Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pesa

Куратор клуба
  • Постов

    4 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pesa

  1. неприятная стрельба для верминлорда есть еще у хаев, лизардов, вудов, ХГ это я к тому, что бедный верминлорд сейчас, кмк, вообще не вариант, простые очки для противника
  2. Отлично покрашено и сделано, реалистично, респект)
  3. Кстати, неплохая мысль, почему томбам дали выкапывание, а нам нет? Более того механика у нас даже была, но ее просто отобрали.
  4. лицо рука.. давайте апнем стрельбу и понерфим контру к ней, пусть у нас будет такое маленькое веселое 40к, с кучей сильных одиночных моделей и ведром стрельбы, будет же здорово, правда?
  5. Кмк, концепция на больших крысах, абамах, колесах и тп, действительно может сработать, по крайней мере я планирую потестить. Правда не пару верминлордов, а скорее лордов на бжайнт блайт рэтах.
  6. на меня лучше не расчитывать, хотя существует небольшая вероятность, что я приду
  7. Да уж, Леон, похож :) Хорошо покрашено, мне нравится) Лови +
  8. Честно говоря, сильно разочаровался в генералах на варплатформах и верминлорде-генерале, уж очень легко они сейчас убиваются стрельбой - болтометами, пушками, камнеметами.
  9. ну в среднем он выживает, если в него вундов не прилетало помимо токсика от меча, вундит-то на 5+ только, то есть 2 вунды за 6 ходов, другое дело что чуть хуже кинул или навесили одну вунду и все, сайонара унылый сенсей
  10. ростер на сколько очков? а то там щас какие-то слухи про 2500 ходят
  11. таки читаете мои мысли, уважаемый :) только я бы попробовал пару ассасинов с хвостовым оружием и пойлом силы у одного, армлетом силы у другого. Если прожимается армлет, то вообще красота, 5 атак 8 силы с ядом и малтиплом д3, мм) это если без дес френзи, конечно
  12. я готов, во сколько?
  13. ну да, а остальные получается просто бьют свои атаки кстати все оценили новый принцип стрельбы пушек по баллистику без штрафов за софт и хард кавер? но остальные штрафы как я понял остаются, что означает почти полное затыкание пушек противника штормбаннером, на фазу понятное дело
  14. Characters are of a different Troop Type -or There are 4 or less R&F models in the Unit The player making the attack distributes hits to R&F models and Characters. Hits must be distributed as equally as possible, meaning that no model can take a second hit until all models have taken a single hit, and so on. When a Template hits a Character in a Unit, the Character suffers the hit as normal. If a unit of 5 or more R&F models contains several characters of both the same and different Troop Type, characters with the same troop type are ignored for the hit distributions. Кароче говоря если накрыло топку/колокол шаблоном, то хитануло, но если просто хитов стрельбой в юнит навешали, то распределение идет как описано, равномерно по всем моделям, не может одна модель получить два хита, а колокол/топка ни одного. Да, у персонажей, грубо говоря сейчас нет вундов, когда они сели на маунт вроде вар платформы или монстра, просто у этой комбайнед модели профиль маунта в отношении получаемых повреждений.
  15. Models with this Special Rule may join Units as if they were Characters (even if they are not Characters and even if they are Large Targets), and follows the rules for Characters with regards to distributing hits. Модели с этим правилом могут присоединяться к юнитам, как если бы они были персонажами (даже если они не персонажи и даже если они лардж таргеты), и следуют правилам персонажей в отношении распределения хитов. То есть они не персонажи, но в отношении присоединения и распределения хитов они как персонажи. Профиль у приста и коляски единый, если что. Сейчас если топка убита, то и прист убит. Так и с монстрами и всем подряд, все в этом плане какбы одна модель. видимо это им меньше всего интересно, мы уже видели же реген у крысоогров в один момент и все еще отнятый дизиз у сира Теперь, кстати, сажать приста на топку и давать ему правило грейтер клан логично, тот же сир-генерал получается, с 7 лидаком.
