Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kot7

Пользователь
  • Постов

    975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kot7

  1. kot7

    Тестовые игры.

    Раунд #5. Разгром Из трёх выстрелов два попадания и все големы попали в зону поражения на фото ниже три пятёрки из броска на пробитие... "Удачный залп гранатомётами" "Шаблон забыл, пришлось выкручиваться." "Grounded unit." И тут внезапно(тм) из-за выпрыгивают РПГ солдаты "Фееричный проброс СМ-Гаусов!" "Юнит без вершителя уничтожен." "Остатки терианцев отстреливаются." "Последний вычтрел за Драгуновыми." "Revoliutziya, tovarisch!" Вот так вот получилось. Не стой под стрелой. У людской пехоты в этой партии был серьёзный бонус - по два медика на отряд, а терианский Вершитель может вернуть только по одному бойцу за раунд и только в свою активацию...
  2. kot7

    Тестовые игры.

    Пока затянулась тактическая пауза с Зимней спячкой, можно запилить специальную линию с протоколами тестовых партий, когда требуется проверить расписку или сравнить комбинации юнитов в разных условиях или определённых игровых ситуациях. Например, когда для нового человека возник вопрос - кто в Красном Блоке круче Красные солдаты или РПГ солдаты, решили собраться у меня в подполье и провести как раз такую быструю игру на пять раундов. "Ещё запилил рандомизатор для кубиков! =)" Красный Блок получил фору в АР, чтобы влезло оба полных юнита пехоты: Red Blok - Red Blok (1260 AP) Группа тестовая. Без резерва, без РПГ. Platoon 1 - 12 RPG Soldaty (Sergeant, 3 MGauss) - 3 Dragomirov Kolossus - 11 Dragonov Kommandos (Lieutenant, 3 Sniper Gun) - 12 Krasnye Soldaty (Sergeant, 3 Grenade Launcher) Терианцам на руку более открытая карта: Therians - Therians (1200 AP) Для игры без резерва на открытых пространствах. У всех юнитов нуклионный пушки для дальних перестрелок, Голиафов тоже можно поменять. Platoon 1 - 7 Assault Golems (Delta, 1 Nucleus Gun) - 6 Assault Golems (Alpha, 1 Nucleus Gun) - 3 Nucleus Medusas - 3 Assault Goliaths Собственно игра без резерв для демонстрации возможностей пехоты Красного Блока и особенно сравнения спец оружия - М-Гаусов и Гранатомётов. Раунд #0. Расстановка сил "Понеслась!" "Красный Блок." "Терианцы." Раунд #1. Сближение и вялая перестрелка снайперов на большой дистанции: "Вперёд!" Раунд #2. "Занятие укреплённых точек" Вот на этом месте я понял, что допустил серьёзную ошибку, подставив свой командный юнит с Вершителем Дэльта под сектор огня Драгуновых... Раунд #3. И поплатился - бросок на инициативу провален и первый ход за Драгуновыми "Хэдшот однако..." "Удачный выстрел." "Голиафы огребают..." "Коллосы раздают." Раунд #4. Терианцы пытаются отиграться "Медузы снайперят снайперов." "Голиафы всё..." "РПГ солдаты ускоренно продвигаются к ценральному сооружению." "Перестрелка на правом фланге"
  3. Сохраняйтесь по чаще. Иногда виснет при загрузке и лечится только запуском более раннего сейва... пока что нравится, даже с недоделками.
  4. Спёрто с берлоги бронемедведа: как я понял окно для выброса гильз наверху "в этом есть что-то больничное..."(с)
  5. kot7

