-
Постов
2 408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lancelot
-
Это по русску: "гетайры". На великогреческом, что друг, что подруга = "гетеры"(ἑταῖροι, ἑταίρα) Отвечу так: волшебные коробочки позволяют мне за месяц развернуть практически любую армию. Два больших шкафа ограничивают число армий "наготове", да. Вот, кораблики начал, они в коробочку из-под марципанов влезают, весь русский черноморский флот. А слоников у меня - всего два, непорядок. Драконов - четыре, а слоника два, нужно наверстывать. Но бургундские войны не дают.
-
Диадохи-Селевкиды у меня =) А также Сашко Мак-Донской ждет своего часа в коробочке с гетерами
-
Что нужно делать, когда падаешь с кисточкой ложишься спать в 4 утра ночи и утром не соображаешь долго пытаешься проснуться, а выкладывать победные фото еще рано? Правильно: делать анонсы! Одна армия красится, следующая собирается. Пригнитесь, сейчас полетят пруфы источники. Что мне нужно для счастья. кроме кистей, красок и моделей Vorhut`а, Gewalthut`а и Nachhut`а? Правильно, знамена для них. Открою секрет: на днях я продал душу дьяволу и теперь в качестве оплаты на моем столе лежат все альманахи Medieval Warfare. В последнем есть такая картинка из рукописи, изображающая бедного Людовико Моро, стоящего со своими швейцарскими и имперскими наемниками супротив швейцарцев же, но на службе французского короля: "Противостояние" На дворе 1500й год и хорошо видно, что наборы Перри (с дополнительными головами в беретах для швейцарцев) отлично и 100% подходят для того, чтобы сделать армию на 1450-1510е (при Равенне мало что изменилось, кроме "юбок" у жандармов и еще большего количества беретов). Также в последнем номере есть шикарный лист с изображениями знамен, которые папа Юлий самолично вышивал подарил швейцарским кантонам перед Равенной: "Не смотреть! содержание следующей серии" Не говоря уже о том, что в альманахе в изобилии встречаются статьи по бургундским войнам, швейцарцам и реалиям войны "Осени Средневековья". Так что к моим арманьякам скоро придут ордонансные роты, наемники Reislдufer и кондотьеры с перспективой выставить в итоге ДВЕ армии на Мариньяно, благо сценарий (и на другие сражения я благополучно перевел и оформил пять лет назад). Папа Юлий II был бы мной доволен. Валуа тоже. А я буду доволен, когда это все покрашу и на стол поставлю. По матрешкам!
-
Не ради превозмогания - а токмо ради картины мира и цельностей ценных наблюдений, навроде Смертностных Всадников и Молоточков Ульрика. Жаль, что Мак-Ниловщина процветает и далее...
-
Чтобы "отплюсаметить обратно" BigCat`у придется ждать неделю. Отмечу высокое качество оркопокраса, порадуюсь чудесным тролликам, посетую на то, что не смог воочию увидеть ЭТО (спасал мир в это время в другом месте, простите) - и немножко поругаю крыс за звездовские подставки. Такие веселые крысюки - и толсто-зеленые "блины Кривенко" все портят. Можно сделать треи-невидимки из картона с магнитомягким винил-железом и вшныпить в подставки магнитики - будет просто отпадно (и практично). Может пора основать "Кулб 3000+" для настоящих ценителей FB, "где папки только на драконах, сбивают тапками ядро" и назначить его почетным Председателем И. Кошкина? Меня запишите тогда туда, пожалуйста! PS. Игра смотрится очень красиво, эпично!
-
Потому и выкладываю тут и пишу обзоры и AAR. За кадром оставляя всякую шушеру, недоделки и прочая. К сожалению, на обзор материал собирается месяц-полтора, так что... где-то к весне напишу.
-
так как тема кампании и прочие битвы, вижу, интереса не вызвали, дальше будут просто еженедельные отчеты. Отчет намба следующий: "40 фигурков, бокс Перри, баталия" Осталось 120 фигурков пехоты и 30 кавалерии. Ну и лагерь придумать. А новый год через месяц, аднака... PS. Фото покрупнее: "Опа!" Для тех, кто понимает толк в 15в.
