
Timk01
Пользователь-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Timk01
-
На малый формат (от 500 до 1000), тоже планировал явиться, ящеры. Без энжины.
-
Хоть я и не активный, в силу обстоятельств, член комьюнити клуба Генерал, господа, позвольте выразить свое "Фи" срачу на форуме. Хотел написать длиннющий пост на тему использования денег, но думаю не стоит. Так как видимо конструктива не выйдет, прекращайте уже уподобляться базарным бабкам. Соберитесь в клубе и там решите этот issue.
-
Черт-черт. Жаль я был завален и не смог принять участие... Да, по поводу незнания правил. Сомневаюсь, что прочитав и перечитав несколько раз книгу правил, ты ее будешь знать всю. Она такая, по опыту познается. И довольно медленно, как правило. Турнир для новичков и существует для новичков, и ничего ужасного в том, что кто-то не знал правила (что, конечно, раздражает, понимаю) нет. Расстраиваться, что не занял первое место, хотя наверное должен был, на новичковом турнире, наверное тоже не надо, если играешь долго. Очень много познается на практике. Никто не учится моментом. А с проксей на турнир нельзя пускать, имхо. Ладно, покрас (да, каюсь, сам крашу - жесть как долго), но прокся имхо - перебор. А репорт понравился.
-
Как-то так ? Скрин бладдрагонов духами. Армия быстрая - тогда получается надо и героя хтх-шником делать ? Или можно оставить "как есть" ? Vampire Counts Army 5 Blood Knights @ 330 Pts Barding; Frenzy; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard Royal Standard of Strigos [35] 5 Nightmare @ [0] Pts 5 Cairn Wraiths @ 325 Pts Great Weapon 1 Banshee @ [25] Pts 1 Vampire Lord @ 455 Pts General; Magic Level 3 The Arkayne: Master of the Black Arts [50] The Arkayne: Forbidden Lore [35] The Master: Summon Ghouls [15] Helm of Commandment [30] Skull Staff [65] Biting Blade [5] 10 Crypt Ghouls @ 96 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 9 Crypt Ghouls @ 88 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 9 Crypt Ghouls @ 88 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 1 Vampire @ 220 Pts Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Necromancy; Great Weapon The Bestialle: Infinite Hatred [25] Flayed Hauberk [25] The Martialle: Avatar of Death [20] Tallisman of Lycni [10] Black Periapt [15] 1 Vampire @ 195 Pts Magic Level 1; Necromancy Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] The Arkayne: Dark Acolyte [30] The Master: Summon Ghouls [15] 5 Black Knights @ 253 Pts Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician Banner of the Barrows [45] 1 Hell Knight @ [16] Pts 6 Skeletal steed @ [0] Pts 5 Dire Wolves @ 40 Pts 5 Dire Wolves @ 40 Pts 3 Fell Bats @ 60 Pts 3 Fell Bats @ 60 Pts Casting Pool: 10 Dispel Pool: 6 Models in Army: 67 Total Army Cost: 2250
-
Конный вампир - генерал ? Пока не особо прельщает эта идея - сажать его на обычного коня. Мало бладов - могу 5 :). Больше просто нету. Физически. Может быть, 5 бладов + конный вампир с регеном и ненависть в довесок? При цене отряда в 600+, уж больно дорогой отряд выйдет... И все равно уязвимый, надо будет скринить чем-то. Призраки ? Или те же призраки, но 5 бладов просто с ненавистью. Еще более уязвимей для стрельбы. Но - дешевле и суровей. Если въедет, вполне способен валить врагов пачками. Как приду, ростер перепишу. Но тогда вместо гардов надо рыцарей, так ведь ?
-
Собственно - хочу бладнайтов. Не просто тренить, а играть ими. Я знаю, они бешеные. Даже с большой буквы - БЕШЕНЫЕ. И многие считают их малополезным и неуправляемым отрядом. Конечно же это так (про малую управляемость). Но - хочу :) Центр армии - гарды, как контратака - 2 отряд гардов с двуручами. Остальное как всегда. Unnamed2250 Pts - Vampire Counts Army 1 Vampire Lord @ 450 Pts General; Magic Level 3. The Arkayne: Forbidden Lore [35] The Arkayne: Master of the Black Arts [50] The Master: Summon Ghouls [15] Skull Staff [65] Helm of Commandment [30] 9 Crypt Ghouls @ 88 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 9 Crypt Ghouls @ 88 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 9 Crypt Ghouls @ 88 Pts 1 Ghast @ [8] Pts 4 Blood Knights @ 315 Pts Barding; Frenzy; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard The Flag of Blood Keep [75] 4 Nightmare @ [0] Pts 1 Varghulf @ 175 Pts Bestial Fury [0] 5 Dire Wolves @ 40 Pts 5 Dire Wolves @ 40 Pts 5 Dire Wolves @ 40 Pts 14 Grave Guard @ 235 Pts Heavy Armour; Shield; Standard; Musician War Banner [25] 1 Crypt Keeper @ [12] Pts 5 Fell Bats @ 100 Pts 5 Fell Bats @ 100 Pts 1 Vampire @ 195 Pts Magic Level 1; Necromancy The Arkayne: Dark Acolyte [30] The Master: Summon Ghouls [15] Dispel Scroll [25] Dispel Scroll [25] 1 Vampire @ 225 Pts Battle Standard Bearer; Magic Level 1; Necromancy The Bestialle: Infinite Hatred [25] The Courtly: Walking Death [25] Sword of Might [15] Flayed Hauberk [25] Tallisman of Lycni [10] 5 Grave Guard @ 71 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Musician Casting Pool: 10 Dispel Pool: 6 Models in Army: 83 Total Army Cost: 2250 1 скролл можно по идее заменить на black periapt, ну - не суть. + скуллстафф поменять на книжку макабры, например. младшему вампиру дать призыв, например, мышей. Как считаете ? Я конечно еще даже не научился нормально (нормально - это хорошо в моем понятии) юзать юниты, но потихоньку учусь.
