-
Постов
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Серый_Альв
-
Уровень преступности на Нострамо. "Всматриваясь в мир своей юности, Примарх ощутил, как под его кожей вскипает, подобный раскаленной магме под корой умирающей планеты, вездесущий гнев. - Когда-то Нострамо был образцом умиротворенной планеты, Шенг, - промолвил Ночной Призрак. - Его население подчинялось моим законам из страха сурового наказания, которое я обрушу на любого их преступившего. Каждый гражданин знал свое место, и пойти против закона означало смерть. - Я помню, мой повелитель. - И теперь мы возвращаемся к этому… - изрек Примарх, смахнув карты с пюпитра, дабы показать неспешно текущий текст. - Убийство каждые одиннадцать секунд, изнасилование каждые девять секунд, насилие ежемесячно растет по экспоненте, уровень самоубийств удваивается с каждым годом. В течение десяти лет от оставленного мной законопослушного мира ничего не останется." Грэм Макнилл, Тёмный король. В одном дне 86400 секунд. То есть в день 7854 мокрых дел. В год - 2,87 миллиона. А теперь представим а сколько это на каждого жителя? Нострамо - мир-улей, где живут обычно живут миллиарды. Но, вполне можно допустить что там жило не так много из-за плохой экологии. На Земле живет более семи миллиардов. Допустим там было от пяти до двадцати пяти миллиардов. То есть на сто тысяч, как обычно меряют преступность - от 57, 4 до 11,4. Много это или мало? Смотрим статистику. Список стран по уровню умышленных убийств в банальной Викии. Максимальная цифра - уровень Гондураса (папуас из Гондураса какой-то). По нашим меркам - очень-очень много. Минимальная - Парагвай. Тоже так себе местечко. Таки Макнилл не напорол со статистикой и дал вполне верные цифры. Примечание: тьфу, ошибся темой, это надо было в тему с беком. Просьба админам перенести.
-
Как Примархи вбивают гвоздь в стену? Лион Эль-Джонсон - считает вбивать гвозди ниже своего достоинства. Если все же заставить - основывает тайный рыцарский орден Забивателей Гвоздей. Фулгрим - пробует идеально забить эстетически-идеальный гвоздь. Тратит неимоверно много времени, но все равно недоволен. Неизвестно. Данные засекречены. Пертурабо - собирает дрель, вкручивает шуруп. На вопрос на кой шуруп когда нужен гвоздь - обижается на весь мир. Джагатай Хан - пытается вбить гвоздь на скаку. Что интересно - получается. Леман Русс - пытается забить гвоздь, проламывает стену. Рисует вокруг этого пролома руны и делает вид что так и хотел. Рогал Дорн - забивая гвоздь иногда попадает себе по пальцам. Специально, между прочим. Конрад Кёрз - гвоздь забит, но при этом гвоздь и стена вымазаны в кровище и на гвозде висят чья-то содранная кожа. Сангвиний - предвидит что гвоздь причинит невероятные беды. С глубоким трагизмом и скорбью, сдерживая черную ярость от видений, вбивает гвоздь. Феррус Манус изобретает механизмы забивания гвоздей, а потом просто втыкает гвоздь в стену без каких-то приспособлений. Руки-то железные! Неизвестно. Данные засекречены. Ангрон - проламывает стену головой, крушит то что осталось и убегает причинять еще какой вред. Проблема гвоздя отпала. Стоит проблема руин. Жиллиман - походя разрабатывает теория вбивания гвоздей, пишет Кодекс Вбиванус Гвоздус и потом забивает гвоздь. Гвоздь вбит но при этом умудрился достать всех вокруг. Мортарион - гвоздь какой-то ржавый и негигеничный. Магнус - творит сложнейшее заклинание материализации гвоздя. Потому что просто забить гвоздь не его путь. Как всегда получает непредвиденные последствия, разломы в варп и пр. Судорожно пытается скрыть свои художества. Хорус назначается Гвоздьмастером. После этого начинает Ересь Гвоздя и забивает гвозди с восьмиконечной звездой на шляпках. Лоргар - тратит огромное количество времени и ресурсов чтобы расписать гвоздь и стену гимнами Императора. На вопрос почему он занимается невесть чем когда срочно нужен гвоздь - тратит еще больше времени чтобы расписать все гимнами хаоса. Вулкан - собственноручно кует гвоздь и молот для забивания. Оба становятся великими реликвиями и предметом поиска. Коракс - гвоздь забит. Но как - этого никто не видел. Альфарий (Омегон) - гвоздь забит в стену. Или не забит. Или это не гвоздь. Или не в стену.