-
В один прекрасный день в мои руки попал Том Клэнси "The Red Stom Rising". Несмотря на некоторую комиксность в изложении (что иногда весьма хорошо), в сочетатнии с романом В. Суворова "Освободитель", широкомасштабное полотно захватывало дух. Надеюсь, никто не будет спорить, что в 1981-84г. такая картина вполне могла быть в тихой уютной Европе. А теперь представьте мою радость, когда я, побывав в гостях у Prowargames.ru, сыграл с Кириллом Орешкиным в первый сценарий World at War: Eisenbach Gap! "Коробка и содержание" Игрушка Марка Уолкера сказочно-красивая снаружи и при этом вполне реалистичная внутри. На дворе май 1985 года, войска Варшавского договора рвутся через ФРГ к Рейну, на пути лежит городок Айзенбах и мосты. Карта большая, но первый сценарий приблизительно-ознакомительный и играть предстоит менее, чем на трети оной. Первый батальон 1й танковой дивизии оснащен танками Т-72, задача трех десятков машин - с боем прорваться через деревушку Бергенгпиль к мосту в Айзенбахе на восьмом ходу. Им противостоит команда Янки из 8 танков Абрамс, взвода пехоты на М113 и взвода БТР с противотанковыми ракетами. В этой серии Марка нет героев (как в Lock 'n Load) и я решил, что командовать американцами будет.. 1LT J.I. Pendosa. Фишка HQ позволяет прибавлять один куб на выстрел, кроме того, нахождение вне командного радиуса очень печально влияет на боеспособность танкистов, что я узнал на прмере советских экипажей. Кроме того, игровая система рассчитана на действия не взводов, а боевых групп (приблизительно от батальона до полка), с привлечением артиллерийской поддержки (вызывается HQ) и авиации (но в этой миссии "вертушек" не было). "примеры фишек" Вот расшифровка цифирей, изображенных на фишке, очень наглядная, понятная и простая система. Вкупе с приданным взводу HQ, мои Абрамсы выдадут 4+1 бронебойных кубов на 4+, броня Т-72х отразит четырмя кубами на 6, HE мы не использовали, двигаются Абрамсы на 6 гексов и стреляют бронебойным подкалиберным на 10. В ближнем бою у них те же два куба на 4+, что и у советских танков, что для малочисленных Абрамсов неприятно. При первом попадании фишка переворачивается, при втором - заменяется фишкой Wreck (трупы танков), где, кстати, потом танки могут прятаться среди "трупов". Состояние disrupted - штука болезненная. Также в начале хода, экипажи, выкинувшие на двух кубах значение, большее их морали (у советских танкистов это 6), занимаются чем угодно - от починки гусениц до vodka, но не войной. На фишке Брэдли с радиусом 20 (подчеркнуто) обозначена ПТУР "TOW", которая, кстати стояла на машинках М 113 моего противотанкового взвода. Очень пригодились эти ракеты... Далее не буду забивать фотографиями форум - кому интересно, пройдет по ссылке в мой ЖЖ, где, помимо вышеизложенного, есть описание боя по первому сценарию игры: Читать бэтлрепорт. Если будут вопросы - с удовольствием тут, на форуме отвечу.
-
Забыл отметить, что кампания проходит в тестовом режиме по правилам, основанным на настолке "Царствие Небесное". Карта - вот отсюда. Во-первых, более половины участников и армий еще в покраске, во-вторых, Иметус лучше всего подходит для случайных стычек и шевоше (игра-то по большому счету - турнирная), и, не попробовав на 400-500 очков, переходить к генеральным сражениям на 1000 - просто глупо.
-
Последние новости! Душераздирающие известия! Руан пал! Бургундская армия обходным маневром идет к Реймсу - Великий герцог Запада решил короноваться и сделать свой домен королевством! "Зарисовки придворного живописца с места боя" Расстрел и атака во фланг французских латников: ...а ведь все так хорошо начиналось избиение гасконских арбалетчиков копытами бургундских дестриеров: Вот он - будущий король! Король Франции и Император! ...продолжение следует.
