-
Постов
2 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lancelot
-
Основная волна посетителей начинается с 16 и позже, в 19 часов достигая апогея. Это по опыту сентябрьского Игрокона. Разумеется, есть невоспитанные дети, но, как правило, они все приходят с родителями и отвлекаются на всевозможные соблазны. До третьего этажа надо еще добраться - через фойе и второй этаж с игротеками и Звездой. То есть, до нас доберутся самые упорные. Большую часть из них я оттяну на себя - на ФБ, ФоВ-демонстрации и мастер-классы по покрасу. Пара-тройка детей, для которых это все - встреча со сказкой, не напрягут никого. Напоминаю, что на прошлом мероприятии не пострадала и не пропала ни одна модель. Кроме того, в ваших руках - создать себе и другим Праздник (при активной помощи HobbyWorld). Если будут отвлекать вопросами - отправляйте к покрасочно-демонстрационнным столам.
-
Полностью согласен - только обязательно Cursed Book брать. На сэкономленные очки набрать зомбычей :rolleyes:
-
Практика такая, что обычно на базе 4 фигурки (и этого достаточно). Если у всех (большинства) винтовки = Rifle (1 куб) Если на базе - пулемет = MG. (три куба) Если на базе 5 фигурок - это явно вторая база, идущая за MG (в которой 4 и пулетмет) - причем пятой фигуркой красиво ставится NCO-унтер - и всем понятно, почему у них винтовки и два куба (унтер орет и темп стрельбы выше =) ). Так красиво и понятно. Впрочем, многие так не делают. Тогда нужно перед боем пояснить. Или на базе иногда пишут или наклеивают на бортик бумажку - или снизу подписывают. Это неофициально, но грамотно.
-
Принцип формирования листов армий Battlefront Studio напоминает подход ForgeWorld. Они с самого начала пошли по пути определенного ТВД-периода, что давало возможность выпускать модели сериями, закрывая бреши там, где нужно. Если бы они пошли по стандартному пути ГВ и жахнули сначала немцев, потом всех американцев, - то до моих любимых совочков многие бы не дожили. В любом случае, там фантастическое число моделек на армию, даже если сериями-волнами выпускать. Новозеландцы поступили гораздо мудрее, используя feedback после каждой своей книги, тщательно планируя последующие выпуски книг-моделей. Это как если бы ГВ-ForgeWorld не успевали сделать часть моделек (например, скаутов и леталки) к Осаде Хрякса V - и там бы были листы орденов на тактичках и Рино с ЛР. Потом, с появлением моделек, выходит Осада Хрякса VI и игрок видит, что появились развед-роты, на скаутах и с десантом (и "развед-лист", например, Тиранидиков с выходом модельки Тригончика и мавлока - и в этом, именно этом листе у них свои плюшки, а ликторы правят балом, отменяя аутфланг ИГ и рероля свои резервы). И игроки говорят: "О, классно! Часть моделек у меня есть, докуплю новинки и попробую новую тактику". А тут выходит Осада Хрякса VII - и там термосы Хаоса и берсаки, и осадные машины, и бои на космической станции. И новые геройцы. =) Вот сейчас вышла книга, где япоши очень прикольные, финны - тоже, а совочкам насыпали Т-35 и Т-28 (и бугурт уже у немчегов и япошек - им зубами не порвать 21 Т-26 и пять Т-35 за одну игру). А те, кто умеет ждать, дождутся следующей книги - и там еще прикольнее будет, это ФоВ. Дождались же мы книжки "Отчаянные меры", где геройские РККА уже на одном уровне с янки и немцами выступают.
