Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kugel

Пользователь
  • Постов

    619
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kugel

  1. Если в правилах написано что не может, значит не может. Будь он Шрайк, Торвлабнор Петрович Пуздой или Громазека. Вот, выясняем.
  2. Ну, я так понимаю ничего более-менее официального нет, а английский подводит. Понятно.
  3. Да, там скорее не обсуждение, а стадия когда уже явно логичное решение проблемы нужно принять сердцем )))))
  4. Нет, тут вопрос только в том, кто как понимает английское словосочетание "either... or..." ))))
  5. ))))) переборщил, но это к лучшему. Скорректировал. [ Добавлено спустя 2 минуты 14 секунды ] Как вариант лист с Эльдрадом. HQ Eldrad Elites Fire Dragons (5) wave serpent bright lance holofield Elites Fire Dragons (5) wave serpent bright lance holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent bright lance holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent bright lance holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent bright lance holofield Troops bikers (3) shuriken cannon Troops bikers (3) shuriken cannon Heavy Support War Walkers (3) 6 bright lances Heavy Support War Walkers (3) 6 bright lances
  6. Я убежден в том, что проще один раз объяснить базовый принцип, по которому правило X =/= правило Y, где Y=X+Z. Просто чтобы стало понятно и чтобы не нужно было разводить флейм на 25 листов о том, почему модель с правилом Demon of X =/= модель с правилом Deamon и Mark of X.
  7. После обсуждений и выяснений родился такой гибрид. HQ Spiritseer Troops Wraightguard (5) wave serpent scaterlaser shuriken cannon holofield Troops Wraightguard (5) wave serpent scaterlaser shuriken cannon holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent scaterlaser shuriken cannon holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent scaterlaser shuriken cannon holofield Troops Dire Avengers (5) wave serpent scaterlaser shuriken cannon holofield Troops bikers (2) 2 shuriken cannon Heavy Support War Walkers (3) 3 lasers+3 bright lances Heavy Support War Walkers (3) 6 bright lances Сравнивая блоки "Эльдрад+драконы в серпентах" и "Спиритсир+врейсгард в серпентах" сделал выбор в пользу второго варианта, хотя пока не решил полностью. С одной стороны привлекательным выглядят способности Эльдрада, с другой максимальный Troop choise слот с возможностью валить монстров и технику.
  8. Да, нельзя сказать что это легко. Просто слишком много НО: найти руину в 12" от врага, найти достойную цель в 18" от своего месторасположения, как-то остаться в руинах, чтобы получить кавер и пережить ответную реакцию врага.
  9. Дороговато получается инфильтрировать врейсгард вплотную к противнику. Карандрас все равно не сможет чарджить в этот ход, так что результатом будет один уничтоженный юнит противника и то, только в том случае, если ходишь первым. Не слишком эффективно за 350+ очков.
  10. off topic Спасибо за откровенность )))))))) Вот оно, признание )))))
  11. Сложные? Теперь понятно, почему меня постоянно минусуют ))))))))) [ Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды ] Вот и я о том. А с Эльдрадом это вообще няшка. Даже при низкой стоимости барж на столе ВСЕГДА будет ситуация 3 серпента против 1 баржи.
  12. Никак. Ilic имеет правило Walker of the hidden path, а не правило Infiltrate. Как только кто-то сможет показать в рулбуке, где есть Universal Special Rule Walker of the hidden path, по которому одна модель в юните, имеющая правило Walker of the hidden path, наделяет этим правилом остальные модели, тогда сразу станет можно. Сейчас нельзя.
  13. Пока не видел лист в котором 3 баржи, имморталы с пригалками по полной, 4 косы. Ну и разумеется вейты. Как-то не лезет это все у людей в один лист )))))
