
Витт
Пользователь-
Постов
228 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Витт
-
Зачем нужна зона морталис? Нужна ли она в клубе? Будет ли в это кто играть? Теоретически
-
Сыграли с Димой партию на 134 раны. У меня была пехотная формация, у Димы на брэй шамане. Ещё я взял танк и приста (с разрешения Димы). Дима на первый ход вызывает себе демона и ломится вперёд. Я выбрал защитное построение и ждал. Забор выпал как опасный террейн. На пересечении его Дима понес первые потери (хотя нет, первым пал вырвавшийся вперёд генерал бистов, от стрельбы). Затем мои большие мечи вырезали два его отряда. Я осмелел и кинулся в атаку на его демона танком и грифоном. А на бестигоров пошли мои мечники. Бестигоры оказалось лютыми. Танк сдох, забрав с собой Демона. А грифон оторвал голову шаману тем временем. Мечники не выдержали бэтлшока от бестигора и разбежались. Но те тоже понесли потери и увидев что к ним приближаются большие мечи и еще один целый отряд мечников, предпочли ретироваться. Выводы: непривычно переставлять модели, непривычна система дальности оружия ближнего боя. Стрельба - ОП, монстры тоже. Танк не очень. Мелкие модели круче больших (надо поиграть с ограми). Фотки тут http://vk.com/wall-79288115_2848
-
Это, кстати здорово нивелирует проблему двух ходов подряд. И, надо не забывать, что в ход соперника твои отряды тоже бьют.
-
Приезжай. Буду ждать в 17:00
-
Бэк, акты, сценарии. Насколько я знаю, это не правила и не про tournament play. флафф.
-
Как показал опыт первой игры (80 на 80 ран, гномы против империи) все не так плохо. В одном бою был отряд мечников 30 рыл, отряд варриоров 15 рыл, отряд лонгбирдов 20 рыл, генерал на грифоне и арбалетчики гномов 20 штук. Все в хтх. Проблем с подсчетом не возникло. Практика показала, что модели на 20 мм подставке бьют в два ряда. А когда были сомнения, то проводилось рулеткой над линией соприкосновения и все было видно. Я играл за Империю. Сильвер за гномов. На первый ход мы сдвигались, достаточно осторожно, чтобы не подставиться под чардж, но тут я оказался на дистанции стрельбы его арбалетчиков и мне вынесли 7 грейтсвордов (из 22). Я понял что тянуть нельзя, нужно атаковать. Мой отряд мечников прочарджил его варриоров по правому флангу. Надо сказать, что Ваня растянул варриоров цепочкой, а за ними поставил в дюйме лонгбирдов. Я постарался максимизировать атаки, насколько это было возможно, но это оказалось не так просто. Части моих моделей не хватило дальности и они остались в хвосте. Потом был раунд комбата, я неплохо накидал (что в общем-то неудивительно, ведь при 30 моделях мечники попадают на 2+), но потом Ваня активировал отряд лонгбирдов, которые сделали pile in и втянулись в драку. Перевес стал на стороне гномов. Подлетевший на следующий ход грифоне ситуацию не преломил (мы играли без мультипликации ран по одиночным моделям). Но бой в итоге решили стрелки, которые нанесли мне потерь больше чем хтхшники. Вывод: коробкой водить имеет смысл, можно бить более точечно. Думать надо. Тактика другая. Старые шаблоны не работают.
-
Идеальное правила для Айса, как по мне! Добавить еще +1 ту хит за косплей и вперед! Жесткое лимитирование по времени (как в Х-винге), сценарии на каждую игру, причем сценарий выбирает слабейший. Можно сделать как в Армаде, когда оба игрока приходят со своим набором из трех сценариев (всего их 12, нужно выбрать три, причем некоторые там стоят отдельные очки в ростере), но выбирает сценарий тот, кто слабее из набора того, кто сильнее. Плюс внезапная смерть, умноженное на традиционный для Айса алкоголь равно много веселья и похрен кто победил.
-
С этим еще не разобрались. Правило внезапной смерти очень любопытное, но оно работает же странно, только когда у тебя миниатюр меньше чем у противника на треть. Вот возьмет какой-нибудь некромант Нагаша (1 модель), а у меня 80 пехотинцев. Нагаш напризывает себе скелетов и выиграет на 6 ход, потому что я его убить не смогу, просто потому что скелеты свяжут боем... Хотя... Это тестить надо. Ведь теперь можно ж выходить из боя. Да и сценарий вырисовывается интересный, я бы в такой сыграл. На старте у меня сколько угодно, у противника один Нагаш. Противник побеждает, если Нагаш выживет на 6 ход. Теоретически Нагаша надо застреливать, но сейчас дальность порезана, так просто не постреляешь.
