Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

^Black_Hawk^

Пользователь
  • Постов

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ^Black_Hawk^

  1. Не очень понятно, почему жалуются на MOBA. Эффекты от кучи плазм и т.д. яркие, да, но, имхо, смотрятся хорошо. Кровь и расчленёнка, кому не хватало, есть. Пока вроде ничего так получается.
  2. ^Black_Hawk^

    HE 2500

    А почему ледяной вместо огненного? Я так понимаю, огненный хорошо должен нарезать большое кол-во слабых целей - крыс, гоблоту, в которых как раз эльфы вязнут.
  3. + Интересно послушать впечатления от коопа.
  4. Я немного займусь гробокопательством. А можно поинтересоваться, зачем Дургену каязи?
  5. Возник такой вопрос - большая ли реиграбельность? А то вроде как карты, как говорят, достаточно линейные. Много сюжетных квестов. Плюс порезаная дипломатия (игра же не о том, как орки с гномами подружились). Карту перекраивать вроде особо не дают из-за ограничений на захват городов. Хотя вроде выше я видел комментарии о том, что "у других совсем по-другому", хм.
  6. Лал. Я тогда подожду немного... Кстати, момент. Можно купить диск и немного сэкономить (1800 руб.). Можно купить диск Special Edition за те же 2к + коврик будет + какая-то книженция. И, самое главное, на том же Ozon-е написано, что если вы купите диск и активируете его в Steam в течение недели с момента выхода игры, то получите Хаос. Может, тем, кто не успел сделать pre-order, поможет получить Хаос.
  7. Ладно, спрошу здесь) Выложили почти все карточки всех фракций (см. можно здеся http://warmachine.ru/bez-rubriki/pdf-vseh-fraktsij/ ) Вопрос такой - теперь гномские джеки не обладают свойством Rhulic Warjack. Теперь их может водить за собой Gastone Crosse? (если, конечно, правила общие не изменят) И ещё тупой вопрос - Friendly Faction для Rhulic считаются только Rhulic модели? //хотя, кажется, да, т.к. "Theme Forces, Merc Contracts, and Minion Pacts are all gone. All mercs work together, as do all minions. But there are contract/pact like options that give you bonusses for restricting your army to a pre-selected subset of your models."
  8. Привет! Возник вопрос по новому фиту Durgen Madhammer http://cs626524.vk.me/v626524804/cf74/rgN-duf3IJ4.jpg Blast урон у ranged AOE будет бущенным или нет? И почему. Спасибо.
  9. Рекомендую эту штуку: http://battlecollege.org/Mk3+Spoilers Здесь собрана вся текущая инфа по новой редакции (причём в удобной форме) + слухи. Например, выглядит так: Cataphracts (Cataphract Arcuarii, Cataphract Cetrati, Cataphract Incindiarii) 5 Wounds. Def 11. Cost: Arcuarii 11/17, Incindiarii: 12/18, Cetrati: 13/20 Ref
  10. А как у стримеров впечатления? Шедевр? Посмотреть и самому оценить ща возможности нет(
  11. Хз, где спрашивать, задам вопрос здесь. Чем отличаются обычные игры от тех, что "заточены под VR" (VR-edition)? Я же и в обычной могу натянуть VR-шлем, и проблем вроде никаких не будет.
  12. А почему он в вольном? Вроде всё это есть в стандарте.
  13. Да, тоже об этом думал, спасибо : ) Как раз хотел уточнить - а больше 55мм в Infinity подставки не встречаются же?
  14. О, супер. Нашёл на оф. форуме топик, чувак спрашивал размеры ТАГов. Вдруг кому пригодится: Anaconda is about 5,5cm PanO Cutter is slightly taller Dragao TAG (PanO) is approximately 68mm То есть, в принципе, 70мм трея должно хватить.
  15. : ) Да, я понимаю, поэтому хотел услышать пару примеров) Там бы уже спроецировал на себя. В целом, у меня есть горстка Nomdas, планировал их расширять. Грубо говоря, хотелось понять, насколько универсальной окажется сумка 330*190*125 (примерно), поэтому интересовался плюс-минус размерами тагов (хотя бы на уровне "от-до" или "не больше, чем")
