-
Постов
213 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Lakondamin
-
я так и скажу, когда мне будут их блочить: повремени, это дело самое последнее
-
черных гардов выкинул вместе с героем и кольцом, добавил нормальный статик и устойчивость к рендж атакам для корсаров, взял шейдов: Генерал - Маг (185) Жертвенный клинок (25), свиток (25) Тени (108) 5 бойцов, кровавая тень за +18, парное ручное оружие всем Ассассин (166) плащ теней (боунд1ый спелл тени), руна каина(+d3 атак), менбейн Корсары (245) чемпион и знаменосец со знаменем морского змея (бешенство), 20 бойцов Арбалетчики (100) 10 бойцов Стрелометы (200) 2 боевые машины армия стала практически полностью дистанционной, в рукопашной полагается на ассассина, он же может в случае чего прилететь к генералу врага на кожистых крыльях магического плаща и изрубить его в куски или монстра какого добить, он же сберегает корсаров от провала, если их прочарджит кто-то опасный; против дистанционных армий по фкусу движется с тенями стоило ли брать теням чемпиона и парное оружие? может дать и ассассину многозарядный арбалет, чтобы он стрелял из него со своей невероятной меткостью? не имею особого опыта игры тенями :rolleyes: [ Добавлено спустя 9 минут 13 секунды ] хех, еще одна забавная идея: взять магу вместо свитка камень кошмаров, чтобы орда корсаров погнала кого-нибудь в комбате за счет страха и благодаря их спецправилу - стоптала)
-
блеки - контрчардж, под ASF с героем они разберут (я уверен, что разберут) любой атакующий кавалерийский клин и тут вполне хватит 5ти, ну может 7ми если ожидается много стрельбы, не слишком дорогая коробка гардов стоит за элементом рельефа и не высовывается, если не приключится какое исключительное событие... ассассин - в корсарах, у него будет +1 атака за бешенство) маг 2 лвла с клинком не так уж мало может имхо! про кольцо, да, пожалуй и вправду уберу лучше просто одного человека, играющего от магии, я перепугал кольцом, маги противника могут же вообще решить не рисковать и не кастовать?
-
Вот, собственно, мой ростер: Генерал - Мастер (80) кулон калеша на варду (35), меч - душешрам (двура с пирсингом(15)), тяж. доспех (4) Ассассин (90) парное оружие (6), менбейн (25) Чародей (100) 2lvl (35) Черная стража - пятеро (65) знаменосец (14) - знамя Хаг Граефа (ASF(35)) магистр башни (14) - кольцо Хотека (25) Корсары - десять бойцов (100) знаменосец (10), знамя морского змея (бешенство (25)) Арбалетчики - десять бойцов (100) Стрелометы - 2 (200) Я собираюсь либо держать оборону (против атакующих армий), либо идти в атаку под прикрытием стрельбы и магии (против обороняющихся). Через пару недель грядет турнир на 1000 очков, на котором я собираюсь играть этой армией темных эльфов. Миньки у меня есть такие: 2 стреломета, 2 ассассина, 10 арбалетчиков, 7 шейдов, 10 черных стражников, 15 палачей ХГ, 30 корсаров, несколько магов, герой, 5 ведьм, одна из которых косит под BSB, а еще 3 собираются формировать команду котла крови, который я собираю из подр. средств... До турнира я побываю в Москве и, наверное, куплю там еще какой-нибудь отряд. Посоветуйте пожалуйста, что бы вы на моем месте изменили в армии, и какие у нее слабые стороны... [ Добавлено спустя 50 секунд ] ой, забыл одну вещь - жертвенный клинок у мага! все вместе как раз 1000 очков
-
я тоже задумывался над тем чтобы взять себе в армию арлекинов, но решил отложить включение в армию этих ребят вот из-за какого минуса: их трудно красиво покрасить) а вообще, да, арлекины - отличный хтх отряд, имхо; за счет вуали и прыжковых поясов они могут двигаться по полю боя как угодно но им очень критично важно вырезать противника на первый же раунд чтобы не сдуться на ответных атаках следовательно им критично важно чарджить и крайне желательно располагать фортуной к тому же они еще и очень неплохо справляются с задачей хранителей фарсира, правда он несколько сковывает арлей, не имея пояса, но это вполне терпимо по-моему а вот йриэль лично мне не очень нравится в этом отряде, он и так дорого выходит, а принц недешев и не слишком нужен тут хотя смысл есть, наверно) потесть) [ Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд ] вообще играть ими нужно очень аккуратно помню когда играл проксями арлей недоглядел возможность орочьего трака подъехать близко к арлекинам и накрыть их из огнеметов хотя это конечно уже крайняя степень загнутости рук =)
-
это вообще-то русский армибук: мало ли что там написано! а к английкому - не имею доступа, почему и спрашиваю. вполне возможно что первоначально под этой строкой подразумевалось лишь правило из рулбука о двух спешл-вепонах. одноввременно ими биться само собой нельзя
-
понятное дело, что автрах в бою не может наносить атаки одновременно и с 4 силой за пиломеч скорпионов и паверные за клинки банши, ведь он может использовать только что-то одно. но нельзя ли выбрать ему и пиломеч, и клинок банши, чтобы он мог сориентироваться и выбирать соответствующий клинок в соответствующий бой? он ведь потенциально изучил оба аспекта! если нет, то почему?
-
пасибо, ввел свой серийник из коробки, все заработало кажись я когда переустанавливал, 1 в серийнике посчитал за l (л) и поэтому он и не подходил )) увидимся на спае))
-
где можно скачать стим? это не тот ли стим, что предлагается поставить с дов2? как он позволит отменить использование диска?
