Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. Артефакты и другие мистики. Ну как бы такова суть войны. Shit happens. Сквены убили лучшего генерала, а другой генерал перешел на сторону Хаоса и прихватил всю армию с собой. Чума почти полностью прикончила столицу, и как назло орки и нежить напирают в самый неподходящий момент. Появляется все больше игр с рандомом и случайностями. Это делает их труднее, но люди играют. А мы говорим про Warhammer. Это не прогулка в парке. Проигрывать мы должны постоянно. CA надеюсь понимают концепцию вселенной. Ну а чтобы люди не плакали - после поражений фракции могут получать бонусы. Особенно актуально гномам. Мстить за прошлые обиды это буквально их вся военная стратегия.
  2. Я думаю это будет зависеть от сложности. На максимальной твои очень дорогие и редкие маги имеют 15% ошибки. На легкой - 5%. На детской 0% Маги неспособные ошибаться очень сильно повредят атмосфере вахи. Ведь иначе это будет Гарри Поттер, а не использование сил Хаоса. Маги в любом случаи уже большой риск. Купил ты себе 10 магов. Прокачал их всех. Неожиданно попал в местность где Ветра слабые и они ничего не могут. Настоящий полководец должен быть готов к неудачным стечениям обстоятельств. Погода, Ветра Магии и т.д.
  3. Если CA будут верны бэку, то у гномов будет лучшая тяжелая пехота в игре, сопротивляемость магии, невероятно высокая мораль у войск, потрясная артиллерия и неприступные крепости. Гномы могут стать лучшей фракцией для начинающих. Просто пошли их в бой и они выйдут победителями. Правда ихнее войско также должно быть очень мелким. Все зависит от Ветров Магии на карте. Их много - кастуй. Их мало - твои три мага стоят и нервно курят в сторонке. Ветра сильнее дуют в разных районах мировой карты. Для этой дэмке они сказали, что сделали Ветра сильными. К тому же если первый твой маг кастанул что-то мощное, то остальные маги станут бесполезными. Хотя возможно они смогут призывать Ветра как в настолке или даже пытаться прервать вражеские заклинания. Если магов можно прокачивать, то возможно можно будет сделать мага который так себе колдует, зато неплохо останавливает вражеские заклинания. Подобное смертоубийство от заклинаний вполне в духе вселенной. Дальнобойный снайпер или герой, способный защитить отряд от заклинаний, могут быть очень актуальными. А что особенно интересно - могут ли маги ошибаться при произнесении заклинаний? Взрывающиеся маги сделают любую игру лучше.
  4. :D . Надеемся, что TW Warhammer будет очень популярной и тогда GW либо отретконят ваху аля "Mortal Kombat 9" (путешествие в прошлое и исправление тех событий, что привили к апокалипсису). Ну или чтобы не бесить тех кто купил AoS - Сигмар летал себе и нашел новый мир, который "необъяснимым" образом точная копия старого мира до Конца Времен. Интересно, будут ли в игре битвы под землей между гномами и зеленокожими? В модах для Medieval 2 такое было. Надеюсь на особые правила и тактические моменты.
  5. Вспомнился Call of Warhammer. Немного печалят всякие там трассеры от пуль. Но обычно фанатские моды выручают. Хотя наверное в фэнтазийном сетинге это ок. Походка некоторых троллей выглядит интересно :rolleyes: Зато большинство анимаций боя впечатляет. Магия выглядит пафосно и масштабно. Похоже они пытаются сделать битвы более менее реалистичными. С физикой и весом. Супер. Нужны знамена.
  6. Ну нихрина себе. Люминарк. CA хочет в игре прям всё самое вкусное. Надеюсь работа не закончена, ведь миниатюра имеет куда больше деталей.
