Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Брат Корбуло

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Брат Корбуло

  1. Да, и этот ростер - атака на пехоту. А совсем без лосблокков редко бывают столы. ну и Иджис не панацея в этом случае. [ Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд ] топикстартер играл за этих сосок года два. больше просит не повторять. антишаблонка хорошо, но не надо забывать, что 6 шаблонов - это всего 260 очков. как бэ это не основа.
  2. 1. Еще раз: если ход наш, то мы берем ФБ стрельбой (дистанция 36"). Убьют потом под или нет мне совершенно пофиг. Если не наш, то пода на столе нет и мы на свой берем ФБ стрельбой (дистанция 36"), а убьют потом под или нет мне совершенно пофиг. Что может тут быть непонятным? А еще под скорит в 1\6 миссиий, что вообще забавно. 2. Когда выйдут штерны, тогда и ладно, это не принципиальный элемент играбильности - просто очки добирают с оппонента. 3. Ну. вроде бы на деплое никто не запрещает поставить кэпов так, как нужно. 4. Попробуй побольше играть в 40к, сразу все начнет укладываться. Howling griffon, вообще то у меня в ростере уже есть ТФК. Она стреляет лучше вирлвинда, но ей нужен ЛОС и ей нельзя выцеливать модели в отряде, в отличии от вирлвинда. ! Предупреждение: Я рекомендую поаккуратнее с заявлениями по типу 4 пункта. Очень настоятельно рекомендую.
  3. 1) если его убьют после того, как я постреляю плазмами и мультимельтами по оппоненту, то все равно. если я на дислаке не возьму ФБ с 8 ММ и 4 плазм, то это явно не дроппод будет виноват. 2) Скорринг - это скауты что ли? они в резерве скорее всего будут сидеть. а не в руине - зачем рисковать? В остальном все зависит от картины террейна на столе. Он в первую очередь влияет на тактику игры мобильной армии. 3) Давай посчитаем. 10 вундов, посейвим 3-4-5-6 за кэпа по одному, пока не потеряем вунду. Потом 3 кавром остальные. Ну байкер-два отъедут. С дивинацией даже 3. Не вижу никакой драмы. [ Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд ] айронклад мне самому нарвится, но по новым правилам он просел. жалко очки отдавать. можно попробовать что-то еще из пехоты скинуть в дропподе, но по очкам уже не влезает. вирлы и тфк - это ответ на то, что все ушли в масспехоту. усредненный паверный ростер выглядит как куча стрелковой пехоты за Аегисом, а тут 6 шаблонам есть где разгуляться.
  4. Пока попробую обойтись, т.к. не хочу союзников, но если припрет, можно и рунприста на байке трудоустроить.
  5. Helg, я не понял, если первый ход не наш, то почему на столе дроппод? откуда джинк, почему не 3++ за руину? Все это кажется сомнительным. Даже лимит ракет от волков не убивает больше полупачки байков в ход. Массфлаерами не нужно никого пугать - это жупел для нубов. Howling griffon, вирлвинд - практически лучший ответ масспехоте за аегисом. Хорошим сейвом они обычно не отличаются. Можно выцеливать модели за счет индеректа.
  6. Камрады, неожиданно впечатался силой кодекса СМ. Пока после пары тестов родился вот такой все убивающий кадавр: HQ1: Captain, Power fist; Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike [190] HQ1: Captain, Power fist; Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike [190] Ellite1: Sterngard Veteran Squad, +5 Sterngard Veterans, Combi-flamer (x5); Combi-melta (x5) [300] in Transtort1 Troops1: Bike Squad (Troops), +5 bikes, +1 Attack bike w. Multi-melta, plasma gun x2 [295] Troops2: Bike Squad (Troops), +5 bikes, +1 Attack bike w. Multi-melta, plasma gun x2 [295] Troops3: Scout Squad, Camo Cloaks x5, Sniper riffles x5 [90] FA1: Attack Bike Squad, +2 Attack Bikes, Multi-melta x3 [150] FA2: Attack Bike Squad, +2 Attack Bikes, Multi-melta x3 [150] HS1: Whirlwind [85] HS2: Whirlwind [85] HS3: Thunderfire Cannon [135] in Transport 2 Transport1: Drop Pod [35] transporting Ellite1 Transport2: Drop Pod [35] transporting HS3 Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000 Суть такова: улучшаем руину, сажаем туда весь HS. Бросаем пустой под подальше от противника, чтобы не сделал нам ФестБлад. Сами набигаем вперед и стреляем с мельт и плазм по транспортам. Шаблонами раскладываем пехоту. На второй ход падают штерны и комбасквадами убивают что-то дорогое. байки чарджат и все вырезают. Пока по ощущениям вин. Комментс?