-
+1 к Конраду, опередили малясь :)
-
Погнали! :) Тур 3. Гномы (Г) против вампиров. Писать буду спустя неделю, так что скорее перепутаю многое, но полагаю, игра от этого не изменится. Здесь, в начале моего описания третей игры, я бы хотел сказать пару слов... о спортивности. И намеренно буду опускать спортивность оппонента далее по репорту (чтобы не "захламлять эфир"), а как напишу, так и напишу. Не в красках конечно, а в общих чертах - удастся, наверное. Удовольствие от игры, процесса, у всех разное. Кто-то непременно хочет выиграть, кто-то - хорошо провести время, пообщаться, кто-то получить некое подобие адреналина, кто-то - получить пресловутый "фан" или поиграть своими крашеными миниатюрами. Удовольствие у всех разное. Итак, для меня игра доставляет удовольствие, прежде всего, когда я переиграл оппонента не на кубах (хотя оно, конечно, очень приятно), а тактически, путем комбинаций, определенных задумок, правильного использования магий, отрядов, шмота и т.д. Выигрывать приятно всем, и я думаю тут мазахистов не будет. Но... как/каким образом выигрывать ? Мощный ростер сильной армии, где нужно ведро кубов (!ни про кого конкретно не говорю!) имеет больше шанс победить по умолчанию. Но - интересно ли это ? Думаю, кому-то интересно. А вот их оппонентам, если конечно они не играют таким же, закаченным на победу ростером, не очень. В принципе, правила не запрещают, а "не запрещено - значит можно". Это одна сторона вопроса... Но есть и другая. Люди, они хотят победы. И тогда начинается коверкание правил или их искажение в сторону. Таких людей зовут - спортсменами ? О них и пойдет речь. 1. Камнемет. Когда орудие (а оно конечно же может делать пивот) стреляет, оно стреляет от четко определенной по договоренности точки. Будь то - дуло орудия или нечто другое. Когда "камень" летит, он попадает ровно на указание дюймов рулетки, а не +-0.5-1 дюйм. И когда он приземляется, снова не изменяет своего расстояния при накрывании шаблоном. Ровно в центр приземления камня. 2. Правила. Можно, например, забыть правило или просто понимать его неправильно (это поправимо со временем); но зная правила, например, возвышенности, намеренно искажать пресловутый +1 за холм, не катит. 3. Спорт. Можно (и даже - нужно!) прощать оппонентам такие вещи как порядок фаз, если оппонент напомнил вам это ранее. Их периодически забывают все, полагаю. Ах да, и конечно не стоит думать что оппонент такой же обманщик как и ты. Некрасиво. Гном (или кто ты, игрок вархаммера), будь гномом (нужное вставить), а не гоблином. Дух, умение признать поражение или просто стечение обстоятельств, важная черта в характере. Какой прок в победе, если доиблся этого путем хитрых махинаций с правилами ? Опус закончен. Пару слов о "бардаке" в третьем туре. По-другому, назвать это сложно. В 3 тур мы с Сергеем подошли с одинаковым результатом - 20\0, насколько я понял, только двое. И должны были играть против друг друга. Но из-за того, что был 1 ноутбук с экселем и на карточках многие не разобрались что писать, вышла неувязка. Когда я в первый раз нашел свою пару, это оказался другой человек. Второй раз - знакомый имперец по предыдущему турниру (1 игра). Уже усевшись за первый стол, нас согнали. И должны были мы играть на другом. Потом, после непоняток "а вообще с кем я играю", нас-таки определили играть вместе. Время было упущено, это - главная причина того, что доиграть не успели. Плюс к тому, во время моих метаний, кто-то упер треть красных кубов (теперь у меня глаз за ними следит неустанно) и рулетку, которую в конце я-таки нашел. Я понимаю - модель классную покрашенную унести, но кубы-то вам зачем ? На зиму засаливать ? Мелочь конечно, но неприятно. Ландшафт: Ланшафт странен для игры против армии гномов. "В упор" к границе, не спрячешься - 2 холма напротив друг друга, посреди маленький островок леса, который решили-таки убрать. Неплохо для полностью стреляющей армии и хреново для полностью хтх-шной. У Г: 2 холма. У В: 2 холма. =) Армии и их расстановка: У Г: Все - не одном холме, слева-направо. Вплотную, щелочники Гномы. Тандеры, 10 штук. Слеер (голый, как потом оказалось). Далее - камнемет с инженером, орган. Слеер впереди, конечно. Тандеры, 10 шт. С генералом - таном (закачка: 2+ попадание, двуруч, но несмотря на это не бьет последним, +1 WS; что по броне - не знаю). Камнемет и болтомет, оба с инженерами - их блокирует тан. У В: Ну, все вплотную к границе, ошибкой было ставить всех так кучно, все равно все с холма видят и знают что делать. Стандарт, но мышей - расставил чтобы не всех убило 1 камнем, а волков вообще убрал за холм, да и фактически забыл про них на всю игру. <_< Игра: ((на картинке в конце - армия гномов, фоткал раза 3, но все равно что-то не то, звиняйте). Дописываю. По прошествии 3+ недель. :rolleyes: Так что будет скомкано и пожалуй-таки отойду от своего обычного стиля. Звиняйте) 1 ход. Г. Итого, стрельба из камнемета попадает почти в центр отряда гардов и выносит... много выносит, мало того что кучу накрыло, так еще и многие попали на 4+ и умерли (про то, как накрывает камнемет, отдельный вопрос). Второй камнемет и болт ничего оч. злого не сделали. 1 ход. Здесь и далее вампиры идут вперед :) Мыши - под чардж, причем с выбором чарджа почти всех отрядов гномов. Волки - я ими помувался, но из-за бесконечных споров и отвлеканий, под конец игры забыл. Собственно, на то чтобы "дойти" гулями\гардами, надо как минимум 3 хода. Что с подобным ганлайном противника - сложно. Да, у меня выпал призыв призраков и миссла (?) - но они не канали, до поры-до времени. Гули, кстати, не хотели подниматься на 3+ никак. Опять же, в решающем моменте прокинул... Рандом коварен. 2 ход. Здесь и далее - обе стороны. Гномы продолжают рядить самых опасных - гардов (вот их-то уже мало), и вроде бы - гулей. Мышей сильно не покоцало. Потому - чардж мышами правых тандеров... Да, оппонент выставил обоих персонажей, закрыв ими орудия (не полностью). Но вопрос, который еще предстоит выяснить - могу ли я атаковать 1 отряд (четко 1 вармашину), если туда влезает 1 мышь. Миссла прошла 1 раз (3-4 ход), но, насколько я помню, существенно ничего не дала. Мыши грызлись с тандерами до вступления в бой тана и выполнили свою задачу, но не так как мне хотелось, позже об этом... Впрочем, и битвы-то не было особой. 3 ход. Конечно, мне повезло. Из нескольких гардов после массобстрела выжил 1 Причем тандеры - 6 или 7 штук, отстрелялись архиплохо. :) Забегая вперед скажу, что кубы наконец "дали жару" и на 3 4+ я поднял 11 (6/4/4), почти до первоначального числа. В остальном, гулей рядят, а БСБ из отряда выбегает и чарджит - вражеского слеера, с намерением оверрана в Орган; голый слеер не устоял и врезался в орган. Вспомнил: на 2-таки ход, заюзав паверстоун, создал базу духов - из 8 на 4+ создалось 2 или 3 раны. Дух чарджит камнемет и гонит гномов по СТР... Здесь я создал еще 1 базу духов, теперь из 7 4+ досталась 1. 4 ход. Маневров нет. Тан, убив мышей, на оверране входит в БСБ, он, конечно же, валит броню и умирает. РБТ стрельнул в сонм, но нанес лишь 1 рану. 2 сонм атакует орудие, но увязает. 1 сонм расправляется с РБТ. Гарды чарджуют левых тандеров, те - фли. Собственно, все. Глупо, глупо. Гулями решил зачарджить тана, но они увязли там и к концу 5 издохли. 5 ход. Не круто. Орги подгоняют (а подгоняли они уже с 3-4 хода), угрожая технарем обоим, потому делаю глупые вещи: а именно чарджую вампиром убегающих тандеров (а ведь был мой последний ход), вампир был раненый, потому ни подлечить себя, ни - гулей не могу. Считаемся, я выиграл порядка 50 очков. (717 к 772 вроде ?). 10/10, что не хватило до взятия чего-либо. Собственно не совершив такую чушь на 5 ход и дали бы 6 сыграть... Эх, ну будем надеятся и верить... верить в лУчшие игры.
