Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Signify

Пользователь
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Signify

  1. ПРАВИЛА Общие правила. 1. Турнир проходит по правилам 5-ой редакции Warhammer 40k, расширение Planetstrike. Это означает, что на турнире будут использоваться правила для планетарных вторжений описанных в расширении Planetstrike за исключением случаев указанных ниже. Обратите внимание, что все ссылки по тексту правил турнира, есть ссылки на соответствующие страницы расширения Planetstrike. 2. Игрок набирает армию на 2000 очков, превышение 2000-очкового лимита не допускается. 3. Не допускается использование именных персонажей занимающих слот HQ. 4. По согласованию с организаторами могут быть допущены модели из Imperial Armour, за исключением моделей со структурными очками, очками массы и флаеров, и только при наличии оригинальной модели. 5. Все модели в армии должны быть покрашены, это подразумевает, что каждая деталь миниатюры должна быть покрашена соответствующим цветом, оформление баз необязательно, использование просто загрунтованных моделей или прокси не допускается. 6. Все официально вышедшие на момент проведения турнира армии допускаются к турниру. Террейн 1. Все игры пройдут на стандартных игровых столах 6*4 с заранее сгенеренным террейном. 2. На каждом столе будут располагаться 2 бастиона (стр. 16), которые и будут являться обжективами во всех играх на турнире. В каждой игре дефендер будет получать дополнительную третью обжективу, которую вправе расположить где угодно на игровом поле, кроме непроходимого террейна. 3. Во всех играх турнира будут использоваться правила на бастионы (стр. 16), автоматические орудия (стр. 17), перехватывающие орудия (стр. 18), защитные линии (стр. 18). 4. Перед каждой игрой дефендер получит в свое распоряжение один quad-gun (стр. 18) и один Icarus Lascannon (стр. 18), которые по собственному желанию может использовать либо как перехватывающие орудия, либо установить их на бастионы в качестве автоматических орудий. Деплой 1. В силу определенной специфики столов, на некоторых из них одна из сторон стола не будет доступна для атакера в качестве дроп-зоны. Мы будем стараться, чтобы каждый игрок сыграл максимальное количество игр на разных столах. 2. При проведении firestormа (стр. 12) атакер сможет использовать только 3 больших бласта, а не количество указанное в книге. 3. Во всех миссиях турнира используется правило Scramble (стр. 13), даже в тех случаях когда кодексами предусмотрен другой порядок вывода резервов. 4. Внимание! Любые абилки, силы, варгир и т.д. позволяющие или заставляющие рероллить выход резервов, а также дающие бонусы или пенальти к выходу резервов в рамках турнира работать не будут. Стратажемы 1. Каждый игрок перед турниром вправе выбрать любые стратаджемы. Общая стоимость выбранных игроком стратаджем не может превышать 3-ех стратаджем поинтов. 2. Все выбранные стратаждемы должны бать включены в ростер и должны быть заявлены оппоненту в фазу, указанную в описании соответствующей стратаджемы. При не включении стратаджемы в ростер игрок не вправе использовать ее в течение всего турнира. При несвоевременном заявлении стартаджемы противнику игрок не вправе использовать эту стратаджему в текущий ход, либо до конца игры в зависимости от описания стратаджемы. 3. Специальные стратаджемы армий (стр. 44-45) не могут быть использованы. 4. Игрок выбирающий стратаджемы предусматривающие использование маркеров или ареа террейна, а именно Las-maze, Minefield, Drop-Pylon, Force Pylons, Ground Observer должен озаботиться изготовлением соответствующих маркеров, кратеров или ареа террейна. 5. Стратаджемы Drop Bastion и Meteor Strike запрещены. 