и в его Лосе. Хотя в некоторых ситуациях, когда оппонент какую-то ключевую модельку выставил забыв про Фром зе Шадоу, хэйр триггер классно смотрится на Ниньо, но на папе Локо он принесет гораздо больше разрушений=) Связка Ниньо стреляет, папа прикрывает кажется дорогой и ненужной, папин суицидальный тактикал очень хорош в центре вражеской банды а не по задворкам. Сантьяго для меня самая невнятная модель из семейных, потому что бить лица у гильдии могут многие, причем гораздо лучше. Хард ту килл, не распределение в семейные при стрельбе в мили и +2 к шутингу когда тебя сильно приложили конечно хороши, но тот же судья или Райл смотрятся гораздо опаснее. Вообще Малифо и хороша именно тем, что тут нет стандартных золотых листов. Все подбирается под твой стиль игры и оппонента.
  2. Карты для минек волн актуальны только для тех у кого уже были модели со времен 1 и 1.5 Все что нужно моделям есть в их коробках, включая доступные собственные апгрейды. Общие апгрейды покупаются отдельно и называются Generalist Upgarde Deck. Там апгрейды для всех фракций, так что есть смысл покупать вскладчину.
  3. Для начала можно взять Ваннесу. Отлично заходит коробка Вон Шила(особенно Траппер и Либр), если нет желание сразу брать много - можно взять конвиктед ганслингеров. Тактика обычно одна, разменять девочек на много/важные модели оппонента и пытаться выжить сливая весь пул камней. Многим кажется что это просто, так вот это не так. Девочки очень хрупки и не прощают ошибок.
  4. Не лечит, в абилке Same Oppressive Force четко сказано: When this model heals damage IT HAD SUFFERED и т.д.
  5. Если берешь МакКейба за десять громов - присмотрись к Чиаки, Эмисару и Сенсею Ю.
  6. 1. Судя по тому что в факе сказано только такое, то без разницы какой порядок: 2. Стакается:
  7. Подскажите, что можно почитать по Сицилийским норманнам кроме Норвича?
  8. Да, он все равно попал на двух отрицательных. Главное чтобы были достигнуты TN, если они есть у экшена.
  9. Не знаю, как мне кажется - чисто по вордингу могут, так как это будет уже другой юнит:The unit is added to your army, but cannot move in the following movement phase и Shambling Horde: If two or more units of Zombies from your army are within 1" of each other in your hero phase, they can merge and become a single unit for the rest of the battle.. Но конечно по логике - не могут. А в факе это никак не осветили.
  10. В факе по поводу отступления сказано следующее:
  11. Они их не подтягивали. Все работы проходили без них, им дали попробовать и послушали их отзывы и обещали учесть. Краткий пересказ подкаста, если интересно: Парням из трех крупнейших подкастов(один из которых делал компу SCGT) пришли мейлы с приглашениями приехать в студию ГВ на викенд и поиграть по новым турнирным миссиям. Они приехали, пообщались у некоторых пробилась скупая мужская слеза - играл в игры ГВ с 14 лет, теперь ему 35 и он поручкался и покидал кубики с самим Джервисом Джонсоном. Большинство миссий им понравилось, что не понравилось обещали поправить/изменить. Законченной очковой стоимости еще нет. Стандартный формат на спорт, условно назван как 2000 очков = примерно 2.5 часа игры. Так же обещают структуру армии, то есть нельзя будет забить весь ростер монстрами или героями/вармашинами(а жаль=)). Кампейны/баттлпланы возможно будут оптимизированы под "спорт", ну то есть не полный дисбаланс и можно будет сыграть по очкам. Ну, и естественно, никто напрямую с ними не сотрудничает - все ограничилось стресс тестом за викенд.
