Проглядел :)
если к ним поставить героя они потеряют правило свифтстрайд :) а это плохо....
в целом играл разными менитерами, но щас опишу, что понравилось из личного опыта, а что не понравилось:
1. Скаут, свифтстрайд (6 штук без ком группы, 3 ахв, 2 гв) ФИГНЯ: клево, что выносят почти все (40 алебардистов за 1 фазу), но атакуют на 1-2-й ход, а остальные подтягиваются к 3-му когда мы уже закончились, разбегаются от стрельбы и магии, очень дороги, возможно со Глиминг пеннантом будут лучше, но не сильно.
2. вангард, ИТП (6 штук без ком группы, 3 ахв, 2 гв) ТАК СЕБЕ: в команде с фангами хорошо работают, но вторые фанги лучше справляются с теме-же задачами.
3. Стабборн, ИТП (4 штуки 1ахв, 2 двуры, фкг, глеаминг пеннант стоим по 2 в ряду) ОФИГЕННО: как бункер для 2-х героев с 4-й вардой получаем стабборных героев нарезателей в первом ряду + атаки 7-й силы двурами из второго ряда, сами держим любой статик и потихоньку перемалываем, при этом отряд не очень дорог и еще виртуальные челенджи чемпионом из 3-го ряда никто не отменял :)
4. Снайпер, пойзон (6 штук, 6 пар пистолетов) ОЧЕНЬ НЕ ПЛОХО ну здесь все понятно пугаем магов противника в комплекте с магом смерти к нам не особо хотят подходить всякие незащищенные вардой маги- всетаки 12 отравленных атак попадающих на 5 с 18 дюймов и на 6 с 30 (про наш мув не забываем и отсутствие пенальти за мув)
5. Стабборн, ИТП (7 штук ) ОЧЕНЬ ХОРОШО: как бункер для героев при использовании генерала слотермастера и бластера в рамках последних драфтов, чтобы спокойно жить с 8-м лидаком слотермастера.
Пока другие закачки не использовал :) и описанную тобой в том числе.