-
Постов
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Брат Корбуло
-
Да, и этот ростер - атака на пехоту. А совсем без лосблокков редко бывают столы. ну и Иджис не панацея в этом случае. [ Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд ] топикстартер играл за этих сосок года два. больше просит не повторять. антишаблонка хорошо, но не надо забывать, что 6 шаблонов - это всего 260 очков. как бэ это не основа.
-
1. Еще раз: если ход наш, то мы берем ФБ стрельбой (дистанция 36"). Убьют потом под или нет мне совершенно пофиг. Если не наш, то пода на столе нет и мы на свой берем ФБ стрельбой (дистанция 36"), а убьют потом под или нет мне совершенно пофиг. Что может тут быть непонятным? А еще под скорит в 1\6 миссиий, что вообще забавно. 2. Когда выйдут штерны, тогда и ладно, это не принципиальный элемент играбильности - просто очки добирают с оппонента. 3. Ну. вроде бы на деплое никто не запрещает поставить кэпов так, как нужно. 4. Попробуй побольше играть в 40к, сразу все начнет укладываться. Howling griffon, вообще то у меня в ростере уже есть ТФК. Она стреляет лучше вирлвинда, но ей нужен ЛОС и ей нельзя выцеливать модели в отряде, в отличии от вирлвинда. ! Предупреждение: Я рекомендую поаккуратнее с заявлениями по типу 4 пункта. Очень настоятельно рекомендую.
-
1) если его убьют после того, как я постреляю плазмами и мультимельтами по оппоненту, то все равно. если я на дислаке не возьму ФБ с 8 ММ и 4 плазм, то это явно не дроппод будет виноват. 2) Скорринг - это скауты что ли? они в резерве скорее всего будут сидеть. а не в руине - зачем рисковать? В остальном все зависит от картины террейна на столе. Он в первую очередь влияет на тактику игры мобильной армии. 3) Давай посчитаем. 10 вундов, посейвим 3-4-5-6 за кэпа по одному, пока не потеряем вунду. Потом 3 кавром остальные. Ну байкер-два отъедут. С дивинацией даже 3. Не вижу никакой драмы. [ Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд ] айронклад мне самому нарвится, но по новым правилам он просел. жалко очки отдавать. можно попробовать что-то еще из пехоты скинуть в дропподе, но по очкам уже не влезает. вирлы и тфк - это ответ на то, что все ушли в масспехоту. усредненный паверный ростер выглядит как куча стрелковой пехоты за Аегисом, а тут 6 шаблонам есть где разгуляться.
-
Пока попробую обойтись, т.к. не хочу союзников, но если припрет, можно и рунприста на байке трудоустроить.
-
Helg, я не понял, если первый ход не наш, то почему на столе дроппод? откуда джинк, почему не 3++ за руину? Все это кажется сомнительным. Даже лимит ракет от волков не убивает больше полупачки байков в ход. Массфлаерами не нужно никого пугать - это жупел для нубов. Howling griffon, вирлвинд - практически лучший ответ масспехоте за аегисом. Хорошим сейвом они обычно не отличаются. Можно выцеливать модели за счет индеректа.
-
Камрады, неожиданно впечатался силой кодекса СМ. Пока после пары тестов родился вот такой все убивающий кадавр: HQ1: Captain, Power fist; Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike [190] HQ1: Captain, Power fist; Storm Shield; Artificier armour; Space Marine Bike [190] Ellite1: Sterngard Veteran Squad, +5 Sterngard Veterans, Combi-flamer (x5); Combi-melta (x5) [300] in Transtort1 Troops1: Bike Squad (Troops), +5 bikes, +1 Attack bike w. Multi-melta, plasma gun x2 [295] Troops2: Bike Squad (Troops), +5 bikes, +1 Attack bike w. Multi-melta, plasma gun x2 [295] Troops3: Scout Squad, Camo Cloaks x5, Sniper riffles x5 [90] FA1: Attack Bike Squad, +2 Attack Bikes, Multi-melta x3 [150] FA2: Attack Bike Squad, +2 Attack Bikes, Multi-melta x3 [150] HS1: Whirlwind [85] HS2: Whirlwind [85] HS3: Thunderfire Cannon [135] in Transport 2 Transport1: Drop Pod [35] transporting Ellite1 Transport2: Drop Pod [35] transporting HS3 Models in Army: 47 Minimum Killpoints: 13 Total Army Cost: 2000 Суть такова: улучшаем руину, сажаем туда весь HS. Бросаем пустой под подальше от противника, чтобы не сделал нам ФестБлад. Сами набигаем вперед и стреляем с мельт и плазм по транспортам. Шаблонами раскладываем пехоту. На второй ход падают штерны и комбасквадами убивают что-то дорогое. байки чарджат и все вырезают. Пока по ощущениям вин. Комментс?