  12. Новый инсайдер от 25/04 Сегодня короткий но очень важный инсайдер.. Среди всех замечательных правок и изменений, реализованных в мк3, мы переоценили дистанцию ближнего боя(melee range) и решили ввести новую 1". Икона рича теперь ушла в небытие, ее заменила, как и в случае со стрелковым оружием, переменная дистанции(RNG). Мы ограничили дистанцию ближнего боя значениями 0.5", 1" и 2", тем не менее Chain Strike(с его 4" дистанцией ближнего боя) останется в качестве специального правила. Мы решили дать всем тяжелым боевым зверям и тяжелым джекам дистанцию ближнего боя не ниже 1". Это изменение продиктовано желанием повысить эффективность боевой группы(battlegroup). Мы очень довольны результатом тестов - даже лишних полдюйма сделали свое дело. Джеки и Бисты стали опаснее. Так же мы переоценили дистанции ближнего боя всех моделей в игре. Мы постарались сделать так, что если модель выглядит как обладающая 2" дистанцией ближнего боя, то она ей и обладает. Все было тщательно пер[мордашки]нсированно и протестировано. Итак, некоторые модели с 2" дистанцией стали 1", те же что никогда не имели увеличенной дистанции ближнего боя получили 1". Например, 1" получили Trencher Infantry, Knights Exemplar, и Trollkin Champions. Лично для меня во время игр на выставках и событиях, запоминание дальности угроз и дистанций ближнего боя всегда было сущим кошмаром. Так что я рад разделить теперь его с вами=)
  13. Перевел инсайдер от 21/04: Когда мы разрабатывали мк2, одной из наших задач было создание тематичных войск(theme forces) для того, чтобы у игроков был способ организации армии, отличный от стандартного с помощью которого можно было бы отобразить разные бэковые армии. После их релиза, тематичные войска быстро стали краеугольным камнем в плане игрового опыта, а не просто проэктом для хоббистов. Так что когда мы взялись за разработку мк3, мы знали что оставим тематичные войска частью игры, и что они начнут выходить в новых Форсбуках через некоторое время после выхода редакции. Тем не менее благодаря внутренним тестам и отзывам комьюнити, мы решили серьезно подвергунть их изменениям. Сперва мы решили изменить назначение тематичных войск. Они должны стать основным инструментом набора армии, и отражать главные особенности фракции. Огромное количество слишком специфических тематичный войск в прошлой редакции показалось не слишком удачным с точки зрения гейм-дизайна. Самым главным недостатком их было то, что они были рассчитаны на конкретного кастера/варлока. И чем больше появлялось новых командиров, тем быстрее росло количество уникальных тематичных войск. Мы решили, что тематичные войска должны стать ядром фракции, а не конкретного варлока/кастера. В конце концов, почему Стайкер не может возглавлять Грейвдиггеров или Моргул не может управлять контингентом вторжения Армии Западных Пределов? А какие стратегические и тактические возможности открывает способность Креоссу3 возглавить армию фанатичных голодранцев вместо Вице Дознавателья Виндиктуса?! Стало ясно, чтобы сделать тематичные войска более доступными и бэковыми, нам нужно уменьшить их ограничения. Так же было решено сократить общее количество тематичных войск, так как мк2 был ими явно перегружен. Решение, которое мы применим в новой редакции было уже удачно испробовано нами в работе над контрактами и пактами Наемников и Миньонов в МК2. Таким образом мы получили структуру построения армии, которая стала одновременно тематичной и очень открытой в плане ограничений. По факту тематичные войска в новой редакции отображают подфракции а не заточенные узкоспециализированные и жестко ограниченные композиции прошлой редакции. В новой редакции тематичные войска могут возглавлять все варкастеры/варлоки фракции и список допущенных моделей намного шире, так как сейчас мы фокусируемся на ключевых словах отрядов(unit type keywords) (Например, допускаем все юниты и соло Траншейников). Так же это позволяет давать больше разных опций засчёт выхода новых моделей с такими же ключевыми словами, не теряя при этом в тематичности. Конечно, все это стало возможным только благодаря долгой оценке и переделке ключевых слов и правил отрядов. Наверное, наиболее замечательным стало то, что благодаря такому подходу разные тематичные войска не просто стали существенно отличаться друг от друга, но еще и от стандартного способа набора армии. Благодаря снижению числа и более открытой природе новые тематичные войска смогут позволить себе игровые преимущества а не пред игровые бонусы. Они будут давать тематичные игровые правила моделям, набранным по их ограничениям, так что они будут отличаться от точно таких же моделей вне тематичного войска. Например, Arcane Tempest Gun Mages в тематичном войске “Sons of the Tempest” получать правило CRA(комбинированная рейнджевая атака). В тематичном войске Троллкинов “Power of Dhunia” все боевые звери получат +2 к Threshhold чтобы отобразить успокаивающую силу Богини-Матери, окружающую армию. В связи с кардинальной переделке тематичных войск, мы решили провести максимально гладкий переход от листов мк2 к новым. Мы постарались сделать так, чтобы все модели, которые были приобретены специально для тематичных войск предыдущей редакции оставались доступными и играбельными в мк3. Так же будут по возможности сохранены большинство возможных композиций тематичных войск предыдущей редакции. Во многих случаях мы увеличили FA на юнитах, например сделали FA:U для Дум Риверов(Теперь они назваваются Doom Reaver Swordsmen) и Траншейников. В других случаях мы ассимилировали преимущества некоторых мк2 тематичных войск в новые способности, например Доктор Аркадиус теперь может брать Гораксов себе в боевую группу. Конечно, невозможно учесть все возможные комбинации моделей и тематичных войск, доступных в мк2 при разработке мк3. Но мы приложили все возможные усилия чтобы сделать это в той или иной мере. Так же переделка тематичных войск положительно сказалась на Наемниках и Миньо[ну уж нет]. А именно: в новой редакции покончено с контрактами и пактами, как способом набора армии. Теперь, когда вы собираете лист армии вы можете брать любые модели фракции. Да, именно так - теперь вы можете выставить своих свиней бок о бок с крокодилами!! Кончено, остались и ограничения - Рыцари Предвестники никогда не будут биться рядом с Тамаритами, и за редким исключением вы не сможете брать крокодилов к вашим свиноварлокам. В целом для любителей Наемников и Миньонов открывается огромный простор. Особенно с новыми тематичными войсками, которые заменили собой контракты и пакты предыдущей редакции. Таким образом, нам удалось создать из тематичных армий отличный инструмент, который открывает огромный простор для интересных стратегий и способностей, при этом не теряя специфики конкретной фракции.
