Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Taubman

Пользователь
  • Постов

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taubman

  1. Помню, были какие-то расчеты, показывающие, что планета там больше Земли в 4 (кажется) раза.
  2. Такой вопрос. "The Ninth book" Торпа - кто-нибудь читал? Хорошо написано? Бэковой информации есть чуток?
  3. White Dwarf 307 The Wayfarer’s Companion to the Norse Colony of Skeggi Fluff for Norse in the deep jungles of Lustria. Rules for the inclusion of Marauder heroes in a Jungle campaign (heroes can have a Cold One as a mount). Cам я, правда, этого номера не видел.
  4. Хотел спросить. А был же вроде раньше лист гуе`веса? От него по какой причине отказались? Ведь если та причина больше не актуальна - можно ждать возвращения. А если причина еще важна - тогда нет.
  5. О! Точно, это она. Искал-искал, но именно про эту книгу не подумал. Мерси.
  6. Фраза была в эпиграфе какого-то описания, и в переводе на русский звучит примерно так "У тех, кто ложится с ... - рождаются бистмены. У тех, кто ложится со змеями - рождаются орки. А у тех, кто с коровами (cattle)? Аверландцы!" Не могу найти автора цитаты и из какой книги она...
  7. Про устройство царства Кхорна и внутреннюю жизнь - да, интересно. Кстати, мне кажется, что стиль изображения артефактов очень напоминает ранние редакции ФБ.
  8. Много где упоминаются случае демонического оружия или брони. А возможно ли в теории (или если уже было - то где?) извлечь душу из смертного и поместить в предмет? То есть не с каким-нибудь черепом Катама покойного общаться, а конкретно из живого тела извлеченную душу запереть в какой-то носитель для последующих манипуляций? Были ли лоре такие случаи? Сущность смертного сильно отличается в этом смысле от демонической? Опять же, можно ли было бы (в случае, если такие манипуляции с душой и предметом возможны) таким образом спасаться от смерти, перенося душу из одного тела в другое? Что-то похожее вроде было с Судобаалом в "Печати Хаоса"?
  9. Это же не рядовой корсар, а флитмастер. Политическая фигура, я бы сказал.
  10. Небольшой вопрос. Как перевести название паттерна? Не "Кровавый нос" же...
  11. Все-таки до конца надеялся, что у зигмаринов будут какие-то особенные (особенно прекрасные или особенно ужасные) нечеловеческие лица. Увы.
  12. Это не так. Например, можно самому уметь вдыхать, а выдыхать за тебя будет специальная машина. При этом дыхание будет функциональным. Опять же, понимание того, как машина производит выдох, может существовать, а понимание самого процесса поступления кислорода - отсутствовать.
  13. Не совсем понятны пара вещей. 1. Зачем культу, собственно, форма культа как организации? Ну, с т.з. авторов - понятно, для мрачности. А в рамках вселенной? Если правда то, что тут пишут, и все собратья имеют инстинктивное подчинение - зачем ТАК организовываться ("боги-со-звезд" и пр.), чтобы меньше внимания властей привлекать? Религиозным группам в Империуме больше позволено? Если я правильно помню старый бэк, то там вроде предполагалось, что культ - это именно культ, в котором могут состоять и простые люди, не имеющие генов тиранидов, тогда такая форма организации являлась бы логичной. 2. Правильно ли я понимаю, что гибриды размножаются (в основном) НЕ спариванием друг с другом, а использую людей извне?
  14. Господа. Мне не совсем понятно кое-что. 1. То, что Геймс Воркшоп приняло странноватое и не вполне понятное многим решение закрыть Фентези Батл и начать Эйдж оф Сигмар - это что, единственная проблема варгеймов, достойна обсуждения? Просто по этому поводу соображения всеми сторонами уже были изложены, и последние несколько десятков страниц новых мыслей нет. 2. Проблемы варгеймов тут обсуждаются ради самого обсуждения или для каких-то более серьезных дел, вроде возможных попыток справиться с ними? Потому что если ради второго (во что хотелось бы верить), то конструктива как-то маловато. Вариант обсуждения, который был бы более интересен лично мне. Проблема номер такая-то (например, мало новых лиц в сообществе, или взаимность ожесточения противостояния систем варгеймов) - и обсуждения, с чем это связано - и что, как и кому с этим стоит делать...
  15. В бестиарии один гигант плакался, чтоб, мол, их народ (вроде как имея в виду именно Титанов) был повержен и деградировал - отчего многие пристрастились к пьянству или обратились к темным богам.
  16. Взорвать ворота крепости, именно "чтоб другие вошли" - не по орочьи. Такие приемы применяют командос и некоторые боссы, но понимания в массах это не [ну уж нет]одит (хотя орки признают, что это приемы помогает). Но специально самоубийственных планов "ради коллектива" не строится: помереть, чтоб другие парни хорошо подрались?