-
Тут будет 3 игра, надеюсь. Позднее. Пока - только вторая. Тур 2. Высшие эльфы (ВЭ) против Вампиров. Те листы, которые нам выдали (где и надо было писать разалты), думаю запутали не только меня. Что в них писать и как - было загадкой. После 1 тура даже успел перекусить до жеребьевки, впрочем регистрация была после 40к-ников, что думаю в свою очередь подсократило время игры у ФБшников. Попался стол рядом с которым играл ранее. Оппонент - снова высшие эльфы, снова это противный АСФ и лукари. Ландшафт: Сторону выиграл я. У ВЭ: лес, вылезающий из зоны деплоя - выбирал спецом, чтобы туда, если и поставить РБТ, было сложней стрелять. Сокращение угла обстрела. У В: с самого краешка, ближе к центру - кусочек холма с другой половинки стола, справа - лес. Примерно по центру, что существенно ограничивало маневры обоих игроков, - очень трудное болото. Расстановка: У ВЭ: ДО леса - на самом краю - РБТ, дальше шли 12 сильверхелмов :o с генералом; после леса - 11 лукарей с магом (у которого была магшмотка на выбор заклов, выбрал он хеавен, реролл кубов и удар s4d6 no AS). Далее - 15 копейщиков с чемпионом. Вампирам выпала миссла, макабра и зомби. У В: (на картинке я уже походил, 1 ход) - прежде всего было боязно такой пачки сильверхелмов и поначалу даже не знал что с ними делать, ну и потом миссла и хорошая стрельба, так что вампиров - прятать. Так что стандарт: гули, за ними - волки в 2 по 3, после - еще 1 отряд гулей с генералом, отряд гардов с БСБ и за лесом, чтобы не снесло стрельбой сразу - мыши. В принципе, расстановка нормальная. Но почему не поставить РБТ в лес - для меня загадка. И почему столько коней в одном отряде - тоже. Игра: Первый ход (см. картинку) выиграл я. 1. В. Все двинулись вперед, но так чтобы если сильверы решат-таки чарджить, можно было поймать на контрчардже. Мыши, выбирая между РБТ и лучниками, все же опасаясь лукарей с магом больше, вылетели под обстрел. Даже если подойдут копейщики, попробовать вырезать отряд за ход - неплохая идея. Волки боятся стрельбы и семенят за гулями. Магия - здесь миссла шикарно на 2 шестерках (2 из 2) вдарила в лукарей :rolleyes: , но убила лишь 2 или 3. Поднял малец гулей. 1. ВЭ. Рыцари почему-то тоже боятся идти вперед и лишь чуть двигаются. Маг почему-то не выходит из отряда лукарей, боялся ли он мышей или нет - вопрос открытый; а лишь кастует гром без результата. Лучники тоже стоят, чуть отстрелили меня. 2. В. Мыши чарджат лучников с магом, те принимают бой. Маневры с высчитыванием дюймов, дабы рыцари никого не зачарджили. Миссла была (этот или 3 ход) и она сумела вальнуть крю РБТ :) Мышей будут резать этот и следующий ход до прихода копейщиков, пока мыши не слягут по КР. 2. ВЭ. Рыцари, видя потерю РБТ, подходят на чардж, но в моей недосягаемости. Копейщики делают вил к мышам. Здесь или на 4 проходит гром в гардов, из 6 - пропустил, лягут 3 или 4 (подниму потом). Варда, если и прошла, то на лукарей. Хотя мышам было уже все равно. ;) 3. В. Аккуратненько, подставляю волков под удар рыцарей. Так называемый байт. Причем с тем намерением, чтобы рыцари, вырубив волков: a) - останутся на месте. Если не дойдут, то подставлю наращенных гулей(22). Максимум - убьют и гулей, а там уже на оверране гарды подоспеют. b) при малом разбеге, пойдут под чардж гардов или тех же гулей. c) при большом разбеге уйдут за край стола и потом появятся под объединенный контрчардж гулей в бок и гардов "в лоб". Мыши стоят. БСБ выбегает из гардов в лес (копейщики не видят) - чарджить лучников. 3. ВЭ. Чардж копейщиками мышей, рыцарями - волков, те конечно растоптаны и по сценарию c) ушли за край стола. Копейщики (был ли оверран ?) логично сносят мышей. 4. В. Муваюсь всеми на марше (рыцарей уже нет, они убежали и пока не объявлялись). Для чарджа, в рассчете погнать их по страху, с 2 сторон гардами и гулями. Бункер с генералом - рядом. Магия - ничего. 4. ВЭ. Появляются рыцари, да помуваться нормально не могут, потому что спереди гарды - вил не сделаешь, перестройка ничего не даст - так или иначе гарды дойдут, скорее всего - с гулями. При перестройке - все ранво будет удар в "лоб"/бок. Маг умолк и курит в сторонке. Копейщики еще проходят. 5. В. Объединенный чардж гулей и гардов на высунувшихся рыцарей (во фланг и фронт соответственно). Чардж БСБ-шником лукарей. Страх везде пройден. Генерал выходит из бункера. 3 бункер-отряд гулей мувается под контрчардж копейщиков, чтобы те если и зайдут в бочину (если не погоним рыцарей, мало ли что на кубах) получили сполна. Здесь нас начали подгонять, потому пришлось очень в темпе кидать кубы. 3 отряд гулей выдвигаю на макабре под чардж копейщиков. Вызов чемпионом гулей генерала (или бсб это все же был ?) принят, гуль мрет и его еще топчет лошадь. Гардов тоже косят (2 или 3), причем броню они кидать никак не хотят. ДА! На гардов был юзан шлем от командора. Гарды в ответ никого не сносят. КБ - вещь удивительная, когда ее не ждешь, она есть, а когда ждешь - нет :) Гули, похныкав над телом своего вожака, бьют пойзоном и пробивают 1 или 2 коней. Двое не кидают броню. Нас подгоняют, посему - стоим, ничья (дудки есть у обоих сторон). Забыл про 3 ряда у гулей, так бы убежали конники прямо в этот ход. Вампир ловко орудует двуручем, снося головы лучникам и убивает их на преследовании. 5. ВЭ. Копейщики атакуют гулей, но валят страх. В битве с конницей вешаю вызов уже гардом и он в очередной раз не кидает броню. КБ нет. Никого я не убил, но у меня тоже убили мало, посему гоню конницу и догоняю ее (гардами?). Копейщики никого из гулей не убили, гули снесли (1?), но мрут под КР. 6. В. Так или иначе, - на макабре или без, я чарджанул 2 отрядом гулей в бок копейщиков и те убежали по КР, напоследок убив мне еще нескольких упырей. Но трупоеды их догнали и славно перекусили. Да, вспомнилось: копейщики, на 4-5 ход попробовали чарджануть гардов и не исключено, что порядок я здесь напутал. Но был проваленный чардж, не хватило 1-2 дюймов Итого, снесли у меня только мышей и волков. Но объективно, 20/0 в пользу вампиров. - я уже успел помуваться.
