
Olku_Lofolku
Пользователь-
Постов
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Olku_Lofolku
-
вот такой концепт пришел в мою воспаленную голову. концепт изменят может и было бы желание(но миньки ограничены в выборе как и время до турнира) Либр (Нульзона Гейт) Дред с ТЛАК ТЛАК Дред с ТЛАК ТЛАК Дред с ПК и ХФ тактикал 10шт Мельта Миссла серж с Комби Мельтой + разор с ТЛПГ и ЛК(рабочие лошадки в этом ростере при тестах хорошо себя показывали) тактикал 10шт Мельта Миссла серж с Комби Мельтой + разор с ТЛПГ и ЛК таткикал 10шт Флеймер Миссла +разор с ТЛЛК(здесь ездит либр а серж с мисслой домашний скоринг) скауты 5шт бп+ццв у сержа фист+шотган шторм +ХФ(скауты летают в нем обычно находяс в аутфланге подгаживая ближе к середине игры по тылам) виндикатор виндикатор(фаер магниты, почемуто их сильно боятся мне только на руку. если они раз за игру выстрелят это будет благодать) предатор АК +2ЛК 1750 (килпоинтов 100500 а точнее минимум 15) тактика почти Сеш лишь с тем что постепенно на 6" в ход продвигаемся к центру стола если это нужно(ну очень часто это нужно) и вот хочу спросить: стоит ли заменить один разор на рину и катать тактикал 10кой для более увереных действий в центре стола(закачка предпологается мельта КМ миссла и фист у сержа) так ли нужна в данной расписке ПК на дреде(Ап-2 и так вроде не мало) или лучше сменить ее на Ассолтку/ММ
-
вот решил испробовать такой вариант механайза. либриан щит(5+ кавер) и Блад ленс/Страх 5 ассолтников с мельтаганом +разор с линкованым ПГ и ЛК 5 ассолтников с флеймером +серж с хенд флеймером +разор с линковаными ХБ+ШБ 5 ассолтников с флеймером +серж с хенд флеймером +разор с линковаными ХБ+ШБ виндикатор + дозер виндикатор + дозер предатор + 2ЛК стартовый вариант для развития механайза на более большие форматы
-
тут ты просчитался он стоит 125 так что есть еще 10 поинтов
-
1) 4-6АК(портят жызнь 10-11 броне знатно) не взрывая но стуня/иммобииля точно 2) лис и вортекс дают нам 10 силу(да на вортекс надежды мало но почему бы и нет) ММ только дополняют например лис стоит перед Лромили еще перед чем то важным и всем своим видом показывает что явно на жтом не остановится а тактикалы в стороне(если лис занят можно предами закрыть они ради этого и взяты) стрельнут из ММ 3) скауты гранатами 10 задници тоже хорошо наворачивают
-
Вот сразу написал немного оскорбительно и троль=) ну не могу я не подстегнуть данный юнит,да за свою стоимость он может наворотить дел, но 1)он слишком привлекает внимание(даже если они без ЛРа, или их не 10 штук все равно противнику не нравится их 3++ и 8 сила =) ) 2) на их доставку уходит прорва очков(Лры или потери при простое полсе ДС) 3) сразу заметно что это ударный отряд а следовательно его нужно дублировать а это еще больше поинтов. и что выходит остается пару сотен очков для поддержки двух гробов вуху! тут же ростер основан на маневре + не имеет атакующего центра. или наваливаемся скопом или терпим аки ФВ в ХтХ. Работаем подло увиливая от рукопашки и лишая противника транспорта(На КП ведь всего одна миссия ;-) хотя с таким их количеством еле выхожу на ничью)
-
У меня в ростере есть Атерми? эти безполезные черепашки? где?
