Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Риттер

Пользователь
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Риттер

  1. Очень рекомендую вот этот гайд от Стефана Сассе. Это в принципе лучшее, что я читал по Twilight Imperium. Там в середине подробно разобраны все существующие расы. Обращаю внимание на тот факт, что, пока не пришли дополнения, мы играем десятью расами из базовой игры: The Barony of Letnev The Emirates of Hacan The Federation of Sol The Mentak Coalition The Naalu Collective The Sardakk N’orr The Universities of Jol-Nar The Xxcha Kingdom The Yssaril Tribes The L1z1x Mindnet
  2. Объясняю. Мы не используем карту Инициатива из набора стратегических карт базовой игры. Вместо нее мы используем карту Лидерство из набора стратегических карт дополнения "Расколотая Империя". Инициатива дает жетон спикера, Лидерство – нет.
  3. Антон еще собирался, вроде бы.
  4. Как я понял, да. Итак, заявились Сережа, Коля, Артур (при условии, что пообещает участвовать в партии до конца), Максим и я. Ждем шестого :)
  5. Круто, игроки постепенно собираются :) Кстати, в прошлой партии мы кое-что делали неверно: игрок, выбравший Лидерство, не становится спикером )
  6. Если наберем желающих, то я мог бы притащить игру в клуб в ближайшее воскресенье, не вижу причин против. Так что желающие могут отметиться здесь. Помню, Сережа и Антон хотели попробовать... В конечном счете, 6 игроков – не самоцель, можно вполне играть и впятером, скажем.
  7. Антон, ну конечно :) Что до неприкосновенности домашних систем, то это странная идея. Во-первых, есть секретки, требующие что-то сотворить в домашней системе оппонента. Во-вторых, если домашняя система игрока захвачена, он не может заявлять о выполнении заданий, и это отличное правило для сдерживания лидера и покупки времени. Ну и, наконец, если кто-то проиграл по глупости, то так ему и надо, политика – грязное дело :)
  8. С этим не спорю. Однако в TI у нас играть только начинают, и в партии с новичками это может выглядеть вот как: раса с тремя планетами у домашней системы быстро оказывается задушенной более богатым/везучим соседом, который задумывается даже не о выполнении заданий, а, скорее, исходит из принципа "бей слабого". Даже появление в Галактике гиганта, поглотившего своего соседа и уверенно идущего к победе при пяти очках на 5 ходу не является для остальных основанием для того, чтобы сплотиться и скорректировать баланс: нет, более слабые цивилизации с упоением истощают друг друга, ставят друг другу подножки, имея по 2-3 очка, даже перед лицом такой опасности.
  9. TI поощряет хоумрулы, это во-первых. Каждая компания играет, как ей заблагорассудится, это во-вторых. Речь идет о том, чтобы при раздаче гексов перед началом формирования Галактики все игроки получили на руки равное количество однопланетных и двухпланетных систем.
  10. На 8? Антон, а мы наберём 8 человек, которые согласятся потратить на игру 10 часов, скажем, с 11 утра до 9 вечера? :)
  11. Да без проблем :) Рады всем, главное, чтобы набралось 6 игроков ровно.
  12. Могу предложить Сардак Н'орр, воинственных космических насекомых :)
  13. "Rex - Final Days of an Empire" - это не дополнение к Twilight Imperium, это самостоятельная настолка, повествующая о событиях за 3000 лет до событий Twilight Imperium. Отдельная, независимая игра.
  14. Сегодня прошла первая игра. В бою за наследство Империи Лазаксов сошлись Торговая Федерация Хакан, Королевство Кзча, Коалиция Мантак, Коллектив Наалу и Мозговая Сеть L1Z1X. Играли Стратегическими Картами из первого дополнения и с расовыми технологиями, иных наворотов не было. Игра оборвалась победой на 7-ой ход, начали в 12:00, закончили в 18:45. Какое-то время все пять цивилизаций мирно колонизировали свободные планеты, местами погибая от радиации и неизвестных болезней, а иногда [ну уж нет]одя утерянные технологии или залежи полезных ископаемых. Конфликт, как ни странно, начали нагнетать мирные черепахи Кзча, которые ограбили коммерсантов Хакан, пожавших щедрый урожай торговых прибылей. В другом конце Галактики пираты Ментак вторглись в пределы исконных земель Наалу. Стороны перешли к войне, киборги L1Z1X молча копили флоты. Коллектив Наалу потерял весь свой флот, уничтожив один из флотов пиратов Ментак (от этой катастрофы Наалу так и не оправились). Чуть позже киборги вторглись в родную систему Наалу, а Торговая Федерация Хакан потеряла оба своих флота, которые разбились о панцири невозмутимых Кзча. После этого Торговая Федерация выбыла из гонки за имперский престол, Наалу приступили к отвоеванию своей родной системы, а армада киборгов давно и прочно сидела на Мекатол Рекс, центральной планете бывшей Империи. Итог битвы за Галактику был предрешён: L1Z1X доказали, что неспроста считают себя прямыми наследниками Лазаксов, и итоговая победа осталась за ними. Спасибо Торговой Федерации Хакан (w1zzard) за то, что напомнили мне о равномерном распределении планет при доигровой раздаче гексов игрокам. При таком жутком стартовом положении котообразные держались хорошо и долго. Спасибо Мозговой Сети L1Z1X (Cokol-64) за очень техничную (и технологичную!) победу в первой в жизни партии. Спасибо Королевству Кзча (Kogr-8) за позитив, черепаховость и убедительный образ Мирового Зла в начале партии. Спасибо Коалиции Ментак (SmallEvilman) за то, что научили прекрасную пленную инопланетянку любви. О новой попытке попилить Галактику будет объявлено в этой теме, следите за обновлениями :) P.S. И вот вам бонусом концепт-арт дипломатических посланников Кзча. Они сделаны из счастья. "посланники"
  15. Спасибо за ссылку. Хочу только обратить внимание, что мы будем использовать Стратегические Карты из первого дополнения, а не из базового набора (на который иногда ссылаются эти правила). В частности, карта Логистика не используется, а бонусы Логистики разбиты по другим картам. Причина в том, что набор СК из дополнения куда более сбалансирован.