-
gektor, спасибо за совет. Про дреды уже сам все понял - не понравились. А про пристов не согласен. Во-первых, не так уж дешего за 5++, во-вторых, разбиваются при падении самолета, в третьих, уменьшают гибкость при работе с резервами, т.к. еще +2 юнита. Похоже, самым дельным выглядит вариант neverhxd заменить рекля на приста на паке для ассолтников, а на оставшиеся очки добить дескомпани или купить экстраарморы.
-
Мэйби. Хотя принимать как данность, что в каждой игре его равен собьют и вся ДК поляжет - это странно, проще совсем не играть. По той же логике и сами ДК не нужны, а нужна третья пачка атерми.
-
Как бы да. Кирпич с атерми разбиваясь уносит в среднем одного терминатора, так что сильно ударный потенциал не проседает. Тем более, что терминаторы, как правило, уже долетели на тот момент. А с дескомпани совсем другое дело - выживают 1-2 и добить их не проблема. Реклюзиарх же сохранит очки, создаст некоторую угрозу (скорринг он вполне может на удачу вырезать, даже с ап4). Добить его можно, но против трех флайеров как раз той самой "одной ракеты" может и не хватить.
-
Ну, фиста там нет. Я от него давно отказался, еще когда от двух лр-редимеров играл. А мельты нужны - можно засуицидить комбатсквад с ними об что-нибудь дорогое, убить дред из дроппода, поддержать наступление стрельбой в эндшпиле и т.д. Про реклюзиарха так скажу - сыграл на днях две игры с небольшой пачкой дк и дк дредом - и дк без чапилана меня не впечатлили. Атак не так много, ударная мощь без реролов страдает. Опять же, взрыв самолета хоронит весь отряд целиком, а это минус очки и стратегическая инициатива.
-
Может быть так и сделаю вдальнейшем. +1 юнит "на земле" - это гибко, т.к. позволит комбатсквад с мельтами в дипстрайк отправить. Спасибо за совет. Хотя по тестам мне пока видится, что присты не нужны. Особенно ассолтникам, которы суть два дешевых скорринга.
-
На сеструху не похож ниразу. Хотя выглядит достаточно дурацковато, чтобы эдмара сыграть.
-
В каком смысле "одиноком"? Он с дк. Можно, конечно, еще дк взять, но сколько? Что они ввосьмером с реролами тухит, тувунд не убьют, из того, что убьют 10-12 без реролов? Ну и в плане взрыва самолета реклюзиарх выгоден, т.к. он скорее всего выживет, сохранит очки и некоторую боеспособность. Логично?
-
Да, по видимому так и есть. Буду пробовать реклюзиарха.
-
Отличный стартер! Жду 25-го и заказываю с ГВ лимитку.
-
Возник спор: работает ли психосила Кровавое Копье против Летунов. Мое мнение, что не работает. Подскажите, как правильно.
-
Да нет, я думаю, в этом ростере есть кому в 2+ стучаться. Поэтому Меф и Дредноут вполне могут себе позволить иметь АП3 Ну и новые школы магии придают гибкости. Если полет не очень нужен, то с той же биомансией Меф звереет прямо на глазах.
