Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

We7

Пользователь
  • Постов

    370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент We7

  1. Я готов решить вопрос с базами, кардинально. Надеюсь на помощь. Как всегда в таких случаях - жду не только критики и оценок, но и рецептов, ссылок, гайдов, всего что мне поможет для баз размером 20mm X 20mm. С уважением.
  2. Flat Brown (vallejo MC) , потом Flat brown + Snakebite leather, потом Snakebite leather, потом в snakebite добавлять бличед бон вплоть до чистого бличед бона. И в конце совсем каплю белого. Не именно латунь, а что-то ближе к латуни.
  3. 28mm Хочу заметить, что я имитировал что-то ближе к латуни нежели к золоту. У кирасиров в свое время похожие налобники были из латуни. CMON - http://www.coolminiornot.com/315380
  4. На металле самой яркой является та часть, от которой больше всего отражается света. Это та точка которая в данный момент ближе всего к наблюдателю. Для этого элемента теоретический центр (в случае нмм) середина. Для пущей ясности - края и верх этого элемента дальше от моего глаза чем середина. Да эта штука сантиметр в ширину, но ты же рисуешь иллюзию теней того что он размера реального человека(эльфа). Получится штука метр в ширину. и Эти самые края и верх будут ощутимо дальше от фокуса моего взгляда. То есть ты правильно увидел свет и тени для реального размера объекта, под лампой. Но это в данном случае не совпадает с требуемым иллюзорным, как если бы он был большой.
  5. Больше всего не нравится яркая бирюза доспеха. Фокус в том ,что основной и дополняющий цвета одной яркости - это неприятно для глаза. Бирюзовый противопоставлен бордовому. Или тот или другой должен быть неярким. Я бы сделал темным бирюзу. тогда бы это был и хороший контраст с золотым узором на броне впридачу. А на "вешалке для шторы" сзади, высветлить нмм надо было не к верху, а к середине. На самом большом по площади элементе этой конструкции.
  6. Прекрасная работа. Это очевидно. Мне этот маг чем-то напоминает Лолу (Беги Лола Беги) По всей видимости хаером. Грамотный дополняющий темный цвет к основному светлому. Правда на диске - переход от золотого к изумрудному через бордовый - не производит впечатление цельного. Это, конечно придирки. Хочу вспомнить один из вариантов виденного мной оригинального цветового решения для нмм в похожем ключе. Может это кому интересно как опция на будущее. "нмм yellow-green"
  7. Я перепробовал много кистей и от Тамии и от Ревелл и Итальери и Хобби Браш и Черные Речки и пр. Вообщем главный фокус в том, чтобы их часто менять. Они все так или иначе нормальные. При покупке надо смотреть чтобы ворс на кисти был ровненький , средней длины , не распушен. Колонки, белочки или синтетика - пофиг. Черная речка, Манеж, Сонет, Баргузин - все так или иначе подходят. Особенно по цене. Кисти от Тамии стоят по 300-400р и не дают принципиально лучшего результата. Это мое мнение. Так же хочу заметить что нумерация на кистях довольно условная. Одни и те же три ноля у разных производителей, да что там - у одного и того же производителя но на разных классах кистей зачастую различается размером ворса и длинной. Ну вот в ближайшем ко мне магазине я покупаю Баргузин 5\0 для мелких деталей. 10 штук Манеж 3\0 по 30р для средних деталей, чисто убивать. Чуть что не так с кистью - в мусор. Гарантирую, 10 новых кистей в совокупности лучше и дольше прослужат чем одна того же типажа, но от Тамии или Итальери и пр. Соннет 0 для труднодоступных мест. Драйбраш специально выделенной 000 Манеж. Плоская кисть мне не удобна к примеру.Это для 28мм И такой совет для совсем уж новичков на всякий случай - у вас должна быть отдельная кисть, чтобы мешать ей краску и разбавлять водой.
  8. Я бы сказал что это чересчур смелое заявление. Попробуй металлики на алкогольной основе от Валледжо, например Liquid Silver и тебе надеюсь станет стыдно :)
  9. Типа Тмм. Давеча с камрадами разговор был на эту тему... Так вот. До меня наконец дошел метал медиум от валледжо и мои предположения что это матирующая прозрачная субстанция не оправдались. Это оказался преламутровый матовый с малой укрывистостью "мифрил сильвер" . Так что финал хайлайты Бохун делает полуматовыми металлами. Например Шайнинг голд+ Скулл вайт 50\50 На первой фотке фокус не очень - может получится лучше переснять, а пока вот. CMON http://www.coolminiornot.com/312351
  10. Камень- двойной кусок пвх(каждый по 8мм) , вырезал красиво ножичком, подправил зеленкой шов , немного выровнял разведенным миллипутом. Кристаллы тоже вырезал из пвх.
  11. Фотки маловаты - трудно что-то комментировать. Телеса трупачины надо затенить венозным цветом в нижней части. Может чуть синее , может чуть краснее - и реалистично и вписывается в гамму. И не будет сливаться.
  12. голосовать http://www.coolminiornot.com/310887
