
^Black_Hawk^
Пользователь-
Постов
513 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ^Black_Hawk^
-
Спасибо! Ещё вопросик. Насколько я помню, модель может тратить фокусы или форситься только в свою активацию. То есть верно ли, что: 1. Если у меня есть контр-чардж, то на контр-чардже я не могу побуститься / пофорситься 2. Если парень по имени Mortitheurge Willbreaker юзает свою абилку Ancillary Attack (★Action) - An allied warbeast within 5" gets to make an additional attack. , то я тоже не могу при этой атаке побуститься / пофорситься ? И ещё. Special attack делается вместо initial attacks. Initial attacks - это мои базовые атаки (не купленные за фокусы / фури), что я делаю во время активации модели, верно? Если я делаю контр-чардж за ОлРоуди, то я же не могу ударить Tremor-ом? (который является special attack)
-
Да, приношу извинения, совсем вылетело из головы >< В свою очередь спрошу такую штуку - если, например, я заявил моделью чардж, она не дочарджила, но в её мили (после фейленного чарджа) [ну уж нет]одится другая вражеская модель, то я могу сделать атаку по ней - или моя активация сразу заканчивается? (т.к. чардж зафейлен)
-
Да. Сначала, как говорилось выше, ты двигаешь все модели. Затем каждой моделью отрабатываешь атаку (выбираешь цель из вражеского юнита, кидаешь кубы - переходишь к следующей союзной модели, выбираешь цель и так далее)
-
Ага, всем спасибо. Я руководствовался какой логикой - иногда удобнее иметь больше отрядов, дабы откладывать активацию опредёлнных юнитов на попозже. Но, как я понимаю, всё зависит от целей: допустим, два Вольтера могут выполнять задачу антивоздуха, а вот задачу штурмовиков в таком количестве - уже нет. Поэтому, если я решаю их использовать в кач-ве штурмовиков, то надо брать 3 штуки. А французские Saint Malo и Dieppe кто-то использовал? Как впечатления?
-
Возник вопрос. А имеет ли смысл (и почему) брать неполные отряды кораблей / самолётов? Например (беру в пример французов, т.к. у самого модели именно этой фракции): - взять не 2 отряда 4 Лионов, а 3 по 3 - или взять не 1 отряд Voltaire из 3-ёх машин, а 2 по 2
-
Спасибо, обязательно гляну на миньки. Но если не пользуется популярностью, то навряд ли найду в Питере даже одного игрока : ) Да и внешний вид минек для меня очень важен, а Дистопия в этом плане, к счастью, вызывает лёгкий экстаз) Сегодня увидел такое: http://pp.vk.me/c618028/v618028415/cd9a/4q7zF69d0hI.jpg И подумал - хм, может, всё дело было в скучном столе без каких-нибудь интересных проливов?)
-
Да чёрт его знает. Говорю же - не очень много играл, может, просто настроение не то было : ( В общем, в любом случае надо обязательно опробовать 2.0) Ммм, слишком нудно, долго и сложно?
-
Если честно, я довольно прохладно относился к Дистопии.. Несмотря на мою любовь к корабликам (и этим прекрасным моделям в частности!), но, в принципе, когда вся суть сводится к манёврам и стрельбе, было (лично мне) не очень интересно. Да, вполне возможно, что я не до конца распробовал её : ) В любом случае, я надеялся на большее разнообразие (moar опций, moar вариативности, moar различий между двумя одинаковыми линкорами) и втайне мечтал о крутой системе повреждений кораблей (выбивать отдельные пушки критами и т.п.). А что сейчас с системой критических повреждений?
-
Ага, пересмотрел все позиции отдельный коробочек - там только старые модели. Ну ладно, пойду дальше читать отзывы по 2.0 : D Спасибо!