-
О турнире и об ощущениях. Турнир проходил в Содружестве, 7 февраля в воскресенье. Спасибы: - Всему народу, кто помогал организовывать и конкретно - оргам/судьям за мероприятие. Везде нужен локомотив, который ведет состав поезда ФБ/40к. - Всем игрокам, с кем я уже был знаком и с кем довелось сыграть. Опыт - вещь бесценная. - Фенору, за обучение и часть армии. Данное мероприятие было широко разрекламировано в интернете и посему проблем с количеством участников и желающих поиграть не было. Разрешение непокраса и прокси действительно творит чудеса. Когда я туда прибыл, там уже роились кучи народа и было очевидно, что прибудет еще, если выражение "яблоку негде упасть" тут уместно, то оно вполне подойдет сюда. Где же фотки paparacci, которые без конца сновали из угла в угол ? Регистрация у стола выявила, что игроков по 40к пока больше, и до конца игры, по ощущениям они преобладали. Были и новички (к примеру, гном, который произвел очень хорошее впечатление своим поведением, второй раз игравший в ФБ против будущего чемпиона турнира), так и люди, которые уже далеко не новички и приходят на турнир побеждать (как примеру Сергей против кого я играл 3 партию, который напротив не произвел дОлжное впечатление малоспортивной игрой). Люд разного возраста, в том числе - большое количество школьников. После сдачи взноса, нам выдали листы для записи результатов поединков и затем - номера участников. На столах (играли на половинках) также были номера, что безусловно сильно облегчало как работу оргов, так поиск стола. Но не поиск оппонентов. На будущее есть идея прилепить что-то типа "бейджика" к каждому участнику, чтобы сразу находить оппонентов, по ФИО, а не ловить их по всему этажу. Организация в целом - хорошая (примите как должное, создали для нас хороший ивент!) , с компьютером без экселя и сумятицей с жеребьевкой вышла подстава (так что один был комп и на ФБ, и на 40к, что сильно замедляло процесс жеребевки и сжирало время игры у ФБ-шников, ибо они шли вторыми ). Установите эксель наконец! Подносов на всех не хватило, я ухватил последний. Террейн в играм был уже установлен, есть идея возможности смещать рандомом (дайс) куски террейна по желанию игроков, скажем, по куску-два за участника перед игрой, а затем восстанавливать их в первозданном виде. Дабы интересно было. Итак, армии, зарегистрированные на турнир в интернете, не берусь сказать - все ли пришли и сколько их вообще было. Но - были. 1) Сергей Ковров (Dwarfs) 2) Щукин Арсений Владимирович (Империя) 3) Нелипович Виктор ака sypher (Bretonia) 4) Кулебякин Михаил ака Oberst Iron Duke (Хаос Мортал) 5) Хряпин Андрей (Темные эльфы) 6) Нехаева Вера aka Хэльха (Wood Elves) 7) Хасмамедов Тимур (Вампиры) 8) Павленко Михаил (Лесные эльфы) 9) Stinger Жучков Антон ака Stinger (Tomb kings) 10) Новиков Александр (бисты) 11) Поляков Алексей aka cpt_Svarog (Империя) 12) Поляков Сергей (Высш. Эльфы) 13) Кирин Григорий (Хаос морталы) 14) Сибирко Евгений Евгеньевич ака Waritec (Empire) 15) Суицид (Империя/Дарки) 16) Игорь Gorak Лапшин (Орки-гоблины) 17) Юрий Darksyd Сидоров (Хай эльфы) 18) Мишкина Евгения (Высшие эльфы) 19) Ткачев Николай ака Доктор (Империя) 20) Миронов Михаил (гномы). Не пинайте, куда-то делся листок с ФИО 2 первых оппонентов, как выясню - сразу впишу. 1) Сергей Ковров (Dwarfs) - мой третий оппонент. 2) Щукин Арсений Владимирович (Империя) - "Щука" - тот, кто и взял банк на турнире. 7) Хасмамедов Тимур (Вампиры) - Ваш покорный слуга и докладчик :rolleyes: О моей армии Вампиры были одни. Были ли томбы - не заметил (хотя судя по реге, должны были) :) ?. Хорошо, когда можно было поболеть за собратьев по костяшкам. Правила на 1000 непосредственно затрагивали как все армии: НЕТ ужасных существ (хотя один тримен-таки пролез своими ветвями и ему было дозволено играть) и 2 героя - максимум, так и вампиров - нет призрачных существ более чем на 150 очков. Костяком армии были выбраны не Черные Рыцари, а Гарды. Черные рыцари, вообще говоря, гораздо более мобильней и управляемей из-за эфирности, но хотелось попробовать коробку. Гарды - это статик. Это поднятие в бой половины и более гардов, если выжил хотя бы 1. Гарды - сила, в общем) Знамя регена мне лично не нравится, да и на 1000 будет бродить коробка с вампирами стоимостью в 700.. глупои неинтересно. Потому - выбор чемпионов, варбаннер. Расписка: 1. Вампир. Генерал. (100), шлем командования (30), камень силы (20); поднятие гулей (15), маг 2-го уровня (30). 195 2. Вампир (100). Бсб (25). У него двуруч, тяж. броня (20), ненависть (25), армор 2+ (25), 9 мув (10), черн. драгоценность-кубогонялка (15). 220 3. Гули, с чемпионом. 2 пачки. 176 4. Гарды, 15 шт., ХВ+щит, ФКГ + варбаннер. 235 5. Мыши. Гигантские. 6 шт. 120 6. Волки. 6 штук. Гардов, мышей и бсб-шника одолжил Фенор. Спасибо. С ним же, с высшими эльфами, сыграли в субботу, перед турниром обучающую партию; насмотревшись на чудеса лака так, я проиграл в минорку. Но! Узнал что волков надо прятать и вообще думать надо как ландшафт юзать. Волки - это не только ценный мех, это еще и диверт, и маршблок и конга, и еще много злых тактических приемов. Все просто, средняя армия, рассчитанная на вдумчивую игру, которая, в принципе у меня вышла. Наверное :) Тур 1. Высшие эльфы (ВЭ) против вампиров. Первые 2 тура попались именно они, и в принципе к игре с эльфами я уже был готов. Ландшафт (как и обычно, если что-то забыл, значит - можно опустить или этот элемент не влиял на исход битвы): ВЭ: (слева-направо, как и армия далее) Лес в деплое, где можно прятаться, далее - холм. В: Слева на катинке виден поднос, но там кажется был еще какой-то другой элемент ландшафта ;) большая изгородь, в деплое почти вся. Сбоку, уже у другой пары, виден дом. Между нами, ближе к сопернику, небольшие руины. Расстановка. У эльфов: в лесу - маг 2 ур., отдельно от всех. У него школа света, шмотка на допзаклинание, свиток или два на рассейку. Из заклов - 1, 3, 6. Впрочем, маг, имея на руках почти всю игру 6 кубов (2-3 от баннера драгонпринцев), почти ничего не делал, а лишь пробовал кастовать мисслу. Лишь под конец попробовал 6 закл, но - не вышло. Почему он не пошел в бой, максимизировать резалт от такого обилия кубов - я не понял. Далее, 10 лучников в линейку. Рядом - 5 драгонпринцев с БСБ - закачку я так и не понял, с баннером на допмагкубы. На холме - 2 рбт, 1 друг за другом (коненчо РБТ по расстановке как минимум 1 надо было убирать в лес и уж точно - не ставить их друг за другом). У вампиров: близко к зоне расстановке, плотно: 1 пачка гулей с волками за ними в 2 по 3, гварды с БСБ, и бункер гулей с вампиром. Почти полностью за изгородью (дабы получать доп -1 ту хит) - мыши. Вампирам попалась макабра, зомби и макабра. Весело. Таким образом, на расстановке, что мы потом и обсудили, у ВЭ уже была допущена серьезная ошибка, которая фактически и решила исход. Игра. Ход выиграл я, вроде. Здесь и далее, если напутаю в ходах и т.