-
Постов
190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Stacker_aka_dimidrol
-
Не соглашусь - у каждых свои слабости/сильные стороны. Ну, а если оверповер - то конечно, нафиг такое надо!!
-
Да я, кажется в 20 посте мыслишки свои высказал... :image205: Но если чего-то упустил - продублируй пожайлуста (или в личку, чтобы не флудить, а я в теме отпишусь). :image054: Посмотрел размеры мастифов И... сам теперь хочу заказать себе таких :image044: (у меня хоть собаки и оригинальные, но мне не нравятся <_< )!!! P.S. Очень приятно, что моё мнение интересно. СПАСИБО!!! :blush: Парни, если не лениво отпишите - чего в этом Хоббите такого крутого, а то никто у нас ни разу им не пользовался? :- А то я чего-то не всасываю... :image064:
-
Да я тоже не очень приемлю Лесников в Морде, но хочеться какого-то разнообразия... :rolleyes: Тем более, что найм новых эльфов в данной команде очень правильно сделан! :image110: Про тех, что выложил скажу так: команда очень интересная, но тяжелая по отыгрышу. X- В ней надо: очень хорошо осуществлять микроконтроль бойцов на поле; выбирать грамотно умения, создавая хорошие связки; и т.п. :image035: Но удовольствие поиграв ей я получил большое!!! :image044: P.S. Мое мнение - интересная команда, стоит попробывать поиграть!!! :image101:
-
Если игроки не против, то можно, конечно и Гончих пользовать! :113_punk: А что до хоумрулов - кто их не пишет??? :image054: Мастифы очень хороши!!! :image110:
-
Бернхард прав (да еще как!!! :image054: ) - у Гончих подставки в 2,5! раза больше чем у Боевых псов. :image030: Возьми тогда уж лучше модели Гигантских крыс у них подставки в самый раз, если все равно проксить будешь... ;) По ростеру: 1. В Зилотов не верю совершенно! 2. Ещё бы одного Боевого пёсика... :blush: 3. Воина-Священника бы приодел что-ли, а то ведь сирота голышом щеголяет. :image022: 4. А почему Охотников всего два??? :image043:
-
Мы у себя играем только такими: WOODEL_2.HTM Других смотрели - не понравились. :image106: Эти же не читерные и играть ими интересно, правда сложно... :image048: За что ты их так не любишь-то? :image022: У этих эльфов даже бэк/правила тематичные! :image101:
-
Ты прав - чего-то мы увлеклись... :image205: Тему по этому вопросу позже создам. :rolleyes: P.S. За мечи - сорри... :image022: Посмотрел - не прав оказался :image040: (где же я это правило подцепил???... :image105: ). Galahad, Уважаемый!! Не нервничай ты так уж... :image054:
-
Из твого предыдущего ответа я этого не уловил, а теперь все ясно. <_< Сделать приложение в рамках "необязательных правил" в конце книги - это предложение просто замечательное и конструктивное!!! :image044: СПАСИБО ЗА ИДЕЮ!!!!!!!!!!!!!! :image110: P.S. Сам не допетрил... :image056: Ну и что? Ничего страшного я не вижу - с учетом того, что вы пользуете правило со щитом в ХтХ - пусть там тыкает... :image105: Мне кажется это не принципиально. :image040:
-
Поправки в правилах, которые мы хотим поместить в книгу можно перечесть по пальцам - да, это переработки, которые подтверждены игровым опытом, но пользоваться основными правилами с кучей ляпов (а тем более делать книгу, а это немалый труд) я не хочу. Все равно - эти ляпы заставляют приходить все к тем же договоренностям/хоумрулам, так почему бы их не прописать сразу и не париться?? Я предлагаю заинтересованным людям обсудить эти переработки и совместно сделать эту книгу. К слову сказать - она будет ОЧЕНЬ близка к оригиналу, никакой кардинальной ломки в ней не будет... P.S. Можно спросить что это за правило такое против кинжала/кинжалов? (уж больно интересно) [ Добавлено спустя 4 минуты 3 секунды ] Если найдутся заинтересованные в создании книги - предлагаю открыть тему по этому вопросу.