  7. Технически он бы мог. Скажем остальные войска в пути, а эти уже были на месте. Вот он на грифоне и долетел. + он же толкает речь про объединенную Империю. Хотя скорее всего CA решили, что этот цвет будет смотреться круто для дэмки. Вообще Angry Joe отметил, что анимация летун против летуна выглядит так себе, на что ему ответили - "мы работаем над этим". Поэтому все недостатки в цветах, текстурах и количестве юнитов будет исправлено к релизу. Ну как бы обещают. Зато радуют сумки и фляги у имперских солдат. Кто бы мог подумать, что во вселенной Warhammer солдаты и вправду могут быть обезвожены.
  8. Age of Sigmar, как по мне, напрасно уничтожает старый мир Warhammer FB и создает множество новых, соединенных порталами. А было бы очень круто, если бы нам оставили старый мир, но при этом добавили множество новых, которые еще предстоит исследователь. Трейлер конечно супер эпичный. Музыка, фразы, маштаб, эпик, пафос. Ну точно добротная ваха. Надеюсь, что СА добавят знаменосцев всем армиям. Куча рисунков и символов, наподобие плаща Карла Франца, смотрелись бы ну уж очень круто. Учитывая как часто встречается тематика Хаоса в трейлере, скорее всего так и будет. В первой игре Хаос будит коррумпировать и разлагать Империю, а во второй у нас будет полноценное вторжение с севера. Не уверен за Норску. Она вполне может быть несколькими мелкими фракциями, но вряд ли мы сможем поиграть за них. Хотя было бы круто.
  9. Во всех Total War ты сам делаешь историю. Когда и на кого нападать решаешь ты сам. Допустим в Medieval 2 можно играть за Англию и обойтись без 100 летней войны. Хотя определенные события разумеется происходили когда им положено. CA в любом случаи будут делать "Альтернативный Warhammer". Да они могут хоть вообще AoS игнорировать. Ну или по крайней мере дадут это сделать игроку, возможностью "вечная игра". Главное атмосфера.
  10. Обзорщику Angry Joe разработчик из CA сказал, что будет трилогия и что в каждой части разные фракции. В эти части можно играть отдельно друг от друга. Ну а можно купить все три и у вас будет куда больше карта мира и фракций. Могу предположить, что скажем вторая часть будет посвящена эльфам и на карте мира будет Наггарот и Ултуан. То есть похоже на дополнения к Medieval 2, где к карте Европы приплюсовали Америку. Поэтому мы вряд ли увидим конец света. И похоже, по словам разработчиков, что никто из генералов от старости в игре не умрет. Что намекает на не очень большой период времени в кампании. Как то обидно за старый мир вахи. Куча людей после объявления Total War Warhammer отложили свои энциклопедии и стали копать, что же такое эта ваха. И начали рассказывать через интернет всем остальным. Каково будет их удивление, когда они узнают о Age of Sigmar.
  11. Живые в армии нежите вполне бэковы. Они же вопрос ребром ставят "Ты присоединишься нам в жизни, или после смерти. Тебе решать." Ну и кое какой бэк описывает как некоторые регионы Сильвании почитают вампиров как богов, и при этом люди там даже не в курсе, кто нынешний Император. Ну а у некоторых писателей сотни наемников готовы служить вампирам за монету.
  12. Если этот TW будет иметь те же моменты, что предыдущие игры, то CA скорее всего сделает зверолюдов одним из видов "мятежников", которые буквально могут появляться из леса. А Хаос скорее будет представлен культами, заговорщиками и другими играми престолов. Возможно некоторые генералы начнут переходить на сторону Хаоса когда их лояльность упадет. И это как бы логично исходя из трейлера. Мутации, Тзинч все дела. И небось первое же дополнение будут воины всех 4 богов. Класс, что у нас Сильвания будет с самого начала. Надеюсь CA не подведут и сделают их интересной нежитью. Опция "вырезать вражеский город" наверное будет основным источником солдат. Ну и вообще я рад, что фракций всего 4. Есть надежда, что они будут очень детальны. Может мы даже увидим гномов и гоблинов в подземных баталиях с уникальными правилами.