6. Ряд стратаджем будет использоваться на турнире с небольшими изменениями, указанными ниже. Command Centre (стр. 34) Правило «Контратаки» дается не всем отрядам в 6”, а только одному. Las-maze (стр. 36) Количество маркеров для отображения лабиринта – Д6 + 1. Drop Pylons (стр. 37) Количество доступных пилонов – 3 шт. Force Pylons (стр. 37) Количество доступных пилонов – 3 шт. Crash and Burn (стр. 39) Эффект данной стратаджемы отыгрывается двумя большими темплейтами. Heavy Duty Drop (стр. 40) С помощью этой стратаджемы можно вывести только один юнит за ход. Phase-field Generator (стр. 40) Данная стратджема наносит Д6 хитов зданию и Д6 хитов отряду внутри и может быть использована 1 раз за игру. Scorched Skies (стр. 41) Атакер получает дополнительно Д3 бласта для firestorm атаки. Дефендер получает пенальти -1 к ЛД в первый ход игры. Stasis Bomb (стр. 41) Только один отряд сможет использовать стазис бомбу, сведения о том какой отряд будет использовать бомбу должны быть сообщены оппоненту до начала игры. Турнирная система 1. В турнире принимают участие 8 игроков – 4 атакера и 4 дефендера. При регистрации игрок должен заявить за какую сторону он будет играть. Каждый атакер сыграет по одной игре с каждым дефендером, а каждый дефендер – по одной игре с каждым атакером. Игрок набравший наибольшее количество очков и станет победителем турнира. 2. Целью всех игр будет контроль и удержание обжектив. За контроль каждой обжективы (кроме ниже оговоренных случаев) игрок получает 1 очко. Таким образом в каждой игре игрок может заработать до 3 очков. Помимо очков в каждой игре игроки будут вести подсчет килл-поинтов. Килл-поинты не будут влиять на определение победителя в игре, разница в килл-поинтах будет использована в качестве тайбрейков при определении победителя турнира среди игроков набравших одинаковое количество очков. В этом случае победит игрок с наибольшей положительной разницей в килл-поинтах. 3. Игрок полностью уничтоживший армию противника автоматически побеждает с результатом 3 очка независимо от контроля обжектив. 4. Приз за первое место – набор Imperial Strongpoint. 5. Стоимость участия для резидентов клуба – 25 000 бел руб, для нерезидентов – 50 000 бел руб. Миссии Миссия 1 – Planetfall. (стр. 14) Миссия 2 – Seize and Destroy (стр. 48) Применяются все правила данной миссии со следующими изменениями. Дефендер назначает любой из своих бастионов в качестве vital jbjective, центральное расположение не обязательно. Сведения о бонусных стратаджемах для этой миссии должны быть включены в ростер дефендера. Атакер, контролирующий vital objective на конец игры, автоматически выигрывает с результатом 3-0, в противном случае очки считаются в обычном порядке по количеству контролируемых обжектив. Миссия 3 – Forlorn Hope (стр. 50) Применяются все правила данной миссии со следующими изменениями. Атакер автоматически выигрывает с результатом 3-0 если на конец игры смог установить баннер в базовый контакт с любой обжективой. В противном случае очки считаются в обычном порядке. Игрокам необязательно иметь с собой модели с баннерами, баннеры будут предоставлены организаторами. Миссия 4 – Planetquake (стр. 51) Применяются все правила данной миссии со следующими изменениями. Правило Raging Inferno не используется. Правило Tectonic Upheaval начинает работать с конца 3-его хода атакера. Контроль обжектив в данной миссии не будет влиять на условия победы, победитель будет определяться по количеству набитых килл-поинтов. При этом игрок победивший по килл-поинтам с разницей 750 виктори поинтов либо более получает 3 очка, менее 750 виктори поинтов – 2 очка, проигравший – 1 очко, при ничьей каждый игрок получит по 1 очку. Время проведения 1. Дата проведения – 30-31 июля 2011 г. 2. Место проведения – клуб «Чердак». 3. Регистрация – с 12-00 до 12-30, игры по 2 часа 45 мин, перерывы – 15 мин., по 2 игры в каждый день. 4. Игроки обязаны предоставить ростеры до 22 июля включительно. 5. В связи с тем, что количество участников ограничено в первую очередь удовлетворяются заявки на участие резидентов клуба. 6. По старой доброй традиции на турнире допускается умеренное потребление пива совершеннолетними участниками. Регистрироваться можно в этой же теме, при регистрации обязательно указывать армию и за какую сторону будете играть. Атакеры 1 - Романцов Евгений/Signify/Tau 2 - Дмитриев Ярослав/Yaroslav/CSM 3 - Логинов Александр/F9SSS/CSM 4 - Дефендеры 1 - Кабанов Илья/Bloodroad/Space Wolves 2 - Мякишев Евгений/Bubon/IG 3 - Запащиков Сергей/Domovoy/Necrons 4 - Сучков Павел/Golio/Eldar мыло для отправки ростеров - dmitry.grigoriev@tut.by либо в фп d2
  2. Готов забрать Сии Гардов, Свордмастеров и Риверов из расчета 30% от стоимости стартера.