  14. Про металл категорически не согласен, все что попадалось мне в руки было превосходного качества и требовало минимума усилий для приведения в человеческий вид. Именно по этому у меня 80% состава 3 армий - металл и 20% отливки того, чего нету в металле=) Но вообще, да, модели никогда не были сильной стороной Приватиров, они напирают на геймплей.
  15. Мой сельский перевод инсайдера от 20/04: В сегодняшнем инсайдере я хотел бы осветить изменения связанные с юнит аттачами и поговорить об изменениях в стоимости моделей. В дополнение к переработанному подходу к моделям и юнитам в тематичных листах(theme force)(Больше об этом узнаете завтра) мы так же не преминули полностью переработать каждую модель в игре, как в плане FA так и в плане влияния на игру целом. Самые восхитительные откровения посетили нас при работе над юнит аттачами. Благодаря изменениям в тематичных листах и полной пер[мордашки]нсировке, мы осознали что больше не нуждаемся в ограничениях на FA юнит аттачей, таких как например Trencher Infantry Officer and Sniper или the Praetorian Swordsmen Officer and Standard, которые в новой редакции называются Командными Соединениями (Command Attachments). Благодаря фундаментальной р[мордашки]нсировке стало возможно сделать их FA равным FA отрядов, к которым они могут быть приписаны. Еще одним восхитительным нововведением стало то, как теперь работают оружейные соединения(weapon attachments) в отряде. Отряд теперь может брать до трех ЛЮБЫХ доступных ему оружейных соединений. Так, в будущем, появятся отряды, которым будут доступны несколько разных оружейных соединений, им можно будет смешивать в любом подходящем для вас соотношении. Изменение в очковой стоимости было первым, что мы решили провести в новой редакции. После годов сбора информации с внутренних тестов, и что более важно, от нашего глобального сообщество игроков мы знали, что нужна более точная очковая система. Мы остановились на удвоении текущей стоимости, но это было только первым шагом. С более гибкой очковой системой мы начали тестировать каждую модель в игре. Это помогло более тонко провести изменения. Конечно мы улучшили или изменили разные характеристики и способности моделей, но именно более точная подгонка стоимости стала фундаментом наших изысканий. Итак, на словах звучит все замечательно, но что же вас ждет на практике? И дальше бла бла бла посмотрите на новые карты=) Картинки… Вы заметили новые иконки для отображения Assault , Disruption, и Blessed? Конечно, это только верхушка айсберга, но надеюсь это даст вам представление о том, как новая очковая система помогла изменить игру к лучшему. Оставайтесь с нами.
  16. Да вообще ужас-ужас, 7 лет не прошло а они гады запилили новую редакцию. На самом деле, пока складывается впечатление что мк3 будет лютый вин. На столах станет МНОГО варджеков и бистов, а это то зачем я изначально приходил в вармаш. Переделают theme forces, теперь это некий аналог декуриона к которому можно брать любого кастера. Да, изменений много, но почти все что уже засветились именно то чего все и хотели. У меня одна претензия - новые стартеры из того же убогого литьевого пластика что и прошлые, только теперь разноцветные.
  17. Я играю в АоС по разным ограничениям/ без ограничений. Смотрю разные компы. Сейчас вот начал потихоньку собирать уже чисто "аосовскую" армию - бладбаундов+кхорнодемонов. Если я правильно понял жизненный цикл 9ки: Тестируют с кучей изменений, замораживают в какой-то момент до проведения ЕТЦ, и потом по новой тесты и изменения, то девятка не интересна совсем. Если выкатят какую-то стабильную сборку на пару лет - обязательно попробую.
  18. Я так и не понял, как можно купить или предзаказать в России инфиньку по человечески через сайт?
  19. Они ждут пока рейджинги и гришнак выпсутят своих сестер, а потом бац и переиздание да такое - чтобы те Миньки не подошли.
  20. А как вам формация из слоников и мурфангов под таким соусом?
  21. Гв становятся мастерами фидбэка: новые вебстор эксклюзив бандлы не что иное как топ3 ростеров с прошедшего SCGT 2016(ангийский турнир по АоС, 125 человек). https://www.games-workshop.com/en-GB/The-Fangs-of-Ghur https://www.games-workshop.com/en-GB/An-Alliance-of-Plague https://www.games-workshop.com/en-GB/The-Blades-of-Azyr Ну и ростеры и результаты самого турнира здесь: http://www.heelanhammer.com/SCGTdownloads/SCGT16Lists.pdf http://www.heelanhammer.com/SCGTdownloads/...alStandings.pdf
  22. Как это не повторяют? Глянул мельком - один в один.
  23. Про хэлкенноны - их не было, все что вырезали в текущих гранд альянсах получило приписку Legacy и не может быть использовано в турнирной игре.
×
×
  • Создать...