Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Витт

Пользователь
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Витт

  1. В ближайшее время я организую космическую барахолку в клубе. Можно будет купить любую (почти) карточку.
  2. Кстати, это не подделка, как я выяснил. Это "In home manufacturing" от FFG. У них на сайте есть print on demand, когда они печатают небольшими тиражами. Основная партия игры изготавливается в Китае на большом заводе, а мелкие партии, как я понял, - в Штатах. У них на сайте, например написано, что призовые Recon Specialist могут немного отличаться от обычных, так как это In home manufacturing. Не сталкивался еще с подделками.
  3. Ну он мне написал сильно позже. Я сразу и спросил. Не страшно.
  4. Завтра в 40к кто-нибудь планирует играть? Человек хочет посмотреть.
  5. Я готов. Желательно не против демонов. Ненавижу их.
  6. Коля, Риттер, поделитесь впечатлениями что ли
  7. Я желающий. Купил :) дальше посмотрим. Игра очень достойная и по цене сравнима с х-вингом. Только стартер дороже.
  8. :) ну БФГ посложнее будет, конечно. Здесь все с одной стороны проще, с другой - вполне синематографично. Вообще, Армада - это игра про сражения больших кораблей. Истребители исполняют, как положено, функцию поддержки. Корабли плохо стреляют по истребителям, а истребители - по кора[эх жаль]м. Самое интригующее отличие Армады от х-винга - это система приказов. Ты прям чувствуешь себя капитаном. У корабля есть заданная скорость, с которой он летит. Изменить ее можно не более чем на 1 за ход специальным приказом, но проблема в том, что у Звездного Разрушителя, например есть очередь из 3-х приказов. Каждый ход назначается один приказ (изменить скорость, починка кора[эх жаль], активация истребителей, концентрация огня) и он встает в конец очереди и будет исполнен через два хода. А в этот ход исполняется приказ, отданный три хода назад. Хорошо хоть исполнение приказа можно отложить (тогда он будет сильно слабее, например починка дает в два раза меньше очков инжениринга). Дальше, чем быстрее ты летишь, тем менее маневренный твой корабль. Реализовано это очень просто, до гениальности просто. На карточке корабля есть шкала маневров, зависящая от скорости. На этой шкале символы "-", "|" и "||". Где "-" — это "только прямо", "|" — один клик шаблона маневров, ну а "||" — соответственно два клика. Например у Звездного Разрушителя на скорости 1 маневры "|", а на скорости 2 уже "-,|", что означает, что первый сегмент линейки должен быть движением прямо, а на втором сегменте можно немного довернуть. А повстанческий корвет на скорости два имеет маневры "|,||", например. Теперь про стрельбу. Тоже очень просто. Нарисовано сколько кидать кубов и какого цвета, на каждом секторе кора[эх жаль]. У разрушителя 6 кубов в передней арке, по три в боковой и два в задней, причем разного цвета. Это важно, потому что на одних кубах больше критов, на других - отмены жетонов защиты, на других - урона. На линейке дистанции нарисовано какого цвета кубы можно кидать на каком расстоянии. На ближнем - все, на среднем два цвета, а на дальнем только красные, у которых нет критов и есть пустые грани. Кстати про защиту, защищаешься тоже приказами (тратя соответствующие жетоны). Есть приказ уворота (только на дальней и средней дистанции), приказ переброски урона на другой щит и т.п. Очень просто, на самом деле реализовано. Пока первые впечатления такие.
  9. Сейчас поиграл с женой в Армаду. Ну что сказать… охрененно! Совершенно другой уровень планирования сражения. Чем больше корабль, тем более он инертен, дольше реагирует на изменение обстановки и так далее. На х-винг механика почти не похожа, все по другому. Жена меня разделала под орех только за счёт планирования. Мне даже переброска щитов с одного борта на другой не помогла, так как ее второй корабль зашел с другого бока и навалял на короткой дистанции. А истребители тем временем завязли в сражении с ее х-вингами. Мне очень понравилось. Рекомендую.
  10. Витт

    Armada

    Завтра, с 17:00 и до закрытия тестируем новую игру. Желающие, записывайтесь в этой теме. Здесь же предлагаю обсуждать правила и их применение на столе. 17:00 Риттер - Витт
  11. Я так понимаю, что срочно? Чтобы к Холивару успеть покрасить?
  12. Джени Барнс еще доберется до тебя, Хранитель! Сегодня ты был в шаге от провала!
  13. Ладно-ладно. Я в одного тебя не смог сегодня одолеть. А трех новичков-то обидеть всяк может. ))) Профурсетка - ужасна, снится хранителю в кошмарах, факт. :)
  14. А кто сегодня будет в продолжение Mansions of Madness? Макс собирает народ на 16:00
  15. Обновил таблицу. Конжик, мы по тебе скучаем. Чич, сломанная рука - не повод не платить за клуб :) равно как и не повод в него не ходить. Вован, верим, надеемся, ждем. Всем спасибо. Данные по состоянию на вечер 15 мая. Кого забыл - поправляйте.
  16. Спокойствие, только спокойствие! Все ходы записаны, сегодня обновлю список.
  17. Риттер - тролль. ))) Вот пруф: http://vk.com/wall-90813333_135
  18. Пыришь, никто не спорит! :) вот погоди, мы научимся играть и будем превозмогать ужас. :) Пара наблюдений: против четверых сыщиков киперу гораздо сложнее успевать наваливать, чем против троих. Он сосредоточен был на старушке, пока боевики всё разруливали. Второе наблюдение: Макглен и в первой игре и во второй нашёл все улики в одно лицо. Детектив! :)
  19. Я хочу. Риттер сегодня тоже, вроде, изъявлял желание.
  20. Так как все запланированное на воскресенье отменилось, мы в клубе по обычной схеме. Игродня не будет. Короче, нужно самим все организовывать.
  21. То есть в любой выходной :)
  22. Ну я буду признателен, если вы мне в библиотеке поможете. Клуб работать будет, кстати. Просто я и часть наших будут на этом мероприятии. И что-то у меня начали закрадываться сомнения, что там будет прям много народу.
×
×
  • Создать...