п. - все-таки приходится довольно много делталей вспоминать - в личку отпишите, поправлю. 1. В. Мышами выдвигаюсь вперед, под обстрел, но делать нечего. Гули чуть двигаются с волками за спиной. Гварды рядом. Магия в принципе в этой партии ролять не будет сильно, потому как у оппонента маг полигры кастал мисслу, которая успешно не проходила или прошла пару раз, но без особого эффекта, а я поднимал гулей и убитых гвардов. 1. ВЭ. Оппонент сказал что сейчас придет и принес уголок, с удивлением я обнаружил что край 1 мыши (видимо случайно повернулась) подставился под чардж драгонпринцев. Решили, что это идиотизм и так поступать не следует, хотя формально чардж был вполне легален. Принцы помувались. Маг сидит в лесу (где и будет находится до свой безрадостной кончины). РБТ почему-то 1 разрядился в мышь, убив 1, а 2 - в гардов. Что странно само по себе. Лучники рядили гулей до 4 хода (почему не мышей ?), пока в панике не побежали. 2. В. Чардж мышами в 1 ближайший РБТ, крю бежит в ужасе от такой напасти, догоняем и лопаем. Врезаемся на оверране во 2 РБТ. Маневры. Здесь или на следующий ход я использовал прием "диверт", уже мною изученный в субботу, подставив волков под чардж рыцарей. Повернул гардов на контратаку, но не рассчитал малясь, как выяснится потом. 2. ВЭ. Принцы чарджат волков, убивают их и проносятся на 10. Гарды их не видят. Лучники и маг что-то делают, но безрезультатно. Мыши логично доедают 2 РБТ и уносятся за край стола. 3 В. Видя, что лопухнулся, разворачиваю гардов, гулей (второй их отряд ковыляет к лучникам) и пытаюсь всеми силами замакабрить гардов. Мыши вылетают прямо за спины лучников. Юзаю паверстоун, и он мощно выдает 3 единицы на 3 кубах, вместе с 1 халявным (действительно Павер!) O_o Мискаст выдает 10, маг теряет левел и получает рану. Чардж мой - провален. Не помню, как побежали рыцари - я на них чарджанул или они из боя сбежали (по-моему первое), но так или иначе, убежали они за край стола. С концами. 3. ВЭ. Маг оппонента не отстает от моего, и, пробуя сотворить 6 закл на мышей и гулей, кидает мискаст, правда только 2 единины. Но - тоже 10. =) Правда рану не получает. Лучники (почему не развернулись и не одарили залпом мышей - не знаю) рядят гулей. Напоследок. Про рыцарей я уже написал, вот не помню как что было, увы. 4. В. Мыши чарджуют лучников, те бегут, прямо на гулей (маг панику проходит). Пробую развернуть отряды, БСБ ухожу с ближайший к магу отряд гулей (или я не дошел ?), лечу главному вампиру вунд. 4. ВЭ. Была шутка, а не кинуться ли магу в бой с гулями. Отчаянный он попался :) Нет, отговорил. Горе-маг снова пытается что-то сотворить, но - я рассеиваю. 5. Чардж вампиром из отряда в мага (мораль оппонента пала и он даже не стал его уводить), тот - бежит. Все-таки это был "родной" вампир, потому как он не добежал. Мышами окружаю мага, кастую успешно макабру на них и маг убегает в панике, как и все остальные отряды ВЭ ранее. Мыши оправдали себя на 200%, как и волки :) Итого, у меня снесли 48 очков... победа вампиров 20\0. Расстановка:
-
Нет, не вотерклозет ;) И не "заос" :D V. Вампиры.
-
Ищу команду, уже успел повоевать на 500 и на 1000 на турнирах. Т.е. опыта пока не много, но - обещаю стараться. Легко обучаем, как показала практика. WC, Хасмамедов Тимур.
-
Вообще - чит ИМХО если сделано намеренно и сразу видно что там ну никак не может быть такого расстояния (не может быть человек кривой такой), хотя и правилами не запрещено; все от человека зависит. Выставляют за спортивность 1, и/или бьют рулеткой по лбу. Вообще, орудие _обязано_ видеть цель когда по ней стреляет. (см. рульбук) За лесом цель не видно, по умолчанию он бесконечный. И порой единственный шанс обезопасить важный юнит - поставить его за лес. Подгадать можно, конечно, но мы возвращаемся к вопросу о спортивности.
-
Интересная мысль по поводу орды зомбей. Главное - оригинальная. Я так и представил это пиршество смерти, когда орды зомбей маршируют, пугая смертных и хохоча. =) Смертные их бьют, а те восстают обратно, в бой (прям по книге вампиров). Жаль только, что те 20 зомбей, которые должны быть, все еще лежат в стартсете, а больше и нет. :/ Потому и просил их у соперника на поднятие. Обещанное продолжение. Вторая игра. Вампиры (далее - B) против гоблинов (далее - ОиГ, или - Гоббла). За гоблинов играл... Гоббла! :) Знаю его, потому как один раз бывал в его клубе. Сценарий - в центре типа "ежа", за которого +150 очков в конце, считается ближайшее контролирующее "ежа" подразделение к концу 6 хода (ЮС >5). Ландшафт: у ОиГ - болото; ближе к центру, но не доходя до него, рядом с "ежом" - изгородь. у В - слева холм, вроде бы все. Расстановка: ОиГ. 2 юнита Сквиг Херда& (3d6 M, 5s) по 8 - 1 в болоте, второй - чуть поодаль. Орки-лучники (удивило) с магом 2 уровня (у него - баунд-спелл 3, с 4 силой бьет, без брони?), справа от них, ближе к границе поля - думдайвер. В. Ну, и против ОиГ я играл первый раз, потому испугался думдайвера. :o Штука страшная, но на деле 1 - ей надо еще попасть и 2 - если не жралась мышами на 2 ход, то по крайней мере больше не действовала (об этом - позже). Потому - на холме, ближе к левой границе поля - волки, за ними, от думдайвера - кони (за холмом). В центре - гули с генералом. Рядом - мыши. Первый ход выиграл я. 1. В. Мыши вылетают под изгородь, встают чтобы она их прикрывала (большая часть мышей) и орки стреляли на 7+. Тут моя ключевая ошибка, которая фактически и решила исход партии. Причем до конца партии этого я и не понял, а покушав ("хорошая мысля приходит опосля", на полный желудок), сам сказал Гоббле - де, вот я дурак, чего испугался... Ну, на то и опыт. Волки, все еще прикрывая скрином волков (от думдайвера), встали перед ними. Те - за ними. Никак не рассчитывал что оба отряда сквигов дойдут... Вампир (ему и в первой, и во второй партии выпали зомби) на 2 кубах вешает "глаза змеи", с ужасом думаю - что же будет... O_o на мискасте 6. Соперник фаерболом - не отдиспелил я -, сжигает 1 вунду мыше. 1. ОиГ. На анимосити - 6, на 1 дюйм подползли орки, так же как и левый отряд сквигов. Сквиги драпанули к коням. 1 отряд на 15 (ух), второй на 11. Оба врезались в волков. Да, у шамана было 2 закла: 1 - миссла 4s d6, и 6 - ваагх (который потом сыграет ключевую роль). Шаман кастует мисслу, диспелю на 3. Забыл про магшмот. Но баунд не пробивает вампира. Камнемет попал в мышей, но скаттером на 10 унесло куб. Орки попробовали подуменьшить летунов, но промазали. 2 отряда сквигов (! поправьте меня, если это НЕ то название юнита) вырезали волков и на оверране пришли в отряд черных рыцарей. 