Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sahok

Пользователь
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sahok

  1. У меня вопрос, объясните мне, дураку, как Object Editor-ом работать, так надо я я воопще не знаю как. Если можно пошагово. Заранее спасибо.
  2. Каких модах? Ато я в SS не играю и моды на него не ставлю.
  3. А у меня вопрос: Хочу добавить tau_turret_sp(это пост какой строится на стратегических позициях но без них). Сделать так чтобы он строился и был в списке зданий, а потом абгрейдился как тюрель в tau_missile_turret_sp(это тот же пост какой строится на стратегических позициях только улутшеный). Иконки не проблема. Опишите пожалуйста докладно.
  4. А у меня вопрос, как сделать так чтобы при уничтожении бронетехники она оставалась как труп пехотинца и занимала место(была препятствием и мешала проезжать там машинам и строить здания).
  5. Ты наверное в зданиях покавырялся в ветке spawner_ext в squad_table, или переименовал название юнита, возможно проблема в requirement_ext. А вопще опиши по конкретнее твои изменения.
  6. Спасибо, а насчот правописания, я не живу в России я живу в Украине это рядом с Россией и русский у нас не припадают по этому я стараюсь как могу, но русский увы не знаю. И я хочу извиниться перед всеми пользователями сайта за своё правописание.
  7. А можеш детально выложить, ато я не знаю как, у меня вопще условия такого нет, так я создал и ничего не получилось.
  8. Ха ха это не смешно. Я сделал так squad_requirement_ext requirements required_1 ( requirements\required_ownership.lua ) is_display_requirement ( У меня стоит True или надо False , ха ха я только что на False изменил и по прежнему так само ) own_name ( relic_struct ) owned_count ( 1 ) И где у меня тут ошибка. :(
  9. Самое прикольное что в условиях нету, я сам смотрел там в первую очередь ,и в папке attrib\requirements\ Я конечно не знаю кто про меня как думает, я там смотрел в первую очередь когда проводил "вскрытие". А за совет спасибо.
  10. Я в моде IW увидел что два юнита требующие реликт не могут создатса сразу два ну либо тот либо тот. Как мне сделать это в своём моде? И не говорите мне что поищи в squad_requirements я искал, там нету, воще в requirements нету.
  11. Я когда лазил в модаг в моде IW заметил что там нельзя создать сразу два юнита каким надо реликт. Как так можно зделать в своём моде?
  12. Не я прочитал там нет. У меня есть sbps(attrib) , ebps(attrib) , whe(art) , whm(art) , wtp(art) файлы, мне нужно между собой их соеденить ато я кидал их по соответствующим папкам а юнит новый есть но способности старого(я хочу создать юнит на основе старого юнита) задал в зданиях что будет новый юнит в sbps(attrib) папке в sbps(attrib) задал условия руководстве написано в ebps(attrib) сделал ссылку на новое юружие запустил юнит старый но с условиями
  13. А у меня вопрос: Я имею текстуры, оружие, sbps, ebps файлы и прочие файлы связаные с юнитом, мне нужно только их соеденить. Где и в каких файлах мне прописывать например ссылку с sbps на ebps файл и так далее. Ответе пожалуйста
  14. Люди можете мне дураку расказать какие разделы RGD файлов отвечают за што. Например: Количество здоровья юнитов. Количество морали. Количество юнитов в отряде. Количество выдаваемого оружия. Где скорость передвижения. Где находятса то свойство чтоб видеть невидимых юнитов. Как зделать чтобы простой юнит стал героем. Сила стрелковой атаки. Сила рукопашной атаки. Радиус обзора. Радиус стрельбы. В транспортах ячейки дла перевоза юнитов. Уникальные возможности и радиус их применения. Зараннее спасибо. Как зделать юнит невидимым.
×
×
  • Создать...