Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Призрак былых времён

Заблокированные
  • Постов

    5 899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Призрак былых времён

  1. По чести, кроме Клоунических войн, единственная годнота в ЗВ - её доисторические времена. Реван, Малак, Коррибан, гражданская война на Ондероне... только Рыцари Старой Республики, только хардкор.
  2. Не самая интересная серия, но доставила и даже очень. Особенно концовка, да и начало тоже. А что за ледяное ущелье в конце?
  3. Поиграй в FTL :D Таки уже иду в стазис.
  4. Ээээ, чё за ботва? :? проходил давеча, но не было ничего такого. Откуда панде взяться в Дреноре-то? Но окай, перепройду снова. Хотя звучит бредово. Таки да. Но без него там намного сложнее будет, хоть -ой и опциональный. Ничего. Градус веселья в Троне выше, значит, всё ок. А веселье там полное.
  5. Конечно. Надежда умирает последней. Тем более это последний шанс Метелицы вернуть себе гордое имя после средних Диаблы и СК и унылой Санта-Барбары с ВоВом. Сделанный чисто ради лулзов Hearthstone не рассматриваем.
  6. Допрохожу очередное подземелье в WH Quest'е и иду на свидание с диваном.
  7. Таки совет джидиаев решил, что надо бы тему продолжить. Таки продолжаем! "Текстота"А вот за что игру ненавидят и подвергают диски ритуальному сожжению: Привыкание, разрушение жизни и прочие последствия задротства. Бросить игру очень трудно, чему немало способствуют разработчики (так, удалить аккаунт можно только отправив в конверте во Францию скан паспорта). Породило немало вкусных стенаний тех, кто тщетно пытался. Резко возросшее количество недочеловеков и гопоты после официальной локализации игры, для которых единственным препятствием для участия в игре было незнание английского языка, а также сопутствующее введение трёхчасовых банов за мат и прочих прелестей локализации. Хотя первый матофильтр написал явно не русский: иначе не объяснить, почему считалось матерным слово «задрот», зато три веселых буквы радостно пропускались в общий чат. Ныне фильтр поумнел, научился распознавать большинство витиеватых словоблудий, демонстрирующих красоту и мощь русского языка, и мягко выпиливает их из чата. Бан за мат, кстати, решили убрать, ибо если в России за ругань отлучать на три часа, играть станет некому. Несмотря на то, что постоянное массовое ПвП — безусловно плюс, это также и минус. Хардкорных ПвПшников уже давно [надоел]и батлграунды, но ходить надо, ибо без этого никак не купишь топ-шмот для арены. В результате ходишь как на работу и без удовольствия (правда, чтоб возненавидеть БГ, играть нужно РЕАЛЬНО долго). Новые БГ, классовые способности и прочая тоже запиливают в новых аддо[ну уж нет]. Аналогично обстоят дела и с рейдами: фан очень быстро превращается в яростное дрочерство в стиле «ну когда уже наконец мы его убьём и успокоимся?». Сandyland, в случае смерти игрок не потеряет даже самого завалящего тапка, не говоря уж о фулдропе надроченого эпика. Смерть выливается всего лишь в смешной денежный штраф на починку вещей (а в случае гибели от рук другого игрока и его нет). Минус это, пожалуй, только для любителей хардкорного, истинно БДСМ-ного дротинга. На самом деле, в WoW иначе нельзя. За один вечер в неудачном рейде персонаж может умереть до 50 (!) раз, что эквивалентно штраву примерно в 500—700 золотых на 90 уровне. А о том, как часто мрут ПвПшники, красноречиво говорит ачив «Кровожадный». Без гильдии, поголовно задроченной до невъебенных высот, и 2-3 часов 4/7 только на рейды, пройти игру целиком на сложности выше LFR невозможно в принципе. Это притом что в эпоху классического ВоВа рейдилось 2%, в БК уже 5%, сейчас около трех четвертей — но из них только 15% реально организованных тру-рейдеров, остальные рейдят как получится, а в случае провала просто идут обратно на БГ. Близзы прислушались, создали упомянутый уже Raid Finder, но он опоздал. Опоздал на семь лет. Плюс ко всему, если не идти в попсовый ЛФР, а ждать нужного именно тебе рейда — можно прождать и 24 часа без всяких результатов. Raid Finder хоть и есть, но толку от него нет. Игра P2P (pay to play), что, впрочем, всё же немного защищает игрока от казуального сброда. Впрочем, упавший ценник позволяет играть даже относительным нищебродам. Отсутствие официального доната и — благодаря системе экипировки — невозможность