  7. gektor, спасибо за совет. Про дреды уже сам все понял - не понравились. А про пристов не согласен. Во-первых, не так уж дешего за 5++, во-вторых, разбиваются при падении самолета, в третьих, уменьшают гибкость при работе с резервами, т.к. еще +2 юнита. Похоже, самым дельным выглядит вариант neverhxd заменить рекля на приста на паке для ассолтников, а на оставшиеся очки добить дескомпани или купить экстраарморы.
  8. Мэйби. Хотя принимать как данность, что в каждой игре его равен собьют и вся ДК поляжет - это странно, проще совсем не играть. По той же логике и сами ДК не нужны, а нужна третья пачка атерми.
  9. Как бы да. Кирпич с атерми разбиваясь уносит в среднем одного терминатора, так что сильно ударный потенциал не проседает. Тем более, что терминаторы, как правило, уже долетели на тот момент. А с дескомпани совсем другое дело - выживают 1-2 и добить их не проблема. Реклюзиарх же сохранит очки, создаст некоторую угрозу (скорринг он вполне может на удачу вырезать, даже с ап4). Добить его можно, но против трех флайеров как раз той самой "одной ракеты" может и не хватить.
  10. Ну, фиста там нет. Я от него давно отказался, еще когда от двух лр-редимеров играл. А мельты нужны - можно засуицидить комбатсквад с ними об что-нибудь дорогое, убить дред из дроппода, поддержать наступление стрельбой в эндшпиле и т.д. Про реклюзиарха так скажу - сыграл на днях две игры с небольшой пачкой дк и дк дредом - и дк без чапилана меня не впечатлили. Атак не так много, ударная мощь без реролов страдает. Опять же, взрыв самолета хоронит весь отряд целиком, а это минус очки и стратегическая инициатива.
  11. Может быть так и сделаю вдальнейшем. +1 юнит "на земле" - это гибко, т.к. позволит комбатсквад с мельтами в дипстрайк отправить. Спасибо за совет. Хотя по тестам мне пока видится, что присты не нужны. Особенно ассолтникам, которы суть два дешевых скорринга.
  12. На сеструху не похож ниразу. Хотя выглядит достаточно дурацковато, чтобы эдмара сыграть.
  13. В каком смысле "одиноком"? Он с дк. Можно, конечно, еще дк взять, но сколько? Что они ввосьмером с реролами тухит, тувунд не убьют, из того, что убьют 10-12 без реролов? Ну и в плане взрыва самолета реклюзиарх выгоден, т.к. он скорее всего выживет, сохранит очки и некоторую боеспособность. Логично?
  14. Да, по видимому так и есть. Буду пробовать реклюзиарха.
  15. Отличный стартер! Жду 25-го и заказываю с ГВ лимитку.
  16. Возник спор: работает ли психосила Кровавое Копье против Летунов. Мое мнение, что не работает. Подскажите, как правильно.
  17. Да нет, я думаю, в этом ростере есть кому в 2+ стучаться. Поэтому Меф и Дредноут вполне могут себе позволить иметь АП3 Ну и новые школы магии придают гибкости. Если полет не очень нужен, то с той же биомансией Меф звереет прямо на глазах.