2. В. Тут я призидумался. Мыши с одной стороны могут чарджить и думдайвер (наиболее вероятная цель), могут и 3 - больше не влезет, в бочок проатаковать 1 сквигхерд, пытаясь исправить исход этой битвы. Могут попробовать в безнадегу ломануться на лучников... Посчитав 6\3\1.5 - решил убить думдайвер. Гули с вампиром НЕ могли отойти далеко от херда (маршблок), потому - пивот, нацеливаясь на отряд сквигов если будет оверран или рыцари-таки устоят (ну или на тупость, мало ли...). Моя вся остальная магия в битве была или отдиспелена, либо не проходила. И далее будет опущена. Нет, рыцари не устояли. Им хватило ровно, броня не спасла всех (18\12\6 в среднем). Гоблины встали. Мыши из 3 крюманов выгрызли 2 и улетели за борт, преследуя. Вообще мышам надо дать медаль за то как они себя вели в первых двух битвах. Самый ценный отряд оказался. 2. ОиГ. Вуаля, 1 отряд (ближайший ко мне!) сквигов-таки валит тупость =). Вторые прочарджить не могут, ибо были к рыцарям вплотную, потому муваются дабы чарджить их на следующий ход. Орки чуть прореживают гулей. 3. В. Чардж тупого отряда сквигов гулями. Мыши вылезли и встали за лучниками - проатаковать их на след ход. Кстати возможно имело смысл вылезти и попробовать родгрызть отряд сквигов. Гули отожгли и не нанесли ни раны, вампир так же - 2 попал, 1 единичку и 1 пробил. Сквиги нанеси 2, но побежали... и побежали аж на 10. Мы же ползаем, а не летаем и потому, на 4, прямо флангом под чардж второго вражеского юнита. 3. ОиГ. Сквиги валят тупость! (стабильность - призрак мастерства, да ? :) ) Лучники разворачиваются к мышам. Тут шаман, видя такую ситуацию на доске, поднатужился и выдал 15 на Ваагх, который не был отдиспелен. :oops: Сквиги - ломанулись на бочок гулей, которые полегли по комбат резалту. Лучники - на мышей. Мыши доблестно сражались, но 4 тафна и выкинув на смерти генерала 12, конечно же, радостно слегли. Итого: ежа ОиГ заняли, массакра в пользу ОиГ, 20/0. Одна ошибка, "Шаг ступил на ледник и - сник", как у Высоцкого. Мораль конечно пала. Но виноват - сам. Надо рассчитывать, что сквиги могут драпануть и на 18, при особом стечении обстоятельств. Игра третья. Вампиры против Гномов (Г). Здесь надо сделать небольшой "экскурс в историю". Я поиграл в свое время гномами пробками и даже начал собирать, армия в целом очень крепкая, но так и не разобрался как минимизировать их главный недостаток - 3 мув. Возможно, было бы на 1 игрока за Гномов больше. Посему, имею представление в целом об армии и о стрелковой части - в частности (простите за туфтологию). И конретно - об Органке. Очутившись в клубе и познакомившись, кто будет какими армиями играть, узнал что уже есть 2 гнома из 3, у которых этот самый Орган есть (с ударением на О). Позднее подошел еще 1 гном. Даже хотели круговую между гномами устроить :rolleyes: Выражение "органка - чит", прокатило и "за что боролись, на то и напоролись". Выпал мне Гнум. Воббще пушка очень злая на 500 очков; ее можно обесточить, лишь дойти\долетев до нее. Перечитав а-посля правила Органки (анлийский армибук), убедился что она еще более стабильная и шутка про жадного гнома тут не катит - после переброса, если мисфаер, рвануть орудие НЕ может, а будет лишь "пшик" - и стрелять она не будет лишь 1 ход (что наверняка не знают или забывают начинающие игроки за гномов). Почему такая часть посвящена этому оружию увидите позже... Итак, представим армию Гномов. 11 громовержцев, 10 арбалетчиков, Орган с прицепленным инженером-генералом с двуручником, связкой пистолетов и ружьем :) (кстати, что у него было-то ? - армор 1+ небось). Террейн: У него - руины, ближе к центру, но правее и ближе к его отряду громоверцев (для простоты далее - мушкетеры). У меня - в деплое - лес. Ну и на границе сфер влияний, слева от центра, впритык к линии - холм. Правда никому (в смысле вампиров), он не помог. Расстановка: Г. Слева-направо в "линейку", в 2 дюймах от края доски (чтобы бежать наверное интересней было :) ) - арбалетчики, Орган, мушкетеры. В. Впритык к границе - гули с дядькой. Волки скрином, за ними рыцари. Рядом мыши. 1 ход выигран ход оппонентом. Пару слов о сопернике. Начинающий гном, как оказалось. После партии сыграли 1000 баталию, тут уже в чистую выиграл я. Просто мобильная/бОльшая армия разбирает ганлайн, подобный вышеуказанному, достаточно легко. И даже кто-то доходит, несмотря на присутствие на столе Органки. 1. Г. Здесь и далее, все стоит. Никто не движется. Потому описывать будем стрельбу. Но ее не было в этот ход, ибо он встал очень далеко и даже арбалетчики не дострельнули ;) 1. В. Здесь и далее все будет рваться вперед, в надежде что хоть кто-то доберется... Если кто-то доберется, типа коней, я партию выиграл. Наверняка. Итак, волки на полную, образуя 1 защитный каркас атомного реактора под названием черные рыцари (делал ставку я или на них, или на гулей с вампиром). За ними - вторая стена обороны - мыши. Этакий двойной скрин. Да, вампиру выпало одно из самых полезных из возможных заклинаний против гномов - мисла. Но она не проходила из-за кубов (прежде всего из-за них)/диспела соперника. 2. Г. Арбалетчики с мушкетерами убили-таки 1 волка, и часть гулей/мышь подранило. Органь выдает 4 выстрела, с перекида 10. Ну ладно, думаю. Бывает. Мышей из 5 остается 1. :o 2. В. Одной мышью, даже с поддержкой вампира, атаковать тумбочку бессмысленно, ибо полягут из-за комбатрезалта. Тут наверняка я допустил ошибку, которая могла бы стоить мне партии, не стреляй Орган как заведенный: сделал скрин из оставшейся мыши и гулей рыцарям. Надо было рыцарей везти в руины, пользуясь прикрытием и надеясь на слабую стрельбу из Органа/мушкетов. Саммон гулей так и не прокатил ни разу. 2. Г. Арбалетчики/мушкетеры (не помню) добивают мышь и разряживаются на гулей. Органка выдает снова 10 выстрелов, на этот раз сразу. :oops: Рыцари умирают. Все. Остаются гули (толи половина, толи даже меньше). 3. В. Гули ползут. Можно было сделать отчаянную атаку генералом, уповая на чудо (челендж - 3 атаки, все попадают с 4, пробивают с 4 и противник не кидает волшеную бронь), но я не стал. 3. Г. После или до арбалетчиков\мушкетеров Органь разрядилась, на этот раз 8 выстрелами. Все слегли. Победа гномов 20/0. Массакра. Сценария не было, обычная битва. Здесь бы пригодились орды зомби, они бы дошли наверняка) Нет, надо носить и выставлять на стол свой талисман дабы кубы шли - волшебный Вампирий гроб. По овероллу, я занял предпоследнее месте, зато за спорт я получил одну из высших оценок (ну действительно, что на себя пенять, кроме 2 игры, где сам виноват по большей части и тем более - на соперника. Когда на кубах такое чудо) и уехал с 2 монетами алегриса. Довольный проведенным днем. :rolleyes: Был получен бесценный опыт и после игры я даже кое-что узнал новое по правилам для своей армии. Буду собирать ее дальше. Еще раз спасибо всем.