-
Приветствую камрадов кровавых ангелов. Решил переделать свою армию к 6 редакции. Задача таже - максимальная сила армии. Чаще всего играю с некронами, серыми, гвардией и волками, реже с нидами и орками. Почитал расписки на этом форуме - понравилась идея летать на трех штормовых воронах. Помогите довести до ума. Итак, планируемая расписка армии: А) Hq1: mephiston (250) El1: assault terminators, ss+th x 4 (220) El2: assault terminators, ss+th x 4 (220) Tr1: scouts, sniper riffles x 4, cammo cloacs x5 (100) Tr2: assault squad x 10, jp x 10, meltagun x 2, serg. w. meltabombs (215) Tr3: deathcompany x 7, powerfist, th (195) Tr4: dc dreadnought w. blood tallons (125) Fa1: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fa2: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fa3: Stormraven, mm, assault cannon, searching lights (201) Fort: aegis + comm. reley (70) Это первоначальная идея, что пришла в голову по мотивам прочтения книги правил и кодекса. Есть варианты на такие измениения: Б) убрать дредноут, взять реклюзиарха к дескомпани В ) убрать дескомпани и дредноут, взять фуриозу и еще пять скаутов, мефистона возить в вороне. Какой вариант лучше? Заранее спасибо за помошь и советы.
-
с молотками так и хочу, просто так было удобнее в армибилдере набирать. Про аколитов подумаю еще, спасибо!
-
точно. спасибо, что напомнил. хэнчеми же. прятаться за террейном или начинать в резерве. 1. а что павер? в каком количестве - их слишком мало или слишком много? 2. не вижу никакого основания играть от чистых ГК или чистых банд. Это добровольная самокастрация, притом ничем не обоснованная. :D
-
Камрады, захотел купить себе ГК - думаю над ростером. Паладинов не хочу, ибо нищебродская армия. Пока идея того, чем хочется играть, оформилась в такой ростер: 1850 Pts - Grey Knights Army 1 Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts 1 Ordo Xenos Inquisitor (HQ) @ 64 Pts Chainsword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-skull (x3); Carapace Armour 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 295 Pts Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 340 Pts Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Knight of the Flame @ [29] Pts Nemesis Daemon Hammer 1 Razorback @ [45] Pts Twin Heavy Bolter 1 Venerable Dreadnought (Elites) @ 195 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 90 Pts 6 Death Cult Assassins @ [90] Pts 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 98 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [56] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Searchlight 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 98 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [56] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser; Searchlight 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 42 Pts 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Land Raider Redeemer (Heavy Support) @ 256 Pts Pintle-mounted Multi-melta; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 136 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition; Searchlight Models in Army: 44 Minimum Killpoints: 15 Total Army Cost: 1850 Суть такова: Котез присоедняется к одним пурифаерам и лезет в химеру ловить дипстрайк и стрелять. Вторые пурри тоже садятся в химеру и стреляют. Дреды сидят в кавере и стреляют. Инкв расставляет черепа и контрчарджит с ассосинками в ЛРР. Хэнчи с мельтами сидят в резерве или ждут за террейном рыбу своей мечты. По случаю берут пустой разор и катятся скорить\охотиться за танками. В теории все вполне достойно, но играл ли кто нибудь таким на практике?
-
разорбеки уйдут в резерв, если такой стрельбы будет много или будут терпеть, если мало (или если на столе мало кавера) 9 силы может не хватить против лендрайдеров. ну и во вражескую фазу 8-й силой им точно ничего не сделать, даже если все автоматически попадают. на эти очки можно второй лендрайдер со штурмовыми терминаторами взять. вот против ДЭ они как раз и взяты. их сложнее убить и заткнуть, они могут даже сами атаковать прилетевший слабый отряд и даже иметь хорошие шансы с ФНП. ну и тупо выстрелов больше. "эффективно бороться" с предом будет бластер в боковую броню на второй ход. ну и преды надоели уже. совершенно не реалистично. я думаю, тебе нужно побольше поиграть. спасибо за совет. посмотрю эту идею. но мне когти у терминаторов совсем не понравились. против серых рыцарей и генокрадов особенно это к создателям АрмиБилдера. напиши им письмо. всем спасибо за советы и комментарии. появилась такая мысль - можно убрать третьих девостаторов, и на эти очки взять лазку-плазму разорбекам, взять по одной лазке в девостаторов и комби-мельты либру и присту. выстрелов столько же, но выше мобильность. или второй вариант взять немного скаутов на сдачу от девостаторов. третий вариант изменений - сменить пеших терминаторов на вторых штурмовых терминаторов в лендрайдере. как лучше будет?
-
странное ИГ. не вижу никаких угроз для ангелов. если стрельбой ветеранов с мельтами погнать, то терминаторы из лендрайдера без проблем все танки наломают. ну а ассолтников в резерв увести хорошо бы. конечно, если по тупому "бежать и недочардживать", то можно и проиграть. но зачем?