Таки совет джидиаев решил, что надо бы тему продолжить. Таки продолжаем!
"Текстота"А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению:
Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (так, удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался.
Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание английского языка, а также сопутствующее введение трёхчасовых банов за мат и прочих прелестей локализации. Хотя первый матофильтр написал явно не русский: иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр поумнел, научился распознавать большинство витиеватых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат, кстати, решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому.
Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно [надоел]и батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ-шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия (правда, чтоб возненавидеть БГ, играть нужно РЕАЛЬНО долго). Новые БГ, классовые способности и прочая тоже запиливают в новых аддо[ну уж нет]. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?».
Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в неудачном рейде персонаж может умереть до 50 (!) раз, что эквивалентно штраву примерно в 500—700 золотых на 90 уровне. А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит ачив «Кровожадный».
Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком на сложности выше LFR невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, в БК уже 5%, сейчас около трех четвертей — но из них только 15% реально организованных тру-рейдеров, остальные рейдят как получится, а в случае провала просто идут обратно на БГ. Близзы прислушались, создали упомянутый уже Raid Finder, но он опоздал. Опоздал на семь лет. Плюс ко всему, если не идти в попсовый ЛФР, а ждать нужного именно тебе рейда — можно прождать и 24 часа без всяких результатов. Raid Finder хоть и есть, но толку от него нет.
Игра P2P (pay to play), что, впрочем, всё же немного защищает игрока от казуального сброда. Впрочем, упавший ценник позволяет играть даже относительным нищебродам.
Отсутствие официального доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что есть тысячи сайтов, продающих голд за реал, покупая на которых, игрок почти не рискует быть забаненным (первые раз пять точно)[1]. Нужно заметить, что по факту донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, свистелки в виде фан-штучек, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но не поможет убивать всё живое с 1 удара. Кстати, некоторые гильдии занимаются продажей всей этой хуиты как за реальную валюту, так и за игровую. Чем не донат? И вообще, при отсуствии доната в вове решают именно руки, а не кошелёк игрока.
Голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии[2]. Так что деньги на высоких уровнях на 100% уходят на камни/энчанты/нашивки/прочий тюнинг и всякую ерунду вроде быстрых маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом.
Обилие контента. Да, это не только достоинство. Дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ, как в ВоВе (всё для создания иллюзии присутствия того самого атмосферного мира). Если выкинуть из него половину контента… получится отличная игра, скажем так. Впрочем, в корейских гриндилках, зачастую треш-контент — всё содержание игры, как таковое.
Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных файтингов Street Fighter обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. Сабж.
Вырождение разнообразия классов. У всех классов появилась возможность станить, выключать противника из боя и сбивать каст. Здоровье в одном и том же шмоте у разных классов не отличается. Как следствие, осталось по сути 4 класса: хилер (англ. healer — лекарь), танк, дд мили (фр. mêlée — ближний бой), дд рейндж (англ. range — дальний бой). Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по 4 классам. Хотя очевидные различия есть, по большому счёту веселья игре это не добавляет. Частично этот недостаток был исправлен с выходом Катаклизма — многим классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь чернокнижником, а не магом. Однако в целом всё идет к тому, что скоро, кроме последовательности нажатия кнопок и названия, классы принципиально не будут отличаться ничем.
Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак.
К вопросу о масштабе мира: длина основных континентов Азерота с севера на юг — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). Расстояние между ними — примерно столько же. 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов (410%), гильдийские бонусы на скорость передвижения (451%) и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Ну а Outland можно по размерам соотнести с Питером. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом: летать можно везде, а для сверхдальних путешествий есть порталы во все ключевые города.
Всё можно и не читать, главное тут - это:
Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак.
Таки Диарсид был прав. Так-то.