-
Вопрос тестившим: а не лучше взять вместо обоих карет одну энджину (ну то есть теперь алтарь) ради плюса к регену, а гулям героя с регеном отряду? Или все ставить на реген не стоит?
-
А! Нашел что именно пропустил. Спасибо.
-
А почему? По рулбуку Characters are of the same Troop Type -and- There are 5 or more R&F models in the unit All hits are distributed onto R&F models, Characters cannot suffer any hits. То есть голозадого некра будут бить только когда останется меньше пяти блэков, а это значит что-то пошло совсем не так. Или я что-то упустил?
-
Карштайн не нужен. Но можно брать его способность бесклановому. А что, кто-то мешает двигать ДВА отряда? Вроде как нельзя один отряд двигать дважды If a unit has already done a Magical Move in this Magic Phase, it cannot move again. Тень на дракона, макабра - например, на шкелей. Остаться без лечилки?
-
Сферически в вакууме - одно, но надо учитывать что кора вроде как плодящаяся/поднимающаяся. Некроманты по базе наращивают скелетов и зомби, а вампир с карштайновой способностью - наращивает и вызывает мышек (так как вызов - любой отряд с Awaken по выбору), в том числе больших, феллбетов. Отсюда вопрос - а на кой два мага огня? На кой фаерболы-то? Не такие уж они крутые. Не лучше ли взять две инвокации (тем более от инвокации можно лечить дракона)? Плюс неплоха была бы книга макабры, как раз отряды двигать. Почему в армии три отряда с регеном а энджины/алтаря нет? Стоят ли того два терроргейста?
-
То-то этим не занималось ГВ достаточно регулярно :) И после такого треша вы ругаете алебарды? Это в чем-то смешно. Вот уж гули на волках какой-то совсем анбек. Они их сожрут просто потому что мозгов нема и жрать охота. Нет, объяснить можно, но это будет то самое натягивание совы на глобус о котором вы говорили. Куда там скелетам с алебардами... То есть этерильные нарезаторы с 6S и 2+ армором, а еще почти неуязвимый алтарь? Хм, быстрый вангардный пойсон, алтарь с доп. вундами и этерильные блеки - как-то уж очень паверно. Скажем так, попахивает прямым дисбалансом.
-
Что они вернули бековые бладлайны (ну и что дали бесклановых, для любителей своих вампиров) - уже за это надо сказать спасибо. Я лично перед ними за такое готов шляпу снять. Интересная задумка с бладлайновыми юнитами, первый шаг к бладлайновым армиям. Верной дорогой идут товарищи. Совсем уж новое (может старое забытое, не в курсе) - если глянуть в другие армибуки, то всякие терракотовые армии у династий, например.
-
А изобретут новое - не будут ли рыдания, как это так, дух армии опорочили, в-беке-этого-не-было и так далее? Что-то мне кажется что будут )
-
Эх, честно не понимаю людей. То ворчали что скелеты просели по сравнению с другими корными отрядами, то логичное усиление - караул, как можно. И претензии странные. Это костяков ребят с двурами не достанешь много, но уж солдат с алебардами в мире достаточно. Хотя... нет, наверное, понимаю. Конвертить этак шестьдесят шкелей под алебарды, особенно если они уже крашены - муторно :)
-
Могут! Более того - и поднимают. Откуда вы думаете гвардия с двурами? Как раз оттуда. В беке же напрямую написано что элитная гвардия а-ля доппельзольднеры как раз и становится такими. А рыцари - черными рыцарями. В беке все прямо. А обычная солдатня идет на скелеты Дописано: да, самые "классические" гварды с блеками это древние курганники, но полно описаний подъема и более современных отрядов
-
По мне это мелкие придирки. Сугубо по беку - скелеты с алебардами не просто возможны, а должны регулярно попадаться. Потому что алебардщиков много и недостатков в костях по идее нет. И это НЕ натягивание совы на глобус. Это не гипотетический фулплейт у завров Может не стоит любое мелкое изменение в правилах сопровождать слезами о попранном беке? Порой это уже отдает абсурдом. Потому и пишу - ну не утерпел. Мелочи же )
-
Сугубо с точки зрения логики никаких вопросов. Скелеты - костяки солдат, дух которых сохраняет остатки былого мастерства и которые несут на себе куски прежнего вооружения. Есть в мире армии алебардистов? Есть. Может в теории некромант найти поле битвы где валяются кости алебардистов? Почему нет. Как раз если есть скелеты-копейщики и мечники - представимы и алебардщики. Тут говорю лишь о логике и беке, не о балансе
-
А если не от пушки? Как узнать-то? Был бы выбор какой хит игнорировать - цены бы не было. А так - поди узнай, ядро прилетит первым или жалкая стрела.
