
Taubman
Пользователь-
Постов
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Taubman
-
Помню, были какие-то расчеты, показывающие, что планета там больше Земли в 4 (кажется) раза.
-
Такой вопрос. "The Ninth book" Торпа - кто-нибудь читал? Хорошо написано? Бэковой информации есть чуток?
-
White Dwarf 307 The Wayfarer’s Companion to the Norse Colony of Skeggi Fluff for Norse in the deep jungles of Lustria. Rules for the inclusion of Marauder heroes in a Jungle campaign (heroes can have a Cold One as a mount). Cам я, правда, этого номера не видел.
-
Фраза была в эпиграфе какого-то описания, и в переводе на русский звучит примерно так "У тех, кто ложится с ... - рождаются бистмены. У тех, кто ложится со змеями - рождаются орки. А у тех, кто с коровами (cattle)? Аверландцы!" Не могу найти автора цитаты и из какой книги она...
-
Про устройство царства Кхорна и внутреннюю жизнь - да, интересно. Кстати, мне кажется, что стиль изображения артефактов очень напоминает ранние редакции ФБ.
-
Много где упоминаются случае демонического оружия или брони. А возможно ли в теории (или если уже было - то где?) извлечь душу из смертного и поместить в предмет? То есть не с каким-нибудь черепом Катама покойного общаться, а конкретно из живого тела извлеченную душу запереть в какой-то носитель для последующих манипуляций? Были ли лоре такие случаи? Сущность смертного сильно отличается в этом смысле от демонической? Опять же, можно ли было бы (в случае, если такие манипуляции с душой и предметом возможны) таким образом спасаться от смерти, перенося душу из одного тела в другое? Что-то похожее вроде было с Судобаалом в "Печати Хаоса"?
-
Это же не рядовой корсар, а флитмастер. Политическая фигура, я бы сказал.
-
Небольшой вопрос. Как перевести название паттерна? Не "Кровавый нос" же...
-
Все-таки до конца надеялся, что у зигмаринов будут какие-то особенные (особенно прекрасные или особенно ужасные) нечеловеческие лица. Увы.
-
Это не так. Например, можно самому уметь вдыхать, а выдыхать за тебя будет специальная машина. При этом дыхание будет функциональным. Опять же, понимание того, как машина производит выдох, может существовать, а понимание самого процесса поступления кислорода - отсутствовать.
-
Не совсем понятны пара вещей. 1. Зачем культу, собственно, форма культа как организации? Ну, с т.з. авторов - понятно, для мрачности. А в рамках вселенной? Если правда то, что тут пишут, и все собратья имеют инстинктивное подчинение - зачем ТАК организовываться ("боги-со-звезд" и пр.), чтобы меньше внимания властей привлекать? Религиозным группам в Империуме больше позволено? Если я правильно помню старый бэк, то там вроде предполагалось, что культ - это именно культ, в котором могут состоять и простые люди, не имеющие генов тиранидов, тогда такая форма организации являлась бы логичной. 2. Правильно ли я понимаю, что гибриды размножаются (в основном) НЕ спариванием друг с другом, а использую людей извне?
-
Господа. Мне не совсем понятно кое-что. 1. То, что Геймс Воркшоп приняло странноватое и не вполне понятное многим решение закрыть Фентези Батл и начать Эйдж оф Сигмар - это что, единственная проблема варгеймов, достойна обсуждения? Просто по этому поводу соображения всеми сторонами уже были изложены, и последние несколько десятков страниц новых мыслей нет. 2. Проблемы варгеймов тут обсуждаются ради самого обсуждения или для каких-то более серьезных дел, вроде возможных попыток справиться с ними? Потому что если ради второго (во что хотелось бы верить), то конструктива как-то маловато. Вариант обсуждения, который был бы более интересен лично мне. Проблема номер такая-то (например, мало новых лиц в сообществе, или взаимность ожесточения противостояния систем варгеймов) - и обсуждения, с чем это связано - и что, как и кому с этим стоит делать...
-
В бестиарии один гигант плакался, чтоб, мол, их народ (вроде как имея в виду именно Титанов) был повержен и деградировал - отчего многие пристрастились к пьянству или обратились к темным богам.
-
Взорвать ворота крепости, именно "чтоб другие вошли" - не по орочьи. Такие приемы применяют командос и некоторые боссы, но понимания в массах это не [ну уж нет]одит (хотя орки признают, что это приемы помогает). Но специально самоубийственных планов "ради коллектива" не строится: помереть, чтоб другие парни хорошо подрались?
-
Несколько замечаний 2745-2735 гг. до С.э. — Огры уничтожают поселения Небесных Гигантов. *Титанов же? середина III тыс.до С.э. — возвышение Кхемри (основан Нехеком) и Кавзвра (основан Тилом) *Тилосом? 2201 г.до.С.э. — изгнанные из Ультуана дручии *друкаи
-
Это сейчас была описана скорее Бретония, мне кажется.