-
Ага, про новую редакцию правил уже понял) Жаль только, что рульбука в комплекте нет. Ого. Про коробки - не знал. То есть если я хочу не 6 x Moustique Submarine Token, а 8 штук, то надо покупать два таких набора? : (
-
Привет! Я не особо слежу за новосятми Дистопии, к сожалению, оттого глупый вопрос. Заметил такую вкусную штуку: http://shop.spartangames.co.uk/ProductDeta...ductCode=DWRF51 Но в этом паке половину кораблей я не видел / не вижу в магазине. Это новые модели? Они будут доступны в продаже по отдельности?
-
Иии ещё вопрос) Каст Страйкера: Deflection "While in this model’s control area, friendly Faction warrior models gain +2 ARM against ranged and magic attack damage rolls." Итак, от blast damage каст не защищает. Окей. 1. Модель под центром шаблона (если он не смещался) считается dircet hit и урон там не blast damage. Получается, от прямых попаданий шаблонных атак каст спасает, верно? 2. А защищает ли он от каста того же страйкера Lightning Storm? Описание Lightning Storm: "Models hit suffer a POW 10 electrical damage roll . The AOE remains in play for one round. Models entering or ending their activations in the AOE suffer a POW 10 electrical damage roll." Т.к. оно бьёт ВСЕХ под шаблоном 10-ой силой, то blast damage тут нет? Поэтому, полагаю, что тоже защищает. 3. В описании Throw power attack указано, что цель броска подвергается девиации. Девиации происходит при любом броске? А если я хочу кинуть что-то в конкретную цель? А если я кидаю союзную модель? 4. Вопрос по Jack Marshal. Есть Stormblade, у которых нет Маршала. Есть Stormblade officer, у которого есть Маршал. В правилах указано: "If a unit has the ’Jack Marshal advantage, the unit commander of the unit is the ’jack marshal. If the unit commander leaves play, the new unit commander of that unit gains the ’Jack Marshal advantage and automatically becomes the controller of any warjacks previously controlled by the unit commander that left play." Вроде всё логично, но меня смущает вот что: "If the unit commander leaves play, the new unit commander of that unit gains the ’Jack Marshal advantage". А если джек маршал есть у Офицера, но нет у Юнита (как со Стормблейдами), то джек маршал передастся unit commander-у Стормблейдов после смерти Офицера? Кстати, в tactical tips Stormblade officer говорится, что передастся, но хочется уточнить всё же: "Off icer - Because this model is an Officer, when it is destroyed it does not replace a Grunt in its unit. Instead the unit Leader becomes the unit commander and ’Jack Marshal. Remember, only this model can issue the Assault order"
-
Окей, спасибо огромное! То есть если не указано что-то вроде "Models hit suffer a POW 10 electrical damage roll", то спелл с AOE работает как обычная AOE-атака (по попавшей модели (если попали) с полной силой, остальные с половинным уроном от blast damage). *просветление*
-
Возник ещё один (большой) вопрос) Разобью на несколько частей для удобства. 1. У Страйкера есть заклинание Earthquake Spells Cost RNG AOE POW UP OFF Earthquake 3 10 5 – No Yes Models hit by Earthquake are knocked down. Я правильно понимаю, что все модели под шаблоном получают knockdown? 2. У эпикСтрайкера есть другое заклинание: Lightning Storm 3 8 3 10 No Yes Models hit suffer a POW 10 electrical damage roll . The AOE remains in play for one round. Models entering or ending their activations in the AOE suffer a POW 10 electrical damage roll. Все модели под шаблоном получают POW 10 или считается, что model hit - та, которая под центром шаблона, а остальные получают blast damage с POW 5? (если атака попала, шаблон не сдвинут). Тогда вроде не соответстветует вышеописанному Earthquake.. 3. А у Madhammer-а есть такой спелл: Powder Keg 4 10 5 14 No Yes On a critical hit, models hit lose their initial attacks and cannot make special attacks for one round. Ну, тут-то точно модели в AOE (не в центре шаблона, если он попал - или если шаблон вообще не попал) получают POW 7? Спасибо.