-
Blessed Sword - на кой? Вот сами подумайте что будет если наскочить на армор 1+. 5S - ею вы будете ковырять такой достаточно медленно и печально. Лучше уж за ту же цену брать Fleshrender, для которого броня практически не существует (и плевать на иню). Если так уж нужна отмена варда - берите икону, которая действует на всю модель, тогда и атаки дракона будут будут заставлять рероллить вард. Lucky Shield - а нужен ли он? Игнорируется первый хит. Все. При шести вундах это смешно. Если реально заботиться о защите скорее уж Bronze Breastplate (спасибо умным людям подсказавшим про 1+, это ж надо так протупить и не увидеть с какой стороны плюс у единички). Tome of Arcane Lore - не нужен. Совершенно. Ну на кой вам дополнительный спелл? А вы посмотрите на стоимость каста, в варианте с лечением. Даже с трех кубов нет твердой уверенности что удастся скастовать. Сигнатура же Тени хороша тем что достаточно надежна даже на одном кубе. Лечиться же можно и атрибутом родной школы.
-
А да, и вправду. Не подумал про фри реформ.
-
Сейчас объясню. Для начала про хоррора (который теперь ревенант). Да, тут берется максимальный армор и вард/реген. Но тут два подводных камня. Во-первых, ревенант никак не увеличивает армор. То есть вампир без магшмота будет иметь 4+ (броня +щит), с любым магшмотом на +1 к армору (Hardened Shield, Dragonscale Helm и т. д.) - 3+. Правда если вы берете бладлайн Кровавых Драконов, у которых по базе плейт - то максимум, со щитом и магшмотом 2+. Также работает вард. Во-вторых, с хоррором можно налететь на одну гадость - вунд (вунды не складываются и берется наибольшее число) очень мало и можно просто рассыпаться по нестабильности. Прилетел вот ваш Кровавый Дракон, налетел на дуэль с защищенным чемпионом и рассыпался по комбат резалту. Так как ревенант большая цель - по нему точно также пушки бьют с +1 ту хит. Теперь дракон. Да, на всех ездовых монстроы действует только магшмот с уточнением что он действует не только только на хозяина, но и на его модель (не просто wearer/bearer, а wearer's model) или на весь юнит. Смотрим магшмот. Например, Force Shield действует на всю модель и дает варду от атак на расстоянии, именно поэтому он так чудовищно дорог. Но можно найти и бюджетный вариант, так Энчантед итем Charm of Cursed Iron действует на весь юнит, правда дает варду не от всех атак на расстоянии, а от артиллерии. Но оба варианта совершенно бесполезны в рукопашной. Теперь смотрим на самого дракона. Разумеется, надо всегда брать апгрейд на колоссального дракона, дающий защиту 3+ (и 5WS). Плюс можно взять маг. армор Bronze Breastplate. Сама по себе броня не будет действовать никак, но +1 к армору на фазу действует на всю модель. То есть можно сделать временно 2+ (хотя шмотка недешевая и есть вопрос стоит ли брать). Далее. У дракона есть слабенький реген. Его можно и нужно усиливать. Если вы берете вампира без бладлайна, то он может докупить малую способность Стригоев (сами по себе они дракона не берут) и увеличить реген до 5+ (впрочем эта способность очень дорогая). Если же у вас есть энджина (теперь алтарь) - реген около нее будет уже 4+. Дракон имеет также дистрактинг. То есть -1 на ту хит, что весьма полезно. Также он как монстр имеет полный ряд (Full Rank), что несколько уменьшает проблемы с нестабильностью. Эффективность дракона серьезно повышает сигнатура школы Тени, которую может брать вампир. Во-первых, она позволяет урезать WS (что особенно интересно учитывая дистрактинг), или баллистик у самых опасных стрелков. Во-вторых позволяет двигать одиночные характеры, к которым относится и дракон. К сожалению, придется докупать еще и второй уровень мага, так как одно заклинание генерал просто обязан менять на инвокацию. В итоге - штука достаточно эффективна, но очень дорогая. Тут весь ростер должен быть в духе "короля играет свита". Нужно много быстрых отрядов, много диверта и скрин (а тут нужны модели средней/большой высоты) и т. д. Если напирать на реген - то всегда приходится опасаться огненных атак. Ликбез вроде провел. Надеюсь, сам не напорол где.
