-
Постов
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Versatile
-
1) Урон сента нужно протестить. Несмотря на заявленную высокую точность, промахивается он довольно часто. Я думаю, что игроки за иг не дадут соврать, когда сент 2 раза подряд промахивается по темпесту. Несколько игр в разных ма дадут хотя бы общее представление в любом случае. 2) Что касается урона гранатомётов иг, я бы убавил прибавку к урону от хеви грейда. Иными словами урон на т1 оставил бы прежним и по пехоте, и по зданиям. Насколько реализуемо ограничить прибавку урону только по зданиям - не знаю. 3)Про фраг гранаты. Действительно, мне еще Гигамок объяснял, что нельзя кидать 2 гранаты гу подряд, потому что первая граната раскидывает пачку так, что вторая граната попадает в землю, а не в юнитов. Расширенная область взрыва эту тему убирает. Промахи тут не при чём. 4) Черепку надо дать обзор 35 и это решит проблему с поведением, я думаю. Какие аргументы против? 5) Если фара убивает здания быстрее фк (а это так), то урон надо снижать. Снижать и тестить. Тестить и снижать :)
-
Поясни, пожалуйста.
-
Почему не поиграть-то?
-
Игры высочайшего качества, нечего добавить)
-
Ребят, не смешно уже, патч делается в данный момент... Изменения Эл зальет сегодня.
-
Странно, что не рандом..
-
Рапторы апнуты, изменение такое есть. Хорроры изменены, почти так как ты сказал, но в цифрах есть отличия. К сожалению у меня нет чейнжлога на этом компе, так бы процитировал грядущие изменения.
-
Самым честным ответом будет - "я не знаю"
-
К сожалению, я вынужден признать твою предвзятость к автору патча и к самому патчу. В таком случае, наше обсуждение просто скатится к тупому боданию, потому что ты считаешь, что все изменения чушь. Я думаю нам нет смысла разводить флуд. И я не ответил на твой вопрос не потому что у меня нет ответа, а по причине указанной выше. :(
-
Я ещё раз повторю, что изменения не окончательные (это распространяется и на эльдар тоже). Вы как дети, честное слово. Да, Эл резко реагирует на предложения и идеи. И это реально косяк, но не переделаешь человека же. Что касается берсов, я сам лично тестил их с хорошим игроком за орков, и стравливали их поочерёдно с т2 нобами, c т2 нобами с меком, c т3 нобами, c мАнами. В обсах было еще 3 человека, все с хорошим уровнем игры. Мы все пришли к выводу, что в данном раскладе берсы выглядят лучше, чем они были до этого. В частности, т3 берсы убивают т2 нобов без мека (все берсы красные + реинфорс), но при этом сливают т2 нобам с меком и всем остальным перечисленным выше. Мы не ограничились нобами и перешли на эльдар. В схватке с баньшами также наблюдается определённое равенство (учитывая набор т2 и т3 грейдов). И так далее, и так далее. Вы зря думаете, что всё берётся абсолютно с потолка. Что касается поссов и берсов, не стоит забывать о типе брони, огне, и количестве хп. Расписывать не буду, вы итак все знаете сами. Если реально кто-то хочет сказать что берсы жуткое оп и в каком-то из ма они решают весь баланс, то прошу с нами сыграть и показать как оно на самом деле. По-моему справедливо.
-
Что я могу сказать. Я с тобой несогласен. Есть вещи, которые я бы изменил, даже значительно бы изменил. Но говорить что всё - это полный треш, неверно.
-
Патч незавершён. Новые изменения Эламаунт опубликует сам. Я тоже согласен далеко не со всем, что там сделано, и даже, скажу больше, внёс бы еще пару предложений от себя. Но угодить всем невозможно, к сожалению. Да и Эл часто слишком резко отсекает новые идеи, что, на мой взгляд, не есть хорошо. Дискуссия нужна в общем. В любом случае, можно кричать, что никто на этом балансе играть не будет, и что всё это зря. По моему мнению, он лучше чем то, что есть сейчас. Мне, признаться, даже жалко в оригнал возвращаться немного. За хаос играть стало намного, намного веселее. Изменения, которые коснутся тау, тоже должны помочь, но я что-то переживаю за их т1 и сопротивление турель рашу от иг. Но надо тестить. Просил топового Демпси помочь немного с ма эль иг и тау иг. В заключении, я бы предложил проверить баланс эмпирически, т.е. к примеру на этом сезоне F2F. Я могу сказать сразу, что из-за снятия Соларчика с чемпа я переживать не буду. Не знаю, впрочем, как к этому отнесутся другие игроки. Но, для самых яростных критиков, добавлю, что изменения не окончательные. Плюс, эл вчера говорил, что опубликует их сам. У меня они есть, но я не буду вперёд батьки в пекло лезть.
-
Понимаю Ваш скептицизм, но you don't ask - you don't get. Я попытаюсь как минимум.
-
В общем, есть у нас человечек в Relic Entertainment, который нам поможет ведрить патч в стим. Чтоб вы понимали - гарантий 0, но мне сказали пришлите патч и мы рассмотрим.