-
Пока этот список возглавляют Вармахорды и 40к. При чем вроде как в первом неплохие правила (правда уродский кастер килл все портит), но уродливые миньки. А во второй роскошные миньки, но я не в состоянии осилить правила и очень отпугивает спортодроч с поиском имб. 2+ с реролом, разнообразные неубивайки и т.п. Это как если бы в ФБ пришлось все время играть против хаос лорда на диске. Из настолок не зашел Робинзон Крузо (игра отличная, но не моя), прохладно отношусь к Ужасу Аркхэма (хотя тут сильно от компании зависит) и Мэншс оф Мэнднесс (в последнем бесит невозможность выиграть), хотя люблю Древний Ужас. В общем я хвалю не те игры, которые я продаю, это я продаю игры, которые мне нравятся самому. Вот и весь секрет. А от АоС у меня у самого бомбило первое время, но потом, присмотревшись я решил что был не прав.
-
Тут вообще ограничений нет. Как договоришься с оппонентом. Формации не обязательны, btw. Просто так удобнее.
-
Я только за. Как насчёт среды? Возьми любую Формацию из варскрола на 80-100 ран.
-
Опробовали сегодня новую редакцию Warhammer Age of Sigmar. Многое непривычно, но можно уже сказать точно, что игра годная. Главная неопределенность в том, как балансировать армии, хотя в целом, как показалось, модели с одинаковым количеством ран более-менее сбалансированы друг против друга. Главный плюс в том, что сражение больше похоже на то, как оно выглядело бы, если бы было в реальности. Отсутствие милых сердцу ФБшника рядов игру не портит, как бы это ни было странно. Поле боя выглядит синематографично. Отряды держат строй, пока многочисленные потери его им не сломают. Окружение в наличии, одинокий воин, отбившийся от основного отряда скорее всего окажется перед лицом превосходящего противника и будет повержен. В общем, игра замечательная получилась, всем рекомендую.
-
Гномы сегодня затоптали Империю, но была пара моментов, когда Ваня был на грани одномоментной потери трети армии. Спасибо Сильверу за игру!
-
Давай! Только можно я танк и пушку возьму, попробовать новую механику? С 16:00 готов!
-
http://imgur.com/a/wKBMo#46
-
Половина омских игроков в 40к, например, имеют оф бумажные кодексы. И примерно столько же - рулбуки, а сколько разнообразных Imperial Armor, Shield of Baal и прочих White Dwarf я видел в клубе, так вообще мне кажется, что книги - это самодостаточный продукт. Точно нужно по именам?
-
Вань, я только за, но раньше 17:00 не смогу в субботу. Давай в пять? На три тысячи.
-
Я сегодня превозмог таки объединенную армию светлых и тёмных эльфов. Эпическое сражение на 4000 очков окончилось уверенной победой Империи. Хотя вначале сдвоенный чардж даркэльфийского дракона и колдванной коляски снёс к чертям два отряда (по 10 рыл) рыцарей. Но потом мой ударный отряд больших мечей при поддержке танка преломил ход боя. Ах да, ещё запомнилось как Костин архимаг первым же кастом словил мискаст и ушел в варп. Это сильно помогло. Миша Конет научился играть и скоро будет всех уигрывать.
-
Ага. Кодексы тоже можно скачать, но их покупают, потому что классные. Ну и миньки в статере которые, лишними не будут, кмк. Особенно если учесть новые реалии. Если я правильно понял, можно будет выставлять союзников: эльфы+зигмарины например.
-
В галактике наступила эпоха смуты и возможностей. В разгаре гражданской войны Галактическая Империя стремится удержать свои позиции. В то же время мошенники и контрабандисты, исследователи и эмигранты, отверженные всех мастей пытаются выжить на окраине галактической цивилизации. Их жизнь тяжела, но у этих ренегатов больше свободы и возможностей, чем у любого жителя Центральных Миров. В воскресенье в 11:00 состоится первое приключение по игровой системе Edge of Empire. Есть три свободных места (если желающих будет сильно больше, то можно будет провести две партии параллельно, второй мастер есть). Партия будет обучающая, поэтому знание правил не требуется. С собой взять боевой настрой, карандаш и стирательную резинку. Особенностями Edge of Empire является высокая нарративность, динамичность партий, простота освоения (не сложнее Десцента), отсутствие необходимости вычислений по таблицам, огромнейший выбор доступных персонажей, ну и, конечно, роскошнейший бэк вселенной Звездных Войн.
-
Всем привет! У меня вопрос: мне нужно до пятницы сделать предзаказ на стартеры Age of Sigmar. Набор будет стоить 6900. Срок поступления середина-конец августа. Если есть желающие, то можно поучаствовать в предзаказе, заказав себе набор всего за 5500. Для того, чтобы принять участие в этой акции, нужно отписаться мне здесь или во вконтактике и оплатить предзаказ до конца июля. Но сообщить нужно до исхода четверга.
-
Всем привет! У меня вопрос: мне нужно до пятницы сделать предзаказ на стартеры Age of Sigmar. Набор будет стоить 6900 (для членов клуба 6000). Срок поступления середина-конец августа. Если есть желающие, то можно поучаствовать в предзаказе, заказав себе набор всего за 5500. Для того, чтобы принять участие в этой акции, нужно отписаться мне здесь или во вконтактике и оплатить предзаказ до конца июля. Но сообщить нужно до исхода четверга.
-
Ну что сказать, косяк с организацией признаю. Больше такого не повториться, я надеюсь. Приношу свои извинения.