Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

comandor

Пользователь
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент comandor

  1. Викен ресолв действует до конца собственного хода, т.е. во вражеский ход, когда кастить будет вражеский псайкер - у него лидак в любом случае уже не понижен.
  2. А точно могут? Там вроде в правилах дрели написано что автоматически выйдут на следующий после выхода дрели ход.
  3. Есть. Отсутствие скоринга.
  4. Флаеры разные бывают. У некоторых 12 броня. А бывают еще флаера с ракетами с большими блинами (S4 ap5)+игнор кавра. Лутазы не любят.
  5. А еще их нельзя вчарджить :-) Дописал.
  6. В апоке скормт все кроме флаеров (но флаер в ховер моде тоже скорит). А вообще, что там может быть непонятно. Флаер: 1. Всегда приходит из резерва 2. всегда двигается не менее 36" (да, читайте правила внимательно) (кстати у эльдар есть флаер, у которого минималка то ли 24", то ли 12") 3. Всегда стреляет по боковой броне наземных машин (по другим флаерам зависит от расположения относительно друг друга) и всегда игнорит кавер у этих машин и монстркрич имеющийся за урытие (да, дымы, КФФ и т.п. не игнорятся). 4. Сам всегда имеет 4+ кавер 5. По флаеру попадают на 6+ все орудия кроме имеющих правило АА-маунт (кстати, все орудия с типом пинтл-маунт являются так же и АА-маунт). 6. При стрельбе по флаеру максимальная дистанция стрельбы уменьшается на 12" (т.е. мелтаган по флаеру не стреляет вообще). 7. Вместо имобилайза флаер всегда гибнет, а результат 2 понижает до 1. 8. Флаер не скорит. 9. может на мув фазу уйти со стола и вернуться на следующий ход. 10. Флаер не поражается шаблонным и блинным оружием (т.е. всем оружием, которое не кидает на то-хит). 11. Флаер стреляет из всего оружия, сколько бы не пролетел. 12. Высадится с флаера могут только модели десанта с джампаками. 13. Флаеры не блочат движение. 14. Флаеры нельзя чарджить. Ховер мод: 1. Флаер с ховер модом может по выбору игрока быть фастовым скимером или флаером. 2. Выбрать в каком режиме двигаться надо перед началом движения каждый ход. 3. Флаер в ховер моде скорит (и трупса в нем тоже = больше суммарных очков скоринга). 4. Флаер в ховер моде может начать игру на столе. 5. Бонусов флаера (см. выше) в ховер моде нет, т.е. вы по сути на ход имеете обычный фастовый скимер. Что касается постов Ивана - он подчеркнул, что по правилу "Гравишут" у Валькирий, высадится пехота может только в режиме скимера (ховер моде), т.к. в правиле прямо сказано про движение на флэтауте. Т.е. гравишуты не перекрывают правило требующее джампаки.
  7. Я прекрасно понял, что ты имел ввиду и согласен, что трактовка абсолютно правильная (для кодекса, где нет упоминаний флаера в принципе). А появилось это правило именно в кодексе, откуда и перекочевало в ИА1 апдейт. В принципе я не возражаю - вобщем-то логично, что сбрасывать десант он может только в ховер-моде. А вот понял ли ты, что имел ввиду я?
  8. По РАВу вообще из Вендетты прыгать не могут на гравишутах десантники, т.к. в описании правила "Гравишут инсертион" прописана Валькирия прямым текстом и при этом это правило есть и в профиле Вендеты. Фраза в бэке самолета в кодексе, про то, что Вендета всего лишь разновидность Валькирии, тем не менее не давала до выхода ИА8 использовать Вендету в апоке как флаер.
