Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Риттер

Пользователь
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Риттер

  1. Кстати, о наигранных армиях: мобилизуйте Антона, даешь 100+ гоблинов :)
  2. Начиная с 18 мая, любые выходные. Формат можно уже 2000 взять, к примеру.
  3. Сегодняшний передел Галактики прошёл при наличии всего 4 игроков, таковые реалии :( В битве за престол погибших императоров сошлись Федерация Хаканов (Артур), Клан Саар (Саша), Винну (Саша) и Арборек (я). Играли со всеми дополнениями, включая: - флагманы (не пригодились) - мины (не до них) - ударные войска (десяток не кидали) - танки (по мнению Клана Саар, танки себя не окупили) - политические представители (с ними голосования во сто крат интереснее!) - наёмники (ничего не решали, были очень редки и убоги) - предварительные секретки (хороши, разнообразят игру) и, конечно, новые публичные задания Набор стратегических карт был стандартным, за исключением Торговли III (ради наёмников) и Ассамблеи II (по принципу "а почему бы нет?"). Галактика для 4 игроков была милостива и богата на планеты и ресурсы, так что вначале все 4 расы купались в богатствах колонизируемых миров и не стремились к войне. Несмотря на это, Винну сразу начали активно пропихивать закон за законом, играя Ассамблею. Таким образом, к концу партии было аж 3 принятых закона на столе. Вообще, по принципу соседства Хаканы тут же объединились с арбореками, а Винну - с Саарами. Винну попробовали захватить Мекатол Рекс силой, но внезапно самоубились о 3 тамошних истребителя. Затем Мекатол перешёл в руки алчных Сааров. К тому времени Хаканы построили сразу 2 звезды смерти и неторопливо повели их к имперской планете. Впрочем, даже закон, устанавливающий стоимость пехоты в 1 ресурс, всё равно не смог сдержать арборков, которые активно играли Империю II, нашли зеленый (а какой же ещё?) артефакт Лазаксов на планете неподалёку, что позволило им быстро набрать 5 победных очков, а потом на 6 ходу как-то внезапно захватить Мекатол Рекс, сыграть Империю II, получить за это 1 победное очко сразу, а потом в статус-фазу 6 хода выполнить публичное задание на 2 очка и 2 публичных на 1 очко, таким образом выиграв партию. Партия длилась 4 часа 15 минут, а вы говорите "долго"! Спасибо всем игрокам :) P.S.
  4. Итак, на сегодняшний день состав партии игроков такой: 1. Саша (владелец игры) 2. Саша (Лухрасп) 3. Витт (возможно, ждем подтверждения в субботу) 3. Артур 5. я Сбор в 11:30, начало в 12:00. Очень прошу не опаздывать.
  5. Ну, Ялуга Хуин ещё и телохранитель, вдобавок. То есть assassinate на него не действует по общим правилам, к тому же его в принципе не убивает ничего, включая Карты Действий. А что в нём такого, чтобы задуматься "а зачем мне такое нужно?"
  6. Ну, я по профессии переводчик, так что у меня проблем с прочтением свойств консулов не возникало. Игра в игре - это круто, и пофиг уже на закон даже, я это понимаю :) Иссарилам поделом, ибо они вообще перекачаны сверх меры. А хилары, например, будут голосовать вообще при любых обстоятельствах. У кого-то очень плохой родной мир, у кого-то плохие технологии, расовые технологии, стартовые силы и т.п. Разумно и логично, что у кого-то есть и плохой набор консулов.
  7. Ну, сами модели в игре весьма условны, однако проливка и драйбраш творят чудеса даже с ними. Флот Клана Саар: Флот Братства Йин: Ну и ещё разные флоты на флотовых подставках:
  8. Спасибо :) Насколько я понял, дипломатических представителей и promissary notes можно включить в любой вариант игры, предполагающий голосование за законы. А какую стратегическую карту вы бы порекомендовали включить в набор, чтобы политика стала максимально мощной альтернативой огромным флотам?
  9. Итак, на сегодняшний день состав партии игроков такой: 1. Саша (владелец игры) 2. Саша (Лухрасп) 3. Витт (возможно, ждем подтверждения в субботу) 3. Артур 5. я Шестой игрок пока что-то не уверен, поэтому есть шанс занять его место, если кто-то хочет сыграть и точно не сольется в последний момент.
  10. Итак, следующий передел Галактики состоится 13 апреля, в воскресенье. Начало в 12:00, окончание в 19:00 (возможно, немного раньше). Играем, максимум, вшестером. Так как многие уедут на турнир, возможно, нас будет немного меньше. Играем со всеми дополнениями (Саше они пришли, мои собственные пока в пути, но могут прийти в течение грядущей недели). Впервые на арене: - новые общедоступные технологии - флагманские корабли - дипломатические представители - письменные обязательства - наёмники - ударная пехота - танки - мины - доступны ВСЕ расы: The Barony of Letnev The Clan of Saar The Emirates of Hacan The Federation of Sol The Mentak Coalition The Naalu Collective The Nekro Virus The Sardakk N’orr The Universities of Jol-Nar The Winnu The Xxcha Kingdom The Yssaril Tribes The Brotherhood of Yin The Embers of Muaat The Ghosts of Creuss The L1z1x Mindnet The Arborec Пока что участвуют: Саша (владелец настолки) и я. Можно регистрироваться и "застолбить" конкретную расу, если есть желание. И вот вам трое представителей Университетов Жол-Нар в своих капсулах жизнеобеспечения.