  3. Вниманию всех кто собирается в следующие выходные в Витебск. В это воскресение 22мая вам необходимо забрать свои армии, поскольку на следующей неделе я соскакиваю в Москву и появлюсь только 29мая. 29 мая клуб работает в нормальном режиме.
  4. Да я уже в курсе. Поздравляю с отличным выступлением. Второй топ подряд однако тенденция. Написал бы в кратце как съездили, кого победили, кто на каких местах и т.д.
  5. 3 игра \ Метеоры \ Любарт Лорд с хероик кб и еще с какой то хренью Дамзелька с бистом Бсб Герой на пегасе с шашкой доп атак за каждый хит и в огнеупорном шлеме мегаколбаса рилмов в ним лорд и бсб 6 гралей в них дамзель 3 пегаса большая коробка лучников с кольями десяток крестьян с алебардами 2 требуше Выигрываю сторону, забираю себе сторону с домиком, а ему отдаю алтарь Кхаине, слева еще брызжет магией волшебный портал. Летеры как обычно по центру, слева собаки, справа джаги и папа пристроился в тени деревьев. Леха прячет требушеты за алтарь Кхаине, лучники выстраиваются напротив летеров, крестьяне и герой на пегасе на правом краю рядом с метеором, оба клина и пегасы забиваются в крайний левый угол и оттуда смотрят на дружелюбно настроеного кровожада. Дамзель накидывает все возможные бистовские бафы и болтомет. Бреты молятся. Летеры направляются к лучникам, собаки к крестьянам по пути получив фаербол от портала, джаги и папа смотрят на клинья. Крестьяне не в силах совладать с нервами попадают под радиактивное излучение метеора - один погибает но остальные получают богатырскую силушку +1. Парень на пегасе маневрирует в районе портала, который немного подпортил ему доспехи -1 АС, оба клина смотрят на джаг и папу, пегасы осторожненько порхают вдоль края стола, стараясь не привлекать внимание кровожада. Дамзель, желая одарить лорда нечеловеческой силой, немного увлеклась и вызвала ирезист. Хит шестой силы подорвал ее здоровье, но не сломил боевой дух. Все оставшиеся кубики она решает потратить на большой болт для папы - 10 сила и д6 вундов. Видно в институте благородных дамзелей она не была прилежной ученицей и частенько прогуливала лекции по магическому сопротивлению. Но мы то с вами знаем, что у кровожада с этим нет никаких проблем и он элегантно прокинул свою варду. От такого конфуза дамзель потеряла концентрацию, здоровье ее пошатнулось и она отправилась в варп в сопровождении четырех рыцарей граля. Стрельба тоже как-то не заладилась - мисфаер у одного требуше и проблемы с глазомером у команды второго, лучники также не были точны. Летеры радостно набросились на незадачливых стрелков, собаки на крестьян, те к этому моменту получили столь сильную дозу облучения, что обладали уже нечеловеческой силой +2. За одну фазу и стрелки и крестьяне закончились, очень этому поспособствовал алтарь с френзей. На догонянии летеры входят в требуше. Рыцари решают, что их время настало и пытаются прожарджить джаг, но делают это без должного воодушевления - фэйлед. А вот пегасы напротив с энтузиазмом набрасываются на стальных бегемотов и даже выигрывают комбат с небольшим перевесом. Одинокий герой на пегасе решает добавить перчика в комбат летеров с требуше, но в результате вынужден покинуть поле боя, его доедят собаки в следующий ход. Летеры принимаются за второй требушет, вырезают его за фазу и на оверране входят в спешащих на подмогу оставшихся гралей. Папа, разморенный вынужденным отдыхом, не в состоянии даже летать - фэйлед в пегасов, и джаги вынуждены превозмогать их в одиночку, что они и сделали. Рилмы предпринимают еще одну попытку прочарджить джаг, но опять фэйлят. Летеры сметают гралей и вот мы уже в боку у рилмов. Лорд и бсб пытаются спасти ситуацию, но силы явно не равны, да и кхаине не прекращает завозить нам френзю. Бреты сметены. 20-0. Из последней игры вынес для себя ценное наблюдение - иногда юнит может принести больше профита просто ничего не делая.
