-
Постов
244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Риттер
-
Очень рекомендую вот этот гайд от Стефана Сассе. Это в принципе лучшее, что я читал по Twilight Imperium. Там в середине подробно разобраны все существующие расы. Обращаю внимание на тот факт, что, пока не пришли дополнения, мы играем десятью расами из базовой игры: The Barony of Letnev The Emirates of Hacan The Federation of Sol The Mentak Coalition The Naalu Collective The Sardakk N’orr The Universities of Jol-Nar The Xxcha Kingdom The Yssaril Tribes The L1z1x Mindnet
-
Объясняю. Мы не используем карту Инициатива из набора стратегических карт базовой игры. Вместо нее мы используем карту Лидерство из набора стратегических карт дополнения "Расколотая Империя". Инициатива дает жетон спикера, Лидерство – нет.
-
Антон еще собирался, вроде бы.
-
Как я понял, да. Итак, заявились Сережа, Коля, Артур (при условии, что пообещает участвовать в партии до конца), Максим и я. Ждем шестого :)
-
Круто, игроки постепенно собираются :) Кстати, в прошлой партии мы кое-что делали неверно: игрок, выбравший Лидерство, не становится спикером )
-
Если наберем желающих, то я мог бы притащить игру в клуб в ближайшее воскресенье, не вижу причин против. Так что желающие могут отметиться здесь. Помню, Сережа и Антон хотели попробовать... В конечном счете, 6 игроков – не самоцель, можно вполне играть и впятером, скажем.
-
Антон, ну конечно :) Что до неприкосновенности домашних систем, то это странная идея. Во-первых, есть секретки, требующие что-то сотворить в домашней системе оппонента. Во-вторых, если домашняя система игрока захвачена, он не может заявлять о выполнении заданий, и это отличное правило для сдерживания лидера и покупки времени. Ну и, наконец, если кто-то проиграл по глупости, то так ему и надо, политика – грязное дело :)
-
С этим не спорю. Однако в TI у нас играть только начинают, и в партии с новичками это может выглядеть вот как: раса с тремя планетами у домашней системы быстро оказывается задушенной более богатым/везучим соседом, который задумывается даже не о выполнении заданий, а, скорее, исходит из принципа "бей слабого". Даже появление в Галактике гиганта, поглотившего своего соседа и уверенно идущего к победе при пяти очках на 5 ходу не является для остальных основанием для того, чтобы сплотиться и скорректировать баланс: нет, более слабые цивилизации с упоением истощают друг друга, ставят друг другу подножки, имея по 2-3 очка, даже перед лицом такой опасности.
-
TI поощряет хоумрулы, это во-первых. Каждая компания играет, как ей заблагорассудится, это во-вторых. Речь идет о том, чтобы при раздаче гексов перед началом формирования Галактики все игроки получили на руки равное количество однопланетных и двухпланетных систем.
-
На 8? Антон, а мы наберём 8 человек, которые согласятся потратить на игру 10 часов, скажем, с 11 утра до 9 вечера? :)
-
Да без проблем :) Рады всем, главное, чтобы набралось 6 игроков ровно.
-
Могу предложить Сардак Н'орр, воинственных космических насекомых :)
-
"Rex - Final Days of an Empire" - это не дополнение к Twilight Imperium, это самостоятельная настолка, повествующая о событиях за 3000 лет до событий Twilight Imperium. Отдельная, независимая игра.
-
Сегодня прошла первая игра. В бою за наследство Империи Лазаксов сошлись Торговая Федерация Хакан, Королевство Кзча, Коалиция Мантак, Коллектив Наалу и Мозговая Сеть L1Z1X. Играли Стратегическими Картами из первого дополнения и с расовыми технологиями, иных наворотов не было. Игра оборвалась победой на 7-ой ход, начали в 12:00, закончили в 18:45. Какое-то время все пять цивилизаций мирно колонизировали свободные планеты, местами погибая от радиации и неизвестных болезней, а иногда [ну уж нет]одя утерянные технологии или залежи полезных ископаемых. Конфликт, как ни странно, начали нагнетать мирные черепахи Кзча, которые ограбили коммерсантов Хакан, пожавших щедрый урожай торговых прибылей. В другом конце Галактики пираты Ментак вторглись в пределы исконных земель Наалу. Стороны перешли к войне, киборги L1Z1X молча копили флоты. Коллектив Наалу потерял весь свой флот, уничтожив один из флотов пиратов Ментак (от этой катастрофы Наалу так и не оправились). Чуть позже киборги вторглись в родную систему Наалу, а Торговая Федерация Хакан потеряла оба своих флота, которые разбились о панцири невозмутимых Кзча. После этого Торговая Федерация выбыла из гонки за имперский престол, Наалу приступили к отвоеванию своей родной системы, а армада киборгов давно и прочно сидела на Мекатол Рекс, центральной планете бывшей Империи. Итог битвы за Галактику был предрешён: L1Z1X доказали, что неспроста считают себя прямыми наследниками Лазаксов, и итоговая победа осталась за ними. Спасибо Торговой Федерации Хакан (w1zzard) за то, что напомнили мне о равномерном распределении планет при доигровой раздаче гексов игрокам. При таком жутком стартовом положении котообразные держались хорошо и долго. Спасибо Мозговой Сети L1Z1X (Cokol-64) за очень техничную (и технологичную!) победу в первой в жизни партии. Спасибо Королевству Кзча (Kogr-8) за позитив, черепаховость и убедительный образ Мирового Зла в начале партии. Спасибо Коалиции Ментак (SmallEvilman) за то, что научили прекрасную пленную инопланетянку любви. О новой попытке попилить Галактику будет объявлено в этой теме, следите за обновлениями :) P.S. И вот вам бонусом концепт-арт дипломатических посланников Кзча. Они сделаны из счастья. "посланники"
-
Спасибо за ссылку. Хочу только обратить внимание, что мы будем использовать Стратегические Карты из первого дополнения, а не из базового набора (на который иногда ссылаются эти правила). В частности, карта Логистика не используется, а бонусы Логистики разбиты по другим картам. Причина в том, что набор СК из дополнения куда более сбалансирован.