одеться на eBay, как это делают некоторые в Линеечке. Также стоит заметить, что есть тысячи сайтов, продающих голд за реал, покупая на которых, игрок почти не рискует быть забаненным (первые раз пять точно)[1]. Нужно заметить, что по факту донат в ВоВе есть (ездовые животные, питомцы, свистелки в виде фан-штучек, покупаемые в официальном магазине Близзов) и помогает заработать некоторые достижения, но не поможет убивать всё живое с 1 удара. Кстати, некоторые гильдии занимаются продажей всей этой хуиты как за реальную валюту, так и за игровую. Чем не донат? И вообще, при отсуствии доната в вове решают именно руки, а не кошелёк игрока. Голд в игре, даже в астрономических количествах, не даёт каких-либо очевидных преимуществ в бою, за него не оденешься полностью в топовый шмот и не купишь место в топовой гильдии[2]. Так что деньги на высоких уровнях на 100% уходят на камни/энчанты/нашивки/прочий тюнинг и всякую ерунду вроде быстрых маунтов, а всё остальное добывается потом, матом и трудом. Обилие контента. Да, это не только достоинство. Дело в том, что нигде нет такого количества скучных локаций, ненужных предметов и бесполезных НПЦ, как в ВоВе (всё для создания иллюзии присутствия того самого атмосферного мира). Если выкинуть из него половину контента… получится отличная игра, скажем так. Впрочем, в корейских гриндилках, зачастую треш-контент — всё содержание игры, как таковое. Вкратце: массачусетский игрок и делатель карточных файтингов Street Fighter обвиняет ВОВ в навязывании искусственных игровых правил, не связанных с игровой механикой и балансом. Она, мол, таким образом учит неправильным вещам, поощряя в людях самое низменное. Сабж. Вырождение разнообразия классов. У всех классов появилась возможность станить, выключать противника из боя и сбивать каст. Здоровье в одном и том же шмоте у разных классов не отличается. Как следствие, осталось по сути 4 класса: хилер (англ. healer — лекарь), танк, дд мили (фр. mêlée — ближний бой), дд рейндж (англ. range — дальний бой). Поиск рейдов и групп для ПВЕ частенько идёт по 4 классам. Хотя очевидные различия есть, по большому счёту веселья игре это не добавляет. Частично этот недостаток был исправлен с выходом Катаклизма — многим классам прикрутили новую, собственную механику, и теперь уже не получится забыть, что ты играешь чернокнижником, а не магом. Однако в целом всё идет к тому, что скоро, кроме последовательности нажатия кнопок и названия, классы принципиально не будут отличаться ничем. Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак. К вопросу о масштабе мира: длина основных континентов Азерота с севера на юг — около 25000 внутриигровых метров (элементарно меряется модификацией Tomtom). Расстояние между ними — примерно столько же. 100% скорость (обычный бег) — 7 м/с. Накладываем сверху ласт ранк полётов (410%), гильдийские бонусы на скорость передвижения (451%) и получаем, что «огромный мир» помещается в пределах МКАДа и пролетается из края в край за 10 минут. Ну а Outland можно по размерам соотнести с Питером. Безусловно, в прадавние времена при перемещении пешкодралом размеры мира основательно напрягали, но теперь это в прошлом: летать можно везде, а для сверхдальних путешествий есть порталы во все ключевые города. Всё можно и не читать, главное тут - это: Наконец, существует вполне обоснованное мнение, что WoW, несмотря на тот же антураж и декорации, что и оригинальная серия, не может считаться ее продолжением ну вообще никаким местом. Особенно сильно это стало заметно после выхода Катаклизма, да и вообще, печалит тот факт, что по модели знакомого мира [3] в изобилии бегают вылезшие из ниоткуда приключенцы с никами Imbawarrior и Pendalfwarlokk, убивая героев и злодеев, на которых в оригинальной серии собирались целые армии. Конечная цель игрока — уже не спасение/обречение мира, а банальное набивание карманов и смена шмота: сюжета как такового в игре нет, зато есть мир, в котором заперты хомячки, исправно крутящие колёса. Вдобавок, несмотря на катаклизмовую переделку, мир остаётся статичным даже после фазовых сдвигов. Можно сколько угодно спорить о том, насколько ценен ВоВ как самостоятельная игра (лучше всего об этом говорят миллионы подписчиков), но каноничным продолжением серии он является чуть более, чем никак. Таки Диарсид был прав. Так-то.
