Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

srv

Пользователь
  • Постов

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент srv

  1. многие почему-то начинают долбить самих асм, которые и отхиливаются апо - отсюда и выходит, что он имба.. хотя, сам апо падает очень быстро, без него асм не проблема да, и у лоха есть абилка, увеличивающая урон всей армии - под ней кхорнатые хсм становятся страшной рукопашкой, только ее почему-то редко пользуют, хотя она куда больше бед может принести, чем та же варп дыра
  2. заманивай его пачки в ловушки, заставляй нести потери, ретрититься и сливать ресурсы на пополнения.. лучше еще, если будет сюрикенка, хотя, лично я не любитель пользоваться стационарными орудиями, ибо не мобильно, но иногда очень помогает
  3. странно, я вчера смотрел реп на вратах (датирован тоже 13м числом) - дред то ли с 3х, то ли с 4х ударов выпилил из бункера плазма девов
  4. Mongork, да, под абилкой по нему на 50% (поправьте гуру, если в цифрах ошибся) меньше урона, и, кстати, тупил он около зданий до последнего-предпоследнего патча, сейчас лупит будь здоров это и ответ на антитех для Ib^SamoLichno, темболее, что в играх 1 на 1 антитех выходит тогда, когда есть техника со стороны врага, а кхорнатый гораздо раньше вкапывает взводы, так что, зачастую, антитех выходит уже только для дополнительного фарша
  5. проблема с кхорнатым дредом сейчас примерно та же, что и с элами, выносящими базу врага под щитом паука - не раз наблюдал (и, признаться честно, сам пару раз пользовал) когда кхорнатый загоняет врага к его базе и там вырезает, дальше выходит второй и добавляет, и так далее.. в командных боях алли могут вытащить, а 1 на 1 это гг
  6. а никакой инфы новой, вроде, и нет) поэтому и началось за здравие, а закончилось за упокой - всем скучно то)
  7. Mongork, эта тема не посвящена обсуждению плюсов и минусов фракций - это раз а второе - речь шла о сравнении способности выбираться из критических ситуаций т3 спец юнитов, в кое весьма спорные в большинстве случаев преды хаоса ну никак не идут, учитывая их ватность к AV.. я думаю, что если будет стоять выбор между терми/нобы и преды/тзинчи/бегающие придурки - выбор у всех присутствующих здесь, включая меня, будет очевиден, и он будет не в пользу второго.. и зачем сравнивать собачек с теми же нобами? почему не сравнить культей с ними - они еще дешевле, по сравнению со своей эффективностью на т1 ^_^ здесь никто не ныл о гимповости хаоса, еще раз повторюсь, речь шла о вполне конретном вопросе
  8. доо, даже, если и можно - просто великолепный исход)
  9. по отношению к хаосу это не слишком справедливо - вонючего ничто не спасет из аховой ситуации (а больше на т3 ничего и нет) ^_^
  10. в любом случае - практика.. можно блестяще знать теорию, но без практики от нее толку не будет.. зато, даже не зная теории и постоянно практикуясь добьешься высоких результатов.. так что играй, играй и играй, и не бойся проигрывать ы. только я не про задротство говорю, хотя и оно не запрещено :D
  11. ну, вообще стилистка ДоВ2, как и игровая механика, претерпела серьезные изменения, так что все очень даже может быть
  12. да, такой вариант возможен, конечно) только, когда тему продолжают не авторы, то она уходит совсем в другое русло - и тот же СС наглядный пример, поэтому я не беру в расчет "негров", а говорю конкретно про Релик
  13. ну, вообщет, уже не раз упоминалось о том, что Р будет последним аддоном
  14. не будет больше дополнений.. смысли будут, но уж к ДоВ3
  15. так есть ведь еще витч хантеры.. не знаю, правда, взаимодействуют ли они с ИГ или нет
  16. что-т мне кажется, что Релики вас всех обломают и не будет ни тех, ни других, а символика инквы будет в названии просто так :D
  17. почему, кооп был бы как раз для рпг игры с друзьями, в то время как мультиплеер дает нам порезвиться армией.. одним персонажем куда проще управлять, чем взводами, каждый знает свое дело и взаимодействует с товарищами - очень здорово было бы в том же Ласт Стенд народ особо не скучает, кстати)
  18. помню, какие обсуждения уже велись насчет ИГ) чтож, увидим, ждать не так уж долго.. лично мне, например, больше радости было бы, если они сделали бы кооп на 4х игроков
  19. по-твоему, Реликам делать больше нечего, как добавлять какие-то там строчки для любознательных геймеров?) я больше склоняюсь, действительно, к тому, что они изначально задумывали одно, но дистрибутор настоял на другом и ограничил сроки, от того мы можем только мечтать об ИГ и не более
  20. RuW)Leclerc, причем здесь троллинг оО я разжигаю какие-то распри между форумчанами или что? я уже объяснил почему - а именно, для приукрашивания кампании, а так же RuW)ImPEREZ тоже добавил вполне логичную нотку.. что касается твоей одержимости логичностью того или иного, то разочарую тебя - у Реликов с выхода на свет еще первого ДоВ с логикой проблемы, так что с вопросами "логично ли то или это" - к ним что касается моделей - в библиотеке куча моделей, использующихся на картах в кампании, но в мультиплеере их нет, такие вот дела :)
  21. кто-то из вас обоих определенно врет :D и.. нет, не жирно.. в кампании еще куча всего, чего нет в мультике, на то она и кампания.. я молчу про скрипты, где упоминаются дарки и еще много всякой фигни
  22. что значит, смысл делать модельку химеры только для кампании?) сколько ИГшных моделек то только для кампании, сколько всяких обвесок для маринов только для кампании)
  23. аа, точно) согласен с (RuW)Дмитрий Всеволодович, только в кампании будет, естественно
  24. это минька.. с чего вы взяли, что химера будет в игре?
×
×
  • Создать...