  16. У меня довольно оригинальный вопрос назрел. Какого кол-ва каких треев хватает для переноски армии на 300 очков? Какая высота ТАГов, какая примерно высота новой Магарибы?
  17. Именно так. Это или ждать, пока Тауриссан сильно снизит стоимость карт (а как часто он стоит на доске больше 1 хода?), или вместе с другой картой играть легу. Друг, играющий в основном друлём, посмотрел, пожал плечами - норм, но не более того. Друлю дали марку для зверей и гриззли - мб на зверях что-то сложится.
  18. Мне кажется, из присутствующих никто особо не удивился и не расстроился убийству фейс ханта Но при этом зоо лок остался. Ему ещё и пару карт накинули. Хант на хрипах? Но сейчас это вообще онли фан дека (у меня собран - работает хреново) Мидрендж вроде особо конкурентным никогда не был, навряд ли станет. Типа да - и шквал нерфанули, и масло убрали. А почему фейс шама усилили? Я что-то смотрю карты - понять особо не могу. Усилили тотемного сильно (который раньше и не играл), дали норм карту мали шаму, и ещё, видимо, появится что-то новое на картах со свойством transform into minion costs 1 more Вот думаю, будет ли играть мали рога. Появился новый спелл ещё - нанеси 5 урона персонажу с фулл хп (и герою тоже). И ещё, как выяснилось, существо у роги, дающее хрипом +2 урона к оружию, - таки пират! Плюс появился ещё один нейтральный пират. Может быть, пирато-рога будет более актуальным? А, и вот ещё. А чем теперь друид будет играть? Мид ренджа очень сильно же порезали.
  19. А я выше скидывал (с этого и поднял тему) - проще дать ссылку на статью, чем перечислять: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/2...resh-20-04-2016
  20. Хмхм. Пробежал глазами их статью - там и вправду нигде не написано, что будут ещё статьи об изменениях старых карт. Кажется, я дезинформировал, приношу извинения( Просто Близзы уже понерфили классовые карты - ханта, шама и роги - и мне казалось, что они говорили, мол, будет ещё статья.
  21. Показали все 134 карты нового допа, посмотреть можно здесь: http://ru.hearthhead.com/cards=?filter=cs=21 Из нового: - Близы сделали упор на ханта на хрипах - Фриз магу отсыпали неплохих карт - Будет куча палов на баблах - пирато вар - ещё немного мурлоков - шам на тотемах - с друлём хз что будет - Роге завезли... Всё-таки неплохие карты. Усилили деку на хрипах (но для неё нужна Лига Исследователей). Но, честно говоря, я всё равно расстроен. Ждал ядов, больше токсинов, хила, может быть, оружие. //немного нытья, да
  22. Нет, конечно, в принципе, всё можно объяснить. Нерф всего сала (как совы, так и рогача; рогач, впрочем, и так был хорош не статами, а универсальностью). Нерф Силы Природы - из-за комбы с Диким Рёвом. В стандарте теперь не будет Лотхиба, который часто защищал от данной комбы, поэтому её нерфанули. Нерф БГХ - мету замедляют, его будут чаще брать. Нерф напрашивался. Нерф лепрогнома - нерф всех агро колод. Нерф жонглёра - опять же агро (хотя нерф не сильный). Нерф голема - нерф всех агро колод. Нерф мастера маскироки - видимо, из-за грядущих Богов. Нерф шквала - ... Я хз всё равно) Механомасла в стандарте больше и так нет. Единственное объяснение - причина в каких-то неанонсированных картах. Палов, варов, пристов, магов и локов должны описать в следующих выпусках дайджеста.
  23. "По-моему, рога слишком сильный, надо нерфануть" (с) где-то в голове Близзардов http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/2...resh-20-04-2016 Из комментариев: "Как там говорилось: "А я давно говорил - пора рогу нерфить. Вы зайдите в ранкед, там же только рога и играет - секрет-рога, фэйс-рога, комбо-рога, зу-рога." "
×
×
  • Создать...