-
Зачем фиксить то, что итак продается? Зачем ломать годами созданную систему "выпустили-купили-подождали-пофиксили-перевыпустили-опять купили". У ГВ нет никаких проблем - это проблемы у игроков, которые хотят "какого-то баланса". На самом деле - есть одна маленькая проблема. Раньше игроделами были способные и толковые игроки, которые хорошо понимали и косяки системы - и ее вкусные плюшки. Вдобавок, у старшего поколения была отменная школа, опыт и безошибочный вкус. Теперь они разбежались по разным конторам, а Джервиса Джонсона на все не хватает, да и не нужно так "однобоко" - фирма должна продавать игру, а не оттачивать баланс. И еще ньюанс - система для "14+" подходит для подростков и студентов, более серьезная аудитория, как правило, требует глубину, проработанность и "какой-то" баланс. Начиная с 2007-8 годов GW сознательно уходит с площадки "взрослые играют в солдатиков" на полянку "14+" Пусть тот кто смолол подобную чепуху - тот за нее и отвечает. Мои родные "совочки" - идеальная машина смерти, опасные на расстоянии и вблизи, умные и сообразительные - и бесстрашные, чай не гобла какая-то. Настольный рынок года два как перенасыщен, сейчас будет (благодаря Кикстартеру) появляться все больше и больше вкусных, но "нишевых" игр - вот уже и Эпик в 6мм вернулся (в блестяще выполненном 3D).
-
"Теперь их два!" а еще сутки назад все было немного грустно: "Драйбраш не спасает, нужно свежее решение!" Есть два пути "зимних" танков - технический (за счет кисточки и технических приемов) - и химический (МИГ или АКинтерактив), методом смывок. Первый проще подходит для домашних условий, поэтому, по просьбе Miniatures.ru пишу статью о Зимнем быстропокрасе (и готовлю мастер-класс по покрасу на Игрокон).
-
FoW - это корректный пример системы, сделанной игроками 40к для таки же игроков. Там три игры на одном базисе и тот, кто утверждает про "одинаковое" оружие - попросту не играл в эти три игры. На уровне LateWar живут "демоны" с 3м ROF, панцерфаустами и панцершреками, способные "спейсмаринить" на 3+ даже сидя на танках - а Тигр с 9м лбом неспроста на 42-43г (MidWar) стоит столько очков, сколько целый взвод Валлентайнов. А Шерман с 75мм "карпеткой" и Шерман-Firefly с 15м АТ - это же "две большие разницы", как говорят в Одессе. Со стороны "любителей исторической достоверности" периодически раздаются вопли: "В ФоВе нет ассиметричного хода! В ФоВе нет перестрелок! В ФоВе не выдерживаются штаты рот! В ФоВе есть какие-то Герои! Зачем там герои? Это не исторично!". Потому что игра создавалась на основе W40k-сообщества - и людьми, которые изнутри хорошо знали болячки и слабые места ГВ. И знали места, кторые цепляют игроков и заставляют играть - вот что важно! Структура игры была прописана изначально, чтобы ничего потом не менять спецправилами, все основные моменты есть в книге правил. Там даже леталки несложно и грамотно сделаны (задолго до 5й редакции), система спецправил "национальных особенностей" напоминает таковые из армибуков ФБ. Я тут не рекламирую ФоВ, отнюдь, если мне лично захочется адекватной WWII - я, скорее выберу Уолкеровскую игрушку L`n`L. Но то, что новозеландцы хорошо постарались и откололи серьезный такой сегмент (преимущественно взрослых, от 30+) игроков в "пышь-пышь" - это неоспоримый факт, сейчас их 15мм продается наравне с 40k практически в любом independent store. А если взять дальнейшие попытки "заsci-fiить целину", то работа Spartan Games тоже хороший пример добротной и толковой распашки игровой целины -и как раз к рождественским вышла DreadZone Мантика - так что попытки только участятся, тема благодатная.
-
В конце 2001г. группа новозеландских игроков в 40k (и по совместительству - менеджеров в тамошнем GW-store) выложила в Сеть Warhammer 40k WW2 Mod. Популярность его была такова, что уже весной 2002го в AB 2.2 была его база на немцев, американцев и совочков. В ходе традиционного и неизбежного обмена любезностями со штаб-квартирой ГВ на тему "Не лезьте не в свое дело!", энтузиасты решили делать свою игру (но по тому же принципу "I-Go, You-go"), ушли из ГВ, образовали новую фирму Battlefront Miniatures Ltd. И в конце года выпустили Flames of War (First Edition).