-
Это будет мой первый, и надеюсь, не последний баттлрепорт. Вообще говоря, в вархаммер помимо всего прочего меня привлекло и то, что я увидел грамотно (с фотографиями) оформленный подробный баттлрапорт. Писание подобных отчетов - безусловно большой труд и мой респект всем кто этим занимается. Это привлекает народ в ВХ. Итак, начнем. Турнир в Содружестве, 500 очков, ограничения на армию очень похожи на стандартные для такого формата. Для меня этот турнир был первый и в моем сознании позиционировался как проба сил в мире ВХ и проба своей армии на малый формат. Вместе с тем было понятно, что турнир не новичковый и можно лишь лелеять надежду всех обыграть, но она теплилась в моем сознании... до первой игры :rolleyes: Добравшись до клуба, с удивлением обнаружил большое количество народа, причем народа разного возраста и обладающего разными армиями. Вампиры были представлены исключительно мной (как обнаружится впоследствии, неспроста, ибо вампиры на 500 мало чего успевают сделать). Были, как оказалось, и новички, но не в подавляющем виде :) Армию я принес не покрашенную, а лишь склеенную. Причем часть клеил накануне, из-за нехватки времени. Даже упаковывая "волшебный чумодан" обнаружалось, что развалилась одна модель. Привязал нитками и посадил на клей, впрочем от моих суперклеев одно только название "супер". Ибо ее держат нифига. =) В клубе была теплая обстановка и вообще она сохранялась на протяжении всего турнира (по крайней мере как я увидел, ибо не успел отыграть/посмотреть другие баталии). Здесь надо передать "спасибы": 1. Организатору (-ам). Даже сделать турнир на малый формат - большой труд. И мы это понимаем. 2. Всем игрокам, кто был на турнире прежде всего тем кто играл со мной. Главное правило ВХ - получение удовольствия от игры - было получено, несмотря на ужасные исходы боев. За игры, за некоторое обсуждение того, что творилось на поле. Я конечно же не запомнил как вас звать, потому в отчетах буду пользоваться терминологией, например, "армия ОиГ". ***** Итак, моя армия. 1. Вампир. С 9 мувом (талисман), тяжелым броником, ХВ и щитом (вамп. сила). Хотелось сделать его более защищенным. Черт меня дернул поменять родной, любимый саммон гулей на эту фигню. <_< 2. Гули. 10, с чемпионом. . 3. Волки. 5 шт. 4. Черные рыцари, 5. 5. Мыши, большие. 5. Армия в принципе, вариантная, но на 500 вампиры не "роляют" и физически мало на что способны против целого ряда армий (например, гномов или хаоса) и так как были они представлены исключительно мной, могу теперь гордо носить звание вампира-малоформатчика. Первая игра. Вампиры против империи. Сценарий - за генерала убитого - дополнительно 150 очков. По ландшафту. Здесь и далее, если я забыл упомянуть элемент ландшафта или опустил его упоминание, это означает его невлияние/малое влияние на баталию вообще. У соперника - холм и полностью стреляющая имперская армия (тут и далее по неопытности я наверняка буду путаться в названиях, поправляйте в личку пожалуйста), против империи я играл первый раз в жизни. У меня - в деплое трудный ландшафт. В центре стола, ближе к моей зоне - лес. Полностью стреляющая - это 10 мушкетеров, с ними шел маг 2 уровня (магия - металл, 1 и 3 заклы... что былоу мага из шмота - паверстоун). К ним 2 детача по 5 лучников. 5 пистольеров, с чемпионом с многозарядным пистолетом и музыкой. 5 аутрайдеров, голые. Расстановка: У Империи: аутрайдеры на холме, вместе с мушкетерами (почти вплотную). Детач впереди. Слева от аутрайдеров пистольеры. Армия встала чуть подальше к краю, т.е. не вплотную к линии обороны. У Вампиров: в лес (или что там было у меня в деплое?)- кони, впереди у них скрин волков; гулями идут левее, правее - мыши. Генерал здесь и далее будет ходить в гулях. Первый ход за соперником. 1. Империя. Детач выдвигается вперед, заслоняя аутрайдеров и мушкеретров (оба юнита будут стоять всю игру). Пистольеры - вперед, как выразился оппонент "издеваться над гулями". Лукари подстреливают волков и мышь, но не сильно. 1. Вампы. Кони - вперед, в лес. Из лесу их видно, нацеливаясь на детач. Волки - вбок, обходя лес с права и желая прочарджить второй детач. Туда же - мыши. Встал так, чтобы у врага была дальняя стрельба и могли чарджить как аутрайдеров, так и мушкетеров. Гули - тоже вперед, обходя лес уже слева. Поднимаю 9 зомбей за детачем противника, который перед аутрайдерами. Причем детач, если будет бежать, разобьется об зомбей. Теоретически о них же могли бы разбиться и пистольеры. Вампир переходит к рыцарям, чтобы прочарджить если что. 2. Империя. Пистольеры входят в лес, чемпионом к моим рыцарям, но встают так, чтобы те их не видели, и по рыцарям еще можно было пострелять. Все стоят. Маг наносит мне генералу вунду металлом (пробил), причем я не смог отдиспелить малую стоимость на 3 кубах. :rolleyes: Волков добивают, рыцарям ничего не делают пистольеры, мышам тоже. Зомбей прореживают (зомби были оппонента, он тоже вампировод, как оказалось. Спасибо за зомбей отдельное!). 2. Вампы. Чардж мышами мушкетеров, те не проходят страх. Чардж зомбями аутрайдеров, стоят (прошли ли страх, не помню). Чардж гулями пистольеров - тоже страх не пройден. Рыцарями - чардж детача, стоят. Здесь и далее по игре пытаюсь вылечить вампиру 1 вунду, но на кубах полная лажа. Мыши с мушкетерами - или ничья, или он прошел тест, не помню. Гули погнали пистольеров и те убились, зомби проиграли по резалту, но остались стоять, рыцари выкосили детач и въехали на оверране в аутрайдеров, но так, что в контакте оказались только вампир и 1 рыцарь (вампир прочарджил). По поводу страха повезло, конечно, но результат с пистольерами был закономерен. Вообще говоря, тут должен был побеждать в "0", если бы не одно НО. :) 3. Империя. Юзая паверстоун, делает 3 закл на моих коней (-1 ту хит\ту фунд\армор). Лучники чуть прореживают гулей. В битве мыши проигрывают и потихоньку дохнут. Магу, как бы я ни старался, не удалось нанести ни 1 вунды. Рыцари-то мои въехали, да не все, а только 1. Тут я проиграл с результатом в 1 (2 зомбей убили), и 1 рыцарь слег. 3. Вампиры. Гули потихоньку ползут через лес (большинство моделей так и не вылезло из него на оверране), мыши дохнут, но держатся. Не помню, что происходило с рыцарями. По-моему, оба отряда стояли, ничего друг другу не сделав. 