-
Тоже вставлю свои 5 копеек "Эльдары" 1. На мой взгляд, изменения также должны затронуть саркофаг. Необходимо либо значительно уменьшить время его действия, а также увеличить кулдаун. В противном случае, в данный момент эльдар зачастую может издеваться над некронами (и не только над ними) в весьма изощрённых формах (даже ещё не касаясь игр 2х2). Если уж фаре повысили урон по зданиям, то саркофаг понерфить просто необходимо имхо. 2. Перенести инвиз ренжей на т2, как уже упоминалось выше. Можно также пойти другим путём, к примеру оставить инвиз, но увеличить дамаг ренжей по морали по определённым типам брони, но взамен снизить dps по скаутам и прочим каперам. В данный момент, скотам иногда достаточно 2х залпов, на мой взгляд это слишком. Также, сравнять радиус детекта черепа см и расстояния выстрела рейнжеров (35 и 35 соответственно). 3. Снизить бафы дпс и дистанции выстрела от оптики. Как т2, так и т3. Насколько конкретно снизить - не знаю, нужно тестить. 4. Понерфить копья. Либо снизить лимит, либо понерфить эффект снижения брони цели. Опять-таки конкретные цифры нужно тестить. "Имперская гвардия." В целом с изменениями согласен, но необходимо что-то дать взамен сниженному урону от гранатомётов. 1. К примеру, как уже писалось в комьюнити патче, увеличить точность лаз кэнона хвт и сента. С уроном от лаз хвт и сента также нужно работать. 2. По поводу неиграбельности сентов с увеличенной точностью - ест кс и стан техники псайкерами. "Темные эльдары" 1. Проблема скоржей, путём увеличения хп на 200 полностью не решить имхо. На мой взгляд, справедливо увеличить им хп за счёт брони костей духа на меньшую величину, но при этом увеличить массу юнита. Масса критична при игре с хаосом, потому что дефы карают скоржей без шансов абсолютно. 2. Вторая по важности - это проблема лимитов у дарков. Маньяк уже писал про это раньше и я двумя руками с ним согласен. Смотрите сами, талос - 4 слота, а дредноут и дефайлер - 3 слота. Рейдер занимет 3 (3!!!) слота, а у соб нет лимита на ринки. Справедливость-то есть вообще? Равагер ест 4 слота, а рейдер 3... Лимиты пехоты так же сделаны криво. Вичи - 3 слота, скоржи - 3 слота + архонт, а это еще 2 слота пехоты. В общем, непорядок это. 3.Изменения по рейдеру, талосу и морали отрядов дэ - полностью поддерживаю. Главное не перебаффать, конечно. 4. А ещё можно отменить действие яда по зданиям? Лп и гены отлетают от этого слишком быстро. "Хаос" 1. По хаосу согласен с Дюкфлидом - хорроров нужно выпускать по 3 юнита в пачке по сниженной цене. Идеальное решение на мой взгляд. Стоимость круга повышать не нужно имхо. 2. Про использование рапторов на т2 здесь уже говорили. "Сёстры битвы"1. Абилку миссионера на т3 нужно исправлять. То, что она представляет из себя сейчас при её стоимости - жалкое зрелище. 2. Ангелов канонессы нужно также менять. Их почти никто не делает из за цены. Как конкретно менять - по времени действия, цене и параметрам ангелов - надо думать. 3. Селестинок пофиксили норм. Баг с 2мя сержантами реально исправить? Например выпускать их с одним знаменоносцем сразу, вместо одной селестинки. Поработать с хп отряда в таком случае. 4. Если правильно помню, огнемет иммолятора не дамажит по конусу как задумано, а стреляет по одному юниту в отряде. Нужно фиксить, если это так. "Некроны"Все изменения по делу. И хп скарабам тоже - против скаут хараса. "Тау"Тау очень тонкая материя, тут без хороших игроков с опытом игры не обойтись. Только вот объективность у них страдает зачастую :) 1. Изменения по круутам поддерживаю. С шейпером и баффом на дамаг - это будет огонь на т2) Да еще и отжрать хп... Норм в общем. 2. Сетап тайм 2 секунды для фв имхо много. Но не тестил. Если кто-то тестил и считает что всё ок, то может гранату фв поправить? От неё толку 0 в большинстве случаев по моему мнению. 3. Быть может нужно поработать над ценой и параметрами круут хаундов. Пока что большинство игроков предпочитают фв, а так может гончих начнут больше использовать. Но это абсолютно некритично и, может быть, не нужно - не знаю. 4. Т2 бластер у тк это полный шлак. Можно сделать его юзабельным как-нибудь? 5. Повторюсь: тау - дело тонкое, тут нельзя почти никакие изменения сгоряча проводить. Особенно в т1. Если что-то ещё придет в голову, напишу.
-
Solar: В честном бою меня мало кто сможет выиграть с нынешним онлайном. Lamo: Напомни, какие ма хоть равные? Solar: СМ-ХСМ, и ты это прекрастно знаешь. Lamo: Ну го см хсм катнем Solar: А я че, профильный см/хсм и тренюсь 4+ часа в день в мертвой игре? Потрачено по-моему, не?) :D
-
Да забей, вообще. Человеку, который сам себе противоречит в двух собственных, следующих друг за другом, сообщениях, бессмысленно что-либо доказывать и поучать. Таких лишь можно из раза в раз тыкать лицом в их же дерьмо, и то далеко не факт, что такой товарищ (который нам совсем не товарищ) не водит рукой под столом во время чтения такого рода сообщений, так как это, аозможно, единственное, что греет его в жизни. Useless. Повторюсь, все сообщения этого топового иг - унылый (унылейший!!!) и жалкий троллинг. C большим удовольствием покатаю на баланс моде, если кто-то заинтересован, то вечером го.
-
Это необходимо для того, чтобы твои гвардейцы страдали еще cильнее, чтобы кликов было ещё больше.
-
Хорошо, что ты наконец признал свой лоу скилл, Соларчик :D А то всё время, это не тащится, это имба, тут нипаиграть. Вот же оно, где собака-то зарыта)
-
"Эх, нубасики" (с)
-
Тем более, что у Михалыча опыт какой - никакой уже есть в таких делах: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...%F5%E0%EB%FB%F7 Даёшь бо15 на всех картах авто!
-
Троллинг этот настолько толстый, что уже плавно перешёл в тонкий.. :D