-
Не понимаю одну вещь. Постоянно говорят о гвардах и парри. Смысл в гвардах со щитами мне совершенно неясен - как стоппер скорее подойдут корные плодящиеся у некромантов и носферату шкели, а без двур или хотя бы алебард гварды навоюют маловато вроде как.
-
Тут один момент, как понимаю. Теперь герои в крупном отряде все-таки выцеливаются скажем так - никак. Characters are of the same Troop Type -and- There are 5 or more R&F models in the unit All hits are distributed onto R&F models, Characters cannot suffer any hits. When a Template hits a Character in a unit, the hit is transferred to a R&F model То есть можно сэкономить на варде. Правда, остается пунктик Дрэгонов с поединками, так что в таком случае придется помимо лорда держать еще и "поединщика" В целом соглашусь что есть сложности. Но не сказал бы что вампиры-нарезаки уж совсем пропали. Плюс теперь есть шикарная по цене способность с веапон мастером, для героя самое то. Хм, а зачем всякие волки и прочая быстрая мелочь? Вроде как кавабоинг всегда в сопровождении. Дно может и дно - но свою роль сыграет. Дописано: и как выше сказали, есть варианты и с кавой (а еще со всякими чариотами но тут уже другая история, их особо не разбирал)
-
Я не метеор и не обновляю форум каждую секунду. Пока писал тот ответ - появились новые ответы. Атак столько, сколько было раньше. Реролл - да, тут стало печальнее, но он дается с каста. Плюс можно докупить со шмотки лайтнинг рефлексы с +1 ту хит. А +1 ту хит И реролл - даже лучше чем было (хотя да, каст может не пройти или отдиспеллиться). Парри - именно поэтому неплох кавабоинг что дает мобильность (а теперь и эфирное передвижение), надо стараться не долбаться в лоб.
-
Так это почти тот же КБ. Только если раньше сбивал все вунды, то теперь только две. И двухвундовых моделей среди обычной пехоты и кавалерии крайне мало, а монстрпех и монстркав уже не берет. Грейвы не совсем уж плохи, но не вижу почему они мастхев. А раскачивать их, давать +1 к ту хит от тряпочки или рефлексы - в целом дороговато выходит. А в спешала еще интересно выглядят подешевевшие призраки которые теперь (аллилуйя!) нормально поднимаются. И помимо спешалов есть и редкие. С чего вампиры-нарезатели не так страшны? Да, бладфьюри здорово подорожала, хоть и идет (с бладлайном) в комплекте со старым дреднайтом и плейтом. Но сам вампир подешевел и теперь ему нет смысла давать дополнительные маг левелы - по очкам спокойно лезет лорд-некромант. Остальное все то же. Ну разве что квикблада нет и реролл приходится давать макаброй. Бладнайты - а что в них такого? Да, теперь двухвундовые, но потеряли одну атаку от френзи (хоть с френзи и была морока). А докупать девастатинг чардж за 15 очков - жесточайший оверпрайс. И главное - у них нет призрачного галопа.
-
Если честно, список вызвал глубочайшее недоумение. Например что такого уж хорошего в гвардии? Нет, что-то могут и можно дать всякие плюшки - но что-то не вижу почему они мастхев. С чего блеки лузеры? Они ж вроде как самая лучшая свита для конного лорда-нарезателя, особенно после того как вампиру разрешили брать скелетал стида с призрачным галопом. Просто если пишете столь безапелляционно - может... стоит аргументировать?
-
Читал. Про Рагнара фейспалмил на каждой странице. Но не буду ругаться... так вообще не анбек, а анбечище. Есть прочиворечия. Но в целом можно подогнать к общему знаменателю, плюнув на мелочи. Хотя, думаю - просто "забудут" неугодную версию.