-
Нет, я просто напомнил, что у производителя - свои приоритеты и акценты, у устроителей Ывентов и турниров - свои, они не совпадают, но это же хобби. Нет, так: THIS IS HOBBY!!! Я тоже как раз вчера добрался до этой статьи "в бумаге". Тут нужно понять следующее: Джервис считает естественным для себя и множества игроков Тематические сценарные Мегабитвы. В конце 80х братья Перри забабахали себе игровой зал с кучей всевозможного террейна, что мы видим на страницах 5й редакции и для подобных игр придумывался сценарий и изготавливался антураж. Позднее, когда в 1999-2000г. умами студии ГВ завладела идея "огромной битвы" на 10 и более столах - это просто означало "больше людей и столов". Все эти люди давно знакомы и хорошо друг друга знают, у них огромные коллекции армий и всегда есть возможность подбора армии-моделек под текущий Ывент. Когда был сделан GW-Hall, появились "другие" игроки, стало больше турниров в том виде, как они известны в России, но у Джервиса и его "сопартийцев" по-прежнему идея "больших семейных" игр превалирует над жесткими туше паррингов и дуэлей. Это удобно и с "домашней" точки зрения - с точки подачи маркетинга, так как мы видим, что шаблонная сетка расширения 8й редакции подразумевает выход Большой Коляски-Трона-Алтаря, монстриков и веселой поддержки. ГВ не хочется думать о каких-то "рестриктах", потому что они ущемляют и сужают их маркетинг и аудиторию. Сам Джервис (как и Пристли 10 лет назад) уже редко принимает участие в подобных ФБ-Ывентах. В WI №299 (события августа, наверное) он играл в NAM (эвакуация американцев из Сайгона в 68г), исполняя роль генерала Бакенбейкера, командующего фортом Бакстер. Часто играет с Пристли и близнецами Перри и Саллардом в их проекты. Что касается Пристли, то в последнем номере WS&s я прочитал чудесную статью его авторства на разворот (Rick Priestley, 'This Gaming Life’), посвященную выходу в свет 6й редакции 40k. Он там поздравляет "ребят" с перезагрузкой (которую он проводил шесть раз подряд) и объясняет читателям, что новая редакция - это попытка увеличить аудиторию и провести работу над ошибками старой, путь неизбежный. Попутно выяснился любопытный факт: Пристли называет игроков со стажем и гейм-дизайнеров "troublemakers". Это жаргон студии ГВ, наверное, он специально так вынес в открытую - но факт остается фактом: для ГВ что опытные игроки со стажем, знающие слабые стороны и пытающиеся заставить ГВ их изменить в лучшую сторону, что собственные дизайнеры, исправляющие одно и портящие другое - это "troublemakers". Он еще писал, что так и была придумана 8я редакция =) Там много ньюансов, но главный - для ГВ и Джонсона игры на 3000+ это Стандарт. Лучше 4000 или 5000+ Больше моделей, драконов, Шторма магии! Все правильно - угробил пол-армии на иррезисте, подставил дракона под ядро, не ной, ты же МужиГ! =) "Стандартная стреднестатистическая визуализация броска дайса в варгейме"
-
Это нехорошо. WFB - игра геометрически орентрированная (особенно в CC). Несмотря на то, что на самом деле от увеличения базового контакта будут страдать Зиленокожие, но у некоторых представителей подвида игроков может появиться мысль, что ты специально увеличил ширину фронта, дабы получить некий профит. Аналогичную проблему (для орков с двумя чоппами из стартера 6й Ed) один игрок из Дублина решил просто - он приклеил их на шайбы, а трей сделал напродобие LotR. При точном фронте (1дюйм на 1 орчика) он теперь крутит фигурки вокруг оси пока они не встанут на место в трее - штука удобная, игроки в HC! точно также поступают с раскоряченными галлами от Waarlord`а.
-
В этом есть смысл, когда система геометрическая и двумерная, как DBA, но в WFB квадратики не приживутся теперь, 3D полное. Я с Валерой полностью и искренне соглашусь, он очень хорошо написал. От себя добавлю, что дело больше в людях - я знаю индивидов, которые что 5 лет назад, что сейчас "не заморачиваются с покрасом". Тут дело не в рестриктах, а в отношении к себе, к людям, к игре. Предлагаю людям с непокрасом на турнирах выдавать ночнушки в стиле начала века на два размера побольше. Может это их подтолкнет к докрашиванию фигурков.
-
Саксы Драбантовские чуть покрупнее, чем пластик Чиплючего Звыря. Мне нравятся и пропорциями и деталировкой. Обещаю выложить фото, как только открашу, но сначала меня ждут орды бургундцев.
-
Внесу интригу: герцога Шарля Смелого не было в стычке при Краване. Как мог внимательный читатель даже подумать о том, что герцог во главе маленького отряда гвардии, сопровождаемый одними английскими длиннолучниками решится на бой с превосходящими силами?! В тот самый момент, когда французы праздновали победу (как им казалось), две дизани бургундских лучников захватили предместье Руана и, спровождаемые наемными итальянскими арбалетчиками, двинулись к воротам города - падет Руан, вслед за ним придет черед и Парижу... "Две дизани длиннолучников Жана д`Аркура и наемные арбалетчики."
-
Это все в рамках кампании по проведению слета-турнира, нужно "выходить из тени" САГАводам =) все это уже было выложено у меня в ЖЖ, окромя свеженьких саксов... Скоро будут саксы от Драбанта! Знаю, но все равно: "Попался!" =) Вобще-то и про Елизавету Ярославну - и про Гиту из Уэссекса я в курсе.
-
Полное имя Arkhan the Black (Нand of Nagash) в первоначальном листе армии Tomb Kings 97г WD (Н. Стиллман) он на колеснице. В таком виде и "вмурован" Б. Анселлом в Dark Omen. Весь последующий "книжный бэк" - такой же "бэк" как Женевьева на ручках у Карла Франца, например. Утром писал об этом уже. Штука в том, что Сталлман СНАЧАЛА пишет вот эту книжку: "Война колесниц" а потом его Пристли и Анселл уговаривают "накатать что-то подобное в WD, используя модельный ряд Undead и, не трогая вампиров, которых как раз пишут Пиринен и Каваторкин." Разумеется, там все Фараоны Гробниц на колесничках - а что он рамзесов ожидать еще? И Аркаша - не исключение, напротив, он там самый страшный, по меркам 5й Ed "Аркаша Чорный"
-
Нет, и никогда в сущности не было такой линии. Первоначально WFB задумывалась как собственный проект, чтобы отойти-дистанцироваться от "Кольчужки" (Chainmail) D&D, потом стало ясно, что продукт хорош, но ему не хватает цельности. В это "золотое время" (82-84г) была приглашена группа товарищей, которая сделала WFB-RPG и описала мир. Из эпических, но очень мелких стычек варбанд "где-то там, в Синих горах", игра выросла до былинных вторжений и кампаний. То есть, таким же макаром, например, Хоббит мутировал во Властелина Колец Выход первого стартера в пластике (92й год, 4я редакция, Вторжение в Ультуан Грома-Пузо) - это не только свидетельство, что игра в солдатики для взрослых - уже не просто игра, но и раскрученный бренд, это и переломный момент, так как вовсю запущен маховик Черной Библиотеки, выпускаются комиксы и романы, принадлежащие перу разномастных (талантливых и не очень) авторов. И получается мозаика, красивая издалека и полная противоречий, пока еще незначительных, так как общей редакцией занимаются Дж. Джонсон, Р. Пристли и Б.Анселл. Кстати, именно Анселл курировал в Mindscape "Тень Рогатой Крысы" и потом, в EA - Dark Omen. В конце 90х Анселл уходит (покупая Фаундри и концентрируясь на исторической миниатюре), Пристли теряет интерес "к этому коллективному бреду с берегов туманного Альбиона" (как он напишет в одном интервью), а Джонсону "вручают" Фанатиков (Эпик 40к, Вармастер, Мордхайм, Нкромунду, БФГ и Инквизитора). В итоге новая команда из Торпе-Каваторе-Рейнольдса не справляется с редактурой, хотя, например, в вышедшей в 6й редакции книге Tomb Kings практически полностью сохранен вариант Найджела Стиллмана из WD, где впервые был опубликован их army list. 2004-06г - это отстранение Каваторе от FB (его официално сослали в LotR -"Ringbearer`ом") и полное фиаско Торпа как главного по дизайну и бэку. Вот тогда, всю контору так "штормануло Хаосом", что оттуда полетели гейм-дизайнеры, начиная с милых выдумщиков, вроде ГлавВреда WD Fat Block`а, и заканчивая самим Торпом. В итоге Дж. Джонсону вручают обратно уже всю Студию ГВ, но переписывать ляпы никто не собирается. Джонсон принимает решение на "перезагрузку" медиафраншизы и в 2010м выходит 8я Редакция WFB. Занавес.