  17. Несколько замечаний 2745-2735 гг. до С.э. — Огры уничтожают поселения Небесных Гигантов. *Титанов же? середина III тыс.до С.э. — возвышение Кхемри (основан Нехеком) и Кавзвра (основан Тилом) *Тилосом? 2201 г.до.С.э. — изгнанные из Ультуана дручии *друкаи
  18. Это сейчас была описана скорее Бретония, мне кажется.
  19. "Местный" - да, а заезжий некромант будет испытывать сложности. Тут проблема скорее в лишней потери времени. Если кладбище в Сильвании в итоге поднимается за 1 час (условно), а в Штирланде аналогичное кладбище в среднем за 15 минут, то это дополнительный стимул вести войну на чужой земле.
  20. В пограничных княжествах правил "черный принц" - вампир-стригой, если мне память не изменяет. Вполне разумный и цивилизованный, нормально заботился о своих землях и защищал их. Ходил в плаще и всем говорил, что на него наложено проклятье. А теряющие остатки человечности - это варгульфы. Кстати, в Сильвании вроде бы надгробие периодически кладут плашмя, чтобы мертвым было трудно выбраться. Может быть это несколько затруднет рекрутинг там.
  21. Как я понимаю, проблема с мощным оружием в том, что либо его физически нет на поле боя, либо оно по каким-то причинам не эффективно (например, слишком много целей, слишком мощная защита, политические причины)... Там и в нашем мире в срочной ситуации (а для Империума в условиях войны почти все ситуации такие - "армейский способ" же!) проще забить шуруп 10 (или даже 100) ударами молотка, чем искать где-то на захламленном складе шуруповерт (который не факт что имеется в наличии, не факт что работает и с которым почти наверняка нет опыта работы).
  22. Да, в Тамурхане (Форджворлд) в армии долган описаны боевые мамонты. Причем это не сверхредкость - в поход с Тамурханом идут несколько десятков и около дюжины даже доходит до Империи. Последнего убивают аж под Нульном. Так же есть CHAOS WAR MAMMOTH BACKGROUND AND EXPERIMENTAL RULES (от Форджворлда) http://www.kerlin.de/pic/oldhammer/mammoth_08082003.pdf Там бэк и правила на самого первого хаос-мамонта в бэке Вархаммера (который, судя по всему, был скорапчен чуть-ли не во времена Сигмара и до сих пор жив и участвовал в осаде Карак Унгора, где ломал ворота, и разрении Праага! Интересно, что по сравнению с обычными мамонтами (и их правилами в Тамурхане) древний мамонт отличается (мув 6, а не 8; вундов 12, а не 10; инициатива 2, а не 1; стоит 600, а не 550; не может быть "экипирован" алтарем, но может впадать в бешенство). К тому же, и в реальном мире мамонты вполне существовали в довольно суровых землях
  23. Про людей-хаоситов писал C.L. Werner в "Blood for the blood god". Причем там один из вождей вздыхал, мол, вот раньше, в пустошах Хаоса жили и процветали тонги, а мы, их потомки, живем в более спокойных землях - и сильно ослабли. А хозейство весьма разнообраное - совсем опустившиеся едят насекомых и прочую дрянь. Кто живет лучше - охотятся (на обычных животных-мутантов, не только друг на друга). Самые успешные разводят лошадей и мамонтов. Описываются в том числе довольно разнообразные природные условияя, в том числе плодородные земли, с богатой ростительностью (леса, густые травы, болота). Есть упоминание о провалившейся попытке одного вождя возделывать поля и усраивать сады - которая провалилась исключительно из-за воли богов (точнее - одного бога), а не недовольста подданых. При этом одно из племен сидит на руднике и плавит силами гоблинов-рабов даже не железо, а сталь. Похоже, условия на крайнем севере (то, что дальше Норски) опредяляются скорее волей богов, чем естествеными условиями. Нужно много людей-воинов - пусть будет много еды и много тварей, чобы держать людей в тонусе.
  24. Да, тут правильно ответили. Вампиров все-таки не много (относительно крестьян Сильвании), шансов что захотят специально убить именно тебя не слишком много, а от простых существ ночи привыкли крепко запираться. А так - на подданых вампирам в основном плевать, обычные бароны-разбойники (есть исключения). Довольно немногочисленным местным, полагаю, не на что переезжать (а если просто бежать то придется бросит все имущество), да и как встретят их на новом месте (провинции довольно ксенофобны по отношению друг к другу)? Что же касается боев, то в мире вечной войны трупов хватает. Поднял первых 100 скелетов из древней братской могилы - напал на крепость - всех убил - имеешь уже 200 скелетов. Сложности начинаются, когда убит/бежал некромант или когда главнокомандующий.
  25. Может мне кто-нибудь объяснить. Если Архаон уже завоевал (как пишут) 7 владений из 8 - кто где же он ведет свои войны (с сильванетами, с орками, нежитью и пр)? Это формальное завоевание - т.е. он контролирует владение, но не абсолютно (НЕ как Сигмар - Сигмархейм?) Или Серафоны и пр. скрылись за пределы 8-ми владений в недоступные Архаону места?
×
×
  • Создать...