-
Всё, я распутался) Both players roll a d6 for the starting roll. The player with the higher result can choose to be the first or second player. The second player chooses his table edge. The first player deploys first and takes the first turn. При этом у 1st Player деплой зона 7 дюймов, у 2nd Player - 10 дюймов.
-
Ммм.. Вопрос. Не нашёл мельком ответ в топике. Как определяется сторона и тот, кто ходит первым? Если я не ошибаюсь, то правила стимроллера поменяли этот момент, но беглый просмотр правил стимроллера ситуацию не прояснили. Допустим, я выиграл кубовку. Я выбираю, кто ходит первым. Кто выбирает сторону? Или по правилам стимроллера деплой зона определяется очередностью? (Player 1, Player 2)
-
Жаль (если я правильно понял), что у вудов отобрали собственную лору магии( Тот, в принципе, единственный раз, когда я играл за вудов, - на новичковом турнире (вудами Бернхарда же) - магия неимоверно тащила.
-
Забавно, но Militarum Tempestus не могут брать обычных Taurox, только Prime.
-
О, окей, премного благодарен!
-
Тьху, имел в виду AP Power. Но про HE тоже знать полезно, окей. А если AP Power = 15, а Armor = 20? И правильно ли понимаю, что если AP Power = 20, а Armor = 15, то за выстрел уйдёт 5 "хитов"? То есть снять с танка "хиты" с РПО спецназа в принципе нереально? (честно говоря, я не помню точных параметров, но, предполагаю, что они имеют только HE Power) P.S. честно говоря, когда я играл в Airland Battles, то не особо задумывался над механикой.. А сейчас понял, что хоцца как-то основательней подойти ко всему
-
Хотел бы уточнить одну штуку. Допустим, у оружия есть HE Power = 15. Оно попадает в цель, которая имеет армор в точке попадания = 20. Каков результат? Каким образом определяется, сколько цель получит урона? Правильно ли я понимаю, что спецназ (СССР) может своими Napalm Rounds бить танки? Потому что, судя по интерфейсу, - да (при наведении на танк появляется иконка атаки - то есть необходимое вооружение есть). А то вчера была проблема - сидит спецназ в доме, около дома танк, указываю атаковать - 0 реакции. Никаких сообщений о том, что танк Out of sight и т.п. нет. БТР-70 (если мне не изменяет память), кстати, гнёт ель. Классная машинка.
-
Эм, разве там расписано, что означает каждый параметр?
-
О, спасибо. А есть какая-то вики для нубов с объяснением параметров отрядов / вооружения?
-
У Airborne USSR нет шилок. В этом проблема. В Support из ПВО ток грузовички с зенитками. Я их набрал, но толку особо не увидел. А самолётами я не пользуюсь как-то принципиально( Пока не хочется. Ещё поиграю, мб начну брать. У меня по очкам вообще 50/60 (без самолётов), правда, я понял, что очень не хватает баз снабжения и Уралов, т.к. часто удавалось выводить полудохлые вертолёты с нулевым боезапасом, а восстановиться было негде. Надо будет добавить.
-
Накидал какую-то странноватую деку USSR: Airborne с мильоном вертолётов. Играть довольно забавно. Ожидаемо - проблемы с авиацией. Из нормального ПВО - только пехота с Иглами. Причём или у меня провалы в памяти, или просто так получалось (мало лычек у пехоты, а самолёты попадались хорошие), или действительно апнули выживаемость у авиации, но две пачки пехоты с иглами не в состоянии сбить самолёт : ( Ну и у вертолётов, как и раньше, проблемы с пехотой в лесу (поздно замечаем -> пехота постоянно вешает Shaken). Видимо, для борьбы с таким надо или водить свою пехоту по лесам же - или делать Fire position с вертолётов по лесу.