  6. 2 игра \ Фортитуда \ Дарки Бубона Лорд с 2+ армором, пендантом и + 1 силой Бсб с банером анбрика Большая магичка с кинжалом и тенью Маленькая магичка с фаером большая коробка корсаров с 2мя вепонами и банером френзи коробка копий коробка корсаров с арбалетами 2 по 5 теней Выигрываю сторону и отдаю Бубону Хаунтед Мэншн, пускай повоюет с призраками. Орда летеров деплоится напротив Мэншена, слева джаги, справа собаки и папа. Летерам противостоят корсары с лордом и бсб, слева от них копья с мегамагичкой рядом с аркейн руинами, еще дальше слева стреляющие корсары с маленькой магичкой. Всех раставляю так, что теням негде стать и Буби деплоит одних скрином для центральных корсаров, а вторых на левом фланге в помощь второму отряду корсаров. У большой магички майндрезор, -д3 к характеристикам, - к тафнесу и еще что-то из хексов, у малой - фаербол и еще что-то несущественое. Сандеринг на тень. Так как в фортитуде деплойка шире, прикидываю, что Буби слишком вызывающе задеплоил скаутов и мне вполне по силам их покарать в первый же ход джагами и папой, тем более что в случае фли и хорошего чардж ролла папе вполне по силам войти в стрелючих корсаров. От джаг тени конечно убегают, но блокируют путь ударной коробке корсар, а вот папу отваживаются принять, в результате папа выносит всех и оверанит, уйдя из лоса стрелков. Летеры и собаки бегут вперед. Буби ралит теней, немного маневрирует копьями, реформит стрелков в 2 длинючих ряда намериваясь превратить папу в подушечку для булавок. В маг фазу накидывает себе 12 кубов, мега магичка режет пару копий, в результате собаки оказываются с -3 к Муву, ВС, БС и Ине, папа с -2 к тафнесу. Начинается стрельба, длинющая колбаса корсаров разряжает арбалеты в папу, 40 с лишним выстрелов в похудевшую 4ую попу, 13 вундов, 6 спасаю армором, момент истины - 3 варды. Ура, папа жив в одной вунде. Расплата не заставила себя ждать - собаки несмотря на пониженые характеристики входят во фланг стрелкам а папа пристраивается с противоположного фланга стрелков, готовя своим обидчикам теплую встречу. Не решаюсь атаковать летерами теней, боясь подставиться под корсаров с лордом, джаги отправляются в объезд вокруг Мэншена планируя оказаться в тылах дарков ходу к червертому. Надо заметить, что населяющий особняк призраки вели себя крайне враждебно, я потерял за игру двух джаг, а дарки пару теней и корсаров. Переходим к комбатам. Собаки легко выигрывают комбат в 4, корсары, вывалившиеся изза реформа из зоны влияния генерала и бсб не проходят лидак и попадают в распростертые объятия кровожада. Буби прячет оставшихся теней в Мэншн, маневрирует копьями готовясь принимать в следующий ход собак. Магия не ладится - всего 3 на ветрах магии, но это же дарки - не могу отдиспелить дарковскую сигнатуру и в купе с кинжалом мегамагичка кастует на копий майндрезор. Торцеваться с копьями как-то сразу расхотелось, поэтому собаками просто аккуратно их объезжаю нацеливаясь в бок корсарам, которые принимают на грудь орду летеров. Папа остается присматривать за копьями, держась на почтительном растоянии от теней, так как здоровье уже не позволяет подставляться под случайную стрелу. Корсары рубятся с летерами, скармливаю лорду чемпиона в челенже, пытаюсь всеми доступными атаками снять дарковского бсб, но ни одного кб не завезли, тем не менее легко выигрываю и снимаю неудобную френзю. Копья разворачиваются надеясь хоть чем-нибудь помочь генеральскому отряду, магичка кладет первый хекс на летеров правда всего на -1, рэзор диспелю всеми кубами. Лорд пытается вызвать на челендж херольда, но тот вежливо отнекивается. Один из летеров проносит таки кб вражескому бсб, но дарки стоят. Ну и собствено в следующий ход для дарков все заканчивается - папа приходит в тыл копьям, собаки в бок корсарам, джаги наконец завершают свой объездной маневр. Все дарки убиты либо обращены в бегство. Моя победа 20-0.