-
Хоумрулы дробят коммунити и, в конечном счете, убивают игру. Более того, любительский мод на 40к однажды привел к появлению новой системы и уходу из ГВ некоторых особей (а также дизайнеров и игроков). А ForgeWorld вполне сознательно клепает альтернативу для любителей темной и ламповой Ереси. Более того, постановка вопроса"что тактически интереснее?" напрямую зависит от: - игрового опыта и погружения в систему; - целей и типа миссии; - формата (в очках) и сценарных ограничений. Правила - всего лишь базисная основа.
-
Так как с Запада надвигается Тьма, то приказом Ставки ВГК сформирован ударный танковый кулак (на 2000 очков) с упором на тяжелые танки прорыва Т-35: ""Царь-танк". Тестовая сборка и подгоночный покрас модели "Звезды"" Из следующих мини-статей вы узнаете: - Достоинства и слабые места звездовских моделей и Т-35 в частности; - как за смешные деньги сформировать красивую и тактически сильную танковую армию на FoW; - как быстро покрасить танковую роту. "Вкусная и полезная информация." Зимний Игрокон 2014 – фестиваль настольных игр, который пройдет в пространстве «8 колонн» (ул. Воздвиженка, д. 9, стр. 2). Мы уже выдвигаемся!
-
ЧК накомиссарил Дарта Вейдера (а это мой Дед Мороз по умолчанию))) Самый новогодний Дед Мороз Хаоса - и руЧКой так показывает - куда за подароЧКами идти)
-
Не пиши чушь - если не знаешь, кто и чего навоевал в шведско-польских войнах. Детачменты мушкетер в шведской "галопирующе-прыгающей" кавалерии - попытка компенсировать отсутствие пансырной кавалерии и гусар. Да, и про Желтые Воды прочитай на досуге
-
От команды разработчиков DUST (Паоло Паренте, DUST Studio и Dust War) подарком к новогодним и рождественским каникулам - доступен для свободного скачивания первый номер журнала-буклета Dust Hintergrund, Vol. I, Issue 1 В этом, первом номере вы найдете много чего красивого, но самое главное - лист Fallschirmjager Platoon для DUST Warfare на самом последнем развороте. Источник новости.
-
У DAK* - собственная организация, мобильная пехота на машинках и ПТО, приаттаченное к взводу. И, если кто заглянет в разведроту на бронемашинках 221/222 будет приятно удивлен. =) Но в целом - если затеивать Африку, то только DAK+союзники, без Сицилии и Италии даже (я бы и без Туниса). Зато можно так собрать, что игра пойдет на два периода (EW по Hellfire - и на Mid). Вдобавок, 21я (бывшая 5я), 15я и 90я Легкая - это три разные дивизии, у каждой - свое лицо, свои командиры, своя история. Уже не говоря от том, что у DAK была своя, тропическая униформа, фильтры на движки и особый, "пустынный" темно-желтый цвет техники. *Deutsches Afrikakorps, DAK Состав: Танки+панцергренадеры 15th Panzer Division 21st Panzer Division Мотопехота+пехота 90th Light Afrika Division 164th Light Afrika Division, 999 Light "Afrika" Division, 334th Infantry division; Luftwaffenjдger-Brigade 1 or Fallschirmjдger-Ramcke Brigade В Тунисе высадились 10я танковая и Hermann Gцring бригада (на Сицилии развернутая в корпус) - но это уже отдельная история. Будет необходимость - выложу материалы в группу, сейчас завал по работе, так что чуть позже, все будет)
-
Одна из самых азартных игр, которые я наблюдкал как зритель, "краем глаза" - это РККА Саши Пивного против 82й "Все - американцам" Паши ;) Я жалею, что до конца не досмотрел - помогли ли десантуре минометики против "больших рот" СССР. Это была "гипотетическая Корея", в ЦЕХе, еще на Преображенке))
-