-
"Местный" - да, а заезжий некромант будет испытывать сложности. Тут проблема скорее в лишней потери времени. Если кладбище в Сильвании в итоге поднимается за 1 час (условно), а в Штирланде аналогичное кладбище в среднем за 15 минут, то это дополнительный стимул вести войну на чужой земле.
-
В пограничных княжествах правил "черный принц" - вампир-стригой, если мне память не изменяет. Вполне разумный и цивилизованный, нормально заботился о своих землях и защищал их. Ходил в плаще и всем говорил, что на него наложено проклятье. А теряющие остатки человечности - это варгульфы. Кстати, в Сильвании вроде бы надгробие периодически кладут плашмя, чтобы мертвым было трудно выбраться. Может быть это несколько затруднет рекрутинг там.
-
Как я понимаю, проблема с мощным оружием в том, что либо его физически нет на поле боя, либо оно по каким-то причинам не эффективно (например, слишком много целей, слишком мощная защита, политические причины)... Там и в нашем мире в срочной ситуации (а для Империума в условиях войны почти все ситуации такие - "армейский способ" же!) проще забить шуруп 10 (или даже 100) ударами молотка, чем искать где-то на захламленном складе шуруповерт (который не факт что имеется в наличии, не факт что работает и с которым почти наверняка нет опыта работы).
-
Да, в Тамурхане (Форджворлд) в армии долган описаны боевые мамонты. Причем это не сверхредкость - в поход с Тамурханом идут несколько десятков и около дюжины даже доходит до Империи. Последнего убивают аж под Нульном. Так же есть CHAOS WAR MAMMOTH BACKGROUND AND EXPERIMENTAL RULES (от Форджворлда) http://www.kerlin.de/pic/oldhammer/mammoth_08082003.pdf Там бэк и правила на самого первого хаос-мамонта в бэке Вархаммера (который, судя по всему, был скорапчен чуть-ли не во времена Сигмара и до сих пор жив и участвовал в осаде Карак Унгора, где ломал ворота, и разрении Праага! Интересно, что по сравнению с обычными мамонтами (и их правилами в Тамурхане) древний мамонт отличается (мув 6, а не 8; вундов 12, а не 10; инициатива 2, а не 1; стоит 600, а не 550; не может быть "экипирован" алтарем, но может впадать в бешенство). К тому же, и в реальном мире мамонты вполне существовали в довольно суровых землях
-
Про людей-хаоситов писал C.L. Werner в "Blood for the blood god". Причем там один из вождей вздыхал, мол, вот раньше, в пустошах Хаоса жили и процветали тонги, а мы, их потомки, живем в более спокойных землях - и сильно ослабли. А хозейство весьма разнообраное - совсем опустившиеся едят насекомых и прочую дрянь. Кто живет лучше - охотятся (на обычных животных-мутантов, не только друг на друга). Самые успешные разводят лошадей и мамонтов. Описываются в том числе довольно разнообразные природные условияя, в том числе плодородные земли, с богатой ростительностью (леса, густые травы, болота). Есть упоминание о провалившейся попытке одного вождя возделывать поля и усраивать сады - которая провалилась исключительно из-за воли богов (точнее - одного бога), а не недовольста подданых. При этом одно из племен сидит на руднике и плавит силами гоблинов-рабов даже не железо, а сталь. Похоже, условия на крайнем севере (то, что дальше Норски) опредяляются скорее волей богов, чем естествеными условиями. Нужно много людей-воинов - пусть будет много еды и много тварей, чобы держать людей в тонусе.
-
Да, тут правильно ответили. Вампиров все-таки не много (относительно крестьян Сильвании), шансов что захотят специально убить именно тебя не слишком много, а от простых существ ночи привыкли крепко запираться. А так - на подданых вампирам в основном плевать, обычные бароны-разбойники (есть исключения). Довольно немногочисленным местным, полагаю, не на что переезжать (а если просто бежать то придется бросит все имущество), да и как встретят их на новом месте (провинции довольно ксенофобны по отношению друг к другу)? Что же касается боев, то в мире вечной войны трупов хватает. Поднял первых 100 скелетов из древней братской могилы - напал на крепость - всех убил - имеешь уже 200 скелетов. Сложности начинаются, когда убит/бежал некромант или когда главнокомандующий.
-
Может мне кто-нибудь объяснить. Если Архаон уже завоевал (как пишут) 7 владений из 8 - кто где же он ведет свои войны (с сильванетами, с орками, нежитью и пр)? Это формальное завоевание - т.е. он контролирует владение, но не абсолютно (НЕ как Сигмар - Сигмархейм?) Или Серафоны и пр. скрылись за пределы 8-ми владений в недоступные Архаону места?