  8. Ты хотел сказать, стоило набросить и ты уже примчался? именно так =) Просперо была процветающим центром, а что такое Клык? захолустье, населённое дикарями? Окай, бро. Чтобы потерять 99%, им придётся столкнуться с 200к Волков. Как минимум. И в итоге от последних тоже останутся огрызки. Окай =) Ты хотела сказать, Альфа добила остатки, но при этом столь же милосердно позволила уцелеть 3.5 калекам? Тогда да. За всё надо платить - он заплатил за самоуверенность. Но в остальном он третий по величине - это тебе крыть нечем. А с учётом того, что он шарится по Паутине и причиняет невероятный по объёму будапешт ушастым всех мастей - и подавно. Да мне плевать. Сыны Гора оказались такими неудачниками и лузерами, что Абаддон перекрасился, переименовался и произнёс сакральные "Horus was a fool, Horus was weak". =)
  9. Индийцы, а не индусы. Ваш кэп. Которые заставили Волков лососнуть тунца? Которые обескровили изрядно превосходивший их легион с кустами и сёстрами? Чей старший библюк третий по крутости колдун голактеги? Кулстори, бро.
  10. Почему тебя это так удивляет?) Это Анф, ты чего)
  11. Сасчу, Зерратула, может ещё кого - всех не помню. Таки отдыхаю, планирую завтра.
  12. Чем? Вопрос непростой. Больше всего - травлей разных персонажей, а так... ну, какие-то ролёвки, очерки, игры... В общем, ничего сверхъестественного. Таки иду к другу.
  13. Утро воистину доброе. Сравнительно. Читаю, что тут утром творилось. Ну и бред. У Моник с Йориком остатки мозгов кончились, такими зомбарями стать - это трындец, товарищи. Сушёных хэдкрабов им на головы. Идиотизм.
  14. Никогда не любил эту страшную жирную жабу-переростка, но сам покрас на высоте. Ну и сама минька, конечно, добавляет. А так да, присоединяюсь по поводу подставки - явно не помешает добавить ещё чего-нибудь.
  15. Мало платят? или приходится тратить много?
  16. Да, война войной, а обед по расписанию :D сразу вспоминаются фразы вроде "Проблемы, нестабильность, сессия... Пойду поем". Хотя пока поводов для беспокойства сильных нет, и на полный желудок делается всё лучше. И вообще, приезжай к нам - даже сейчас более-менее в городе всё.
  17. Учитывая, что впихнули в последние минуты, надо спасибо и за это сказать. Разрабы в своём стиле. Но если будет осада / штурм - простить можно всё.
  18. Решил поесть перед сном. Остатки ленивых варенегов пойдут.
  19. Даарио тоже красиво убил, как по мне. Хотя я ждал и более эффектного поединка, конечно.
×
×
  • Создать...