    Игры

    Небольшое дополнение по итогу прошлой потасовки на руинах: - Большие отряды Стальной пехоты очень неплохо держат удар морфов в ближнем бою! - Лазерганы тащили и решали, а вот пулемётчики меня разочаровали низкой точностью. - Медузы оказались самым унылым юнитом игры, нужно соблюдать дистанцию... - У Терианцев имеет место очень серьёзный бонус в подвижности, для баланса в последующем у цивильных персонажей будут фиксированные характеристики перемещения, что бы не было такого дикого перекоса. А вот теперь продолжение! Планируется всё-таки отиграть сценарий с коридорами, но теперь на трёх игроков (программа максимум) вот такими примерно силами: Red Block Snow Patrol - 10 RPG Soldaty (200 AP) Sergeant 1 MGauss Medic, Medic - 3 Dragomirov Kolossus (375 AP) - 11 Dragonov Kommandos (365 AP) Lieutenant 3 Sniper Gun Medic, Medic - 12 Krasnye Soldaty (260 AP) Sergeant 3 Grenade Launcher Medic, Medic Authority 4 L.P. - 7 max wanger - 4 L.P. UNA Outrider squad - 12 Star Troopers (260 AP) Sergeant 2 Volcano MG Medic, Medic - 10 Steel Troopers (320 AP) Master Sergeant 2 Laser Gun Medic, Medic - 9 Wing Troopers (320 AP) Master Sergeant 1 Sniper Gun Medic, Medic - 3 Death Dealer TacArms (300 AP) Authority - 1 L.P. - 8 max wanger - 1 L.P. Therians Snow Asault platoon - 7 Assault Golems (335 AP) Delta 1 Nucleus Gun - 6 Assault Golems (285 AP) Alpha 1 Nucleus Gun - 3 Nucleus Medusas (200 AP) - 3 Assault Goliaths (380 AP) Relay Authority - 2 L.P. - 7 max wanger - 3 L.P.
  6. kot7