-
Извиняй, забыл пометить, что хоумрул. А по правилу с 8" хочу сказать: данное правило не ломает игрового баланса, оно абсолютно адекватно. Говоря иными словами суть правила: воин осознавая, что враг близко (8") осторожничает. Если же начинать это правило менять по тобой предложенной схеме, то баланс полетит к чертовой матери и окончательно перекосится в пользу Скавенов, например. Прыжки же (ты ведь имеешь в виду сквигов) никак к этому правилу не относятся, это стиль нормального передвижения, не считающийся бегом. Уважаемый Бернхард! Я ни в коем случае не считаю . Я лишь выдвинул предложение внести некоторые актуальные поправки в них и если есть у кого желание - поучаствовать в этом и получить себе экземпляр... и ничего более! GamesWorkshop давно уже забросила Морду и судя по всему не собирается возобновлять работу на этой системой, поэтому устранение недочетов/дырок в правилах лежит на игровом сообществе (как я лично считаю). В правилах есть очень много недоработок, порождающих спорные ситуации, но внесение каких-либо изменений/поправок/исправлений (даже если они актуальны) сразу обзываются "хоумрулами", "соглашениями" и т.п. Если я не ошибаюсь - последнее, что выдало GW - это Эррата за 2005 год(!!!!), а вопросов накопилось уйма! P.S. Уныло как-то всё..
-
Привет ВСЕМ!!! Вижу пока меня не было - у вас тут такая жаркая дискуссия открылась, поэтому - СРАЗУ В БОЙ!!!! :165_guns: Уважаемый Дункан Киркли!! :image114: Ответ который я дал тебе - выдержка из правил, которые мы у себя исправили/переработали, выбросив эти никчемные 4". :rolleyes: Дело в том, что это правило в том виде в каком оно есть в оригинале снижает возможности высокоинициативных бойцов и дает огромные преимущества низкоинициативным. Пример: Зомби с инёй 1 может спокойно атаковать бойца, которого не видит в 4" от него, а какой-нибудь Эльф с 5 инёй спокойно автоматом чувствуя его должен проходить этот абсолютно ненужный по сути для себя тест. Вот так хреново выходит... :( Касательно парирования - в корне не согласен с правилом по которому связка меч/баклер дает только вонючий переброс (то есть тоже самое, что и 2 меча, если не ошибаюсь). Объясняю точку зрения: 1. меч дает парирование, находясь в основной (рабочей) руке. 2. второй меч, находясь во второй руке - дает переброс, тут все верно. 3. баклер, находясь во второй руке - уже дает парирование плюс меч - итого должно быть два парирования, НО - это в правилах благополучно [пофиг]или!!! :174_rip: У нас в правилах эта поправка уже есть, т.е. баклер и меч дают: два парирования и перебросы бросков на него! Зато понятно теперь зачем брать баклер и меч - ведь отказываясь от оружия во второй руке, получаешь дополнительную защиту. :image101: P.S. Я с товарищами уже давно ведем приготовления к ВЫПУСКУ КНИГИ ПО MORDHEIM`У НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ! :image110: Собираемся выпустить её в этом году (наверное к лету, может раньше). Обращаюсь ко всем заинтересованным!!! :image205: Если кто-нибудь хочет поучаствовать и заиметь экземплярчик - прошу обменяться правилами, обсудить поправки, прийти к единому мнению, объединить их и создать книгу, которая будет являться результатом работы сообщества. Таким образом можно избавиться от многих разночтений и получить человеческие правила на родном языке. :king:
-
Попробую ответиь на твои вопросы в меру своих скромных сил: 1. Единственные спеллы, способные действовать через стены - ауры (слово боли, огонь души и т.п.). :boyan: 2. "Если ваш воин хочет атаковать модель противника, которую он не может видеть (например, за углом), он должен пройти тест на Находчивость, если она находится на расстоянии большем, чем показатель Находчивости атакующего". Если же противник находится на расстоянии Инициативы атакуещего - прходить тест не надо, воин чуствует его автоматически. Можно атаковать и со второго этажа, просто померь расстояние... :image165: 3. Нет. Если в радиусе стоит свой - не делеатся проверка. :rolleyes: 4. Мы в городе отыгрываем эту ситуацию так: если противник на расстоянии Инициативы, то двигаемся по правилу 8" (воин знает, что там есть враг); в противном случае - двигаемся как обычно. :image101: Вот - кажется и всё! :image105: P.S. Да - GW просто засранцы!!! Забросили эту систему и теперь здравые объяснения/изменения/отыгрышы спорных правил считаются ХОУМРУЛАМИ - так далеко не уедем... :image064:
-
Присоединяюсь к Anubiss`у! Всех - С ПРАЗДНИКОМ!!!