4. Империя. Лучники смещаются, уходя от гулей. Лучники прореживают еще гулей, мыши продолжают отчаянно бить лучников. Ничья. Аутрайдеров прогнали наконец-то. Оверран конями, но не убежали далеко. 4. Вампиры. Гули ползут. Мышей (коих уже было мало) убили. Конница делает поворот, желая зачарджить коробку с магом (кстати он стоял с самого края мушкетеров). Магия - безрезультативно. 5. Империя. Лучники еще чуть отходят. Маг выходит из мушкетеров, но остается на линии так, чтобы видеть вампира. Кастует "обжигание", и - о чудо, желая наверняка отдиспелить ее, я кидаю мискаст на 3 кубах. :oops: Конечно, с 4 - пробивает. Вампира убили, и моя считай уже выигранная партия под большим вопросом. Гули 3 умирают из-за смерти генерала, кони держатся. Гулей еще чуть убивают лукари. 5. Вампиры. По тесту, гули - рассыпаются, но, успев прочарджить мушкетеров, последние 2-3 их доедают. Кони тоже откидывают 9 и остаются в кол-ве двух штук. Однако успевают прочарджить мага и погнать его за край стола. 6. Империя. 5 лучников занимают четверть. 6. Вампиры. Гули не проходят "сход-развал" и умирают. Кони-таки кидают тест на развал и делают пивот. Итого, у противника остался целый детач, у меня - 2 коня. Поскольку пишу по памяти и еще было сыгранно 3 игры после, могу запросто ошибаться с порядком мувов/магии, есть сомнение были ли видны кони из леса на 1 ход, боев с аутрайдерами (когда с конями мясо было) и как были отыграны бои, но это некритично, думаю. Итого 10/10. Из фактически выигранной партии я ее мог легко проиграть 12\8, кабы кони слегли. Пожалуй, по накалу страстей, и "интересности", лучшая игра турнира. Если бы можно было менять спорт, поставил бы 5. А так - всем оппонентам достались 4. Поправил как было точно по игре. Гуляшки-таки молодцы, доползи до вражины.
-
Конечно! :) Просто чтобы не совпало, что приехал поиграть в ФБ, а там встреча 40-виков, и вообще "а ты из какого района, пацан" :o
-
А ФБ-шникам имеет смысл приходить, или не с кем играть будет ? :)
-
Насколько я понимаю, спирчукка - вармашина. Исходя из этого, если гоблины умерли\убежали за край стола, она убирается с поля только если к ней не могут присоединиться другие твои крюманы (от подобной машины). Если нет другой подобной вармашины, она уничтожена. Однако если снесут вармашину, крюманы все еще могут быть живы. И гулять по полю.
-
Возможно не в тему, но чудо с сайта ГВ здорово напомнило подобную штуку из игры Хирос 4 (у нежити), которая плевалась ядом. Может быть, этот прообраз взять для конверсий ?
-
Здравствуйте, уважаемые. Если принесу армию вампиров на 1000, найдется соперник ? Быть может даже более 1000, но это - сумма, которую могу гарантировать. А там, как получится... Все будет склеено, но не покрашено. С правилами знаком, армию свою знаю.
-
Гримгор, играть можно. Вполне. Но факт в общении: то, что человек уперся и как мне было сказано, несмотря на мои аргументы (а их я привел множество)... В общем, играть я отказался, т.к. скорее всего такая же "возня" возникнет по правилам и в игре, что в итоге приведет к потраченному впустую времени, а удовольствия я лично не получу. Ждите в Москве в ближайшие выходные :) Содр. скорее всего.
-
Вопрос по использованию спец персонажей в френдли играх.
Timk01 опубликовал тема в Архив мудрых идей
Приветствую всех. Собственно, сабж. Разговорился тут с человеком, хотели поиграть, а он ну ни в какую не хочет понимать что в локальных играх без согласования с соперником включения спецперсонажей, их использовать нельзя. Мои объяснения в ключе правил хорошего тона не помогли. Чем еще можно аргументировать мою позицию ? Лично я против появления спецперсонажей на столе, тем более когда мне в ответ отвечают, примерно - де "а мне собственно твоя позиция мало интересна. Хочу взять - беру". Да, против спешл персонажа можно найти соответствующие приемы, на них можно пустить отряд, который не жалко, заблочить свармом, можно просто игнорировать их появление на столе и т.п. Но вопрос остатется открытым... ведь ни к книге правил, ни в армибуке (насколько мне известно), об этом не сказано ни слова. Жаль, в городе не так много игроков ФБ :(. -
Спасибо за оперативность. either... or = действительно или... или. И еще уточню момент: подразделение бладнайтов, несмотря на то что имунно к психологии, при проигрыше боя все равно теряет френзи, подчиняясь общим правилам ?
-
Доброго времени суток. Вот тут прозвучало, что хэнд вепон+щит дает 5+ спас-бросок в бою. Что есть непреложная истина. А магический щит ? К примеру, сам по себе маг-щит, который 5+ дает... Уточню, что имею в виду: ведь он же не будет сочетаться с мечом (обычным или магическим), давая 4+. ? Правильно ли я рассуждаю, что маг щит - он полезен тогда, когда герой скажем, с копьем\другим маг. оружием, или как дополнительная защита от той же стрельбы (5+, не сочетаемый)? Еще в дополнение: предположим, есть у героя копье. Если я правильно понял, рыцарское копье, оно же ланс, может быть, если ты на ездовом животном типа коня (который представляет собой единую модель с ездоком) или монстре типа гиппогрифа, которого можно "выбить" отдельно? Сюда же: насколько я знаю, герой обязан продолжать пользоваться копьем... или же, быть может - способен по желанию поменять копье на нахэндвепон+щит в том же бою. И еще вопрос: вампир со способностью "воплощение смерти" (2 ручных или ручное+щит или двуруч), должен выбрать один вариант и шествовать с ним до конца игры или же может менять его в разных боях ? (где-то на буржуйских форумах нечто такое видел). Спасибо.