  18. Приветствую камрадов кровавых ангелов. Решил переделать свою армию к 6 редакции. Задача таже - максимальная сила армии. Чаще всего играю с некронами, серыми, гвардией и волками, реже с нидами и орками. Почитал расписки на этом форуме - понравилась идея летать на трех штормовых воронах. Помогите довести до ума. Итак, планируемая расписка армии: А) Hq1: mephiston (250) El1: assault terminators, ss+th x 4 (220) El2: assault terminators, ss+th x 4 (220) Tr1: scouts, sniper riffles x 4, cammo cloacs x5 (100) Tr2: assault squad x 10, jp x 10, meltagun x 2, serg. w. meltabombs (215) Tr3: deathcompany x 7, powerfist, th (195) Tr4: dc dreadnought w. blood tallons (125) Fa1: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fa2: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fa3: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fort: aegis + comm. reley (70) Это первоначальная идея, что пришла в голову по мотивам прочтения книги правил и кодекса. Есть варианты на такие измениения: Б) убрать дредноут, взять реклюзиарха к дескомпани В ) убрать дескомпани и дредноут, взять фуриозу и еще пять скаутов, мефистона возить в вороне. Какой вариант лучше? Заранее спасибо за помошь и советы.
  19. с молотками так и хочу, просто так было удобнее в армибилдере набирать. Про аколитов подумаю еще, спасибо!
  20. точно. спасибо, что напомнил. хэнчеми же. прятаться за террейном или начинать в резерве. 1. а что павер? в каком количестве - их слишком мало или слишком много? 2. не вижу никакого основания играть от чистых ГК или чистых банд. Это добровольная самокастрация, притом ничем не обоснованная. :D
  21. Камрады, захотел купить себе ГК - думаю над ростером. Паладинов не хочу, ибо нищебродская армия. Пока идея того, чем хочется играть, оформилась в такой ростер: 1850 Pts - Grey Knights Army 1 Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts 1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) @ 64 Pts Chainsword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-skull (x3); Carapace Armour 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 295 Pts Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 340 Pts Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Razorback @ [45] Pts Twin Heavy Bolter 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 195 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 90 Pts 6 Death Cult Assassins @ [90] Pts 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 98 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [56] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Searchlight 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 98 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [56] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Searchlight 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 42 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Land Raider Redeemer (Heavy Support) @ 256 Pts Pintle-mounted Multi-melta; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 1850 Суть такова: Котез присоедняется к одним пурифаерам и лезет в химеру ловить дипстрайк и стрелять. Вторые пурри тоже садятся в химеру и стреляют. Дреды сидят в кавере и стреляют. Инкв расставляет черепа и контрчарджит с ассосинками в ЛРР. Хэнчи с мельтами сидят в резерве или ждут за террейном рыбу своей мечты. По случаю берут пустой разор и катятся скорить\охотиться за танками. В теории все вполне достойно, но играл ли кто нибудь таким на практике?
  22. разорбеки уйдут в резерв, если такой стрельбы будет много или будут терпеть, если мало (или если на столе мало кавера) 9 силы может не хватить против лендрайдеров. ну и во вражескую фазу 8-й силой им точно ничего не сделать, даже если все автоматически попадают. на эти очки можно второй лендрайдер со штурмовыми терминаторами взять. вот против ДЭ они как раз и взяты. их сложнее убить и заткнуть, они могут даже сами атаковать прилетевший слабый отряд и даже иметь хорошие шансы с ФНП. ну и тупо выстрелов больше. "эффективно бороться" с предом будет бластер в боковую броню на второй ход. ну и преды надоели уже. совершенно не реалистично. я думаю, тебе нужно побольше поиграть. спасибо за совет. посмотрю эту идею. но мне когти у терминаторов совсем не понравились. против серых рыцарей и генокрадов особенно это к создателям АрмиБилдера. напиши им письмо. всем спасибо за советы и комментарии. появилась такая мысль - можно убрать третьих девостаторов, и на эти очки взять лазку-плазму разорбекам, взять по одной лазке в девостаторов и комби-мельты либру и присту. выстрелов столько же, но выше мобильность. или второй вариант взять немного скаутов на сдачу от девостаторов. третий вариант изменений - сменить пеших терминаторов на вторых штурмовых терминаторов в лендрайдере. как лучше будет?
  23. странное ИГ. не вижу никаких угроз для ангелов. если стрельбой ветеранов с мельтами погнать, то терминаторы из лендрайдера без проблем все танки наломают. ну а ассолтников в резерв увести хорошо бы. конечно, если по тупому "бежать и недочардживать", то можно и проиграть. но зачем?
×
×
  • Создать...