    Игры

    Операция "Охота за Опасным Знанием" Лирическое вступление: Вы когда нибудь бывали на заброшенных базах? А вот вершитель Лалка бывал, на регулярной основе и знает в этом деле толк. Быть бы ему модератором сталкерских форумов, но скверный характер мешает... Кризис на планете Илизия заставил Консенсус приоткрыть старые данные по неудачным исследованиям и закрытым проектам. Присоединиться к группе консенсуса и попасть в физическом теле на планету удалось легко, труднее пришлось со скрытым переназначением наноресурсов для своих личных целей, когда удалось накопить на голиафов, Лалка отправился к заброшенной банке данных, чтобы заполучить Опасные Знания. От консенсуса и сетевиков утаить вылазку удалось легко, а вот мимо аванцев, контролирующих сектор пройти незаметно не получилось. Командование белых звёзд спешно отправляет мобильную группу на перехват необычно маленького отряда морфов-диверсантов, дополнительные задачи - выяснение целей диверсантов и обследование сектора. Сначала была задумка небольшими армибучных терианцев стравить с H-Babel, но по итогу пришли белые звёзды. С коридорами подземной базы тоже не совсем срослось - не подвезли террэйн... :- Состав сил: U.N.A. - U.N.A. (1200 AP) Чистим коридоры от морфов. Без резервов, без техники, только бодрость в этот вечер! Platoon 1 - Охотник на Лалку 10 Steel Troopers (330 AP) Lieutenant 2 Volcano MG Medic, Medic - 9 Steel Troopers (285 AP) Sergeant 2 Laser Gun Medic, Medic - 9 Steel Troopers (285 AP) Sergeant 2 Laser Gun Medic, Medic - 3 Steel TacArms (300 AP) Therians - Therians (1200 AP) Играем без резервов, но бодро. Platoon 1 - \\ТН_Лалка 2.0 7 Assault Golems (335 AP) Delta 1 Nucleus Gun - 4 Assault Medusas (225 AP) 1 Nucleus Gun - 6 Storm Golems (260 AP) Alpha ( вершитель приспешник Лалки) 1 Sonic Gun - 3 Assault Goliaths (380 AP) Relay Цели миссии одинаковые: основные: - дойти до банки данных в центре, и выбросив 4+ восстановить из бэкапа носителя Опасных Знаний(гражданский присоединяется к отряду). - вывести носителя Опасных Знаний через свою зону входа. 3 VP второстепенные: - уничтожить отряд противника 1 VP - убить вражеского офицера 2 VP Игра продолжается до 10-го раунда. Резервов и арт.поддержки нет. 1. Начинали вот так: "Конец первого раунда." 2. Голиафы попали под овервоч СтилТакармов "Второй раунд и первые перестрелки" 3. Вершитель восстановил рутиной Голиафа и продолжил наступление на остаток LP активируя Медуз: "Медузы нанесли небольшой урон отряду СтилТруперов" "Пыщ-Пыщь!" "И были полностью сметены одним удачным залпом ТакАрмов!" для наглядности на центральном контейнере красными кубиками догадались обозначать текущий раунд =) 4. Все отряды пытаются добежать до развалин в центре и занять выгодные позиции с укрытиями. У вершителя после потери отряда медуз пропал и один LP, теперь надо выбирать рутины ещё внимательней! Причём оба командных юнита вышли на встречу друг другу. "Последний бросок к банке данных." "Морфы!!!" "Жалкие людишки!" 5. Раунд неимоверного экшена и всплеска рандома, который начался вот таке: "Ауторити тест..." Юнит Лалки косо отстрелялся первым и спрятаться за контейнер(одного из потерянных в прошлом раунде бойцов восстановили на остатки LP). Зато отряд командира белых звёзд применил приказ овервоч(т.к. не стрелял), что помогло отмахаться от набигающих голиафов, которых успешно добил второй отряд стальной пехоты! Лазерганщики кстати тащили всю игру, а вот пулемёты меня разочаровали... "Перестрелка с Голиафами." Обоим игрокам удалось восстановить из бэкапа носителей Опасного Знания! 6. Раунд глубоких раздумий. Носители Опасных Знаний получили характеристику перемещения аналогичную юнитам к которым присоединились, брони и хит поинтов у них нет, но как носители тяж.оружия они выбиваются в последнюю очередь. Малочисленному отряду Сторм големов надо ухитриться добежать до края карты. "Быстрые передвижения." 7. Теринский отряд с носителем убегает, а вот командир Белых звёзд решил наоборот перейти в наступление и при поддержке третьего отряда уничтожить вершителя. "На перехват." забыл кубит №7 поставить... 8. Рукопашная схватка среди руин старой базы. Стальная пехота неплохо выдержала первый удар и попыталась дать сдачи! "Ближний бой." 9. Раунд последний, в котором победила дружба. Отряд терианцев с носителем почти добежал до финиша, но почти весь полёг от догоняющих стальных пехотинцев! Носитель уцелел и добежал (ну да, мы решили, что приспешник Лалки геройски погиб :D ). Рукопашная схватка затянулась, поэтому отряду командира белых звёзд не удалось дострелить носителя! "Последний бросок." "Носитель сваливает." Подсчёт очков: U.N.A. - уничтожено 2 отряда противника и 1 вершитель 1+1+2=4 VP Therians -уничтожен 1 отряд противника(ТакАрмы без сержанта) и носитель эвакуирован 1+3=4 VP З.Ы. По чесноку конечно должен был погибнуть носитель, а вершитель остаться последним бойцом своего отряда, однако для накала страстей и сочного сюжетного продолжения с оставшимся без присмотра носителем Опасных Знаний мы решили свести на ничью по очкам. продолжение следует...
  7. Получается так: если убрать реле с голиафычей и вершителя альфа с голгофа, то можно уместить по дополнительному бойцу в отряды Сторм големов... но только с вершителями альфа в обоих(дельта как раз и требует эти лишние 5 АР), что как бы со всех сторон срёмно. Authority 2, LP 5/7, Max wager - 2LP против роты Красного Блока с драгуновыми электрониками (даже с одним), играть уже невозможно. я сам маловато играл за морфов, но как то мне больше нравятся нуклионные пушки у асоулт големов, чем соники.
×
×
  • Создать...