-
Прошу всех, кто может, принести с собой кубики d10. Допускается допилить напильником d6.
-
Итак, прием заявок окончен. Нас как раз шестеро набралось. Ничего, будем превозмогать :) И еще: давайте с уважением отнесемся ко времени друг друга и хотя бы просчитаем базовые правила заранее. Ссылку на них можно найти в первом сообщении этой темы.
-
Давай, было бы круто :)
-
Итак. Совершенно внезапно. В это воскресенье, 23 марта, я к 11:00 приду в клуб с самой настолкой "Сумерки Империи". В общем, предлагаю провести пробную партию, чтобы можно было составить впечатление об игре как таковой. Прошу отметиться в этой теме всех желающих. Играть будем при наличии, по крайней мере, двух желающих. С 11:30 и до 16:30. Полагаю, где-то так.
-
От того же Апока или партии в ФБ на много игроков ничем не отличается. Но Вахе мы долгие партии прощаем, а коробочной настолке – нет? :)
-
Ссылка на фото появится в соответствующей теме, как только фотограф выложит обработанные фото в сеть.
-
Посмотрим на количество желающих...
-
Понимаю твои резоны. У меня есть два аргумента: 1. Дополнения в разы усиливают роль политики и сессий Галактического Совета. Расы посылают на центральную планету своих посланников, часть из которых произносит речи в Совете, а часть душит друг друга удавками по тёмным углам кулуаров. В базовой игре роль политики очень слаба, и какие-нибудь сардак-норр быстро выносят всех, просто потому что у них +1 ко всем броскам кубиков всегда. развитая политика позволяет быстро и эффективно сдерживать таких агрессоров, проводя в Совете законы. Плюс в допах есть новые Карты Стратегий, в которых побольше баланса, чем в базовых. 2. Как и с Ужасом Аркхема, ситуация с Сумерками Империи очень странная: FFG перестаёт печатать многие свои хитовые игры, так что даже в интернет-магазинах с их оиском возникают проблемы. У Хобби-игр пока есть все три позиции, я лишь обращаю ваше внимание на это. Но, конечно, не против вначале купить базу, а потом уже смотреть, что и как. Аналогия с Ужасом Аркхема ещё и в том, что и базовая редакция Сумерек Империи, и базовая редакция Ужаса Аркхема со временем приедается, и единожды сыграв в УА с дополнениями, возвращаться к базе уже совсем не охота :)
-
Как я уже говорил давеча в клубе, мне дважды довелось сыграть в Twilight Imperium (в русском варианте - Сумерки Империи). По итогам двух партий, могу с полной уверенностью сказать, что эта самая крутая коробочная стратегия, в какую я когда-либо играл. Суть в том, что оптимальный баланс в игре достигается при шести игроках (хотя играть могут в принципе от 3 до 6 (с допами - до 8)). А заинтересованных игроков, как мне кажется, проще всего найти в клубе, да и стол для удобной игры нужен именно клубный, большой. В связи с этим, предлагаю потенциальным игрокам скинуться и купить игру с обоими допами. Проще всего купить с Хобби-игр, у меня там и скидка 7% есть. Цена вопроса примерно такова: (3725 + 2490 + 2490) х 0.93 = 8100 Материалы по игре: Полные правила базовой игры на сайте FFG Очень толковый гайд по стратегии Сайт на русском языке, созданный и поддерживаемый моим новосибирским знакомым, большим поклонником Сумерек Империи. Он адаптирует игру для русских игроков, кто не очень в ладах с английским.