Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Signify

Пользователь
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Signify

  1. Присоединяюсь к поздравлениям. Расти большой.
  2. Класного вам паука забацали, завидую черной завистью. Кстати, Буби, судя по твоему текущему профилю обмен маров на иг таки имел место быть?
  3. У нас всегда кто-нибудь есть, найдешь с кем поиграть.
  4. Юрка, ты уже реально достал, скоро отдельный шкаф под твои трофеи покупать придется. Ярик молодцом. Буби, больше метаксу перед турниром не пей. ЗЫ; красок вам купил, правда не далеко не все было в наличии, в воскресенье притащу.
  5. Вход со стороны трамвайных путей, тот что ближе к вокзалу. Пройти 30 метров прямо по направлению к арке с тремя бегунами, дальше поворачиваешься направо и увидишь белый ларек с синей вывеской некст маркет.
  6. Только мини и кодекс.
  7. Кубики можно не брать.
  8. Открывайте сундучки, доставайте пятачки.
  9. Если планируешь играть - армию конечно, если просто посмотреть - то ничего.
  10. Приходи завтра, что нибудь придумаем.
  11. Это в эту пятницу? 14-ого?
  12. Ну вот. В конце февраля - вармашина, в начале марта - сорокет. Похоже с такой плотной турнирной сеткой, мы с лехой только к следующему НГ найдем свободные выходные для ФБ турнамента.
  13. Ну ты прям на чистом скавенском заговорил.
  14. 3-5 ход. Дальнейшие события нет смысла описывать пошагово, так как три следующие хода были посвящены зачистке первого и второго столов от остатков бретонско-имперского контингента войск. Остановлюсь лишь на самых ярких моментах. Обнаглевшие йомены наезжают на сентигоров, сам Горосс Вархуф вынужден вмешаться и осадить зарвавшихся крестьян уложив четверых своей волшебной дубиной. Джаги, кровожад и летеры последовательно зачищают правый фланг мальчишей, на догонянии врубаясь во фланги имперских и бретонских коробок. Папа Нургл напал на коробку лучников, одного убил и пятерых затоптал стомпой, доведя количество килов нургледемонов до 9ти и включив первую абилку Эпидемиуса. Весь пойзон стал работать на 4+, теперь плаги с баннером рерол ту вунд стали вырезать врагов десятками, уже к следующему ходу были задействованы все остальные абилки Эпидемиуса, он получил 3+ реген, а все спелы Нургля стали +3 на каст. Один из бладлетеров смертельным ударом снал имперского бсб и складывая коробку за коробкой летеры и плаги вошли в папомобиль. Арх-лектор с зеркальцем и булавой хелструма первым же ударом булавы попал прямо между глаз Эпидемиусу, бедолага не прокинул 3+ реген и дематериализовался, забрав с собой все с таким трудом нажитые плюхи. Но лектор на этом не успокоился, вызвал на челенж кхорнитского херольда и цинично убил его с помощью зеркала, однако папамобиль также сильно пострадал во время сражения и остался в одной вунде. На столе с пивоварней также бушевало сражение. Три переживших дварфийскую стрельбу рыцаря тзинча смогли проскочить между коробками гномов и начали разбирать гномскую артиллерию. Бистовская чариотка врезавшись в слееров выдала 6 таранных попаданий и вкупе с атаками возниц и свиней унесли жизни 7ми рыжеволосых дварфов, но была разобрана оставшимися гномами на запчасти. Громбриндал методично дорезал рыцарей хаоса, переключился на финдов и в конце-концов, когда дым рассеялся остался стоять совершенно один среди горы трупов, весь его отряд погиб. Воины хаоса во главе с лордом и минотавры последовательно пытались прочаржить коробку лонгбердов, но хитрая руна –д6 к чарджу лишила их такой возможности. Воины хаоса в результате встретились с коробкой молотобойцев во главе с лордом на тумбе. Командиры незамедлительно сошлись в поединке и каждый нанес врагу по ране, первый раунд боя хаоситам удалось устоять, но численное превосходство гномов дало о себе знать и они погнали оккупантов прочь без всякой надежды собраться. Танк последовательно додавил марадеров и направился на помощь арх-лектору. Горы сохранили контроль над тюрьмой и мы получили коробку марадеров в качестве подкреплений. 6-8 ход. Собственно эпилог нашего сражения. Кровожад погибает словив пушечное ядро и болт стреломета. Папа Нургль также ловит пару ядер и пару камней с катапульты, но благодаря регену теряет всего 6 вундов. Флешхаунды приходят в папамобиль и ломают его, лектор пытается спасться бегством, но псы настигают засранца и разрывают на куски, после чего до них доезжает танк. Отряд бестигоров во главе с бистлордом пытается помочь собачкам покорежить надоедливую жестянку. Два хода комбата не дают никому преимущества и отряды так и заканчивают игру залоченными в комбате. Минотаврам наконец-то удается хоть кого-то прочаржить и это слеера, коровы с чарджа сносят всего двух гномов, получают в ответ 6 вундов и с позором заканчиваются там же. Плохишам удается уничтожить еще 3 вармашины, а флейма феерично взрывается на предпоследнем ходу так никого и не убив за всю игру. Все действо заняло 10 часов игрового времени. Победа плохишей с двойным перевесом. Мальчишам респект. Тут и сказочке конец.