  7. Демоны: Кровожад (бронь 3+ и рерол ту хит) Херольд Хорна (бсб сандеринг) 38 летеров (фкг, банер +д6 к парвому чарджу) 10 собак 6 джаг (фкг) 1 игра \ Вторжение \ Орки Грумша Гримгор в коробке имморталов Бсб Герой со стуборном 2 шамана большая коробка биганов большая коробка орков Я - атакую, Грумш обороняет башню и два фенса. По центру деплою орду летеров с бсб, слева папка с джагами, справа далеко на фланге собаки. Летерам противостоят биганы с бсб, справа помогают иморталы, коробка орков с героем и шаманом прячется за башню. У одного шамана телепорт и реролы, у второго мисла и нога. Первый ход сближаемся, собаки и папа отправляются во фланговый обход, магия диспелится, Грумш занимает орками башню, предварительно перегнав стубоного перса к биганам, иморталы прикрывают фланг биганам. Так как победить орков в честной драке крайне тяжело решаю воспользоваться преимуществом атакера - возможностью возродить уничтоженный корный отряд - и бросаю летеров на биганов в надежде нанаести максимальные повреждения, геройски погибнуть, возродиться чтобы вновь нагадить. Орочий бсб схлестнулся с чемпом летеров, кб нам не завезли и чемп сдох. Все возможные атаки дирекчу в стуборного героя. Ура, удается пронести один кб и один вунд, но наглый засранец берет 6ой армор и лаки пари от кб. Херольд разочаровал - ничего не смог вообще и получил вунду. Несмотря на некоторый анлак уверенно выигрываю бой, но орочий стуборн решает. На свой ход Грумш вгоняет мне в бок иморталов, орки покидают башню, чтобы сделать летерам второй фланг. Магия опять не заладилась, это спасает летеров от разгрома. Гримгор как то не очень агресивен, кроме того мне удается срезать стуборного героя, правда мой бсб отправляется в варп. Собаки зачардживают покинувшую башню коробку орков в тыл. Джаги везжают в бок имморталам, а папа - в бок биганам. Гримгор уверенно режет джаг, папа также уверенно разделывает биганов, летеры потихоньку заканчиваются. Шаману наконец удается скастить реролы на биганов и иморталов и в четвертый ход летеры заканчиваются. Джаги творят чудеса и умудряются сковырять две вунды Гримгору. В результате мега комбат распадается на два: папа вс биганы и иморрталы вс джаги. Собаки уверенно держат коробку орков вдали от мегакомбата. Умершие летеры вновь появляются в моей деплойке. Гримгор дорезает джаг. Чтобы сохранить стедфаст биганам Юрка сдает папе в челендже бсбшника. В следующий ход шаман чарджит папу в расчете пожертвовать собой ради стедфаста, но в маг фазу колдует на иррезисте телепорт и переносит Гримгора с телохранителями в безопасное место за башню, а сам отправляется в Рилм оф Хаос, обрекая биганов на мучительную смерть. Дорезав биганов папа приходит в тыл оркам сражающимся с собаками и легко брейкает их. Вот тут допускаю роковую ошибку, которая чуть не стоила мне игры - решаю догонять бегущих орков только собаками и в результате утыкаюся ими в папу, подставив собак под имморталов. В результате теряю собак в одну фазу и у меня остается только два отряда для контеста четвертей и обжектив. Гримгор с восемью имморталами занимает башню и все что я могу сделать это попытаться выбить их из башни летерами. Но этот план терпит неудачу, при штурме здания летеры срезают только двух орков теряя в ответ пятерых. Ассолт провален. В результате Юрке достается башня, а папа закватывает фенс и черверть. Моя минимальная победа 6-3. Как окажется в дальнейшем эта игра и окажется решающей.