-
Прилюдно извинясь... :( Есть такое дело - невнимательно прочитал. Galahad - СПАСИБО!!! :D Хороший вопрос! Думал никогда не выплывет на "повестку дня"... <_< Мы и сами играем Спаунами ака_Одержимыми, уж больно модели красивые и по высоте - чуть выше человека (в общем - все как надо)! :image035: ...НО - подставка у Спауна - больше почти в ДВА РАЗА! :image040: Ежели вашим это понравиться - не вопрос, у нас пока недовольных нет (все-таки ШШШИКАРРНЫЕ модели!! :image101: ). Ещё как обязательно!!! Клянусь своей треуголкой! :image067: Позволю себе с тобой не согласиться, товарищ Galahad. :image040: На иллюстрации довольно четко изображен процесс перехвата, ХОТЯ - согласен и не совсем однозначно описан в правилах. Мы у себя из-за спины не перехватываем, а во Владике - перехватывают. Это уж как решите... Фанатик Гоблинов - очень трудная модель для отыгрыша из-за большого количества недосказанностей. Я лично ни разу не видел её в действии, но все же выскажу свое мнение по данному вопросу (ибо самого зело интересует). :image035: Если рассуждать здраво, то упавший/оглушенный гоблин после того как встал не в силах раскрутить шар, так как у него просто нет на это сил! :image030: Грибы дают "бешенство", а оно сваливается после падения/оглушения, стало быть шар - в топку! :image022: Дальше пусть сражается как обычно, но шар не будет считаться потерянным. :image195: Вот как-то так... :image040: P.S. Ещё раз спасибо за интересный вопрос!!! :image199: Разрешать ситуации всегда интересно, особенно такие щекотливые. :image205:
-
А то - вижу товарищ DaOgre тебе репутацию поднял, вот я и подумал...
-
Ну, как Винченцио? Понравилось? Надеюсь - неудача не убавила твоего пыла (помниться, когда я первый раз играл - проигрался в говно!! Но чувствовал себя офигенно!!!)? P.S. Ты неуж-то из Магадана?
-
Отвечу максимально объктивно (насколько это возможно). :rolleyes: 1. Не могут - на рынке не продается, доступен только гномам (хотя кто-то играет, что можно, если взять "эксперт в оружии") - лично у нас так играют. 2. нет, в списке эквипа для орков отсутствуют - можно только после взятия навыка "эксперт в оружии". 3. нет, в списке эквипа отсутствуют - исключениями в броне является громрил/итильмар - их можно, даже при отсутствии в списках. 4. 15 гульденов. Высказанное мнение, возможно субъективно, но считаю это честным и адекватным... :blush:
-
Команда адекватная в подавляющем большинстве, НО - есть и замечания... <_< 1. Склеты-то тут причем (я старую книгу армий из ФБ читал - по-моему скелеты тут не в тему)? Рабы - это верно, ибо очень бэково - в самый раз под Ламий! ;) 2. Ну а Духи (Whights) - это явный перебор!!! :rtfm: Во-первых численность - вообще неприемлемая (0-2 было бы в самый раз, но не больше, а то - OVERPOWER!!!). :oops: Во-вторых набор опыта - его надо убрать (они же давно умерли - опыт им не светит, хоть себя и вспоминают). :( В-третьих оружие/доспехи - явная читня (учитывая параметры Духа), если хочешь - попробуй так: "Weapons/Armor: Дух не может быть вооружен оружием/доспехами". "Wight Blade: Дух использует особое оружие из потустороннего мира, которое является оружием ближнего боя, наносящим d3 ран вместо 1". Можно, например добавить правило: "Эфирный: Дух имеет немодифицируемую защиту доспехами 5+, однако любой результат «бездоспешный» отменяет этот бросок, это касается и магии". Может так будет лучше... :image040: P.S. статы надо одонозначно Ламианке порезать (сделать более утонченной). Вот материалы по Нежити со старинного диска...NecromancersRetinue.zipNecromancersRetinue.zip