  15. Второй ход. В начале нашего хода герой гномов трубит в рог – все кто хочет чарджить в этот ход должны пройти Лд тест или не могут. К счастью иммунным к психологии отрядам все равно, но у нас таких только пол армии. Джаги и ФлешХаунды заявляют чарджи в имперскую артиллерию и стрелков, коробка марадеров, пройдя лидак, без энтузиазма чарджит танк в надежде своими мертвыми телами заблокировать стальному монстру путь к мягкотелой демонической пехоте. Минотавры пытаются прочарджить коробку айронбрейкеров, но не смогли совладать с нервами и завалили Лд. Финды атакуют в бок большую коробку гномих воинов, направляющихся к пивоварне, в лоб этой же коробке заявляют чардж рыцари нургла. На центральном столе заявляются воистину эпические чарджи – леттеры в рилмов, демонеты в гралей, плаги в одинокого рыцаря, все отряды удачно кидают большие дистанции и все дочарживают. Коробка горов захватывает тюрьму, сентигоры наплевав на наглых йоменов во весь опор несутся в эпицентр сражения. Все остальные отряды потихоньку подбираются к передовой. Отважная база нургликов пытается переманеврировать не к месту возникшего на ее пути конного бретонского героя. К слову о нургликах: папа Нургл всякий раз когда отряд нургликов оказывался в рэндже исправно создавал по одной базе с помощью палки-плодилки и к концу игры отряд увеличился до 9ти баз, правда забегая вперед скажу, что ничего путного этот отряд так и не сделал. Сбежавшие от танка рыцари ралятся. Фаза магии уходит в никуда, так как даже несмотря на то, что 3 мага у нас чанелят на 4ех кубах из-за близости магических руин, превозмочь +6 диспел дайсов мальчишей мы не в состоянии. Стрельба также не заслуживает внимания, так что сразу перейдем к рукопашке. Кровожад рубит эрантов, как дрова, но даже оставшись вдвоем молодые рыцари проходят 4ый Лд и еще одну фазу комбата будут удерживать кровожадную тварь вдали от передовой. Стрелки и артиллерия разбиты вхлам джагами и собаками. На другом фланге нешуточный бой разворачивается за пивоварню, воины гномов расступаются пропуская вперед Громбриндала. Этот великий дварфийский воин во истину страшен в гневе (4 атаки 6ой силой с рероллами ту хит, ту вунд, и успешных армор сэйвов, армор 1+, варда 4+). Одним ударом топора он сбивает 3х рыцарей с лошадей, но не смотря на это мощь рыцарей хаоса на чардже страшна, они легко выигрывают комбат, но дварфы в 6ти дюймах от пивоварни – анбрик. Марадеры десятками гибнут под колесами танка, но стоят насмерть. Рилмы с честью выдерживают лобовую атаку демонической пехоты, однако гралям не везет – несмотря на присутствие лорда и бсб комбат для них не задался и они проигрывают в 1 демонетам, не прокидывают брейк, убегают и стаптываются демонетами. Одинокому пешему рыцарю также не повезло и плаги врубаются в оду из коробок быдло-пехоты. Шаман бистменов достает чалис и вызывает на поле битвы грязевую бурю (все стрельба -1 на ту хит, все вармашины стреляют на 4+). Передаем ход мальчишам. Слеера пытаются прочаржить бистовскую чариотку, которая от греха подальше убегает. Дварфы слегка растягивают оборонительные порядки и начинают движение на встречу наступающим хаоситам. Магия не приносит облегчения мальчишам, все легко диспелится. Фаза стрельбы еще печальнее, из 7 орудий смоли выстрелить только 2, но правда органка уничтожила отряд собак, неосторожно высунувшихся из-за пивоварни, а катапульта послала тяжелый камень прямо в центр марширующей коробки воинов хаоса, вкупе с остальной стрельбой мальчишам удается ополовинить воинов хаоса и даже сострелить парочку тзинчовых рыцарей. Рукопашка не приносит облегчения мальчишам. Их правый фланг смят, рилмы не в состоянии удержать бладлетеров, которые на догонянии врезаются в очередную имперскую коробку. Кровожад наконец-то дорезает эрантов и устремляет свой взор в гущу побоища. На левом фланге все более менее предсказуемо. марадерам удается сковырнуть с танка вунду, ценной потери порядка десятка бойцов. Белый гном убивает еще 3х рыцарей, воины сносят одного финда, однако все остаются завязанными в комбате и дальше, так как рядом пивоварня. Продолжение следует.