  8. Сорри за делэй, выкладываю результаты турнира. 1 Романцов Евгений\Signify\Демоны 46 2 Супрон Юрий\Gruumsh\Орки 43 3 Козьмин Иван\Ermine\Хаи 35 4 Двоскин Тимофей\Тиферет\Лизы 34 5 Спадар Алексей\Lubart\Бреты 34 6 Гончаров Дмитрий\Adanych\Дварфы 32 7 Козьмина Ирина\Little Green Dwarf\Дварфы 23 8 Мякишев Евгений\Bubon\Дарки 17 9 Булай Евгений\Bylka\Морталы 12 10 Хмыз Денис\Denis_Zubr\Империя 11 Результаты игр: 1 Тур (Вторжение) Bubon-Тиферет 6-12 Signify-Gruumsh 6-3 Ermine-Adanych 21-0 Little Green Dwarf-Bylka 12-6 Denis_Zubr-Lubart 0-21 2 Тур (Фортитуда) Ermine-Lubart 7-13 Тиферет-Little Green Dwarf 11-9 Denis_Zubr-Adanych 2-18 Gruumsh-Bylka 20-0 Signify-Bubon 20-0 3 Тур (Метеоры) Lubart-Signify 0-20 Little Green Dwarf-Gruumsh 0-20 Ermine-Тиферет 7-13 Adanych-Bylka 14-6 Bubon-Denis_Zubr 11-9 Всем участникам и зрителям большое спасибо. Фоты и репорты можно постить в эту же тему.
  9. Природа - ересь, кабак - тру. В раковском есть летняя терраса, если вас не пугают вечерние холода, то почему бы нет.
  10. Чтоб не плодить флудотем, есть предложение вечерком в субботу 16-ого забуриться в раковский бровар, попить пивка и потрещать за жизнь, ну скажем часиков в 18-30 Единомышленников прошу отмечаться в этой теме.
  11. Юрка и Леха цигель-цигель, ждем с нетерпением. Кто-нибудь знает где Будулай? он играет или как? Если не объявится до конца недели, Димка займет его место.
  12. Так как Буби забрал мою книжку, вынужден писать ростер по памяти, уж не обессудьте. Daemons of Chaos Lords: Bloodthirster (armour of khorne + рерол ту хитов(не помню как называется)) - 490 Heroes: Herald of Khorhe (bsb - great banner of sundering) - 175 Core: 38 Bloodlettters (fcg + banner +d6 к первому чарджу) - 511 Special: 10 Fleshhounds of Khorne - 350 Rare: 6 Bloodcrushers (fcg) - 470 Total: 1996
  13. Ах да, забыл всех порадовать - победителю достанется Island of Blood.
  14. Оба получат по 100. ПС: Я смотрю вы серьезно готовитесь.
  15. Итак список участников турнира. Ростеры выкладывайте в этой же теме. Юрка, тебя не тороплю, поскольку не понятно по какой книге будешь играть, как определишься пости ростер. Если вдруг переврал чью либо фамилию, поправляйте, бо не всех помню. 1) Козьмин Иван\Ermine\High Elves 2) Козьмина Ирина \LittleGreenDwarf\Dwarfs 3) Мякишев Евгений\Bubon\Dark Elves 4) Супрон Юрий\Gruumsh\Orcs and Goblins 5) Спадар Алексей\Lubart\Bretonia 6) Двоскин Тимофей\Тиферет\Lizies or Wood Elves or Vampire Counts 7) Романцов Евгений\Signify\Daemons of Chaos 8) Гончаров Дмитрий\Adanych\Dwarfs 9) Булай Евгений\Bylka\Warriors of Chaos 10) Хмыз Денис\Denis_Zubr\Empire
  16. 1) У дефендера такой же жеплой как и у атакера. 2) Контролируемых объектов будет три на каждом столе (башня + 2 баррикады/фенсы или 2 башни + баррикада), с учетом червертей действительно в этом сценарии можно набрать 21 очко, соответственно в турнире 61. Все контролируемые объекты будут находиться на половине стола дефендера. 3) Все эффекты метеоритов, кроме тех где прямо прописано "до конца игры", действуют до конца хода, френзи в том числе. 4) Игнор бонусов чарджа противника будет сохраняться все время пока отряд будет контролить метеор, даже если завалит лд и выкинет другой резалт. Как только потерян контроль над метеором потерян и даный бонус.
