-
Постов
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент srv
-
Опыт программирования скриптования получил еще в УТ2004, сейчас пишу на с++ и с#, этот этап уже пройден ) Но вот в том то и дело, что для меня моды не хобби, а за пару вечеров тут естественно ничего не сделаешь, так что иду дальше) по крайней мере пока Ты упомянул про документацию для Adv.AI mod, где ее можно посмотреть ?
-
Я думаю, что это связано с мультиплеерной направленностью мода, поэтому команда РоКа не особо заморачивается с поисками толковых скриптеров ИИ. Я даже уже сам порывался пописать, доработать логику, но у реликов довольно скудная документация по работе со скриптами, а ковыряться там вручную дело, конечно, неблагодарное и занимает уйму времени.
-
2Layer87 В двух словах (я начинал с ФоК, но после РоК возвращаться на ДС версию уже не буду) - мод отличается заметно, несмотря на схожесть. В основном в мелких деталях, навроде апгрейдов, текстурирования деталей и т.п. Ну и бесплатные здания - очень приятное введение, которое позволяет сконцентрироваться на армии, а не заниматься базой и, в то же время, ты по прежнему зависишь от ее расположения +никуда не делся режим укрепленных орудий (или как он там), с которым турели на точках становятся очень страшны. А еще РоК до сих пор, вроде как, развивают, хотя и медленно. 2Sleepless Я заметил эту проблему в обоих модах - и в ФоКе, и в РоКе комп может сесть в глухую оборону и отсиживаться, причем на базе может быть всего пара регулярных взводов. Насколько я понял - там все упирается в то, какую тактику выберет АИ, если не повезет, то будет глючить и сидеть на базе, а если повезет, то будет прессовать - опять же один может сидеть, а другой будет действовать. +Моды заточены в основном на мультиплеер, где игроки думают сами, как использовать какой взвод - это не реликовский геймплей, тут есть противопехотное оружие, есть противотанковое, а комп не особо соображает как всем этим пользоваться (хотя, иногда приятно удивляет, подрывая танк мелта-бомбой), поэтому даже активно действуя кажется сложным только лишь потому, что может производить взводы быстрее игрока и в больших кол-вах на сложности Insane. В целом, компа можно выносить парой-тройкой взводов, всю его армию - с живым игроком такое не пройдет. Кроме того, если комп выбрал тактику, при которой он будет таки дествовать, то обычно это всего одна тактика, которой он потихоньку начинает задалбывать из игры в игру. Например, если хаос не остался сидеть на базе, то 100% всегда берет инфильтрацию и начинается партизанщина, которая прикольна ну может быть только первые несколько боев, потом это уже надоедает. Я ни разу не видел того же хаоса под доктриной Siege masters и только может быть пару раз Act of terror. пс. еще комп может начать шевелиться, если "тронуть" его) по точкам начать стрелять или по его союзникам - может начать действовать в соответствии, укреплять точки, помогать союзникам. Но это опять же, если повезет)) А лучше играть с друзьями.
-
Пара вопросов к разработчикам проекта: 1. не думаете ли вы, что ГВ могут прикрыть эту лавочку, когда дело дойдет до обнародования браузерной игры в40к? 2. вытекающий из первого, планируете ли как-то решать обнародование онлайн игры с ГВ? 3. почему решили использовать alternativa3d (который, по словам самих разработчиков, они сделали в первую очередь для себя, после чего клали на комьюнити) вместо away (у которого больше комьюнити, доков и вообще двиг поддерживается адобом)?