Танки США Камуфляж и обозначения Ответ на большинство вопросов по американской технике. Вики- это несерьезно, все вопросы обычно освещаются в обычных монографиях Оспрея, Конкорда и Сквадрон Сигнала (а не в ололо-клоунадах Больших Писателей). Повторюсь - ФоВ это три игры на одном движке на ВВ2. Элегантный ретро-боевик, где пехота, мотоциклы, танкетки и пара Страшных Танков - выбор эстетов и вдумчивых игроков. Стандартный, насыщенный -но неказистый на танки MidWar, где все сбалансировано. И танковая вакханалия 44-45 (16й антитанк, 17й лоб, бугурт, батхёрд, ололо! и пехота с панцершреками и базуками из кустов по танкам - впрочем, на нее внимания никто уже не обращает.) Изначально БФ сделали игру в виде книги правил, описывающей боевое столкновение в понятном многим, кто начинал с 40к виде (Движение-Стрельба-Рукопашка) и в виде книг по определенным периодам, позволяющим делать следующее: 1) Если вы хотите реконструировать (и получить фильм про войну на столе), то берется необходимый минимум (по два отделения во взводе, по три танка - то есть реалистический некомплект) из необходимого, пара weapon squad - и все. На 800-1200 очков получается отличное историческое кино. Можно найти реальные штаты рот (вплоть до кашевара) и архивные карты при расстаровке террейна. (Это "питерская школа" из Оловянного Зольдатика). Блицкриг и MW. 2) Если вы хотите неисторичное, но эпичное кино-блокбастер, то заполняется весь лист, всем что есть. На столе - каша, штабеля танков, дым, кровь, кишки, кавай, зато игры знатные и азартные. ("Московская школа имени Сан Саныча и Бочкова"). MW, LW. 4-5 000 и более (до 8-10 000, что избыточно даже для стола в 2 на 4м, "вся клюква в одном флаконе")) ) 3) "Турнирный" подход заключается в том, что берется на 1780 на LW (или на 1500 на MW) и "отрабатывается взаимодействие". С одной стороны - это учит играть и очень сильно (особенно немцев, "которых всегда мало"), с другой стороны - теряется много действительно прекрасных вещей. Например, при таком подходе очень сложно "распробовать" что тебе нужно (там нужно все во взаимодействии). Мы начинали с кампфгрупп на 43й и, ввиду наличия моделек не у всех, кто-то приносил на игру большую часть и становился "батяней-комбатом", а кто-то - взвод танков, пехоты или батарею. Я начинал на очень одиноком Тигре, "втянулся", был подбит, пересел на Пантеры - потом купил ТигрМарш с Виттманом и... через год уже играл инжнерно-саперным (без ИЛов и минометов-артиллерии - ловкость рук)) настоящие мужики-в-брониках) Так лучше всего начинать - пришел на игру со своими танками, получил "боевую задачу" - выполняешь - потом "разбор полетов". Ввиду того, что хитрая тактика БФ - "выпустить книгу, а потом - еще более вкусную книгу", то приходится постоянно отслеживать релизы книг и моделек, подстраиваться под выход чего-то интересного. На днях я вот себе купил "зимних немцев", о которых мечтал с 2009го - год назад к выходу NUTS! выпустили фольксгренадер, модельки шикарные - все планировал, пока не придумал знакомому лист на 2000, сам захотел этим "повоевать". Начинаешь собирать на 2000, незаметно дособираешь до 3000, прямо наваждение! ;) Только что вышла книжка "Отчаянные меры" - РККА в героическом виде, без правила с "наседкой", немцы с любыми поздними танками - это очень круто, потому что меняет игру кардинально. Мне нравится 44-45й, нравится DUST, нравится, что можно выставить КТ, ягрдтигры, штурмтигры. При этом сейчас дособираю 4ю тд США - чисто по штатам роты, без пехоты и без Шерманов со 105мм. На кампанию в Эльзас-Лотарингии (книжка Blood, Guts&Glory") И вообще - всячески рекомендую всевозможные "тематические" игры. Так интереснее.
-
Делайте 200, как планировалось. Или даже 300 В) как Европах и Америках. Хорошо бы еще и покрасом.
-
Вот и я о том же. А пдф с Баке - представь! Саш, нет! Как был во второй, так и вшныпили в книжку В)
-
Best Painted Army US Nationals 2009 Nate Feyma's Schwere Panzerregiment Bäke Panzerkompanie NW41+Sporadic Stuka Зениток нет (тяжело, наверное). Ну и разведка+егеря. Классика!