  13. РПГ руководство по вампирам упоминает женщин во всех кла[ну уж нет]. Те же Драконы набирают в свои ряды по принципу "Крутой воин? Годен!". Ну а бой-бабы в вахе разумеется найдутся.
  14. Я знаю случай где Ламии обратили жреца Морра в вампира просто что-бы помучить его. Ну а еще я тоже встречал в бэке упоминание о мужчинах (кажись РПГ руководство про вампиров). Обращенный в Ламию мужчина редкость и они никогда не смогут достичь вершин в иерархии. Поэтому наверное ответ - да, мужчины Ламии есть. Ну а там уже все зависит от новых авторов. Рэдконы всемогущи.
  15. Разве бэк в армибуках это по сути не худ-лит? :) Кстати в Прааге (тот что в Кислеве) мертвые часто встают. Там есть даже спец отряды дружины чтобы ночью патрулировать. Никогда бы не подумал такого о прекрасном, добром и счастливом месте как Прааг.
  16. Ну чисто с точки зрения развития сюжета (для книги/видео игры/настолки) иметь каждый раз вампира или некроманта за углом как-то скучно и банально. Я читал много RPG руководств по вахе и там часто упоминаются всякие гробницы времен еще до Сигмара. И часто их охраняет нежить. Призраки тоже нежить и в вахе некромантия нафиг не нужна чтобы мучающаяся душа стала нападать на людей. Взять к примеру тот же варп камень. Если автору понадобится, он изобразит в книге как зомби подымаются из могил просто от того, что рядом был этот плутоний. А как же великие темные артефакты прошлого (которые возможно принадлежали некромантам)? Такие штуки не зря прячут в защищенные места. Не зря же мертвых хоронят лицом вниз да еще и жрецов Морра постоянно зовут (они занимаются профилактикой от зомби-апокалипсиса, так сказать).
  17. Dii

    Серия "Empire"

    Закончил читать книги серии "Empire". В серию входят книги: Richard Williams - "Reiksguard" 2009, Chris Wraight - "Iron Company" 2009, Mitchel Scanlon - "Call to Arms" 2010, Nick Kyme - "Grimblades" 2010, Darius Hinks - "Warrior Priest" 2010. Попытаюсь более менее объективно и без спойлеров рассказать о каждой. В любом случаи помните - это только мое мнение. Книги не связаны между собой. Год и персонажи всегда разные. Общего в них только Империя. 1. Reiksguard На мой взгляд лучшая. В ней повествуют о новобранцах в орден Рейксгвардии. Тренировки и выяснения отношений между новобранцами прилагаются. Автор смог довольно быстро заинтересовать героями. За их жизнью и вправду приятно наблюдать. Большой плюс автору за знания в средневековом военном деле. Героев учат реальным техникам, что очень редко как в книгах так и в медиа. Во время книги Архаон как раз напал на север Империи (тут у нас без рэтконов). 2. Iron Company Подавление восстания в Хохланде. Главный герой книги инженер и артиллерист. К сожалению мотивации и характеры героев раскрываются слишком поздно. Что-то вроде интереса к книге появилось только под конец. Ничего особенного. 3. Call to Arms Молодой парень присоединяется к отряду мечников во время войны с орками. Не путать с Большими Мечами. Автор смог 3 раза заставить меня рассмеяться в слух. Написано довольно интересно. Но даже фанаты Империи должны заметить, насколько в этой книге преувеличены способности простых людей. Отряд мечников похоже может легко противостоять в 10 раз большему числу орков. И это в чистом поле. 4. Grimblades На мой взгляд худшая. Еле еле прочитал. Слишком много персонажей, никто не раскрыт, опять война против орков. Отличная штука от бессонницы. Единственное достоинство - все происходит еще до того, как Альтдорф стал столицей. Главные герои - отряд алебардщиков. 5. Warrior Priest Эту я бы поставил на второе место. Действие происходит после разгрома Архаона у Миденхэйма. Главные герои жрец Сигмара и его спутники, которым нужно спасать Остланд от мародеров Хаоса. Книга помогла вспомнить о такой важной вещи для вахи как пафос. Его тут много. Фразы которые кидает жрец в бою вдохновляют. Автор даже уделил время злодею и доходчиво показал как человека соблазняет Хаос. В общем к прочтению рекомендую 1ю и 5ю. Ну и 3я стоит внимания.
