Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Darth Alex

Пользователь
  • Постов

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darth Alex

  1. Дзиньь Сообщаю, что в клубе новая дверь с новым замком. У меня есть 4 ключа, решайте, кому они нужны
  2. Клева!!! Молодцы, только убрать за собой забыли ) Медальки в магазине - можно забирать!
  3. Завершен 4 ход! Бои - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Империи Тау (Еременко Захар), I6 ничья, враги разошлись - Демоны Хаоса (HrSchultz) и Орки (Колючий) против гарнизона Темных Храмовников (Slivics), C4 победа демонов и орков - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Некронов (Darth Alex), H5 ничья, враги разошлись - 2-я рота Ультрамаров (Миша Сидюков) против Империи Тау (Linch Lich), D8 ничья, враги разошлись - Имперская гвардия (ренегаты, Unit) против Кирилла Белобородова (Космодесант), G6. Ренегаты атакуют укрепленный сектор. Укрепившийся игрок имеет право выставить на столе d3+3 заграждений ничья, враги разошлись - Темные ангелы (Дарк бобер) против Космодесанта Хаос (Vaygir), L5 победа ангелов - Тау (Илья Лихацкий) против Космодесанта Хаос (Vaygir), М5 победа тау Победные очки - Slivics, Черные Храмовники - 1 - Джек, Космические волки - 14 - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов - 2 - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия - 7 - Igel, Имперская гвардия - 12 - Vaygir, Космодесант Хаоса - 10 - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) - 3 - Илья Апестин, Демоны Хаоса - 5 - Калинкин Жорка, Орки - 0 - Darth Aleх, Некроны - 2 - Avitus, Тираниды - 4 - Белобородов Кирилл, Космодесант - 5 - Wat, тираниды - 1 - Захар, Империя Тау - 3 - Klaivex, Серые рыцари - 4 - HrSchultz, Демоны Хаоса - 14 - Колючий, Орки - 3 - Le Balafre, Космодесант - 3 - Lichi Lich, Империя ТАУ - 5 - Бумажный инквизитор, Серые рыцари - 4 - Лелик, Имперская гвардия - 4 - Илья Лихацкий, Тау - 4 - Дарк Бобер, Дарк ангелы - 4
  4. Наконец-то рассчитан 4 ход! Он принесет нам 7 сражений! Бои - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Империи Тау (Еременко Захар), I6 Тау атакует, формат битвы - 1000 очков, Миссия – киллпойнты, расстановка - четверти - Демоны Хаоса (HrSchultz) и Орки (Колючий) против гарнизона Темных Храмовников (Slivics), C4 Демоны и Орки атакуют укрепленный сектор. Укрепившийся игрок имеет право выставить на столе d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки), может так же выставить d3 бункеров и использовать заграждения из кодекса cityfight. Формат битвы – 1500очков гарнизон против 2000 (или менее) Демоны+Орки. Миссия – две башни, расстановка - четверти. - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Некронов (Darth Alex), H5 Формат битвы – 2000 очков, миссия – две башни, расстановка – четверти - 2-я рота Ультрамаров (Миша Сидюков) против Империи Тау (Linch Lich), D8 Ультрамары атакуют, формат битвы – 1000 очков гарнизон, миссия – две башни, расстановка – лобовое столкновение. - Имперская гвардия (ренегаты, Unit) против Кирилла Белобородова (Космодесант), G6. Ренегаты атакуют укрепленный сектор. Укрепившийся игрок имеет право выставить на столе d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки), формат битвы – 1000 очков гарнизон против 1500 (или менее) очков ренегатов, миссия – маркеры, расстановка – лобовое столкновение - Темные ангелы (Дарк бобер) против Космодесанта Хаос (Vaygir), L5 Формат битвы – 2000 очков, миссия – килпойнты, расстановка – ночной бой - Тау (Илья Лихацкий) против Космодесанта Хаос (Vaygir), М5 Тау атакует, формат битвы - 1000 очков, Миссия – киллпойнты, расстановка - четверти Захвачены сектора - бонусы: - Бумажный инквизитор, Серые рыцари F5, F4 – нет - Linch Lich, Империя Тау D7 – артефакт - игрок имеет право получить артефакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей D6 - нет - Le Balafre, Орден Саламандр I6 - нет - Slivics, Черные Храмовники Е4 - нет - Джек, Космические волки I8 – нет - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов Нет - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия G8 – нет - Wat, Тираниды J7 - нет - Igel, Имперская гвардия М11, М10, L10, L11, N10, N11, N12 - нет - Vaygir, Космодесант Хаоса нет - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) Нет - Илья Апестин, Демоны Хаоса нет - Еременко Захар, Империя Тау Нет - Лихацкий Илья, Империя Тау N5 - нет - Klaivex, Серые рыцари L3, K4 - нет - Кирилл Белобородов, космодесант Н6 - нет - Калинкин Жорка, Орки С2 - нет - Darth Aleх, Некроны I5- нет - Avitus, Тираниды J3 - игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (приложение 1) и 50 очков на варгир для него I4 - нет - HrSchultz, Демоны Хаоса Нет - Колючий, Орки нет - Лелик, Имперская гвардия B10 - нет С9 - игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (приложение 1) и 50 очков на варгир для него - Дарк Бобер нет карта в первом посте
  5. Да ладно - нарушение. Это больше попытка притянуть за уши труп Баланса. Да и к БФГ интерес привлечь.
  6. знаю, что нарушаю правила форума - простите ))) Могучие флоты противоборствующих сторон нацелили свои орудия друг на друга... Столкновение неизбежно. В рамках кампании проведем дополнительные бонусные игры в БФГ. Битва первая - прорыв блокады Имперский флот занял позиции над театром боевых действий, все новые полки Гвардии высаживаются на планету. Каждый день прибывают новые соединения Космического десанта. Командующий флотом сил Хаоса предпринимает отчаянную попытку прорвать блокаду и доставить подкрепления своим союзникам прямо на поле боя. Сценарий: 1. играется блокада (сценарий: BLOCKADE RUN) 2. Флот Хаоса - атакер, флот Империума - дефендер 3. Размер флотов: дефендер = 500 очков, атакер = 250 очков результатов игры всего два: победа сил Хаоса - транспорты с техникой и войсками, дерзким и стремительным маневром прорвав оборону флота Империума прибывают в расположение армий. Каждая армия Хаоса на планете может получить подкрепления на те очки, которые смогла накопить, космопорт не требуется. победа Империума - корабли противника обнаружены и уничтожены, либо отогнаны от планеты. Подкрепления в этот ход враг не дождется. Обсуждение кампании "Пандорра" и БатлФлитГотика здесь
  7. Завершен 3 ход! Бои - Имперская гвардия – ренегаты (Screamer) против Империи Тау (Еременко Захар), К6 Победа Тау - Демоны Хаоса (Апестин Илья) против гарнизона Волков (Лихацкий Илья), К2 Победа Демонов - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Тиранидов (Wat), I6 Победа Космодесанта - 2-я рота Ультрамаров (Миша Сидюков) против Империи Тау (Linch Lich) Победа Тау Победные очки - Slivics, Черные Храмовники - 9 - Джек, Космические волки - 12 - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов - 2 - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия - 7 - Igel, Имперская гвардия - 4 - Vaygir, Космодесант Хаоса - 10 - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) - 2 - Илья Апестин, Демоны Хаоса - 8 - Калинкин Жорка, Орки - 1 - Darth Aleх, Некроны - 3 - Avitus, Тираниды - 2 - Белобородов Кирилл, Космодесант - 3 - Wat, тираниды - 1 - Захар, Империя Тау - 4 - Klaivex, Серые рыцари - 2 - HrSchultz, Демоны Хаоса - 1 - Колючий, Орки - 1 - Le Balafre, Космодесант - 4 - Lichi Lich, Империя ТАУ - 4 - Бумажный инквизитор, Серые рыцари - 1 - Лелик, Имперская гвардия - 1 Screamer вышел из кампании Илья Лихацкий перезашел за Тау
  8. отписал в личку! Завтра поставка - будут эльдары
  9. Поздравляю с днем рождения!!!Желаю всех благ, здоровья и счастья!!!