  16. Охренеть. Вот уроды. Серьезно. Слов нет уже. Теперь из более менее нормальных раздователей лидака у нас остались вермин лорд и варлорд на троне. там написано что работают правила распределения стрельбы для персонажей в юните, надо читать
  17. Мне кто-то сказал, а я и не проверил. Тафна была бы лучше, кмк, но это тоже сойдет. Алсо, если в армии будет еще один маг с дизизом, то он наверняка накидает тафну. В целом можно конечно и отдельно, но получается, что она будет на 5" только двигаться, как чариотка, маршить она не может. К тому же юниту мо[ну уж нет]ов она раздаст магрезист, стабборн и ИТП, что весьма полезно. Ну и мо[ну уж нет]и, если им повезет получить френзю и яд, что в принципе возможно, тк мы помним, что френзя может висеть на них с предыдущих ходов, то 4 ядоатаки я тушки с реролом на ту хит это такое.. Не так уж и плохо для корной коробки) Плюс они не такие уж и дорогие. В общем буду пробовать, отпишу что получится.
  18. Вермин лорда скорее вариантивнее сделали, не то чтобы прямо апнули, это да, надо будет попробовать его в такой урезаной версии, как и грей сира, особенно с учетом эидет кастинга, берешь сира 3 лвл-а и инженера или апренттиса со скролом и кастуешь сиром как будто бы он 4-ого лвла. Хотя будет знать 3 спела всего, ну а что делать, жизь такая, экономить надо. Честно говоря, меня пока больше всего заинтересовала возможность брать топке вшитые спелы, 2 из которых крайне полезны, френзя и тафна, а яд просто полезен. Любой из этих бафов прилично, а в определенных комбинациях и неприлично усиливает мо[ну уж нет]ов :) Апнули финдов, вернули им гриндеры и дали 4+ армор, то есть 2д6 пирсинг (1) автохитов с каждой модели, теперь вражина опять 10 раз подумает прежде чем в них чарджить или оставлять место под их чардж. Ассасины теперь, с малтиплом только с обычным оружием, логично закачиваются тейл вепоном и бутылкой силы или нашим новым армлетом силы. Стрейн мастер уныл, разве что на большой крысе может ездить, и не может быть бсб, а так почти тот же чифтан. Найтраннеры даже не успев насладиться малтипл пойзоном сразу его потеряли.. 170 очков за 10 жиззелей уже более адекватная цена за них. Огров жалко, они теперь унылые донельзя, и регена нет и врензю не вернули. Хотя под дес френзи они могут и что-то попробовать изобразить.
  19. Отлично) Прям как живой) В шапке кмк интереснее, брутальнее чтоли, хотя казалось бы куда уж брутальнее =)
  20. Про цветовую схему мне уже плешь проели.. Лоханулся я, да, лучше бы подошел скажем желтый вместо оранжевого. Теперь уже поздно пить боржоми. Щит реально просто сделан, дунул снизу темно зеленым, дар энджел грином, сверху кислотным зеленым, скорпион грином, так чтобы получился градиент, потом пролил, чтобы углубления между чешуйками было хорошо видно, потом немного подправил градиент, где-то восстановил, где-то сделал контрастнее. Потом хайлайты желтым с каплей зеленого. Все) Что касается рогов, то тут есть мои целых три косяка, нужно было сделать светлее первый слой штрихов, нужно было сделать второй подальше, на меньшей области, из-за этих двух моментов первый слой почти не видно, ну и третий косяк - лень переделывать, слишком уж геморройно делать эти рога + хотелось доделать побыстрее. Вот тут рога норм :) http://www.coolminiornot.com/356454 Но их я тогда убился делать))) Вот и результат)) А про сочность и прикольный трон спасибо) сам тоже этим доволен, лично мне еще очень нравятся такие детали как меч, получился такой черный мрамор, что ли, и морды обоих товарищей, тут и модель офигенная и покрасил я вроде ок :) Такие они, с характером в общем)
  21. у двурога купил, планировал рабов сделать из них чтобы как-то разнообразить крысиную массу Дима, 5 черепов у меня может и не будет, но что есть принесу как договоримся.
  22. есть такие парни http://www.games-workshop.com/en-WW/Empire...gellant-Warband там можно и пару-тройку черепов напилить, кмк
×
×
  • Создать...