-
тут вопрос зачем ЛР, машина стоящая прорву очков способная только доставлять юнитов(что спокойно делает и ДС или гейт) + если туда запихнуть лиса а еще и Атерми взять то будет эдакий разжиревший боксер который попал в тяж.вес но не из-за мышц
-
ага на стол выставил миньки подвигал - понравилось ;)
-
Вот после тестов пришел к такому выбору Лисандер Либр ТДА ШБ вортекс гейт дреда с АК ХФ дреда с АК ХФ дред с 2АК 10 скотов 6 ццв 4 шотгана+МБ 10 скотов болтера +миссла серж с ццв +МБ тактикал флеймер +ММ +МБ+КомбиФлеймер +рина тактикал флеймер +ММ +МБ+КомбиФлеймер +рина тактикал флеймер +ММ+МБ +шашка+рина 2 шторма шторм с ХФ пред +ХБ пред +ХБ скауты на скаут муве комбат сквадятся и залазят в штормы. если Дов то либо в аутфланк либо один цепляем к либру и прыгаем гейтом + лис будет РР давать
-
Ну если доблестный муж не может превозмогать ничем кроме атерми это не значит что остальное слив и ниспособие. А терми вообще специфичный юнит и годен что бы крошить отряды в которой нет ни инвулей хароших ни ПВ в количестве с высокой иней. так что стрелковы терми более ультимативный из-за того что и добавляют дрилла да и могут действовать без еще одной безполезной машинки как ЛР но все равно они дороги и на них обращенно все внимание
-
после долгих и усердных тестов пришел к гениальному выводы любые терми слив очков. На них слишком отвлекаются в отсутвии других "значимых" целей поэтому слил их вообще и вот что вышло Либр нулльзона, вортекс(едет в разоре) дреда 2АК дред АК ХФ скауты 5шт 3ццв 2 шотгана МБ скауты 5шт 3ццв 2 шотгана МБ тактикал 10шт +рина (флеймер ХБ павершашка) тактикал 10 шт +рина (флеймер ХБ павершашка) тактикал 5 шт +разорбек шторм шторм 2 ЛС +ММ винди Вирла
-
снова сыграл против платунници(Тауводы и мары не появляются 2ую неделю) большой коммандник +знамя+вокс+медик марбо малый коммандник снайперки миномет 40 рыл +4пв +комми с Пв+ 4МБ+4ЛК ветераны 3 мельты + доктрина подрывников +химера с ХФ ветераны 3 плазмы +карапас + химера с ХФ 3 скаут сентинеля с АК демолишер с ХФ и ХБ спонсонами мантикора у себя только заменил скаутов на 3 скаут байка с МБ сыграл одну игру ДоВ. 2 башни. 1-0 в мою пользу(у противника под конец игры остается большой коммандник, командир из малого, 8 рыл от платуна и мантикора, у меня 2 дреда, вирла, 3 мара, 1 скаут и рина)
-
скауты тут выполняют функцию назойливых мух(учитывая их мув они могут быть где угодно в нужное время, например резать коммандники ИГшные в платуннице, чарджить крутов с разных сторон, или создавать слабую угрозу и схватывать стрельбу противника) а скауты с болтерами взяты для скоринга собственной точке + иногда отсылать в аутфланг(а потом свободным штормом возвращать их на точку) в том то и дело что в этом ростре серьйозных угроз противнику нужно меньше. тут вся завязка на "гуртом і батька бити легше" тоесть навалится всей массой. ЛК для дреда дорога и перегружает его. АК могут и игнорить, а мне от нее нужно в среднем стун по Танкам/артилерии, и рассколупывание легких транспортов. а с этим они справляются на ура После того как вирлвинд покнал 40 рыл платуна и пенальщиков с ветеранами. как то не хочется его выбрасывать а винди классная машинка но грозная. на нее слишком много смотрят и пытаются засадить стрельбу(если их будет 2-3 то туда уж точно полетит вся стрельба а так могут и на стуне остановитсо) чайник - чейнфист Флайфишерман +1 все правильно сказал
-
для ринок противника есть два дреда с АК. очень полезные ребята и ломают 10-11 броню на ура. а Лры - ну смотря какие если он начинает из всех стволов стрелять то прийдется либо убегать либо тащить туда винди/либра/тактикал а если он пытается доставить Терми(неизвестно куда то ЛР можно даже не трогать) З.Ы. скажу по секрету ЛК кроме как по монстре и 13 броне работает очень отвратно. для малых картонных машинок мало выстрелов(большая вероятность что выпадет не то что нужно) а для 14 брони слишком слабая
-
вот поразмышлял и завтра буду тестить вот это =) либр ТДА ШБ (гейт, вортекс) терми ассотка чайник дред 2 АК дред АК +ХФ скауты болтера скауты 3 ццв 2 шотгана МБ скауты 3 ццв 2 шотгана МБ тактикал мельта ММ шашка рина тактикал 5шт + разор шторм шторм виндик вирла