  16. Собравшись с силами решил вкратце описать произошедшее событие, все таки не каждый день играем такие форматы. Если кто из участвовавших заметит неточности, поправляйте не стесняйтесь. Немного статистической информации. Участники Плохиши - Грумш (демоны 5к), Женя (морталы 2,5к), Я (бисты 2,5к) Мальчиши - Аданыч (гномы 5к), Деня (империя 2,5к), Леха (бреты 2,5к) Ростера Демоны Папа Нургл (генерал, 3 левел, бронь 4+, реген, плодилка нургликов) Кровожад (бронь 3+, 2д6+2 атак, рерол ту хитов) Херольд Кхорна (бронь 3+ меджик вепон не работает) Херольд Слаанеша (меч без армора) Херольд Тзинча (знать всю лору смерти, скролл) Эпидемиус 29 Бладлетеров (фкг, +д6 к первому чарджу) 29 Демонет (фкг, бервый брейк по стуборну) 29 Хороров (фкг, баунд 3д6 3силы в базовом контакте) 29 Плагабиреров (фкг, реролл ту вундов) 6 Фурий 10 Флеш хаундов 2 по 5 нургликов 3 Финда 6 Флеймеров 6 Бладкрашеров (фкг) Морталы Хаос Лорд (генерал, меч антигероев, енчантед щит, варда 4+) Сорк (тзинч, 2 левел, скрол, фамильяр, третий глаз) 24 Вариора (фкг, нургл, вар баннер) 34 Марадера (фкг, тзинч) 10 Конных марадеров (фкг, сланешь) 10 Собак 10 Рыцарей (фкг, нургл, баннер оф рэйдж) 10 Рыцарей (фкг, тзинч, бластед стандарт) Бисты Бистлорд (генерал, меч+1 сила, бронь с 4+ вардой) Варгор (бсб, 2+ бронь) Шаман (2 левел, чалис) 35 Унгоров с копьями 30 Горов с 2мя оружиями (фкг) 10 Центигоров (фкг, горосс) 10 Собак 2 Чариотки 6 Минотавров (фкг, 2 вепона) 29 Бестигоров (фкг) Обжективы: Стол 1 – тюрьма (на 4ый ход дает коробку подкреплений) Стол 2 – хаос шрайн (на конец игры 5 оч – плохишам, 10 – мальчишам) Стол 3 – пивоварня (на конец игры 5 оч – мальчишам, 10 – плохишам) Убийство генерала и бсб – 5 оч, прочие персонажи – 2 оч. Спец правила. Бреты – двойные очки за персов убитых в челенже Бисты – амбуш любым корным отрядом. [ Добавлено спустя 3 минуты 21 секунду ] Деплой. Вся демоническая пехота деплоится по центру напротив шрайна, им помогают Папа нургл, фурии и флаймеры и коробка бестигоров. Им противостоят кучи имперской и бретонской быдло-пехоты и лучников, рилмы и грали с героями, архлектор на папамобиле, мортира и хеллшторм. Нурглики скаутят в лес. На первом столе деплоиться кровожад с демоническими собаками, сентигоры, коробка горов с бсб и шаманом. Им противостоят немного стрелков, йомены, клин эрантов. На третьем столе деплоятся все морталы, финды и минотавры. Им противостоят практически вся армия гномов во главе с Белым Гномом, спрятанным в одном из отрядов, и имперский танк. Бретонцы молятся и плохиши забирают первый ход. Первый ход. Вся армия хаоса ползет вперед, теряя немного бойцов на денжерос террейн тестах. Из амбуша появляются коробка унгоров, на кубике 6ка, выбираемся прямо в деплойку гномов, нацелившись на дварфийскую артиллерию. Дуем в ветры магии и тут выясняется, что у мальчишей заточка в диспел и каждый ход у них + 6 кубиков на диспел, что-то прокастить в такой ситуации возможно только на иризисте. Папа нургль поднатужившись кастует на иризисте 6ой спел нургля на колбасу рилмов и четверо рыцарей заваливают тафнес тест и тут же в тылах противника возникает база отважных нургликов, угрожая мортире и хелшторму, а Эпидемиус получает 4 килла для своей абилки. Ход переходит к мальчишам. Йомены отважно чарджат конных марадеров, клин эрантов чарджит бладсестера, одинокий бретонский пеший рыцать выбегает из толпы быдло-пехоты и врубается в слишком близко подлетевших фурий, танк на полном ходу направляется в тзинчовых рыцарей, от