-
Постов
1 721 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Invisus
-
Полностью согласен с постом выше, это именно то, что надо. Дуэль для меня, да и наверно не только для меня получилась веселая, побольше бы таких. Спасибо всем пользователям, кто отписался в данной теме, а не только нажал на кнопочку. Юбка не помялась, зато трусы.....
-
И снова вопрос по Blood Slaughterer's, а именно про пушку Импалер/Impaler, так как многое не понятно: 1. Может ли пушка Импалер таскать/притягивать к себе пехоту, кавалерию, байки и т.п. модели человеческого размера 2. Если рана удачно просейвлена, значит импаллер эффекта не имеет при (т.е. не может тянуть), правильно? 3. Если в подразделении находится модель с родной пятой тафной и выше или с правилом "вечный воин" (независимый персонаж) и при нанесении ей раны, она тянется одна или вместе с подразделением, в котором находится (аналогично первому вопросу). 4. Если технике нанесено скользящее попадание, может ли Импалер тянуть ее?
-
Неужели никто не сможет ответить на мой вопрос, очень важен он для меня, подскажите пожалуйста, буду очень благодарен, ведь от ответа на него зависит вся тактика и расписка.
-
Лепка понравилась, деталировка хорошая и сама модель по позе и набору аксессуаров впечатляет. Больше всего понравился штурвал запорной арматуры на спине, меня очень вдохновила эта штучка (он по ходу дела Кхорнитский), автору пора переходить на Blood Slaughterer-ов. Мо-ло-дец!
-
Открылась язва два дня назад, сегодня только это понял, вроде пора подзавязать с правилом "Не чувствуя боли", а то так натренирую...
-
Вопрос к знающим игрокам (так как изучаю русский рулбук): Правило ярость: прочитал, что в фазу мува, модель двигается к ближайшему видимому вражескому подразделению, в фазу стрельбы может пробежать опять же к нему или вообще стоять на месте, после фазы рукопашного боя снова консолидируется к ближайшему вражескому подразделению. Нигде не увидел, чтобы модель с правилом Ярость обязана чарджить ближайшее вражеское подразделение. 1) Может ли модель с правилом Ярость чарджить НЕ ближайшее подразделение противника? 2) Если она все-же должна это делать, может ли модель с этим правилом в фазу стрельбы пострелять не в ближайшее вражеское подразделение, и соответсвенно, потом его и зачарджить?
-
Чайлд, говорят ты плачешь... и макияж потек =) Common baby, common! (бъет себя по булкам)
-
Фотки не в фокусе, но то, что я разглядел мне понравилось, кроме белого цвета у дреда и желтого цвета на орках, слишком чистые и плоские.
-
Вопрос был по конкретной ситуации, вот примерный план ситуации, которая случилась: Красный квадрат - дредноут Б.А. Красные кружочки - четыре марина Б.А. Зеленые кружочки - шесть плагов Желтый кружочек - один обли Голубые кружочки - 2 обля Зеленый квадрат подбитый Л.Р. Труд - зона трудного ландшафта Теперь - расстояние от желтого кружочка до голубых кружочков - 4 дюйма расстояние от голубых кружочков до зеленых кружочков - 7 дюймов расстояние от красных кружочков до голубых кружочков - 5 дюймов Объявлен чардж красными кружочками в голубые кружочки ОБЪЯСНИТЕ, пожалуйста, мне как 4 марина могут зачарджить два из этих подразделений (тест на трудный ландшафт не кидался). Я лично понимаю, что НЕ могут.
-
Рассматривался конкретный вопрос, я на него получил ответ. Ты уже выше ответил сам по пунктам.
-
Тогда еще вопросик, если при мультечардже разорвется когеренция построения (т.е. между моделями больше 2 дюймов), тогда что? В выше описанном случае человек чарджил одно подразделение первой моделью, второй моделью уже в другое на расстоянии от первого подразделения в семи дюймах в другой стороне, а как же правило наибольшего количества моделей в подразделении должны войти в базовый контакт с моделями противника?
-
Когеренция в 1 случае НЕ СОХРАНЯЛАСЬ, расстояние между моделями примерно 4 дюйма, было замеряно рулеткой.