  17. Итак сухие итоги: 1 Бубон - я так понимаю дарки 2 Леха - бреты или хаи 3 Деня - Империя 4 Тимофей - Лизарды или Вуды 5 Аданыч - Дварфы 6 Я - Демоны 7 Грумш - Орки или гоблины или все вместе 8 Димка - уточняется Итого 2 места точно есть, я так понимаю мы ждем Ermine с супругой? Заранее извиняюсь перед всеми кто хотел, но мы не смогли принять, ето первый блин - будут и еще. ПС по старой традиции алкоголь в умеренных дозах не возбраняется.
  18. Завтра подобью всех желающих и скажу сколько мест есть.
  19. Забыл важный нюанс, по славной турнирной традиции, каждому магу одна лора магии на все игры, лору указать в ростере. На рпг предлагаю ничего не постить поскольку уже вижу что 10 чел похоже наберем своими силами, поскольку уже насчитал 7. Предлагаю не разводить таинственность и играть открытыми ростерами, просто постить их сюда для валидации.
  20. Если до этого дойдет, что нибудь придумаем, пока постараемся наскрести 10 чел в своем отечестве.
  21. Уважаемые любители варгеймов, клуб «Чердак» приглашает вас принять участие в турнире по Warhammer Fantasy Battles. Формат турнира – 2000 очков. Допускаются только полностью покрашенные армии. Правила турнира приведены ниже. Турнир пройдет 17 апреля 2011 г. в помещении клуба «Чердак». Будем рады видеть всех желающих поучаствовать. По техническим причинам количество игроков ограничено десятью. ПРАВИЛА Общие правила. 1. Турнир проходит по правилам 8-ой редакции Warhammer Fantasy Battles. 2. Игрок набирает армию на 2000 очков, превышение 2000-очкового лимита не допускается. 3. Допускается использование именных персонажей при наличии оригинальной модели, в случае отсутствия в линейке ГВ соответствующей модели, допускается использование близкой по духу конверсии. 4. Все модели в армии должны быть покрашены, это подразумевает, что каждая деталь миниатюры должна быть покрашена соответствующим цветом, оформление баз необязательно, использование просто загрунтованных моделей или прокси не допускается. 5. Все официально вышедшие на момент проведения турнира армии допускаются к турниру, Орки могут использовать новую редакцию книги от 05.03.2011. 6. Все игры пройдут на стандартных игровых столах 6*4 с заранее сгенеренным террейном. Сценарии 1. Во всех играх турнира будет использоваться специальное правило погодных условий: В начале каждого хода активный игрок бросает d6 и сверяет результат с таблицей: 1 - сильный ливень. Вся стрельба, использующая BS, получает -1 to hit. (этот эффект кумулятивный и может быть ухудшен спецправилами армий, маг вещами, заклинаниями). 2-5 - ничего не происходит. 6 - магический ураган. Все маги получают -2 пенальти к касту заклинаний (этот эффект кумулятивный и может быть ухудшен спецправилами армий, маг вещами, заклинаниями). 2. Для выявления победителя игроки после каждой игры (за исключением сценария 1) подсчитывают виктори поинты и сверяются со следующей таблицей 0-149 очков 10-10 150-299 очков 11-9 300-449 очков 12-8 450-599 очков 13-7 600-749 очков 14-6 750-899 очков 15-5 900-1049 очков 16-4 1050-1199 очков 17-3 1200-1349 очков 18-2 1350-1499 очков 19-1 1500 и более 20-0 Сценарий 1. Вторжение Первый ход: Перед игрой бросьте кубик, игрок, выкинувший больший результат является атакующим и ходит первым. Продолжительность игры: игра длится 7 ходов. Расстановка: Атакующий игрок выставляет армию первый. Зона расстановки – 12” от широкого края стола. Дефендер деплоится вторым. Атакующий игрок получает первый ход. Победные очки: Виктори поинты не учитываются в этом сценарии. Игрок получает 3 победный очка, за каждый контролируемый им объект. Таким образом, в этом сценарии можно набрать максимум до 21 очка. Специальные правила: Атака за атакой: Атакующий игрок может восстанавливать полностью уничтоженные основные подразделения. Восстановленный юнит имеет все те же опции что и имел (вооружение, ком. группу и т.