-
Постов
1 469 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GameBoy
-
Абсолютно необходима. В книге расписаны все особенности твоей армии - специальные правила, стоимость моделей в очках, волшебные предметы, бек армии и т.д.
-
Сделал он это с помощью 13-го крысинного спэлла. Как бороться - диспеллить максимально возможным количеством кубов, если, конечно, не было иррезизта.
-
Просто правила очень сильно изменились и старые армибуки к ним оказались абсолютно не приспособленными. С выходом все новых и новых армибуков большинство вопросов и связанных с ними"дыр", как мне кажется, просто отпадет...
-
Ну почему же у вудов два? Glade guard, Glade riders, Driads - целых три =)
-
Гномам бы не помешали нормальные правила на огнеметную пушку. А то ее теперь даже по фану как-то брать не хочется :) А такая модель! Особенно та, что старая, прошлой редакции. Реально же - единственное, чего на самом деле жду от переиздания гномов - так это хоть одну пластиковую special-пехоту. Но вудам, конечно же, на мой взгляд, переиздание нужнее всего на данный момент.
-
"Крестоносцы" (Krzyzacy) Александра Форда и "Пан Володыевский" Ежи Гоффмана - отличные экранизации одноименных книг Генриха Сенкевича. Всем, кто (вдруг!) не видел - советую. Историческая основа в них проработана достаточно скурпулезно, по моему мнению.
-
Отписался в ЛС :) А террейн в комплекте идет? Хотя бы стена.... :)
-
Господа! Вот цитата из правила шахтеров "Underground Advance": Instead, starting from turn two, at the beginning of every Dwarf turn roll a dice...." Собственно, вопрос: я обязан каждый ход, начиная со второго, кидать кубик на выход шахтеров на поверхность или же могу делать это по своему желанию? Я почти на 100% уверен, что обязан, но вдруг... Заранее спасибо!
-
Поздравляю всех зеленокожих с переизданием :) А армибук в твердой обложке - это круто! Надеюсь, такими будут и последующие переизданные книги! Да и вообще мне все миньки нравятся, особенно пешие дикие орки. Замарочиться, что ли, на дикий Ваагх..... ;)
-
Слегка переделал ростер: Отобрал щиты у носителей двуручного оружия, немного изменил закачку Рунлорда, уменьшил количество воинов с 25 до 20 бород в отряде...ну и взял два болтомета - дабы охотиться на монстров, с чем камнемет справляется не так хорошо. Dwarf Lord 255 - Shieldbearers 25 - Master Rune of Of Kragg The Grim 20 (Great Weapon, etc) - Rune of Cleaving 20 (+1 Attack) - Rune of Fury 25 (+1 Strenght) - Rune of Stone 5 (+1 Armour Save) - Rune of Preservation 15 (Immunity to KB and Poisoned attack) Runelord 348 - Rune of Shielding 25 (2+ Ward Save against shooting attack and magic missiles) - Rune of Stone 5 (+1 Armour Save) - Shield 3 - Anvil of Doom 175 Thane (BSB) 140 - Rune of Gromril 25 (1+ Armour Save) - Rune of Resistance 25 (Re-roll failed armour save) Runesmith 122 - Rune of Spellbreaking 25 - Rune of Spellbreaking 25 - Shield 2 20 Dwarf Warriors 205 - shield 25 - Standart Bearer 10 - Musician 5 - Veteran 10 20 Dwarf Warriors 205 - shield 25 - Standart Bearer 10 - Musician 5 - Veteran 10 10 Dwarf Quarreless 120 - Shields 10 10 Dwarf Quarreless 120 - Shields 10 10 Dwarf Thunderers 150 - Shields 10 19 Dwarf Longbeards 262 - Great Weapon 38 - Musician 5 - Veteran 10 16 Hammerers 260 - Master rune of Grungni 50 - Standart Bearer 12 - Musician 6 Grudge Thrower 125 - Rune of Accuracy 25 - Rune of penetrating 25 Bolt Thrower 60 - Engineer 15 Bolt Thrower 60 - Engineer 15 total cost 2497
-
Господа! А как в нынешних условиях отыгрывается ближний бой отряда с расчетом наковальни? Можно заявить отдельно атаки в рунлорда или же все они сначала будут идти по стражам? Просто что-то меня немного запутала выделенная в факе фиолетовым цветом фраза по поводу нанесения наковальне вундов. Или это актуально лишь для стрельбы по ней?
-
Не крашенные? [ Добавлено спустя ] Не крашенные?
-
Мне, в принципе, нравится вариант небольшой коробки слееров (штук, эдак, двадцать), но с убийцей демонов. Такой отряд прям-таки МОЖЕТ, если суметь уберечь его от стрельбы.
-
Не столь давно WoC'овская колесница погнала двадцать моих гномов-арбалетчиков с двуручным оружием и ком.группой. Уже одним этим чарджем она отработала свои очки.... Лично я считаю, что только тяжелые колесницы и имеют сейчас потенциал, но никак не легкие.
-
Ахах! Ну да, точно =)
-
Представил себе такого паучка.... Какая жуткая картина :)
-
Согласен. Но шахтеры есть в каждом Караке, ибо в каждом ведутся какие-то разработки полезных ископаемых или же драгоценных металлов. Те же айронбрейкеры есть в каждом Караке, ибо кто-то же должен охранять нижние уровни шахт и тоннели от скейвенов и прочей населяющих горы агрессоров. Но все же основной темой армии будут рунные кузнецы и Наковальня, а в качестве флафф-бани - отсутствие последних изобретений Гильдии Инженеров и как следствие - преобладание проверенного временем оружия над пороховым. Остальное, на мой взгляд, опционально. Я не против шахтеров - у них просто очаровательные миньки, но их я использую в ростерах на тему Карака Восьмивершинного, вот там они очень даже тематичны ;)
-
Эммм....простите, но вы о чем? :)
-
Классные миниатюрки, мне понравились все без исключения :) Эх, даешь возрождение FB!
-
Ношу волосы немногим ниже плеч. И живу, кстати, в месте прямо-таки чудовищной концентрации Вась и Петь, и ничего, живой. Проблемы были лишь поначалу, когда я в такое место только переехал, пару раз Васи и Пети пытались мне "заяснить" по поводу длины волос, но потом успокоились. Теперь лишь изредка, когда уж очень пьяных я их встречаю на улицах, они показывают пальцами на меня и, хихикая, приговаривают: "сосед, :oops: !" =)
-
Честно говоря, не вижу смысла создавать отдельную тему, когда в соседней теме по гномам итак этот вопрос обсуждается <_< Но мнение свое я все же выскажу. Играл я слеерами - они отлично показывают себя против хтх ростеров с малым количеством стрельбы, а лучше, когда и вовсе без нее. Сильнее всего боятся ведра кубов. Являются отличным выбором на малые форматы, так как А)стоят дешевле хамерреров и айронбрейкеров и Б)не требуют в армии наличия БСБ. В малых количествах хорошо показывают себя, как защитники вармашин.
-
Причем здесь шахтеры? В армибуке написано, что Карак Азул является центром по обработке металлов, а не по добыче. Шахтеры, конечно, тематичны везде, но их отсутствие никак не уменьшает бэковости данного ростера. Вот если бы я Зубфар собирал или утерянный ныне Карак Варн, тогда - да, шахтеры были бы обязательны. В остальных случаях же я их таковыми не считаю. Уместнее здесь будут смотреться, как мне добрые люди подсказали, рейнджеры, и я с этим вполне согласен ;)