  18. Нуууу если предположить что книги про вампиршу Женевьеву бэк (полубэк???) - получаем вот это. "Then again, Genevieve knew she was not Lilli Nissen. The star travelled in her own luxurious caravan, which was driven by a handsome, black-skinned mute from the South Lands who acted as her personal servant and bodyguard. By his scars, Genevieve recognized him as essentially the womanТs slave. " Для тех кто не шпрекае на буржуйском: в книге описан чернокожий слуга, что по сути является рабом ( догадалась по шрамов). Родом из Южноземелья. Арабия и все что южнее вполне могли бы быть местами обитания. Больше инфы не имею.
  19. Заметил как подлянка, устроенная гномам, сразу сделала ящеролюдов не 100% добрыми? Я уже тут вижу закавыку. Мы как бы сразу определили, что этот поступок неправилен/злой. И очевидно, что и авторы вахи это понимают. То есть человек все же может понять что хорошо, а что плохо. Мы это всю историю пытаемся сделать. Например кто-то сказал, что "евреи зло, а значит уничтожать их добро". Теперь только самые тупые не могут понять в чем неверность этого утверждения. Как говорится история рассудит. Просто иногда человек в поисках морали наступает на грабли. Единственное, что нужно для триумфа зла, это чтобы хорошие люди ничего не делали. И с чего ты взял, что Старый Свет не меняется? И с чего это у Кхорнитов есть воинская честь? Убить как можно больше женщин и детей во имя Кхорна доблесть? "Доблестный воин" это прежде всего не агрессор, а защитник. А кхорниты это так - гопота. И к слову изучив историю единоборств от рыцарей до самураев я могу тебе точно сказать - воинская часть это выдумка. Нужно было оправдать убийство и избыток тестостерона. В реальном бою использовались любые средства. Кстати сказки как раз и являются хорошим доказательством добра и зла. Как бы в них главное мораль, а для того чтобы она была понятна нужно историю сделать проще. You know, for kids! И можно сколько угодно рисовать злодеям ангельские крылья, а поступки говорят за себя. Ну а чисто в вахе нету лучшего примера зла, чем Хаос. Варп вещь нейтральная и всего лишь навсего использует поступки, мысли и эмоции разумных существ. Гномы, эльфы, люди - все они имеют ряд богов, что тоже черпают силу из варпа, хоть и не являются настолько могущественными как четверка. Стремление защитить дом от монстров, доброта и сопереживание, желание обрести покой после смерти, уважение к природе - эти действия и чувства питают богов "порядка". Хаос же черпает силу от всего плохого что есть в разумных народах. Боги Хаоса не существа с другой планеты, которым чужды эмоции. Они прекрасно понимают эмоции. То есть получаем фракцию, которой управляют существа порожденные злыми мыслями, которые стремятся к злым поступкам и жаждут заразить тела и души всех вокруг, чтобы те не могли даже мечтать о чем-то хорошем. А ну и разумеется армагеддон. Куда без него. Я не могу вспомнить более злобную фракцию в медиа. Снимаю шляпу перед тем кто их придумал. Вот только кто-то решил, что если они созданы злом ради зла и без зла исчезнут, то это уже нейтралитет. Сомневаюсь что авторы имели ввиду именно это. В любом случаи интернет дискуссии, да еще в виде флуда, пользы не принесут. А потому буду рад продолжить в личке.