  16. Прошу всех, кто может, принести с собой кубики d10. Допускается допилить напильником d6.
  17. Итак, прием заявок окончен. Нас как раз шестеро набралось. Ничего, будем превозмогать :) И еще: давайте с уважением отнесемся ко времени друг друга и хотя бы просчитаем базовые правила заранее. Ссылку на них можно найти в первом сообщении этой темы.
  18. Итак. Совершенно внезапно. В это воскресенье, 23 марта, я к 11:00 приду в клуб с самой настолкой "Сумерки Империи". В общем, предлагаю провести пробную партию, чтобы можно было составить впечатление об игре как таковой. Прошу отметиться в этой теме всех желающих. Играть будем при наличии, по крайней мере, двух желающих. С 11:30 и до 16:30. Полагаю, где-то так.
  19. От того же Апока или партии в ФБ на много игроков ничем не отличается. Но Вахе мы долгие партии прощаем, а коробочной настолке – нет? :)
  20. Ссылка на фото появится в соответствующей теме, как только фотограф выложит обработанные фото в сеть.
  21. Посмотрим на количество желающих...
  22. Понимаю твои резоны. У меня есть два аргумента: 1. Дополнения в разы усиливают роль политики и сессий Галактического Совета. Расы посылают на центральную планету своих посланников, часть из которых произносит речи в Совете, а часть душит друг друга удавками по тёмным углам кулуаров. В базовой игре роль политики очень слаба, и какие-нибудь сардак-норр быстро выносят всех, просто потому что у них +1 ко всем броскам кубиков всегда. развитая политика позволяет быстро и эффективно сдерживать таких агрессоров, проводя в Совете законы. Плюс в допах есть новые Карты Стратегий, в которых побольше баланса, чем в базовых. 2. Как и с Ужасом Аркхема, ситуация с Сумерками Империи очень странная: FFG перестаёт печатать многие свои хитовые игры, так что даже в интернет-магазинах с их оиском возникают проблемы. У Хобби-игр пока есть все три позиции, я лишь обращаю ваше внимание на это. Но, конечно, не против вначале купить базу, а потом уже смотреть, что и как. Аналогия с Ужасом Аркхема ещё и в том, что и базовая редакция Сумерек Империи, и базовая редакция Ужаса Аркхема со временем приедается, и единожды сыграв в УА с дополнениями, возвращаться к базе уже совсем не охота :)
  23. Как я уже говорил давеча в клубе, мне дважды довелось сыграть в Twilight Imperium (в русском варианте - Сумерки Империи). По итогам двух партий, могу с полной уверенностью сказать, что эта самая крутая коробочная стратегия, в какую я когда-либо играл. Суть в том, что оптимальный баланс в игре достигается при шести игроках (хотя играть могут в принципе от 3 до 6 (с допами - до 8)). А заинтересованных игроков, как мне кажется, проще всего найти в клубе, да и стол для удобной игры нужен именно клубный, большой. В связи с этим, предлагаю потенциальным игрокам скинуться и купить игру с обоими допами. Проще всего купить с Хобби-игр, у меня там и скидка 7% есть. Цена вопроса примерно такова: (3725 + 2490 + 2490) х 0.93 = 8100 Материалы по игре: Полные правила базовой игры на сайте FFG Очень толковый гайд по стратегии Сайт на русском языке, созданный и поддерживаемый моим новосибирским знакомым, большим поклонником Сумерек Империи. Он адаптирует игру для русских игроков, кто не очень в ладах с английским.
×
×
  • Создать...