д.), но если в убитом отряде был герой, то он пропадает и не восстанавливается с отрядом. Восстановленный отряд вводится в игру с длинного края стола в деплоймент зоне атакующего игрока на его следующий ход. Появившийся отряд не может маршировать. Сторожевые башни и обороняемые зоны: Ключевой объект контролируются ближайшим отрядом в 6” от него. Отряд находящийся внутри или на объекте автоматически считается ближайшем к нему. Бегущие подразделение не могут контролировать ключевые объекты. Четверти: Игрок считается контролирующим четверть если в ней находится в два раза больше его отрядов, чем отрядов противника (одиночные модели, кроме моделей монстров не считаются). Сценарий 2 Данный сценарий является сценарием Blood and Glory (rulebook page 148), за следующим исключением: После выполнения условия победы по фортитуде игра не заканчивается, а заканчивается в конце 6ого хода. В конце игры игрок выполнивший условия фортитуды получает дополнительные очки: 500 очков – если условие фортитуды выполнено не позднее 4 хода, 400 очков – если фортитуда выполнена на 5 ход, 300 очков – если фортитуда выполнена на 6 ход. Сценарий 3. Варп камни. Данный сценарий является сценарием Battleline (rulebook page 144) за исключением: На столе будет расположено 3 метеорита. Ближайший отряд в 6” считается контролирующим метеорит. Каждый контролируемый на конец игры метеорит даёт 200 победных очков. В дополнение, отряд контролирующий метеорит в начале каждого хода должен пройти Лд тест или подвергнуться магическому воздействию метеорита, бросьте d6 и сверится с таблицей. 1- Very Confused Отряд не может двигаться, стрелять и колдовать до конца хода. Если отряд находится в бою, то он не наносит атак. 2- Duh! До конца хода отряд ведётся себя так, словно не прошёл тест на тупость. Если отряд находится в бою, то считайте его ws=1. 3- Slathering Bloodlust Отряд получает Frenzy. Если отряд уже имел правило Frenzy, то отряд получает +1A. Если отряд теряет правило Frenzy, то бонус +1A тоже теряется. 4- Bursting with Energy Отряд получает d6 str. 3 hits и +1 str. до конца игры. 5- Heightened Anticipation До тех пор пока отряд контролируют метеорит, противник не получает чардж бонусов при атаке этого отряда. 6- Surging Power Отряд получает d6+2 str. 4 hits with no saves allowed. В дополнение киньте d6, отряд получит один из следующих бонусов до конца игры: 1-2: +1 Strength 3-4: +1 Toughness 5-6: 4+ Scaly Skin (но не более максимума АС 1+) Турнирная система 1. В первом раунде игроки разбиваются на пары случайным образом, в последующих раундах победители с победителями, побежденные с побежденными. В случае нечетного количества участников, игрок для которого не хватило оппонента играет игру с прокси ботом. 2. Игрок набравший большее число очков занимает первое место. 3. Участие в турнире для членов клуба – 20 000 белорусских рублей, для всех остальных участников – 30 000 белорусских рублей. 4. Призовой фонд формируется из взносов участников, победитель получит либо ценный приз игровой тематики, либо денежный приз. Время проведения 1. Дата проведения – 17 апреля 2011 г. 2. Место проведения – клуб «Чердак». 3. Регистрация с 10-30, начало турнира 11-00. Первая игра – 3 часа, вторая и третья игра – по 2,5 часа, перерыв между играми -20 мин. 4. Игроки обязаны предоставить ростеры до 3 апреля включительно. Игрок не может внести изменения в ростер после 3 апреля. Регаться и задавать вопросы можно в этой же теме.
×
×
  • Создать...