  9. Последняя у нас ИА8. Там есть только одна правка по сравнению с обычным апоком. Там прямо написано, что флаер имеет 4+ кавер, а не все попадения - глансы (как было во всех прочих книгах). Прочее все осталось как было: - попадаем на 6 вне зависимости от БС (видимо именно фраза про вне зависимости от БС и ввела в заблуждение), - -12" от максимальной дистанции. - лететь не менее 36" каждый ход. и т.д. Флаеры не скорят в принципе, но флаер с ховер-модом может скорить находясь в режиме ховер-мода. Валькирия по ИА1 и Вендета по ИА8 - флаера с ховер модом, транспортингом 12 фигур и правилами: скаут, дипстрайк, гравишуты. Правило гравишуты позволяет сбрасывать с них десантом по ДС пехоту, паков не имеющую, как буд-то паки есть.
  10. Ну в кодексе есть носимый демочардж (ветераны и СВТ берут) - и он имеет ап2. И циклоп в ИА1 имеет ап2. А у элизианцев в ИА8 демочардж на циклопе имеет ап3. Ошибка?
  11. А не спрашивалил ли случайно по Циклоп? Почему на нем демочардж с8ап3, тогда как кодексный с8ап2?
  12. А по использованию вальками в апоке правила скаут никто так и не высказал свои мысли.
  13. Курить на улице, там нету раздельных залов и все накуренное у стойки будет по всему залу плавать.
  14. Вот кстати интересный вопрос. В апоке валькирия флаер с ховер модом - значит можно изначально ставить на стол в ховер моде. Но при этом она еще и скаут - т.е. имеет скаутмув. Отсюда следует: заявляем на скаутмуве переход в режим флаера и летим на 36" в пределах правил скаутмува в апоке. Вывод - имеем вальку в режиме флаера уже на первый ход.
  15. Это из кларификэйшена 2009. На этот год правила еще голосуются. И скаутмув валькирии кстати тоже подан на голосование.
  16. У нас в Киеве все эти вопросы по другому работают, а на ЕТС вердикт еще не вынесен по ним. Потому и спрашиваю.
  17. 1. Орочий босс, присоединенный к отряду нобов, имеющему доктора, получает ли ФНП? 2. Валькирия/вендетта, денаит ли точки, и если денати, то от хула или от подставки? Если точка на этаже руины и вендетта не денаит хулом, может ли она залететь на этаж руины (при условии, что она реально там встанет на свою подставку)?
  18. 1. Имеют ли валькирии/вендетты ковер за флэтаут на скаутмуве? 2. Как по валькирии/вендете попадают в ХТХ в первый ход, если она двигалась на скаутмуве?
  19. Как это возможно? Бигмек меняет чопу на клаву или берну (уже значит их нельзя взять одновременно, как и нельзя взять две клавы). Мало того, КФФ берется в обмен на слагу, т.е. мек с КФФ не может иметь стрелкового оружия. А твинлинк-шуту меку не выдают вообще (только боссу)
  20. Жаль меня туда не пускают - а то сам бы все попробовал...
  21. Сантинеля как и его плазма кэнона в моем предложении нет. Итого в остатке 7 мельт и 3 плазмагана для термосов и 3+ атакеров (к которым метагейм очень тяготеет). Далее в киевском факе вальки/вендеты имеют кавер за флэт-аут на скаутмуве. Так что если и соберет, то уже окупится с 4-ым то ковром. А кроме хелхаунда или колоса, предложеных для работы по пехоте к нам не идущей (платун), для пехоты к нам идущей есть тяжелые огнеметы химер. Идея с псайкерами не внушает, блин с нестабильным ап и без игнора ковра, да еще и на 36 всего дюймов - мало кого испугает в отличии от колоса, который платун может расстреливать стоя за пределами дальности лазпушек.
  22. между прочим с обычными штернами ситуация один в один та же что и с сержантом. Если штерн берет комбик вместо обычного болтера - на него можно распределять раны отдельно. А если не берет - то нельзя.
  23. Лучше всего сантинель и гидру заменить либо на колосус, либо на хелхаунд с ножом и дымами (для борьбы с пехотными армиями). Снижать число мелт и плазм нельзя, пеших термосов чем-то тоже недо убивать.
  24. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=74510 вот один из противников на этот же турнир.
×
×
  • Создать...