-
а как насчет слить мисллаунчер на дреде дав ему АК?(если дред будет работать по ринам/другим транспортам ТЛАК будет лучше) а так классная идея ростера с кучей стрельбы
-
отыграл сегодня 2 игры против платунного ИГ(ростер странный, и немного не балансный но я про свой молчу =) ) большой командник(плазма, медик, вокс, знамя, астропат, бодигард) марбо малый коммандник с ХБ и двумя гранатометами(неясно зачем вообще такое нужна) 40 рыл с 4ПВ, 4ЛК, 4МБ коммисаром с ПВ и воксом ветераны на химере(ХФ) с 3 плазмами и доктриной подрывники пенальщики 3 скаут сентинеля с МультиЛ мантикора с ХФ Демолишер с ХБ спонсонами и ХФ мой ростер либр ТДА +ШБ(гейт, вортекс) терми стрелковые +ассолтка + чайник дред +2АК дред +Ассолтка +ХФ Скатуы 5шт болтера + МБ Скауты 5шт 3ццв 2 шотгана +МБ Скауты 5шт 3ццв 2 шотгана +МБ тактикал М+ММ +МБ +рина ЛС шторм ЛС шторм виндикатор виндикатор вирлвинд 1 бой ДоВ КП. проигрыш 9 : 8 у ИГ остался коммандник большой и ЛРД без башни у меня 2 дреда 2 шторма 3 терминатора 2 бой 5 каунтеров Пинчет бэттл(вместо дреда с ассолткой дред с АК) моя победа контролю свой домашний каунтер ИГ не котролит ничего(нечем но даже если бы не архи фейл я под конец игры все равно денаил те 2 каунтера) в этом бою отличился вирлвинд погнав стрельбой Штрафников ему отрывает ракеты гленсом с мантикоры. он под прикрытием виндиков мчит денаить точку. по пути сгонят танк шоком ветеранов и те убегают со стола и потом жмет на газ чтобы заденаить домашнюю точку которая находится в платуне танкшоком згоняет платун со стола(на столе у ИГ снова только большой коммандник и мантикора)
-
так вчитался в правила до полного дзена. признаю был не прав. да ткое делать нельзя поэтому вот такой ростер(см первый пост) а теперь по вопросам Либр живет дольше когда его бьют меньше, поэтому его лучше не совать туда куда прилетает куча инвулей, а если чудом сохранился лучше гейтом выпрыгнуть Терми вообще заменил на ассолтнх ибо тут маневрености меньше а поэтому и от ХтХ так просто не уйти Дред с 2мя АК оправдывает себя полность он гроза 10-11 брони + охраняет деплой от разных скаутов пенальщиков и т.д тактикал дорогой для цели "нагнуть всех" а вот скоринг центра и рапида очень даже хорошо подходит + нужна рина чтобы бок виндикатору защищать скауты 5шт тоже жувут нормально если их на терми не кидать. теперь как тактика изменилась их можно чуть более на отчаяные мисси отсылать(выбивать точку или поддержать тактикал в Хтх против тех же бойзов например, я не думаю что они 20+ рыл нарубят но это все равно + если там застрял тактикал) штормам ХФ не вешаю ибо тогда он в глазах оппонента становится более грознее чем с безполезным ХБ
-
ну хорошо обсуждалось и не раз но причем здесь бэк? либр уводит со стола терми и они появляются на нем используя правила дип страйка(все правило а не его часть про скаттер) а терми выходят из дипа по правилам своего армора
-
эмм либр и все терми в ТДА... по вордингу(не по бэку) они уходят в ДС и по его правилам(учитывая весь варгир) выходят на стол... какая разница на 2+ ход они выходят на стол через ДС или на любой с помощью либра. Тоесть либр увел их в ДС а потом они телепортятся с помощью варгира своей брони
-
Итак вот вординг из него следует что терми приходя на стол по дипстрайку на Бикон не скатеррятся. а либра уводит юнит со стола и дипстрайкается по общим правилам и варгиру. тоесть терми снова могут юзать хомер Гейт Хомер
-
можно ли узнать где написано что телепорт хомер не работает на абилку либра В ТДА?
-
Либр ТДА +ШБ(Гейт, нуллзона) Ассолт Терми(3 молота 2 когтя) Дред 2 АК Дред Ассолтка +ХФ скауты 5шт +Комби плазма +ХБ(домашний скоринг или аутфланг) скауты 5шт 3ццв 2шотгана +МБ(экипаж шторма) скауты 5шт 3ццв 2шотгана +МБ(экипаж шторма) Тактикал 10шт +плазма+ХБ +комби плазма +рина Шторм Шторм Виндикатор +ЭА Виндикатор +ЭА Вирвинд 1500 поинтов 14 КП
-
только ростер немного не валиден ;) ЛазКенноны не могут в крусейд сквадах быть Мастер крафнутыми Терми не могут брать дроп под