-
Уважаемый, если вы не против- позволю высказать свои мысли по данному вопросу... Мне кажется, что удвольствие от этих засранцев по большей част эстетическое (модельки уж больно красивые), хотя по параметрам они вдвое лучше нурглингов (что резко повышает их стойкость/выживаемость в битвах), да и срелять они могут!! :rolleyes: Данной командой у нас ещё никто не играл, но думаю, что следующую кампанию с удовольствием сыграю именно ими (подкуплю модельки, оформлю их и все такое). ;) Но по парметрам/умениям - команда очень сильная!.. :o
-
Верно гутаришь товарищ, Galahad!! Уныло у вас как-то - никогда не думал, что такое бывает (тем более в таких пропорциях). <_< Даешь больше разнообразия!!!!:D А гномы - пусть между собой толкотней занимаются! :P
-
Микс мне глянулся, кроме бистменов (звери они неразумные, так что уговорить его "прокладывать путь вместе" вряд ли получиться)... Та же ботва, что и в первом примере. Возьми лучше пирата-гнома (даже фигуры есть)!! Идея с миксом очень интересна, но надо хоть чуть-чуть придерживаться бэка, с точки зрения сосуществования рас...
-
Уважаемый Galahad! Отличные доспехи/низкая скорость/пороховое оружие - есть особенность отряда гномов, четко обозначающая их тактику на поле боя. Ну, не все же играют гномами! У каждой расы есть свои слабости/бонусы. Гномов мало в команде - зато хороший экип, компенсирующий количество качеством. Хоумрул этот можно и не играть (это же по желанию), но [диво]ь все доспехи в игре из-за одного отряда - как-то не очень... Зато теперь и топор для всех отрядов - в кассу.
-
Ну, может у вас никто в сообществе и не брал, а у нас я такое встречал и очень часто (все приведенное выше мною взято только из игрового опыта). :rtfm: Что касательно доспеха, то он действительно не проблема для кровососа (и сам не раз напяливал) :D - но данные расписки я привел лишь как примеры с ярко выраженными чертами и тактикой - просто поделился мнением... :( [ Добавлено спустя 6 минут 34 секунды ] Стражей могильников использовать, как Отребья - некошеррно (по описанию они - люди, хоть и ущербные). :image040:
-
На этих выходных я и Anubiss (Гоша) будем играть (первый наш опыт в ФБ) на ~1000 очей Гоблины против Гномов. Основа - стартер "Битва за перевал Черепа" плюс дополнительно докупленые миньки (тролли, фанатики, сквиги, убийца драконов и т.п.). :rolleyes: Если интересно - можем на следующей неделе приехать к вам на ДОСААФ и там устроить показательную игру... В)
-
1. очень часто используют арбалеты - поэтому щит от стрельбы (сам по себе), как правило бесполезен. > 2. тяжкий доспех со щитом - замедляет движение на -1. :( 3. дреги просто разные - для разнооборазия. ;) данный отряд существует только при нужных спеллах Некроса (писал ранее) - поэтому Волки ни к чему. =) Безусловно - это хоумрул, но мы у себя его используем, как и расширенные криты. Делаем это только для того, чтобы броня в игре работала и использовалась (а то выходит, что выпадает целый игровой кусок). Возможно, это правило перешло бы из хоумрула в основные, если б GW не забросила Mordheim окончательно. :oops: