HQ
- Фарсир [125]
фортуна, гайд, камни
- Фарсир [88]
Фортуна, копье
Elites
- 5 драконов [80]
- 9 арликинов 1 труппмастер [236]
9 кисов, павервипон
Troops
- 10 гвардов 1 варлок(косил) [135]
Скатерр
+Серпент [110]
Шнурки, камни
- 9 даеров 1 экзарх [152]
2 шк, шторм
+Серпент [110]
Шнурки, камни
- 5 пасов [120]
- 3 байка [66]
HS
- Фэлкон [180]
Галофилд, емл, камни
- Врайслорд [155]
Лэнс, емл, огнеметы
- 3 варволкера [180]
6 скатерров
итого: 1737, думаю куда закинуть еще 13 поинтов.
15 киллпоинтов.
собственно играть это должно вот так : на первый ход арли с фарсиром за 88 отжимают серпент у гвардов с варсиром за 125, клоуны гонят под фортуной вперед, а гварды ведут своего фарсира к волкерам что б он их там шаманил, попутно давая пси-люлей лорду, дабы не расслаблялся.
драконы к фалкону, фэлкон к лэнд рэйдеру или любой большой штуке, ну а дальше занют все.
пасы бухаются на какую нибудь точку, и стараются особо не выделяться, байки сидят в резрве, и заменяют пасов на точке, в случии если последние все таки выделятся =) по моему весьма православно получается.