-
Постов
184 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Evilmouse
-
Есть самураи, желающие тестить этот ростер на практике? Выложите репорт, плз, когда отыграете 2-3 игры этой распиской. Интересен результат =)
-
Две. Откуда берется вездесущий кавер?
-
Поддерживаю, особенно по части лазок. Армии не хватает мощного мобильного или дальнобойного антитанка. Скауты — это, конечно, хорошо, но они могут выйти на 4-5 ход.
-
Да, как кулак он против них работает.
-
Если модели с разной закачкой, вунды распределяются по кругу по одной. Когда круг заканчивается, начинается следующий. Смотри, например, такая ситуация: В тебя прилетело четыре попадания 10/1, которые ты распределил по дронам и 2 попадания 8/4, которые ты кинул на бодигардов. Из дронов, допустим, выжил 1 шилд на шас'о, 1 шилд на бодигарде. Но самого бодигарда убило попаданием 8/4, и дрон сгинул. Вот о чем Gue'Fio'la говорил. Я бы, если честно, не распределял дронов по одному, а выдал и шаc'о и каждому из бодигардов по 1 шилд дрону, 1 ган дрону. Чтобы бодигарды отличались, одному можно дать БСФ. У тебя много перекачаных отярдов, с коротых можно достать очки на это. Лучше. Хамерхэд, как правило, берут в расписки 1500+, чтобы блином пострелять. Часто вообще не берут.
-
Какое вообще отношение крю шейкен имеет к инициативе? Шито? Пригласи-ка сюда этого кэпа с выпиской из мануала.
-
Hq: Swarmlord — 280 2 x tyrant gurad brood, whips — 130 Tyranid prime, 2 boneswords, poison — 100 Elite: 3 x Hive guard brood — 150 3 x Zoa — 180 Mycetic spore, cluster spines — 50 3 x Zoa — 180 Mycetic spore, cluster spines — 50 Troops: Tervigon, cluster spines, catalyst — 175 12 x Genestealer brood, poison — 204 16 x termagant brood, devourer — 160 16 x termagant brood, devourer — 160 9 x Ripper swarm — 90 9 x Ripper swarm — 90 1999 птс Генстилеры — аутфланк. Зоа — дип страйк. Риперы скринят и задерживают отряды ближнего боя, путем заваливания их горами мелких тушек=) Решил их взять, так как это самые дешевые ходячие вунды в тиранидской армии. Они, конечно, быстро дохнут от шаблонов и оружия с силой 6+. С другой стороны, если по ним решат стрелять шаблонами или, тем более, силой 6+ я буду только рад. Что посоветуете? Может быть, имеет смысл поменять 3 генстилера на 5 термагантов?
-
Мавлоки, как тебе уже сказали, сомнительны. Шаблон 6/2 раз в два хода не стоит 170 очков. В обычном ХтХ они тригонам сильно уступают. Чаще всего в ХС берут тригонов. Хороший юнит для своих очков. Стрельбой даже в чистом поле его сразу задавить не так просто. Если есть кавер/фнп тем более. Намного реже берут тиранофексов и биоворов. Специфические юниты. Мне ни тот, ни другой не нравятся, но есть тиранидоводы, которые со мной поспорят. Карни обычно играют стадами по 3 штуки с деворерами, бегают под ФНП + их скринят дешевым отрядами. Вокруг такого кулака строят остальной ростер. Вариант вообще не брать ХС никто не отменял.
-
Такое впечатление, что тебе все вокруг по гроб жизни обязаны. Если хочешь, чтобы тебе что-то дельное писали, научись слушать и не срать, по крайней мере. Мог бы «-» влепить — влепил бы.
-
Буквально пару дней назад играл против похожего ростера волками. HQ был слабее, техники было еще больше. Сыграл вничью.
-
Все вполне однозначно.
-
Плохо искал. Картон на помойке бесплатный, как сообщает нам кэп.
-
Fire warrior — унылый шутер.
-
Компьютерные игры: Space Crusade Space Hulk Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Final Liberation: Warhammer Epic 40000 Warhammer 40,000: Chaos Gate Warhammer 40,000: Fire Warrior Warhammer 40000: Rites of War Warhammer 40000: Squad Command Warhammer 40,000: Dawn of War Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm Warhammer 40,000: Dawn of War II Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution — в разработке. Warhammer 40,000: Space Marine — в разработке Warhammer 40,000: Dark Millenium Online — в разработке Настольные игры: Space Crusade Battlefleet Gothic Aeronautica Imperialis Epic 40.000 Inquisitor Necromunda GorkaMorka Space Hulk Warhammer 40,000 Roleplay Death Angel Dark Heresy Rogue Trader Подробнее можно прочесть на Педивикии.
-
Wirlwind тоже бешено вращает башню от восторга =)
-
ФНП нельзя применять против оружия ближнего боя, игнорирующего броню (павер, рендинг и т.д.), против дальнобойного оружия с ап 1, 2 или игнорирующего броню вообще (рендинг). Также фнп не работает в случаях, когда сила удара выше немодицированного тафнеса модельки в 2 раза (инстант дэф). Во всех остальных случаях работает. Бывают ситуации, когда армор сэйв кидать нельзя, фнп можно.
-
С иней 1 будет бить.
