
Kugel
Пользователь-
Постов
619 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kugel
-
Скилл будет
-
Читал. Давно. Сути не меняет. Покупая рэтогра в начале лишаешься преимущества в кол-ве.
-
Ну как не было? Очень даже было. Ни возможности накупить крутышей в начале, ни возможности сходу купить Рэтогра или Наемника ни в мунде ни в хейме не было. Не помню про возможность копить... Ну чем больше народу тем выше инкам. Это было всегда.
-
Я еще не видел правил. Некоторое кол-во хитов в одну фазу свыше Икс. И это нормально. И не падаешь мородой в пол, а "ищешь кавер". Илитныи воины падают в пол по Лидаку. Это в целом отражает действительность: элитных солдат от неИлитных отличает не шмотье, а выучка и стойкость.
-
Зато в Некромунде и Горкоморке так и было. Некоторое кол-во ХИТОВ приводило к лидершип тесту. Собственно в играх на исторический формат тоже есть такая реализация. Под пулеметным огнем сдают нервы. Так что... Не забывайте: банда, которая провела битву, и даже проиграла более сильному оппоненту получает на порядок больше плюшек. Правило называлось underdog. Просто нужно понять: Некрогеддон не рассчитан на "одну быструю игру сгонять". За этим в киллтим надо идти. Некрогеддон про цепочку игр, желательно с разными оппонентами.
-
Почитал форум. Понял что 90% возмущающихся и вопрошающих просто не играли ни в Мордхейм ни в Некромунду. В Горкоморку и подавно. Отсюда и куча вопросов. Джаст релакс, это отличная игра.
-
Было бы забавно, да.
-
Same here Хорошая коробка (да, орков/скаутов придется пустить на запчасти или подарить кому-то). Террейн вполне ок. Перезагрузку Некромунды ждали давно, так что ништяк. Паника школьников про АоС ни к чему...
-
Сеттинг Некромунды/Горкоморки, т.е. очки ну совсем не такие как в 40К.
-
И все также без аутфланка...
-
HQ он быть не перестает, просто теряет Universal Special Rule -- Independent Character.
-
Да максимум как оно может себя показать это как ограниченный в возможностях анти-танк... Дешевый, да. Но не более... При чем сама формация никаких серьезных бонусов не дает...
-
А почему это все, ну кроме 3х облей, которые НЕ геймчейнджер, не взять в виде Варбанды? Бонусы не нужны?
-
Согласен: за пределами BL у терминаторов, особенно в формации, жизнь не хороша... Слабенькая отдушина у AL в виде Mindveil'a и шраудинга в первый ход есть, но это все очень не надежно...
-
Этого никто не писал. Написано: не работают в сочетании. Сочетание это совместное действие, объединение. У нас по факту два разных правила выполняющих похожее действие и имеющие возможность применения по одному тригеру. Два Разных Правила. btw Учитывая упорство ГВ в игнорировании вопросов по этим правилам я предполагаю что либо будут иные формации с культистами...
-
Поделись логикой.
-
Мне видится именно так.
-
Вординг говорит о том, что эти правила не используются ни в каком сочетающемся виде. Не понимаю как из этого делается вывод что используется только одно правило? Процесс: юнит культистов из Детачмента АЛ и формации ПиП уничтожен. Выбираем правило TofT И делаем бросок. Да? Ок. Нет? Ок. Далее используем правило CU и делаем тоже самое, так как уничтоженный юнит в наличии и тригер для использования правила есть. Используются два правила TofT и CU правила в неким сочетаемым способом? Нет, они используются по отдельности. Не понимаю в чем тут спор? Думаю только в одном: GW в очередной раз написало факи, которые противоречат их правилам. Гляди Cult Ambush.
-
Шраудинг в первый ход есть ))) Или есть формация термосов, которая ДО интерцепта отстреливается
-
И что из написанного тобой противоречит тому что я написал?
-
Да-да-да, но он-то, вроде как (если приджойнился, хотя я не понимаю почему он обязан, так как замена происходит в начале хода, а присоединение в конце мувмента) обязан вместе с отрядом восстанавливать нарушенную когеренцию... Но вот Locke пишет "Если в мув-фазу отджойнится - вполне". С какой стати он вообще оказался ПРИджойненым-то? Основной, собственно, вопрос в том, джойнится или нет. Если берем только вординг, то все понятно: нет. Но, как я и написал выше, мандежники, думаю, всегда найдутся.
-
Ну я думаю что ты все равно меня понял: любителей помандить на то, что он СТАНОВИТСЯ частью отряда и следовательно а) не может ассолтить б) обязан вместе с отрядом восстанавливать когеренцию, а следовательно бегать, будет ТЬМА...
-
Ну тогда давайте вариант рассмотрим. Стоят инфильтраторы, первый ход. С характером. Характер меняется местами с варлордом. Может варлорд ассолтить? Кейс не сложный, в целом, вопрос лишь в том, обязан ли индеп джойнить отряд с характером из которого он "заменился". Вординг трейта об этом не говорит, но я так понимаю противники вординга, которые сторонники логики, они же будут мандить... А там еще обязанность соблюдения когеренции маячит...
-
Кстати, а че там на счет замены местами характеров по Альфовскому варлорд трейту? Как это сочетается с индеп/не индеп? Статусом юнита? Инфильтрацией? Выходом из резерва? Есть идеи трактовки?
-
ГВ на все вопросы мне ответило: Hey Sergey The FAQ's for Warhammer 40,000: The Rules can be found here: https://www.games-workshop.com/resources/PD...00_Rules_EN.pdf As for the individual Codex and Supplement FAQs, these are always being worked on and will be released when they are ready. In the meantime, we'd suggest implementing The Most Important Rule: have fun. Try to come up with a solution for any questions between you and your opponent (or gaming group), and if you get stuck, roll-off to see whose solution gets used in the interim. Так что хэв, стрелять-колотить, фан! А что там ЕТС нарулило на счет аутфланка и онгоинг резерва?