Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Romaha

Пользователь
  • Постов

    1 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Romaha

  1. на 15 появилось очень важное мероприятие... если вдруг пропадет, то я с вами.
  2. к простоте системы: она объясняется даже ребенку 3.5 лет (уже сыну объяснил, модельки двигает, кубики кидает) :) и армию собирает просто взяв понравившиеся модельки с полки :) вон вчера вечером взял армию колдванов + гидра.
  3. у меня тоже самое, на завтра дела запланированны, но прикладываю максимум усилий, чтобы всетаки вырватся поиграть, если получится буду козлами, но систему набора тогда не потестим. Если есть идея потестить подобную систему набора, то стукни возьму Огров, но мне интереснее козлов там комбы интересные между юнитами.
  4. Тут в диалоге с anglais'ом родилась идея турнирного варианта набора армии. 1. нужно ограничение мин-макс моделей на каждый варскрол, объявленное организаторами (вот тут ЕТС нам может помочь, если захочет) 2. определяем очередность и порядок выбора варскролов из чемодана оппонентами (играем на конечное количество варскролов) (тут выставляем контру для варскролов оппонента) 3. все играем. в итоге получаем абсолютно разные ростера, игру практически всеми моделями в соответствии с метагеймом и вариативность. + решение не дома, списывая ростер из европы, а прям на месте за ограниченное время перед лицом противника. Думаю турниры надо играть приблизительно так. Оно будет соответствовать духу и нет необходимости заморачиватся с поинткостом и балансом.
  5. вот ты и дописал турнирный вариант... 1. нужно ограничение мин-макс моделей на каждый варскрол, объявленное организаторами (вот тут ЕТС нам может помочь, если захочет) 2. порядок дропов каждый на определенное количество варскролов (типа я выбрал 3 варскрола из чемодана, потом противник и так далее) 3. все играем. в итоге получаем абсолютно разные ростера, игру практически всеми моделями в соответствии с метагеймом и вариативность. + решение не дома, списывая ростер из европы, а прям на месте за ограниченное время перед лицом противника.
  6. ты меня начинаеш понимать, тут еще про то, что не столь важен изначальный дисбаланс сил. Про то, что новичку можно играть выставить в 2 раза больше моделек и все будет ок. И еще правила такие, что абсолютно не хочется выставлять непокрас. Лучше просто не выставить. P/S играли с женой она алл тзинчем за демонов с анлим призывом всего что есть на столе в неограниченном количестве (да с проксями). (был птиц, 3x10 пинков, герольд тзинча, 6 флеймеров) и я лесными (5вайлдов, 8 глейдрайдеров, 10 луков, колдунья, герой на олене и герой на коне). Лесники за 6 ходов легли все. Но на 3 ход уже ничего из изначальной армии демонов не осталось только новопризванные существа, но их было оочень много. По итогу выиграли лесные эльфы. Герольд со своим спецправилом рядом с аркан террейном и под птицем творит чудеса, а когда их 3 это вообще жесть. Повторный каст при броске от 7 и выше.
  7. Вот в плане убогости сетиинга ФБ не соглашусь с Moose., но вот про его тупиковость дальше путь был только в сторону усложнения и так очень сложной игры и да я в восторге от АоС, и да это другая игра. Я такое изменение сеттинга уже видел на примере настольной Sid meier civilization. Была охрененная игра на 12-18 часов игры, из которых большую часть занимали всякие подсчеты. Потом все выпилили и переделали, сократили правила в 5 раз по объему. Но итоговый продукт заставляет думать больше играть задорнее и практически отсутствует необходимость ненужных действий, и партия длится 2 часа. Тоже купил, прочитал правила, думал "что за бред", но после первой игры меня вперло. Всем негативно настроенным скажу размер не главное (в данном случае правил), главное как это все работает. А по поводу размера и сложности правил, иначе играть не буду, это вам к владельцам автомобилей хаммер.
  8. жаль в субботу не смогу с вами... а так козлы с новыми плюшками очень просятся когонибудь убить и сожрать.
  9. Семью с собой это клево... подтверждаю. Она вдохновляется и сначала после клуба на кухне игра с демонами тзинча, а потом в демонов сланеша, но уже не на кухне.
  10. по прочтении правил АоС у меня быля мысль "что за гавно?", плана играть толком не было, однако ребенок попросил играть в солдатиков худо-бедно расставились и в процессе промелькнули некоторые искры глубины... съездил поиграться. Игра с очень низким порогом вхождения, скрытой "глубины" больше чем в 8-ке. По поводу "мяса в центре стола" в 8-ке если не применять диверты тоже самое будет. Правила пока "сырые" - это мягко сказано.
  11. да, мы в субботу прикольно сыграли.. в воскресение на кухне продолжили.. монотзинч с неограниченным призывом против армий бистов и вудов. неплохо вышло. Неограниченый призыв не ломал полностью игру.
  12. У меня пока 9 игр, и по вудам не согласен, они очень мобильны и прекрасно контрят превосходство противника. Вот Бисты и Огры не очень контрят превосходство, но так как победа пока считается по моделям Огры замечатеьно выигрывают, потеряв все.
  13. кто, сколько игр отыграл? Правила АоС реально позволяют играть с перевесом 2-х кратным. Использование правильное террейна позволет это. Тут нет необходимости все считать до копейки. А вот сценарии и правила компоновки (не поинткост, а именно правила кого сколько брать можно в данном сценарии) действительно необходимы, примером хорошо служат листы в конце описаний армии. ИМХО им только не хватает ограничения максимума отряда по количеству моделей. Подобных листов надо больше, особенно если установятся более менее вменяемы форматы надо работать и тестить в направлении именно компоновок армий, а не кадавров, которых надо запихнуть в ограниченные очки и "этот юнит бъет на 2 дюйма дальше и стоит на 1 очко дешевле, значит его надо брать"
  14. как бы имеющийся 14 кю позволяет мне немного иметь мнение по данной игре
  15. пока прошел первый шок от системы игры.... сыграл несколько игр на кухне, на мой взгляд правила очень сырые, но прикольные, на их базе вполне получится интересная игра, да совсем другая, чем старый вархаммер, но и переход от 7-ки к 8-ке тоже был трудным. Завтра в генерале попробуем более вменяемые тесты провести. ИМХО если 6 и 7 редакция были шахматами 8 была скорее игрой в геометрию то АоС сильно напоминает игру ГО. Думаю завтра смогу более осмысленное что-то написать.
  16. да и самый плохой результат по армиям на последнем команднике в туле явно показывает спорт-ориентированность всех игроков за Огров.
  17. огры на юге техже гор живут можете огров сделать, я подтянусь тыщ на 8-10 ростер набрать смогу....
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...