-
Англо-даны из Киева (исторический факт, "понаехали тут" в Англию ;) ): "Веселая ватага на 4 турнирных очка" Что такое САГА и с чем это можно кушать, прочитать можно вот тут, скажу только, что это - весело. Викинги с берсерками, англо-даны с хаускарлами, кровь, кишки, полный кавай! "Про Сагу и Warbands of Chaos" Была у ГВ когда-то веселая брошюрка к Белому Гномику, где разные варбанды Хаоса друг на дружке весело качались и готовились к Архаоновому Концу Света. мы в нее неистово рубились лет пять-шесть назад - вот Сага из той же оперы. Мы сыграли тестовые игры, вместо норманн я взял модельки из своих вампиров - получилось атмосферно: Свежая банда - Saxon Dogs:
-
Решился мой друг на великое дело: собрать армию на Античность (НС! и Civitates и возможный FoG). Выбор был неожиданный - товарищ Дарий (дважды краснознаменный, как мы помним, и при Иссе, и при Гавгамеллах нервишки у ГК не выдержали). На мой вопрос: "Почему Дарий?" ответ был буквально следующим: "ПАТАМУШТОТАМ СЛОНИКИ!" (фактически- один-в-один THIS IS SPARTA!!!). Кстати, да, слоники там были, но их (возможно) не задействовали. Там вообще была страшная армия (одна мидийская тяжелая конница чего стоит), но Сашко, использовав свой 11 Ld и реролы ("македонский чит").. ну да, все читали учебник истории... Пока идут закупки (слонов и колесниц), я решился поддержать почин и открасил Презентыч: "Мидийская! Гвардейская! Дважды краснознаменная!" Лично меня очень Заратуштра на штандарте умилил - ну и броня на конниках и лошадях. Неплохие миниатюры Warlord`а
-
"Легенды" я еще толком не распробовал, а вот Quantum of Solace понравился больше, чем Bloodstone, может быть потому что там Крейг-не Крейг (в Кванте он "белобрысик лопоухий", каким его привыкли видеть, а в Bloodstone такой собирательный образ, что иногда "дежа вю"). Потом, меня эти "злодеи из Калининграда" уже утомили порядком (ха! прикол в том, что номера машины действительно калининградские, хоть и латиницей) Причем я и про комиксы в сердцах сказал - есть про Бонда "чтиво", и много его. Кто помнит "код Eclipse" из Казино Ройяль - это официальная контора Eclipse Comics, строчащая комискы про Бонда, когда тут критики ругают новые русские комиксы Bubble, то мне сразу хочется их спросить: "вы комиксы про Бонда видели-то?" "Это, конечно и комиксы, и даже где-то временами- искусство..." Но вот как-то рядом ставить ЭТО (равно как и чудо игры на приставках "Бонд, взорви советскую ракету") рядом с фильмом Мендеса не хочется... Ну или уж название должно быть: "Операция "Шарогром" и другие приключения Бондика" XD
-
Есть такой феномен медицинский: переживший клиническую смерть (с комой, все по-серьезному), после возвращения на этот свет стареет на 5-10 лет. Обычно это связано с мотивацией и потерей интереса к жизни. В случае с Бондом - с предательством. Потом пациент начинает возвращать свой возраст - и неожиданно "молодеет", как бы возвратный эффект маятника, на 5-10 лет выглядит моложе своих лет. Это при условии хорошей социальной адаптации и жажды жизни. Есть версия, что таким макаром авторы хотят объяснить, почему Бонд 50 лет на экране - а ему все 40. Хорошо вписывается в новомодную кино-комикс тему, что люди в трусах, плащах и со спецспособностями - это бред сивой кобылы, а Бэтмен и Человек-Железо действительно могут на свои миллиарды создать гаджетов, надеть маски и мочить в сортире уродов. Психологический такой подход, реалистический. Бонд в эту компашку отлично вписался.