-
а вот если Азурмена присоединить к призракам (которые не являются для него чужим аспектом), будет у них оружие Assault 2 при шторме клинков? [ Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды ] ответ не так очевиден как кажется! прямого указания на то что эта способность действует только на воинов этого аспекта я не нахожу да и логика тут есть, в конце концов, раньше призраки могли быть именно мстителями.
-
вариант не ставить патчи от Буки не кактит ибо я вообще еще не ставил никаких патчей про риестер можно поподробнее?! если идентификация диска невозможна, это ведь не то значит, что не диск паленый (он, слава богу, лицензионный), а что что-то мешает произвести проверку диска причем раньше, до переустановки винды, ничего не мешало, но стало мешать после; помогите, я не знаю что бы это могло быть(
-
я зашел в сетевые подключения и добавил все вышеперечисленные порты в раздел исключений брандермауэра не помогло, "идентификация диска невозможна" все равно вылетает может быть, я что-то сделал не так?
-
- Для корректной работы службы “GameSpy” на вашем компьютере должно быть разрешено использование следующих портов: UDP 6500 TCP 6667 UDP 27900 UDP 27901 TCP 28910 TCP 29900 TCP 29901 UDP 29910 TCP 29920 Warhammer 40,000: Dawn of War - SOULSTORM использует для входящих и исходящих соединений порт: UDP 6112 просветите меня, дурака, как подключить порты. я не уверен что они у меня сейчас подключены и не знаю как это сделать..
-
Доброго времени суток, помогите пожалуйста с аналогичной проблемой раньше с полгода нормально играл на спае, затем переустановил винду, старый профиль потерялся установил заново лицензионный SS, ввел тот же кей, при попытке создать профиль на спае пишет "идентификация диска невозможна" при попытке зайти с чужого профиля, который выспросил создать друга, пишет "идентификация диска невозможно" эмулей нету, антивирус отключал, переустанавливал, диск в порядке (без царапин), все бестолку!
-
а если бы у такой миньки байк висел на прозрачной палке в воздухе посередине, она бы соответствовала? или даже чуть повыше, чтобы компенсировать отсутствие фарсира на байке
-
а кто сказал что это подставка - не та самая прозрачная, что шла в комплекте с байком? только у скиммеров прозрачная подставка игнорируется в отношении игры и служит лишь для отображения способности модели к полету а у пехоты/джетбайков про их подставки такого нигде не сказано соответственно, хочу, могу покрасить эту подставку как хочу, не меняя разверов пехота же у нас не на черных пробках бегает, а на покрашенном рельефе
-
а если танк был обездвижен он все равно может использовать Star Engines в шутинг фазу? [ Добавлено спустя 3 минуты 15 секунд ] чем она прям-таки невалидная?
-
какой халявный кавер? [ Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд ] с чего это он станет халявным?
-
что-то мне подсказывает, что английский вариант превалирует над русским но от этого разве что-то зависит? сила тарана больше 10 все равно быть не может, а для этого хватит и 24" все же скажите, идет ли минус адин к результату повреждения машины элдрич штормом за то что у шаблона AP- ? [ Добавлено спустя 6 минут 48 секунд ] Shadow Dancer , касательно http://forums.warforge.ru/index.php?showto...фарсир&st=0 скажи, а как эта миниатюра будет играть? смотрится то она конечно великолепно, но в игровом смысле байк не занимает всю площадь прозрачной площадки, а тут она вся занята но идея хороша)
-
а если по визивигу не будет шурикенок, это значит что я не могу ими пользоваться или что модель не кондиционная и её вообще нельзя ставить на стол? если я просто приделаю геллионовы крылья + двигатель к скале, на которой стоит фарсир, пустят ли его вообще на стол в кач-ве фарсира на байке? ведьмин клинок может потенциально иметь любую форму, по описаниюв правилах. могу ли я заявить поющее копье в руках фарсира/варлока как обычный ведьмин клинок? у меня в коробке с пауками варпа экзарх имел только двойные ткачи, струны с AP 1 там не было у этой струны вообще есть визивинг? как изобразить экзарха со струной в руках, у него в жопе остается пустое место от 2ух ткачей, подскажите я не разобрался, можно ли совать платформу в транспорт и сколько она занимает там места.
-
да почему это! очень даже неплохо получится наверное
-
а вот хочется [ Добавлено спустя 1 минуту 2 секунды ] так можно оставить нормальную, неисковерканную модель фарсираЮ, но при этом он будет двигаться как на байке и иметь 3+ армор) [ Добавлено спустя 10 минут 44 секунды ] мнда, где ж она будет неисковерканной, когда окажется на доске геллиона(((
-
я не очень много занимался конвертированием (нисколько) и сейчас задался вопросом, можно ли посадить фарсира на глайдер геллиона темных эльдаров? насколько трудновыполнимо было бы такое действие, может кто-то так уже пробовал делать... менять позу, выгибатьт бедняге спину, чтобы садить на байк, как-то не хочетсяЮ, а так бы он очень прикольно выглядел)
-
нет я про стандартную косу аспекта темных жнецов, которую можно выдать автарху [ Добавлено спустя 5 минут 51 секунду ] в общем я понял, можно стрелять)
-
но ведь отряды отряды байков маленькие, всего из 3ех байков я думал скрываться за рельефом, прыг за него на 6 дюймов, очередь шурикен в, прыг обратно... оставаясь в недосягаемости для любых болтеров) Кстати я правильно понял что автарх на джетбайке может стрелять с косы смерти после движения?