  10. Ура! Турнир состоялся!!! Место/Игрок/Турнирные очки/Победные очки 1 Шинкаренко Роман Daemons of Chaos 13 3491 2 Пронин Алексей Warriors of Chaos 11 2995 3 Дудников Евгений O & G 10 2478 4 Еременко Захар Skaven 8 2085 5 Переверзев Алексей O & G 8 1939 6 Ситьков Иван Ogre KinGdoms 8 1885 7 Криничный Иван Ogre KinGdoms 6 2109 8 Мончинский Леонид Empire 6 1752 9 Абрамчук Максим Bretonia 5 2010 10 Гладышев Алексей Vampire Couts 5 1014 11 Горин Андрей Dark Elves 3 1699 12 Синюшин Олег Empire 0 660 Красивейшая армия турнира - Орки Дерзилы Огромнейшее спасибо Диме и Захару за то, что организовали и протолкнули турнир - ФБ это круто!!! Спасибо оппонентам за интересные игры и красивые армии!!! Даешь еще! Небольшой репорт Мой ростер 1) Маг 2 уровня на диске с меткой тзинча и золотым глазом 2) Гончие хаоса 5 шт 3) Мародеры 40 туш с двуручным оружием, меткой Кхорна и полной комгруппой 4) Воины Хаоса 14 туш с алебардами, щитами, меткой Нургла, полной комгруппой и знаменем ярости Игра 1 - Дерзила и его орки, красивейшая армия турнира Играли на столе с болотом, таинственным лесом, оградой, домом и бейнстоуном Леша выставляет на стол орков и совершает над ними магические пассы своей чоппой (он принес на турнир щит и чоппу орка, тяжелые :) ), заряжая парней энергией ВАААГХА!!! У него были гоблин на гиганском пауке, воевода, гоблины-фанатики, черные орки и орки-бойцы. Мы сшибаемся на середине стола в жесткой рукопашной схватке. Гоблины вместе с воеводой держат воинов хаоса, собаки затоптаны орками-бойцами, которые на оверране вчарджились в мародеров. Паук и Черные орки стоят позади свалки. Казалось, все будет нормально - воины порвут гоблинов и разберутся с Чорками, а мародеры задавят числом орков-бойцов, Маг должен был дополнить картину всеобщего разрушения, кастуя пандемониум, но... вероятно мистические движения чоппой над орками перед битвой напугали Тзинча и он просто отвернулся от армии Хаоса. Воины два хода пытаются что-то сделать с гоблинами, мародеры проигрывают рукопашку бойцам и позорно бегут с поля боя в составе 30 человек, а маг поддается панике и улепетывает через болото, где благополучно тонет прокидывая 1 два раза подряд! WTF!!! кричу я, предвидя полный разгром, и сдаюсь на милость победителя. Игра 2 - Лелик и его вампиры Играем на столе с алтарем, дающим варду от магических атак. Тут Тзинч опомнился - надо же выигрывать! Противник выставляет на поле отряд зомби, отряд гуллей с вампиром, призраков и оборотня. На первый ход оборотень чарджит мародеров, зомби стараются добежать до них же на заклинании, но вампир фейлит, бросая две единицы. Призраки пытаются обойти мародеров по флангу. Воины хаоса, видя прямо перед собой неприкрытый фланг зомби, с комсомольским задором врезаются в него, круша мертвецов. Мародеры успешно дерутся с оборотнем, потери минимальны. Маг кастует врата и убивает базу призраков. На следующий ход гибнут зомби, оборотень. Вампир фейлит магию, призраки подставляются под чардж мародеров. Далее воины чарджат гуллей, мародеры чарджат призраков. Первая победа на турнире. Игра 3 - Максим во главе бретонских клиньев. Играем фуртитуду. Противник вставляет БСБ, два клина рыцарей по 9 туш, генерала на пегасе и лучников. Первый ход - мой маг кастует врата и убивает 6 рыцарей, собаки подставляются под их чардж, мародеры на изготовке. Рыцари с БСБ чарджат воинов, там конница бесславно погибнет. Генерал накрывает огнеметным шаблоном мародеров и многие падают. Собаки выдерживат чардж конницы и захватывают знамя, мародеры чарджат генерала и тот трусливо бежит. Ничего, на следующий ход мы его догоним. Воины чарджат лучников и противник сдается. По итогам трех игр оказывается, что не все так плохо и я могу побороться за 2-3 место. Игра 4 - Захар с крысами. Играем на столе с магической башней. У Захара две пушки, две пачки рабов, штормвермины, мортира, и Самый-Главный-Крыс (уж забыл, кто) На первый ход маг прилетает к башне и внезапно узнает все заклятия Тзинча - кошмар, ему это потом выйдет боком. Мародеры и воины несутся вперед, собаки угрожают зачарджить пушку. Артиллерия противника стреляет мимо. Второй ход, маг кастует врата, убивает 6 крыс и перестает быть магом - фейл, мародеры и воины двигаются ближе к позициям крыс. Собаки гибнут под огнем артиллерии. Третий ход - маг бежит вперед. Мародеры чарджат рабов, вторая пачка рабов чарджит воинов, артиллерия убивает несколько воинов. Мародеры сминают рабов, те взрываются и убивают мага :). На оверране мародеры чарджат мортиру. Потом взрывается пушка Захара. Далее гибель мортиры, воины убивают крыс, мародеры чарджат штормверминов и расправляются с ними. Победа и второе место на турнире.
  11. Мясорубка на Пандоре набирает обороты, рассчитан 4 ход. Уже 23 армии ведут бои на планете!!! Актуальная карта в первом посту. Перемещения - Бумажный инквизитор, Серые рыцари Высадка Е5, перемещение Е5 – F5 - Linch Lich, Империя Тау Захват Крепости D8 - Le Balafre, Орден Саламандр Отступление H5 – I8 - Колючий, Орки Перемещение С4 – В3 - Wat, Тираниды Нет - Еременко Захар, Империя Тау Перемещение К6 – J6; J6 – K6 - Кирилл Белобородов, космодесант Захват города G6 (размещен гарнизон), перемещение G6 – H6 - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) Захват Космопорта К6 - Slivics, Черные Храмовники Укрепление военной базы на С4, размещен гарнизон - Klaivex, Серые рыцари – перезашел с ростером 4000 Высадка на М1, перемещение М1 – М2 - HrSchultz, Демоны Хаоса Нет - Джек, Космические волки Перемещение G11 – H10; H10 – I9 - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов Перемещение E7 – D8 - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия Перемещение E10 – F9; F9 – D8 - Igel, Имперская гвардия Перемещение K13 – L12; L12 – M11 - Илья Лихацкий, Космические волки Размещен гарнизон в госпитале К2, перемещение К2 – J3; J3 – I4 - Vaygir, Космодесант Хаоса Перемещение L6 – М5, захват завода на М5 - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) Укрепление города на Н7 - Илья Апестин, Демоны Хаоса Перемещение M2 – L2; L2 – K2 - Калинкин Жорка, Орки Укрепление завода на С2 - Darth Aleх, Некроны Перемещение L3 – К4; К4 – J4 - Avitus, Тираниды Перемещение J3 – К3 - Лелик, Имперская гвардия Высадка А10, перемещение А10 – В10 Бои - Имперская гвардия – ренегаты (Screamer) против Империи Тау (Еременко Захар), К6 Тау атакует, Захар выбирает формат битвы, Миссия – киллпойнты, расстановка - четверти - Демоны Хаоса (Апестин Илья) против гарнизона Волков (Лихацкий Илья), К2 Демоны атакуют укрепленный сектор. Укрепившийся игрок имеет право выставить на столе d3+3 заграждений (противотанковых ежей, колючей проволоки). Формат битвы – 1000очков гарнизон против 1500 (или менее) Демоны. Миссия – две башни, расстановка - лобовое столкновение. - Космодесант ордена Саламандры (Le Balafre) против Тиранидов (Wat), I6 Космодесант атакует, Le Balafre выбирает формат битвы, миссия – маркеры, расстановка – четверти - 2-я рота Ультрамаров (Миша Сидюков) против Империи Тау (Linch Lich) Ультрамары атакуют, Миша выбирает формат, миссия – две башни, расстановка – четверти. Захвачены сектора - бонусы: - Бумажный инквизитор, Серые рыцари Е5 – нет - Linch Lich, Империя Тау D8 – нет - Le Balafre, Орден Саламандр нет - Slivics, Черные Храмовники нет - Джек, Космические волки H10, I9 – нет - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов Нет - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия D11 – нет F9 - брошеная техника - игрок получает в свое распоряжение 1 единицу техники (определяется мастерами рандомно для каждой армии). Чтобы ее использовать технику необходимо отремонтировать на заводе (она считается Destroyed на момент нахождения) – химера без дополнительных опций - Wat, Тираниды нет - Igel, Имперская гвардия L12 - нет - Илья Лихацкий, Космические волки J3 – нет I4 - игрок получает под свое командование взвод местных жителей (ополчение/культисты генокрада/хаоса/великого добра), использующих правила Hive Gang Militia (приложение 1) и 50 очков на варгир для него - Vaygir, Космодесант Хаоса М5 – нет - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) Нет - Илья Апестин, Демоны Хаоса L2 - нет - Еременко Захар, Империя Тау Нет - Klaivex, Серые рыцари М1 - нет - Кирилл Белобородов, космодесант G6 - нет - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) К6 - нет - Калинкин Жорка, Орки С2 - нет - Darth Aleх, Некроны K4, J4 - нет - Avitus, Тираниды К3 - нет - HrSchultz, Демоны Хаоса Нет - Колючий, Орки В3 – нет - Лелик, Имперская гвардия А10 - нет
  12. Мини FAQ по ссылке http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=2172353
  13. Правила сырые, ни разу не обкатанные, по этому прошу прощения за косяки (( Излагаю все как есть - госпиталь за 1 ход восстанавливает юнит до полной первоначальной численности по ростеру, в том числе и полностью уничтоженный. Варгир при этом восстанавливается в том виде, в каком он был на момент гибели юнита. Госпиталь распространяется на типы юнитов: пехота, прыжковая пехота, кавалерия, мотоциклы, артиллерию (ибо в правилах указано, что в игровом смысле - это пехота). Чтобы госпиталь работал, нужно чтобы на его клетку встала армия, госпиталь был захвачен этой армией. За один ход лечится/восстанавливается один отряд, для этого армия должна завершить свой ход в клетке с госпиталем, то есть весь ход торчать там не обязательно. - Суперхэви танки, гаргантуа кричерз и флаеры. Из правил следует, что указанные типы юнитов используются в битвах апокалипсис без спроса (битва апокалипсис в компании согласно правилам взможна при наличии минимум 2-х игроков с одной стороны), в играх до 2000 очков - только с согласия оппонента? Истинно так - Суперхэви танки и др не занимают слота и идут отдельным детачментом, соответственно если у меня вдруг остается 1 ХК + 2 трупса + суперхэви танк и на меня нападает оппонент который отказывается играть с суперхэви/гаргантуа/флаером то я выставляю все но без суперхэви согласно правилам? Да, тогда армия оппонента не может превышать в очках армию из ХаКу и 2 трупсы, если составить ростеры не представляется возможным - мастер предложит компромиссный вариант И если перечисленные юниты все таки занимают слот скажем ХаКу но я отказываюсь с ними играть, то оппонент в случае если гаргантюа кричер был его последним ХаКУ проигрывает кампанию и уничтожается поскольку согласно правилам не может выставить 1 ХК и 2 Трупса. Увы, это так - Завод может восстановить монстра или поврежденную единицу техники. В случае с флаерами все ясно, они летуны но не отличаются от танков в плане оружие уничтожено и не оставляют врека на результат "врек" то есть на заводе они могут оказаться только при результате оружие уничтожено. Насчет суперхэви - завод за ход на врекнутом суперхэви чинит одно очко структуры или все имеющиеся? 1 очко структуры - допишу в правила Оружие уничтожено для вообще всей техники чинится одно или все поломаное за раз? все поломанное за раз Иммобилайзед на суперхэви при ополовинивании движения надо лечить или он после боя "лечится" сам? Нужно лечить, но иммобилайзнутую технику можно выставлять в бой, чтоб починить ее техмаринами, например. Тогда для кампании она перестанет быть иммобилайзнутой Можно восстановить монстркричу, но не слова о том что можно восстановить гаргантюа кричу. Согласно правилам если кто то уничтожит гаргантюа кричу то она не подлежит восстановлению поскольку ее негде восстановить, и она не перечислена в типе юнитов в госпитале. Гаргантюа можно чинить на заводе, по аналогии с суперхеви. За ход гаргантюа на заводе может восстановить 2 вунды. Допишу в правила - Последнее - в случае если армия не может выставить минимальный труп чойз армия распадается. НО хотелось бы внести ясность про гарнизоны, поскольку они оторваны от остальной армии. Если объект который удерживал гарнизон захвачен, то остатки беруться в плен/рабство, уничтожаются/рассеиваются но так или иначе уничтожены. Если же гарнизон героически сдержал атаку, но потерял при этом скажем командира, или всю трупсу а осталась элита или ХаКУ - при этом гарнизон так же уничтожается, или же остатками героически удерживает объект до последнего выполняя свой долг. ИМХО для гарнизонов при выигрыше можно позволить сражаться дальше остатками не соблюдая ФОК Согласен - гарнизоны могут не соблюдать ФОК, иначе их размещение теряет смысл после первого боя - допишу в правила Про техмаринов и апотекариев - не думаю, что было бы правильным давать возможность чинить отряды на марше - как вариант можно продумать починку/лечение при простое армии, но не у всех армий есть подобная возможность. Плюс если все юниты будут лечиться, то теряется смысл жесткого учета ростеров кампании, в итоге будут бегать боевики с дублерами, что не есть гуд. ЕЩЕ ВОПРОСЫ - Мой союзник контролирует космопорт, могу ли я получить из него подкрепление и как это сделать Подкрепление получает тот игрок, который контролирует космопорт, либо его союзник. Нужно прийти в сектор с космопортом, взять его под контроль и написать мне, какие отряды прыбывают как подкрепление. Ростер не ограничен 5000 очками, то есть подкрепление может увеличить вашу армию по сравнению с началом кампании. Союзники не ведут между собой боевых действий, поэтому можно прийти в космопорт, занятый армией союзника, с гарнизоном союзника, и без всеких ухищрений получить подкрепление на свои накопленные очки. ЭТО ИДЕТ В РАЗРЕЗ С ТЕМ, ЧТО Я ГОВОРИЛ РАНЕЕ. Ибо в конечном итоге все найдут способ за 1 ход получить желаемое, обманув систему, а мне работы прибавится(( - Что делать, если противник отказывается играть бой? Можно обратиться к мастеру за указанием формата игры, или договориться, что отказник бой проиграл и должен отступить по правилам кампании. Победители получают по три победных очка, юниты опыт не получают, раненых и уничтоженных юнитов нет. - Я захватил военную базу, нахожусь в ней, на меня напал противник и я его победил. Теперь он должен отступить, но вокруг - мои сектора и противник не может по правилам в них отступать, получается - он проиграл? Допишу в правила - в таком случае противник может отступить в тот сектор, откуда он пришел, ибо это реальная читерская и смертельная мышеловка. Но если все будут за мышеловку - можно ее оставить: нужно думать, что ты делаешь!!! ЧИТ ДЕТЕКТЕД С этого хода меняется способ входа игрока в кампанию, если он уже в ней участвовал. Ситуация в вакууме - игрок А высаживается и атакует пятитысячным ростером игрока Б. Кто-то выигрывает, кто-то проигрывает. На следующий ход игрок А улетает с планеты и входит заново за другую армию и атакует игрока В. Профит - игрок А сдерживает (а если игрок опытный - то и выбивает) оппонентов, сам при этом не сильно заумываясь о своих отрядах. В итоге в каждой команде будут прыгающие битки, которые целью своей будут иметь выбивание оппонентов с ключевых точек до подхода сил союзников. Теперь чтоб так сделать (перезайти в кампанию, в том числе и после проигрыша), кидается D3+1: это новый размер ростера. Думаю, что стоит ввести и перерыв для перезаходящих в 1 ход, чтоб отбить желание читерить. БАЛАНС Еще изменение для тиранидов - они не могут пользоваться космодромом для пополнения армии. Почему - потому, что улей - 9 клеток по 1000 очков немедленного подкрепления без космодрома, итого 9000 очков, при грамотном планировании своих действий. У других такого нет.
  14. Хммм... Есть такая интересная премия - серебряная калоша, ее выдают за сомнительные достижения в искусстве. В нашем клубе предлагаю ввести ее аналог - серебряный кубок "Детсадовец N-ого года". И выдавать ее за сомнительные достижения в клубной жизни. Премировать в новогодние каникулы по итогам года. Жюри - три человека: я и двое членов клуба по жребию. Жюри застраховано от получения этой премии. Жюри создается за неделю до награждения. Жюри секретно совещается и голосованием выбирает заслуженного детсадовца. Как вам? %))))))))))))
  15. Досрочно завершен второй ход Результаты второго хода Бои - Империя ТАУ (Захар) VS Имперская гвардия - ренегаты (Screamer), К6 - победа ренегатов - Черные Храмовники (Slivics) и Кровавые ангелы (Klaivex) VS Орков (Колючий), С4 - бегство орков Победные очки за ход - Slivics, Черные Храмовники - 13 (захваченные сектора + военная база + победа в бою) - Джек, Космические волки - 10 (захваченные сектора + военная база) - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов - 2 (захваченные сектора) - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия - 4 (захваченные сектора и научный центр) - Igel, Имперская гвардия - 2 (захваченные сектора) - Илья Лихацкий, Космические волки - 3 (захваченные сектора + госпиталь) - Vaygir, Космодесант Хаоса - 10 (захваченные сектора + военная база) - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) - 3 (захваченные сектора + сектор улья) - Илья Апестин, Демоны Хаоса - 3 (захваченные сектора + научный центр) - Калинкин Жорка, Орки - 0 - Darth Aleх, Некроны - 1 (захваченные сектора) - Avitus, Тираниды - 2 (захваченные сектора) - Белобородов Кирилл, Космодесант - 1 (захваченные сектора) - Wat, тираниды - 1 (захваченные сектора) - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) - 4 (захваченные сектора + победа в бою) - Klaivex, Кровавые ангелы - 3 (победа в бою) - HrSchultz, Демоны Хаоса - 1 (захваченные сектора) - Колючий, Орки - 0 - Le Balafre, Космодесант - 1 (захваченные сектора) - Lichi Lich, Империя ТАУ - 1 (захваченные сектора) Очки подкреплений - Slivics, Черные Храмовники - 500 (военная база) - Джек, Космические волки - 500 (военная база) - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов - 0 - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия - 500 (научный центр) - Igel, Имперская гвардия - 0 - Илья Лихацкий, Космические волки - 0 - Vaygir, Космодесант Хаоса - 500 (военная база) - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) - 500 (сектор улья) - Илья Апестин, Демоны Хаоса - 500 (научный центр) - Калинкин Жорка, Орки - 500 (знамя ВАААГХ!!!) - Darth Aleх, Некроны - 0 - Avitus, Тираниды - 0 - Белобородов Кирилл, Космодесант - 0 - Wat, тираниды - 0 - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) - 0 - Klaivex, Кровавые ангелы - 0 - HrSchultz, Демоны Хаоса - 0 - Колючий, Орки - 0 - Le Balafre, Космодесант - 0 - Lichi Lich, Империя ТАУ - 0
  16. Есть опыт и связи по размещению группы товарищей в общежитии института физкультуры. Цена - 550р с человека. В принципе из турнирных взносов можно частично оплатить ночевку.