  13. высветления эльф флешем от дварффлеш+терракота+черный + эльф флеш
  14. 28mm Скульптор К. Канаев. Производства Russian Alternative. Это моя работа для конкурса RA - 3 CMON - http://www.coolminiornot.com/309706
  15. 28 mm CMON - http://www.coolminiornot.com/308074
  16. Это дает возможность тем, кому небезразлично твое творчество поддержать тебя. Просто так, я лично , 10 ки никому не ставлю, если что. На кулях есть еще один момент - если первые 50 человек дадут в сумме меньше ~ 8.8 То дальше голосовать за нее никто не будет . (если нет ссылок на других форумах) Так и останется 50 рандомных голосов. Но если будет больше 8.8 - то ты в ТопЛаст7дэйс и куда больше людей увидит твою работу и даст свои комментарии. Оценка твоей работы , таким образом будет более объективной. Если в первом случае общее кол-во просмотров будет ~500 - 800, то во втором порядка 4000 - 5000 Даже если ты на первых 50 получишь 9.5 скажем, то в ТопЛаст это быстро исправят, если неоправданно (типа друзья с форумов 10к понаставили) и об этом уж точно переживать не стоит.
  17. Хде? Ссыль в студию. И вообще - у меня пожелание всем - не надо скромничать - сразу прилепляйте ссылку на кули, коль вы там тоже разместили.
  18. предлагаю подождать, что ответит Бохун. И хочу сначала еще пару минь выписать такой же техникой . Чтобы я лучше понимал, о чем пишу.
  19. Видимо тут уместен более развернутый комментарий. Когда я занялся преимущественно художественной покраской - я разочаровался в затененных металликах по разным причинам, но особо выделю 2: Первое - металл , даже затененный, может дать блик ярче белого чем нарушит композицию и заберет на себя внимание. Второе - художественная покраска подразумевает прорисовку свето-тени, которая статична. Но естественный блик металла будет все время следовать за источником света. Возможно возникновение противоречия между нарисованными бликами на плаще , к примеру , и на броне\мече. И из этого выходит зависимость от освещения - к примеру я выставлю миню на конкурсе, но я не буду знать какое там освещение и как поведет себя на нем такое тмм - может удачно может нет. Это лотерея. Таким образом нмм стабильнее в этом отношении. Тогда чего я взялся экспериментировать с тмм? Объясню. После Винтер Ангела Диарсид заметил , что мои мини в реале не такие яркие как на фото. Тут я сообразил, что судьи тоже видят мини не в идеальных условиях для восприятия. Идеальные выглядят так А что любит человеческий глаз? Четкость изображения, контрастность, яркость и насыщенный, понятный цвет. Нмм даже от черного до белого, даже от белого грунта с фаундейшонами и пигментами в тени даст более слабый контраст чем может тмм. Вот и весь фокус - рисовать тмм как нмм. При этом справедливости ради замечу что классический тмм хорош для игровой покраски. Где нет нмм, фрихендов, блендингов, глэйзингов. Вообщем особо и не от куда забирать на себя внимание игрой на свету. А так какой -никакой спецэффект
  20. Пигменты - валледжо и тамия , черный и серый соответственно.
  21. Доделывать тут нечего, это только заново делать. Но у меня есть подозрение, что специфика скульптуры так влияет. Вот и Сталкер это заметил. Энивей мне результат нравиться - я же вижу его вживую, а не с мыльницы. По Лорду Нургла - Я внимательно изучил 2 статьи Бохуна, он четко пишет - что делает поверхность "matt as possible" И поскольку я пользуюсь почти идентичным набором пигментов, варнишей и глэйзов - то на практике убедился, что блик уходит очень быстро. Я немного дружу с красками и доверяю своей оценке, тем более, что она подкреплена статьями. Так что на этом Лорде Нургла я вижу полностью рисованный блик . Как и на многих других его работах, но не всех. Я задал этот вопрос в обсуждении нурглячего лорда на кулях - можете проверить - правильно ли я озвучил там вашу позицию. Я жду Liquid silver валледжо, может он даст абсолютно иной результат. Этот сыгран от мифрила с каплей фаундэйшона (для лучшей укладки металла)
  22. Может и не удался - но я на всякий уточню, во избежание недопонимания: тмм это довольно близко к нмм, но он выглядит ярче. на свету он бликовать не должен как обычный металлик, вообще. Это если следовать Bohun`u конечно Я считаю, что в данной работе мне надо было сделать тени глубже, вот и все.
  23. поркасил все в металлик. потом сделал тени - вошами(easy), инками(advanced), пигментом(expert). вроде как-то так. Посмотри работы Bohun`a
  24. Тут все сложно . Это мой первый раз и это по методике Бохуна (затемнение пигментом). И тут наверно было б лучше видно коли доспех был бы гладенький ,а не поеденный. Могу сказать ,что вживую выглядит не как нмм, а живых тмм я и не видал. Опыта наберусь - станет на что нибудь похоже. А там и органические металлики можно попробовать. Не спрашивайте ,что это такое - я сам смутно понимаю )
×
×
  • Создать...