  20. Не согласен. Они просто добавили цветов к нашим "хорошим" фракциям, которым читатель должен симпатизировать. Можно любить Кхорнитов за то что они жестокие, но это не делает их примером для подражания. Мораль это же такая вещь, что постоянно развивается. Даже рабовладелец додумался, что делает что-то плохое. И да, люди не сразу приходят к решению. Кое кто считает, что люди будущего будут вегетарианцами, ведь убивать животных жестоко. Может и такое случиться. Особенно с развитием технологий. Но уже само стремление понять, что есть хорошо а что есть плохое характеризует общество с таким стремлением как что-то хорошее. Империя например медленно но движется к этому. Она уже куда развитие чем Бретония. Да и женщины себя там более менее чувствуют. Даже Вуды поняли, что им нужны другие народы. И пока что это вынужденный союз, зато через 20000 лет туристы из Альтдорфа будут ходить по Атель Лорену на экскурсии, а вуды будут преподавать философию в городах Империи (гномы и Империя уже почти и так на таком уровне). А что же Хаос, Скавены, зверолюды? Думаешь они изменят свои позиции в будущем?
  21. Мораль человечка придерживается одному простому принципу. Не делай другим того, что себе не хочешь. Поэтому мы знаем, что рабство, изнасилования, убийства ради садистских наклонностей зло. Мы просто можем поставить себя на место жертвы. Как правило человек даже животное не будет мучить без надобности, особенно если оно жалобно скулит, а значит можно понять что ему больно. Если же человек не удосуживается даже прикинуть, что чувствует другой... он либо очень туп либо не нормальный. И мы можем сколько угодно обсуждать выдуманные фракции вахи, но я предлагаю сразу разрушить 4ю стену и просто сказать как есть. Авторам нужны те, кому можно симпатизировать и те, кто будет плохишами. Как правильно фракции связанные с хаосом изображены идеальными злодеями. Без капли положительного. Даже если они кажутся мудрыми и честными - они скорее всего манипулируют. На самом деле воин хаоса с рядом положительных сторон будет казаться антибэковым, или по крайней мере исключением из правил. И фракции в вахе в любом случаи шарят, что такое боль, страх. И кое какие из них не имеют проблем с тем, чтобы раз за разом пытать и терроризировать других. Душки. И это не создатели бэка придумали деление "Порядок" vs "Хаос". Скорее обитатели мира. Очевидно кто хорошие а кто злые (с некоторыми исключениями). Вот только кое какие идеи гуманизма, что люди нашего времени уже знают и практикуют, в вахе неизвестны. Как например наше человечество не всегда осознавало, что рабство это плохо. Или скорее всего было так - GW прикинули, что "альянс сил добра и света против орды зла" звучит слишком наивно. Ну чисто чтобы завуалировать и показать какая вселенная сложная и многогранная :D
  22. Наверняка эту ссылку уже кидали, но все же http://www.gitzmansgallery.com/warhammer-maps.html Здесь не только Катай, но и карты почти на все случаи жизни. Тот кто считает ваху без зла и добра - мало вникал в нее. А может вообще имеет смазанную мораль. Я смотрю на ваху как противостояние "нейтральных" против "злых". То есть и гномы, и имперцы, и эльфы имеют грешки, а потому "нейтральны". "Добрые на 100%" это скорее всего только ящеролюды. И если вы считаете Хаос не злом, то вы забываете, что Хаос это буквально все злое в людях собранное в один флакон. Просто их так решили изобразить создатели бэка.
  23. Жиля легко могли узнать всякие "Damsel" бретонские. Скажем богиня скрывала личность зеленного рыцаря по какой-то причине от них. А когда пришло время - они все одновременно получили смс в голову. Или может они всегда знали. Но они не имели права раскрывать этот секрет. А эти дамы выше рыцарей и короля в иерархии бретов. Что скажут то и будет.
  24. Ой та ладно вам. Че не понятного? Первые 5 раундов за плохишами, но остальные 7 будут за силы порядка, что превозмогая отвоюют почти все свои земли. И в эти 7 раундов будет уместно представить новых героев и их мини. В)
×
×
  • Создать...