-
Вы еще не отгадали, что с ним - конфуз или волшебный пендаль =) . А если серьезно ему два лидера дуэли по булкам поддают. А если совсем серьезно, взял марина простого, конверсию делать нельзя, а он (марин) унылый какой-то, но дуэль-то обещала быть веселой, так и родилась идея "мы рвем и нас рвут", рука ведь эта не подрезанная, только чуть под углом приклеена и наплечником закрыта. Вообщем выбираем понравившийся вариант и глумимся над бедным Invisus-ом.
-
А я думаю чего это так Чайлда несет, одними картинками в дуэльке сыплет, да еще и в черных байковых трусах =) . Теперь буду сидеть думать, как Дитю Оскара пробить.
-
Ты че меня поминаешь уже?
-
Получил дулю, хочу проголосовать за одного из участников, попутно отписав что я вижу (мое мнение ведь важно для вас =) ): Дуэль была на игровом покрасе на простомарах с болтерами, без объемных конверсий. 1. Начну с do Kier-a: думаю, что красить игровуху для него было тяжелее других участников, так как я увидел намеренное занижение скила, которое не удалось, из игровухи (я ее понимаю как иллюстрации на коробочках) получился только черный цвет и металлики, остальное на классическую игровуху не тянет, ибо выше, плюс конверсия явно объемная. 2. Великий Кусок Варпа, он же Child of Warp - по набору битсов и самой модели поступил честно, по покрасу то же самое как и в первом случае, только эти потуги вышли намного лучше, я почти поверил, что это игровуха (см. выше про картинки на коробках), но некоторые фирменные места - до них еще многим долго махать кистью, плюс фрихенд, ай яй яй (он же кричит - меня красили в художку) 3. Rondebar - модель оставила противоречивые чувства - не увидел простомарина вообще: с таким доспехом и шлемаком - ходить минимум ему в ветеранах или в сержантах на худой конец (еще раз убеждаюсь битсы рулят, но эта дуэль была не для таких битсов), вообщем тоже конверсия получилась, по покрасу под игровуху выступил лучше двух предыдущих участников, я почти проголосовал за него, НО дамаги и самое главное цвет доспеха... это не флеш тиарер, хоть я в них особо и не разбираюсь, но ссыли на цвет их ордена видел, здесь цвет бладов/кхорнатов, но никак не рвиплотовцев. 4. Про себя - красил на основе ссыли, которую дали в теме про дуэли, набор деталей для мара взял стандартный, единственное болтер чуть подрезал (представляю, если бы сделал мара в стандартной позе с болтером, вааабще выглядело бы убого на фоне остальных), ну и руку ему за жопу бедро закинул, красил честную игровху, думаю мне это удалось лучше всех (какой я скромный :blush:) Вообщем на основании вышеизложенного проголосую за Чайлда, так как в данной дуэли (ведь она на игровухах) должен решать бэковый цвет и стиль его отображения (у do Kier-а тоже цвет тиреров, но повторюсь данный покрас явно превышает игровушный).
-
Ни фига ты меня тут пропиарил, я хоть и в жопе на последнем месте, но вас догонят стал, иииххааа! Да, левая бывает отвлекает, иногда сама под стол лезет (бьет правой рукой по левой) =)
-
Я уже нож точу - руку себе правую отрежу, все равно кривая.А если по покрасу, то все чуть-чуть мухлевали (кто с конверсией, кто с покрасом, кто с техникой), ну кроме меня конечно =) .
-
Моего Дракона посетила Зубная Фея, так что сижу, рассматриваю зубик.
-
Получил заказ Вармашины, какие красивые коробочки, рассматриваю качество литья, которое все ругают, вообщем дреды опять отодвигаются, буду красить лордов Cryx-а.
-
Это, чтобы в случае чего, ну там слово-за слово, а он раз и спейсхалком по столу, ну и грозиться им если кто слушаться не будет.
-
Лучше двуликим.
-
Трансформа:
-
Galahad, ты опять промахнулся, брать надо ниже
-
Если бы я их не знал, то подумал, что это славная дружная семья: добрый улыбчивый дедушка, добрый весельчак-музыкант папа, и добрый славный, но серьезный сынуля. Спросите - почему серьезный? Потому что он один в доме кормилец, а остальные иждивенцы.