-
Постов
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент taurus.vrn
-
Да, может перебрасывать. Важно различать, что у Кхарна два источника хейтреда: ветеранство (только против СМ) и его вшитый варлорд трейт (универсальный).
-
Тогда метка нургла, на мой взгляд, ненужна. Они смертники.
-
А какие задачи ты перед ними хочешь поставить? Если свита для лорда, то спавны чуть лучше будут. Если самостоятельный отряд, то важно понимать какие у него задачи.
-
Представь, у тебя есть две большие коробки на одной написано "Комбайнд детечмент", а на другой "Алайнс детечмент". В этих коробках есть шкалутки, в которые ты укладываешь юниты. В каждой шкатулки все юниты должны быть из одной фракции (читай кодекса) или не иметь фракции (читай фортификации). Все шкатулки комплектуются юнитами по правилу ФОК (1 ХК + 2 трупсы и далее). Некоторые шкатулки нестандартные - формации или специальные детечменты вроде инквизиции или демнедов. Одна из шкатулок "Комбайнд детечмента" - самая главная, в ней дежит Варлорд и она называет Праймари детечмент. Шкатулок внутри коробки может быть сколько угодно. В коробке "Алайнс детечмент" принцип схож, только обрезанный ФОК и юниты не должны быть из фракции "Комбайнд детечмента".
-
Я правильно понял, что обли делали твоим Рыцарям овервотч? Облитераторы медленные и отвратительные, поэтому, делать овервоч не могут.
-
Инфильра термосов не лучший выбор (черепа, колобки). Аутфланг с акьютсенсом позволяют нанести первый удар, сразу после выхода и там, где надо.
-
нормальный лайнбрейкер - они контестят. Их проблема - отсутсвие фирлесса, но лечится заменой сорка на лорда, который переведет бластмастеры в трупсу.
-
Не рассматривал вариант сильного аутфланга через Гурона и пару сорков слаанеша на стидах? Сразу в защиту сорков слаанеша, у них очень неплохая базовая сила (блайнд, пининг, конклюзив, ар4) или очень неплохой дебаф -1ws -1 bs и усиление соников. Я тестил такой вариант: 10 розовых термосов с плакатом на фнп и соркой, показывал себя неплохо как надежный лайнбрейкер и гемморой для оппонента в его деплое.
-
Твое мнение о простых ХСМ не изменилось после игры против драконов? Почему демоны разочаровали? Не думал о союзниках ХСМ?
-
Я почему спросил, сам играю через два 10 рыльника на ринах с мелтами. У меня они играют, но я всегда списывал на то, что противники мне попадаются не из самых опытных. Можешь развернуть мысль, как ты видешь простых ХСМ в турнирной игре, было бы очень интересно послушать. Я играю ими через гурона и аутфланг, выхожу стреляю, скриню риной на флетауте - дальше по обстоятельствам.
-
А как ХСМ на рине отыграли? Какая закачка? Всегда в резерве или на столе? Сорка с ними?
-
Степан, а будет репорт? Интересно почитать, особенно про некрон.
-
Чтобы снять дубиной вунду в 3+ сейве, нужно не ударить три раза, а провундить три раза, что, на мой взгляд, не одно и тоже. Мне кажется, большинство обладателей 6 тафны убьют носителя булавы раньше или надежнее, чем он снимет вунду. Технику можно ударить крак гранатой. Единственная польза булавы - это 5 тафна, но стоит ли оно того?
-
Ты прав. Хотя, лучше не брать ничего.
-
Некоторым чемпионам - не индепам (кхорн и слаанеш) выгоднее копье.
-
Можно посадить чух с плазмами в бастион с хатчери, и держать под угрозой полстола
-
Можно его убивать нурглитским мечом с доставкой на ДП с кодекса демонов, можно заспамить примарисом телепатии с трех хаоситских дроп сорок - там еще обли отсыпят.
-
Спасибо, за ответы. Сорки прыгают с облями (5 средняя тафна, улучшенный лидак, защита от псайкеров противника), их задача - псишрайки и прочая радость (глюки, инвизы и проч). Скалатракс ненужен: он простаивает в ход выхода (там летит шрайк вместет с плазмами облей или если обли работают мелтами, то там он и подавно не отработает), он не поможет на овервоче, он - это 30 очков висящих в дипстрайке. Я гонял укачаных сорков на байках в отряде спавнов нургла, мне не понравилось. Мельтабомбы при обилии фистов и мелт, не факт что полезны. Гифты ситуативны и это опять же 10 очков, которые могут не отработать. Спавны, их задача - плотно вязать неудобный для меня отряд (мобильность биста, 6 тафна, 3 вунды, фирлесс) и создать нужное кол-во отрядов на столе для дипстрайка облей и сорок (немаловажно, что это еще и крепкий юнит, который не даст снять меня со стола в первый ход - см. тау). Кое кого они способны убить, что-то взорвать (например, надоедливый шторм спидер с его обломалкой для дипстрайка), в целом, тактически гибкий отряд с кучей применений. Иджис лайн. Сейчас все, кто убивает скоринг культистов, игнорируют ковер иджиса (тау, драконы, элдары... список можно продолжать). Также, иджис создаст мне самому больше проблем, чем врагу (может я просто не умею его готовить).