греха подальше фляем. Дуют ветры магии. Мальчиши долго совещаются и решают кастить какой-то жуткий для хоаситов баунд с алтаря, кидают кучу кубов и вдруг иризист. Начинаем разбираться, что же в данном случае является источником банды, и приходим к выводу, что это статуя грифона на алтаре и по идее алтарь должен быть уничтожен в результате мискаста. Но такой поворот событий совсем не обрадовал мальчишей и они ссылаяся на незнание этого факта, попросили разрешить им скастить что-нибудь другое, на что мы любезно согласились. Но дальше больше, дамзель кастит тест на силу на коробку демонет и снова иррезист. Я и Юрка берем по 15 кубов и откидываем 30 тестов, Юрка из 15 проходит 12, я наоборот из 15 заваливаю 12, пол орды как ветром сдуло. Но это еще не все, дамзель и клин гралей получают большой блин 10ой силы, но Леха хорошо кидает варду. Стрельба приносит нам очередные потери, органка и камнемет сносят пол коробки вышедших из амбуша унгоров и те в страхе покидают поле боя, ударным коробкам демонов тоже достается. Йомены, взяв четыре 5х сейва, героически брейкают конных мародеров и уничтожают их, одинокий пеший рыцарь вырезает фурий и остается гордо стоять посреди поля. Кровожад выкидывает всего 5 атак и умудряется проиграть комбат и развалиться на 1. Продолжение следует.
  17. Залей пару самых эпических фот на рпг в ту самую тему о форматах, интересно похвалят или поругают.
  18. Шпион. Если нужен Громбриндал, пишите заранее, чтоб я успел его докрасить.
  19. Дополнительная информация. На всякий случай уточняю комон мэджик итемы уникальны, то есть на 3 союзные армии один маджик итем. Например на 3 союзные армии не более 1 скрола, не более 1 вар банера и так далее. (вещи из армибуков беруться без ограничений, то есть союзники могут иметь скрол и дварфийскую руну разрушения заклов, а плашиши соответственно скрол и демонический спелбрейкер) Просьба всем участвующим собраться не позднее 12-30 чтоб в 13-00 мы железно начали, все должны прийти с готовыми ростерами, чтоб мы вас не ждали. Я буду на клубе с 11-30, если кто хочет можете подъезжать пораньше.
  20. Всем спасибо, субботник удался. Особенно порадовал эпизод с коробкой, мы с юркой ржали до самого дома.
  21. Как насчет собраться в эту субботу 27ого ноября вынести мусор и покрасить вторую половину клуба, хочу переселить туда космонавтов. Нужно человека 3-4 , с 15-00 до 18-00, думаю за это время справимся.
  22. Либо один спец лорд, либо 2 спец героя на всех. Логичнее всего конечно сувать спеца в ту армию которая будет на 5к, но если там нет достойных, то можно и на 2,5к, но чтоб он по очкам туда пролазил. У нас кстати пока только один спец герой намечается, так что вы мальчиши там не очень свирепствуйте. Кстати появилась мысль тоже дать мальчишам возможность захватывать хаоситских героев, но их задача на конец игры притащить плохишей в тюрьму и заработать тройные очки.
  23. Ну не то чтоб уж всех подряд будем приглашать, но тебе можно. Блистер конечно не подарим, но пивом угостим. Оринтировочная стоимость для участвующих в новогодней лотерейке - 20 тыс, для тех кто просто побухать - 10 тыс. Призы - грунт, треи, блистера ФБ, 40к, Машины\Хорды + один суперприз. Механика простая, на каждоп призе номерок, тянем номерок из мешочка - что попало-то попало. Пиво и закуски в ассортименте.
  24. Немножко тупанул с вечериной, не 28го а 26ого декабря. С Виталиком договорился, будет лотерея, каждый участник получит рэндомный блистер от дедушки Мороза.
×
×
  • Создать...