  17. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=96796 Это тема с переводом правил восьмерки
  18. Начался 2 ход кампании, участникам необходимо сбросить свои заявки на перемещение Небольшие изменения в правилах - Если в момент перемещения армии игроков пересекаются, их движение прекращается - между ними происходит боестолкновение. Неиспользованные очки сгорают. - Если захваченный сектор ранее не находился ни под чьим контролем, Мастер бросает за сектор д6, при выпадении 6-ти, снова кидается куб и случившееся определяется по таблице Рассчитан второй ход Новые армии высаживаются на Пандоре!!! Перемещения - Lichy Lich, Империя Тау Высадка Е8, перемещение Е8 – D8 - Le Balafre, Орден Саламандр Высадка G4, перемещение G4 – H5 - Колючий, Орки Высадка В2, перемещение В3 – С4 - Wat, Тираниды Высадка J5, перемещение J5 – I6 - Еременко Захар, Империя Тау Высадка J6, перемещение J6 – K6 - Кирилл Белобородов, космодесант Высадка на G5, перемещение G5 – G6 - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) Высадка на К5, перемещение К5 – К6 - Slivics, Черные Храмовники перемещение С3 – С4, захват военной базы на С4 - Klaivex, Кровавые ангелы Высадка на D4, перемещение D4 – C4 - HrSchultz, Демоны Хаоса Высадка на В2, перемещение В2 – С2 - Джек, Космические волки Захват военной базы на F12, перемещение F12 – G11 - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов Отступление на F7, перемещение F7 – E7 - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия Захват научного центра на D11, перемещение D11 – E 10 - Igel, Имперская гвардия Захват завода на К14, перемещение К14 – К13 - Илья Лихацкий, Космические волки Захват госпиталя на К2 - Vaygir, Космодесант Хаоса Захват военной базы на М7, перемещение M7 – L6 - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) Перемещение G8 – Н7, захват города на Н7 - Илья Апестин, Демоны Хаоса Захват научной базы на N2, перемещение N2 – M2 - Калинкин Жорка, Орки перемещение С3 – С2, захват завода на С2 - Darth Aleх, Некроны отступление М2 – L3 - Avitus, Тираниды Отступление на J3 Бои - Черные Храмовники (Slivics) и Кровавые ангелы (Klaivex) против орков (Колючий), С4 Формат на выбор игроков - Имперская гвардия – ренегаты (Screamer) против Империи Тау (Еременко Захар), К6 Формат на выбор игроков Захвачены сектора: - Lichy Lich, Империя Тау Е8 – нет - Le Balafre, Орден Саламандр G4 – нет - Slivics, Черные Храмовники B3, B4, B5, C3, C4, C5, D3, D4, D5 - Джек, Космические волки Е11, Е12, Е13, F11, F12, F13, G11, G12, G13 – нет - Muxail, 2-я Рота Ультрамаринов Е7 – мастерские – игрок имеет право восстановить одну единицу техники в состоянии Immobilized или Weapon Destroyed, или восстановить 1 Monstrous Creature - Сайфулин Алексей, Имперская гвардия D11 – нет Е10 - полевой госпиталь – игрок имеет право восстановить один потерянный пехотный отряд (без варгира) - Wat, Тираниды J5 – нет - Igel, Имперская гвардия К13 - нет - Илья Лихацкий, Космические волки К2 - нет - Vaygir, Космодесант Хаоса L6, L7, L8, M6, M7, M8, N6, N7, N8 - нет - Unit, Имперская гвардия (ренегаты) Н7 - нет - Илья Апестин, Демоны Хаоса M2 - артефакт - игрок имеет право получить артефакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей N2 - нет - Еременко Захар, Империя Тау J6 – нет - Klaivex, Кровавые ангелы нет - Кирилл Белобородов, космодесант G5 - нет - Screamer, Имперская гвардия (ренегаты) К5 - нет - Калинкин Жорка, Орки С2 - нет - Darth Aleх, Некроны L3 - артефакт - игрок имеет право получить артефакт/демоническое оружие/другой предмет оружия или варгира из его кодекса для своих независимых персонажей - Avitus, Тираниды J3 - склад – игрок имеет право потратить 50 на варгир для одного отряда (не независимого персонажа) - HrSchultz, Демоны Хаоса В2 - склад – игрок имеет право потратить 50 на варгир для одного отряда (не независимого персонажа) - Колючий, Орки Нет Дочитали? Актуальная карта в первом посту
  19. эээээээээй, меня вообще порезали ))) Прикольно, как Аня переводит взгляд с Сергея на стол и обратно, наверно думала: "Вот задроты!!!" Еще прикольно, что Сергея потом по телефону спрашивали про настолки (в частности Эволюцию, про которую он мало мог сказать), а меня про вархаммер, о котором я знаю меньше Сергея ))
×
×
  • Создать...