-
Доброго времени суток. 1850 очков Primery Detachment: CSM HQ1: Warlord, Sorcerer (60), terminator armor (25), force axe (0), master level 2 (25) [110] HQ2: Sorcerer (60), terminator armor (25), force axe (0), master level 2 (25) [110] Troops1: Chaos Cultists 10 (50) [50] Troops2: Chaos Cultists 10 (50) [50] Troops3: Chaos Cultists 10 (50) [50] FA1: Heldrake (170), baleflamer (0) [170] FA2: Heldrake (170), baleflamer (0) [170] FA3: Chaos Spawn 5 (5*30=150), MoN (30) [180] HS1: Obliterator 3 (3*70=210), MoN (18) [228] HS2: Obliterator 3 (3*70=210), MoN (18) [228] HS3: Obliterator 3 (3*70=210), MoN (18) [228] Allied Detachment: CSM: Black Ligion HQ1: Sorcerer (60) terminator armor (25) force axe (0) master level 2 (25) VotLW (5) [115] Troops1: Chaos Cultists 14 (50+16) [66] Fortification: Bastion (75) Comms Relay (20) [95] Нужно добивать до 2к очков, думаю инвестировать в защиту деплоя (ударной силы, вроде, хватает, третий дракон без сильной перекройки ростера не влазит никак, а пару раз были проблемы с тем, что противник вырывался из спавнов и шел резать деплой). Пока в голову приходит только четыре варианта: 1) посадить скорящих чух с тремя плазмами в бастион, для злой рапиды и возможной хтх поддержки культистов. 2) заныкать за бастион хеллбрута с риперкой и взять еще культистов (дреды хоть и просели, но прикрыть деплой от недобитков и пострелять на сдачу еще могут + застоялся на полке). 3) нойзы с гитарой (частичная компенсация отсутствия третьего дракона) и усилить пачки культистов дополнительными моделями. 4) неполная пачка спавнов нургла (еще одна вязалка, но минус в том, что моделей нет и ради теста покупать не тянет) Еще один вариант подсказал оппонент (но это скорее усиление ударного компонента): взять 3 суицид плазматерми и еще одну пачку культистов (для доп скоринга и для кол-ва войск в резерве) Хотелось бы спросить, какой вариант больше нравится и почему, может есть другие решения? Спасибо. P.S. а может перекроить ростер и втиснуть 3-го дракона?
-
Прошу прощения, если не совсем в тем Тау, зато про инфильтру. Может ли индеп с инфильтрой вывести ей народ, сидящий в машинке (дедике)? Пример: Гурон вместе с термосами в ЛР.
-
По поводу Аримана. Есть вариант водить его с полным десятком термосов Тзинча. Он им даст инфильтру и фирлесс. Они ему устойчивость и усиление его вичфайера комбикамии хевиками по вкусу. Также, их аспирин вполне неплохо прикроет Ару от неудобных челенджей. Стоит все дорого, но сам собираюсь потестить, как только дособеру термосов.
-
Освежал в голове фак серых рыцарей и наткнулся в нем на перечесления юнитов, которых следует считать демонами. Среди прочих, там упомянуты мандрейки и их папка. Согласно рулбуку все юниты с правилом "демон" имеют +5 инвуль (у мандрейков он есть) и fear. Вот возник вопрос, а демоны ли мандрейки или серые по незнанию их не любят?
-
Есть такой вариант с авангардами: 5 парней + 5 мелтабомб, падаем на локатор дропода и с героически вмешиваемся в технику врага, если техника не мувалась (игешная артиллерия, домашний ЛР с минскорингом и тд), да и попала под наш мультичардж - то будет большой бум. Еще можно использовать авангардов для связывания отрядов в зданиях: дип на первый этаж (проходим тест на террейн) и чардж на второй этаж руин. Есть еще пара вариантов, но все они требуют инфраструктуры для точного дипстрайка - т.е. локатора, а он у маринов не самый дешевый.