  11. Товары по торговым соглашениями можно получать только через активацию вторички Торговли. Больше двух торговых соглашений быть не может, потому что они не могут заключаться в одностороннем порядке. Разрывать торговлю можно, насколько я помню, в Фазу Статуса по желанию одной из сторон (торговлю с Хаканами таким образом разорвать нельзя).
  12. Очень изящное и простое решение, мне нравится!
  13. Сережа, со распечатанным списком заданий есть маленькая проблемка: он от партии к партии генерируется отдельно из некоего обширного пула карточек с заданиями. Шесть цветных листов технологий я могу распечатать и сам, это не проблема. Со временем подождем, что скажут другие игроки.
  14. Я хочу ещё раз поблагодарить игроков за сегодняшнюю партию и извиниться перед всеми, если иногда вёл себя чересчур резко: все мы люди, все устаём, а долгие партии "Сумеречной Империи" - это, помимо прочего, испытание на прочность, своего рода. Семь часов непрерывной настолки, как-никак. Опять же, сегодняшняя игра показала, что, если речь заходит о том, чтобы одним рывком выигрывать партию на предпоследнем-последнем ходу, то тут возможны и разрывы союзов длиной в целую партию, и удары в спину, и много чего. Кое-какие мысли на будущее: 1. Идея с 5-минутными песочными часами хороша. Надо бы их использовать. Кто-нибудь знает, где их найти? :) 2. По-хорошему, вторичные свойства стратегических карт пора уже выучить, но, чтобы никто не вносил лишний шум, я распечатаю для каждого игрока подсказку, где будут написаны все первичные и вторичные свойства всех наших восьми стратегических карт. И тогда активный игрок просто коротко объявляет, например: "Играю Производство!" - и все прочие игроки, не говоря ни слова, смотрят в свои распечатки, где расписано, как и зачем работает вторичка Производства. 3. Очень хочу получить от вас какую-то обратную связь на тему того, как сделать игровой процесс более комфортным и удобным. И вот что мы делали неправильно в этой партии (список будет пополняться по мере перечитывания мной правил): 1. Оказывается, что в начале Фазы Статуса (но после того, как все желающие заявили о выполнении заданий) каждый игрок имеет право уничтожить любые свои юниты, просто убрав их со стола. Их можно снова строить в будущем, как обычно. 2. Если систему контролирует оппонент, на планете нельзя строить док. "И напоследок"
  15. Напоминаю: завтра играем. Сбор в 11:00, партию начнем в 11:30. Традиционно прошу не опаздывать.
  16. Да милости просим, комментарии всегда приветствуются :)
  17. Хо-хо! Шикарность! Хочу вживую посмотреть :)
  18. Используем Империю. Микронано попробую, но у нас пока только базовая коробка и распечатанные на русском КС. Дополнения скоро придут. Задания, соответственно, тоже только из базовой коробки пока :) Что до Торговли, то никто не стоит над игроком с кнутом и не заставляет его играть вторичку. Во-вторых, очень не хочется кормить Летнев товарами. Пусть всякие агрессоры и дальше сидят со своими 1 и 1 :) Но в итоге, конечно, мы обязательно опробуем все КС.
  19. Значит, все верно. Мы играем Торговлю I и разрываем все соглашения. Насчет Университетов Жол-Нар... В общем, я пока не понял, как за них правильно играть. Куча технологий – хорошо, но на практике наблюдается интересный эффект: оппоненты видят, что у тебя 10-12 технологий и думают, что ты не в меру силен, и пора тебя валить. А ты при этом все тот же хайлар, которому в бою мало что светит. Прилетят н'орр или Летнев под баффом или черепахи – и все, шансов на победу почти нет.
  20. Спасибо за приглашение и комментарии! 1. Про ПДС постановим так, как решит большинство игроков перед партией. 2. Про невозможность аннексии только что аннексированной планеты я не стал тут прописывать, но помню и, в случае чего, пояснил бы по ходу партии. 3. У нас Торговля I, насколько я помню. Хотя надо уточнить. 4. Что обязаны платить стратегический маркер, это понятно. Я лишь хотел привлечь внимание к тому факту, что покупать технологию за 6 хайлары не обязаны. Просто лично для меня это в свое время было откровением :)
  21. Если игроки за, то сам я не имею ничего против такого хоумрула.
  22. Несколько неочевидных аспектов правил (будущему Императору Галактики на заметку): 1. Игрок может в любой момент сбросить политическую карту вместо траты одного товара. 2. Вторичная способность стратегической Дипломатия II (Мирная аннексия) позволяет занять даже планету, на которой лежит жетон опции Distant Suns (типа биологической угрозы, радиации, поселенцев и т.п.). В этом случае жетон сбрасывается и эффекта не имеет. Аннексировать Мекатол Рекс невозможно. 3. ПДС стреляют по желанию владельца. Огонь ПДС не считается объявлением войны и не разрывает торговые соглашения (сорри, май акаунт воз хакт). ПДС стреляют до начала космического боя, поэтому карты действий типа Direct Hit неприменимы к кора[эх жаль]м, подбитым ПДС. И немного про расовые способности: 1. Опция стратегической карты Торговля, которая разрывает все торговые соглашения, успешно разрывает даже торговые соглашения Хаканов. 2. Наалу могу отступить из космического боя, даже если вражеским флотом командует адмирал. 3. Если Кзча используют свою спецспособность и накладывают вето на закон, владелец сброшенной политической карты немедленно берет одну политическую карту из колоды и выносит её на голосование. 4. Если Университеты Жол-Нар используют свою спецспособность, они не обязаны играть вторичную способность карты Технология (и платить каунтер из Стратегической Зоны и 6 ресурсов), чтобы получить возможность сыграть первичную (и получить 1 технологию бесплатно).
×
×
  • Создать...