  14. Если 1 баржа стреляет в один серпент, то она его не сбивает. Если одна баржа стреляет в один серпент, то его потроха угрожают барже. Но это все сферические кони. НО! Есть больше НО, на первый ход, при всей дешевизне барж из всего что может сбить серпент на столе будут только они.
  15. Попадание на 6 это ДВА дополнительных хита. [ Добавлено спустя 3 минуты 24 секунды ] Статистика это и есть арифметика ))))). Исправил свою арифметику. Получилось условные 3 попадания от баржи. Ну ок. Не 0,5 глэнсов/пней, а 1 глэнс/пень. Что дальше? 3 баржи на один серпент, пока не вылетели косы?
  16. Снэпшотами? Спаренный дестрактор? Ок. Я видимо чего-то не знаю, но 4/6=,66+3,33/6=1,21, прибавляя допхиты, получаем ОТ СИЛЫ 2,21 попаданий от спаренного тесла дестрактора снэпшотами. Что не так? У нас резное представление о понятии "снэпшот" или "тесла дестрактор"? Откуда 6 попаданий-то?
  17. Ну во-первых в листах обязательно будут ВарВолкеры. Как данность. а во-вторых, какая там дальность-то у баржи? Откуда такая арифметика? Баржа снэпшотами вешает 1,5 ПОПАДАНИЯ и, следовательно, 0.5 пня/глэнса. Откуда такое преклонение перед баржей-то?
  18. Мне кажется что вообще весь кодекс Эльдар о том, что экзархи в принципе не нужны. Лист на серпентах может много чего противопоставить и баржам и косам. Как минимум невозможность быть выкошенным в одну фазу по выходу кос, возможность играть на дистанции от барж и скорость, которая позволит на следующий ход после выхода кос, уже не попадать им в ЛОС. Про тьму оружия на технике, которое способно сбивать косы и аут фланк я и не говорю. Вайперы вряд ли найдут место на столе. Дорого, а о полном забитом ФОКе Эльдарам только мечтать...
  19. 1) Я написал: Ничего стратегически не изменилось. Ничего того, что можно было получить в кодексе, кроме одного спела. 2) Прекрасно. Да, может. Не вижу причин почему нет. Это не спелл, не требует ЛОСа. 3) Серпенты просто "хороший". Full stop. 4) Призма нет. Кнайт вообще ни к месту в листе, но это на мой вкус. А про скорящую начинку я и пишу. Какая она на ваш вкус должна быть? Дешевая труха для MAX серпенты или способная, но по-дороже? И не нужно писать: никто за тебя лист писать не будет, чувак". Я не прошу помощи мне, сам справлюсь. Я предлагаю обсудить. И не дополнения к листу, а ПРИНЦИП: дешевая начинка (драконы, эвенджеры) или способная начинка (гардианы и врейсгарды).
  20. И снова добрый день. Так как дополнение к кодексу не принесло никакой дополнительной стратегической возможности, хочу обсудить один из самых успешных листов для Эльдар, а именно множественные Серпенты. Передо мной стоит только один вопрос: делать-ли успешными потроха или расслабиться и воевать серпентами, перевозя в них скорящие немощные отряды. Вот два варианта листа. Один из них подсмотрен в инете (хотя он и сам напрашивается), другой давно мотается в мыслях. В обоих листах у серпента голофилд, и SureICan cannon. 1) Эльдрад, 2 отряда минимальных драконов в серпентах, 3 минимальных эвенджеров в серпентах. 1345 очков как база. 2) Спиритсир, 2 отряда минимальных врейсгардов, 3 отряда гардианов с платформой в серпентах. 1435 очков как база. Далее по вкусу: конечно шагатели, возможно пауки, вероятно обязательные джетбайки. Но не суть важно. Вопрос один: в первом варианте мы имеем неплохого Эльдрада с его трейтом (+1 в каверу в 6 дюймах всем) и возможностью редеплоймента, что великолепно комбится с листом в целом. НО всего 3 скорящих юнита не способных ни на что, кроме как ДОБИТЬ и так вялый отряд. И спорные драконы. Во втором варианте мы имеем 5 скорящих отрядов способных бороться с техникой. Т.е. более универсальную вещь. Каждый из этих листов может быть доведен до ума остатками очков. Что вы думаете на этот счет? Потроха+серпенты или просто MAX серпенты?
  21. Бласты и стрельбу. Но здесь важно то, что раздел Out of Range в правилах отремонтирован FAQ'ом.
  22. Еще раз желаю и Koresh'у и вам удачи в игре!
×
×
  • Создать...