-
"СПОЙЛЕР!!!"не слишком ли большой Кирас для демон прынца? i Уведомление: Где спойлер? :image121:
-
ну, выходит, что так, только марка Тзинча тут таки остается непричем - этот бонус, получается, вешается вообще на всех, кто в инвиз может уйти, а не только под воршипом сорка
-
не, там перезарядка быстрее, так что, скорее всего, именно из-за того, что перебегают + игрок сорка может специально пользоваться этой фишкой
-
не участвует, он лишь модератор и так же много чего может не знать, он уже высказывался в некоторых темах о своем недовольстве на счет тех или иных случаев в игре.. "I'm pretty sure" - значит, что он не имеет достоверных данных
-
лол, эпичная фраза ))
-
для чарджа нужно сближение на определенное расстояние, они не будут чарджить за 100 миль несчастный разор, а даже если и "прочарджат", то разор вполне свободно разрывает расстояние до того, как они успеют что-то сделать серьезное пруфлинк на этот пост, будь добр ты хочешь доказать обратное?) и правильно делают - у них другая задача.. мне вообще не понятно, как ты кого-то побеждаешь там, если у тебя кхорнатые гоняются за техникой, а хавоки, вероятно (у мили уже ведь есть развлечение), дернутся в рукопашке
-
если уж на то пошло, то тот же разор или химеру тогда можно и тзинчами расстрелять и лохом зарезать, мы же не обсуждаем, что будет, если враг нуб и опозирлся - в реалиях игры кхорнатые будут безуспешно пытаться догнать тот же разор или химеру и ненадо рассказывать, что мол культи там под воршипом - им тоже придется тогда догонять, да еще и на поклонения становиться
-
ну, это скорее из разряда того, что орки верят, что их оружие будет стрелять и, о чудо! оно стреляет! :) я тоже очень люблю ближний бой, но как бы мне не хотелось - это не аналог ТТ сороковки и чемпион кхорнатых тут ничего серьезного с техникой сделать не может.. а вообще да, Тзинч должен бафать защиту.. но это в теории тоже, у нас есть только инвиз
-
кхорнатые хсм такой же антитех, как лорд хаоса с когтями :) ну-ну, сколько там выстрелов от предатора с лазкой по крашеру надо? 2-3 ? Navern, пробуй плаг маринов - они прощают много ошибок и достаточно универсальны - можно использовать как живой щит, можно и вражескую пехоту в рукопашку завязывать (при гибели каждого плага он наносит урон ближайшим врагам и лечит своих), технику тормозят ракетами, ближайшим врагам дебафают скорость передвижения другой вариант - бладлеттеры, но за ними нужен глаз да глаз и без поклонения культистов рядом они могут очень быстро откинуться
-
ничего больше, кроме невидимости, не делает.. там есть такие личности, да - один заявлял, что воршип Кхорна силу атаки повышает вместе со скоростью бега.. в теории, в общем-то, так оно и должно быть - Кхорн бафает именно атаку, а скорость присуща как раз Слаанеш, но в ДоВ2 он увеличивает только сорость, а у сорка только инвиз
-
да, бывает, неприятная вещь
-
бегать, оббегать, ловить, заставлять бегать его девов - если ты на месте не стоишь на месте толпой и заходишь с разных сторон, то будешь создавать головную боль для него и в конце концов поймаешь и вырежешь девастаторов
-
ну, зато пк-девов можно поставить прямо позади огневого заслона, в то время как на пути розовых никого из своих быть не должно
-
см'у что, религия не позволяла разбежаться немного? и чем был занят герой?
-
я не люблю Тзинча - сорк не мой вариант
-
если орк потеряет пак нобов и построит новый - это тоже будет спам? :)
-
когти + 2я бронь (по ситуации 3я - если у соперника апо или инквизитор) + кхорн - все это при наличии лишних ресурсов, а так вместо когтей, на мой взгляд, комби достаточно хорош против ИГ, до появления огринов, в дубине особого смысла не вижу.. на т1 бывает полезен шар, если соперник техмарин/дед и лепит турельки
-
конвертируй их в ргб, они сейчас с индексированными цветами
-
сам не пробовал, но судя по всему, все так же.. Релики В)
-
это, вроде, у всех setup-взводов было или нет?