-
Ссылку на ростер можешь кинуть? Пс. Ты считаешь, что в этом ростере достаточно антитанка? 3 брайт-ланса, ЕМЛ, и 1 драконы?
-
Тут много чего не понятно. Большинство из подсказок ты не учел. Имхо, очень зря. Ты стремишься к какой-то непонятной универсальности и тратишь на нее очки, на которые можно было бы купить полезные юниты (например, авенджеров добавить). Фарсиры твои все равно больше двух психосил за ход не сколдуют => брать им три — трата очков впустую. Оставь одному гайд, одному дум. Бредовый тезис. Если берешь огнемет — теряешь 1 мельту. Эльдары — это армия, с набором очень эффективных, но узко специализированных отрядов. Не должны драконы стрелять по пехоте вообще. Если стреляют, значит ты что-то не то делаешь. Кстати, танкхантинг оказывается эффективен и окупает потраченные на него очки крайне редко (для отрядов с 7+ драконами и для стрельбы с расстояния больше 6"). Недавно читал очень толковую дискуссию с выкладками на эту тему, может быть кто-нибудь ссылку подкинет? Так что подумай, нужен ли тебе экзарх вообще. Может быть, лучше отрядом из 6 драконов обойтись? На серпенте драконов брайт лэнс не нужен. Эта серпента — основной фаер магнит. Она, вряд ли, проживет хотя бы 3 хода. Тем более, вряд ли, за это время успеет пострелять хорошо. Про пасфайндеров тебе уже сказали.
-
Сегодня, когда мы обсуждали тиранидов в соседней теме и я подсчитывал вероятность, с которой тервигон пробивает лэнд райдер, подумал, что неплохо бы составить таблицу шансов выпадения тех или иных чисел при броске двух шестигранников. При броске одного шестигранника вероятность выкинуть единицу равна шансу выпадения шестерки. Если бросаешь два куба, очевидно, что шанс выкинуть 6 или 9 больше шанса выпадения 12. Но на сколько конкретно я никогда не считал. Сегодня я это сделал и решил выложить на общее обозрение, может быть, не только мне будет полезно: 2 — 2.77% 3 — 5.55% 4 — 8.3% 5 — 11.1% 6 — 13.85% 7 — 16.6% 8 — 13.85% 9 — 11.1% 10 — 8.3% 11 — 5.55% 12 — 2.77%
-
Зоа термосами будут бить сильно вряд ли. Скорее всего, их снесут более многочисленным отрядом без павер оружия. Точно, упустил из виду, что у них 2 выстрела у кажого.
-
Зоа довольно сложно дипстрайкнуть так, чтобы они и стреляли, и не огребли от того, что из ЛРА вывалится или кого-нибудь еще (при том что стоят они сами как ЛР). Если радуис проходит, шанс следующий: 0.83 (кинутый психик тест, если им ничего не мешает) x 0.66 (попадание) x 0.66 (броня 3+) x 0.5 (4+ на повреждение) = 0.18 = 18% 0.83 x 0.66 x 0.166 (броня 2) x 0.166 (6 на повреждение) = 0.015 = 1.5% 19.5% для модельки, чтобы взорвать/врекнуть ЛР. 0.06 + 0.015 = 0.075 = 7.5%, чтобы имобилайзнуть. Так что у ЗОА хорошие шансы ломануть ЛР, если он без кавера (что бывает часто) и если никто не от меняет им касты (что бывает реже). Альфа самец — это тиранид прайм? Он чем ЛР будет убивать? Не вкурил. Тем более с вероятностью 25%. [ Добавлено спустя 5 минут 5 секунд ] Ты как-то странно вероятности считаешь. 0.66 (попадаение) x 0.166 (6 на пробивание брони) x 0.166 (6 на повреждениях) = 0.018 = 1.8%. Если у тебя их 2 — 3.6% Так что надеюсь, ты ими по ЛРУ стрелять не будешь.
-
Ради интереса посчитал шанс, выкинуть дубль на 3х шестигранниках: 44% (96/216). Соответственно нормальная сферическая корова в вакууме рожает два хода =)
-
Если ЛР едет на комат спиде, вероятность повесить ему врекд или дестройд для коровы следующая: 0.5 (попадаем на 4+) x 0.25 (10+ на 2d6, реально вероятность чуть меньше даже) x 0.33 (5-6 на пробивание) = 0.04125 x 100 (%) = 4.1% (для каждой атаки) Иммобилайзд тоже сгодится: 0.5 x 0.083 (9 на 2d6) x 0.166 (6 на пробивание)=0.007x100=0.7% 0.5 (попадаем на 4+) x 0.25 (10+ на 2d6, реально вероятность чуть меньше даже) x 0.166 (4 на пробивание) = 2.05% Итого мы получаем, что если ЛР двигается с комбат скоростью корова 4 атаками врекает или взрывает его с вероятностью 16.4% и иммобилайзит с вероятностью 11%. Если ЛР двигается с круизинг скоростью: 5.5% и 3.6% соответственно. Довольно жалкие вероятности с учетом того, что ЛР вряд ли дольше 1 хода рядом с ней простоит.
-
Фьюриозу попробовать с ХФ и Фраг кэноном нет желания? Надо лепить стормрэйвен =)