Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lantan

Пользователь
  • Постов

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lantan

  1. Поиграл с ИГ. Остался доволен. Штерны в поде замечательно вырезают танки (Навернули с мельт эскадрон из двух дем). Вирлвинд вне конкуренций - прекрасно плющит платуны или выпавшую начинку (немного повезло - ни разу не соскатерился). МОФ не окупился прямо, но очень помог когда на второй ход один виндик врекнули, а второму оторвали пушку, что чуть не навернуло наспупление. Он таки отжёг двумя огнемётами по малому команднику с плазмами, мстя за вторых штернов. Всё остальное отыграло без особых заслуг но стрельба с линкованных огнемётов в платуны досталяет.))
  2. Не сильный знаток ИГ, на командник за 410 очков это перебор. Он никогда не окупится. Стракен и Норк зачем два перса дающие примерно равные бонусы? Артиллерист не нужен ему же стоять надо чтоб стрельнуть. а ты, судя по количеству машинок, будешь маневрировать. Лорд коммисар, а зачем? Хантер киллеры с третьим балистиком, по моему слишком криво стреляют чтобы тратится. Вот уже очков на пару танков сэкономлено.
  3. С бимером он нужен если ты никуда не едешь. А тут он будет чинить технику, а два шаблона сожрут пехоту. Доставка танков на дистанцию выстрела, важнее чем один выстрел бимером. Клавса... ну а куда деть 15 очков?
  4. Наверно окончательный вариант, буду в ближайшее время тестить. Вулкан НQ (190) Ассолт терми х5 (молотки) (200) Еlites ЛР Ридимер (265) Мультимельта Экстра армор Магистр Арсенала (125) павер шашка, комби-флеймер ( 2 огнеметных шаблона. я думаю это забавно) катается со штернами, чинит технику. Штерны х5 (210) Elites комби-мельты х3, комби-флеймер, клавса ХФ, рино. Штерны х5 (185) Elites Комби мельты х5, мельта-бомбы, дроп под. Тактичка х10 (240) Troops мельта, мисла, комби-мельта, фист, рино. Тактичка х10 (240) Troops мельта, мисла, комби-мельта, фист, рино. Виндикатор 125 осадный щит Виндикатор 125 осадный щит Вирлвинд 85 Итого 2000 очков КП 13
  5. Лично мне кажется, слабиной ростера, критичность ходить первым, ведь если ходишь вторым то спидеры уйдут в дип страйк, оставив армию без поддержки. А если не убрать то их порвут на тряпки. ринки тоже неизвестно как проживут чтобы довезти начинку. По моему тебе сложно будет сделать на 2ой ход сильный удар всеми отрядами. И кушать тебя будут по частям.
  6. Для штернов в ринке это имеет смысл, двоих можно и сменить. А тем что в поде нужно гарантированно завалить вооон ту большую страшную хрень. потому менять у них наверно не стоит. Библиарий будет гонять штернов гейтом по всему полю, делая полезную работу и стараясь не влезать в хтх. так что думая у него не будет времени кастовать ещё что либо. хотя подумаю. Ещё вот подумал о МОФ с шашкой и комбиком. Машинок здесь много, есть что чинить. к ходу пара вепон дестроед и имобалазед точно будет. Да и сам по себе чувак на валять может. 4 силовых атаки 2 из них фистом. вшитый огнемёт и плазмапистоль.
  7. ну не 150, а 125 потому чаптер мастер будет голеньким, что неприятно. вот тут кстати подумал о слоте фасты. 1. 2 атак байка с ММ за 100 - сливаем когти, даём экстра армор виндикам и на сдачу хантер киллер. 2. 3 байкера. 2 мельты, комби мельта, мельта бомба за 125 3. 2 Ленспидера с ХФ и ММ за 140 сливаем когти 4. 3 скаут байка с лаунчерами, минами, бомбой и комбиком. за 125 Есть мысли о библиарии... есть смысл брать? если да, то с какими силами? (мне кажутся уместными врата и мощь патрархов)
  8. Кассиус там сидит из-за того что сесть ему больше некуда, (В Лр он кстати влезет, индепы занимают по одному месту, но сажать туда его глупо). Если он вам так не нравится, предложите идеи замены на что нибудь полезное.
  9. Клавса им нужна. Их дело технику ломать и мочить выпавшую и прореженню начинку начинку. С клавой хотя бы перебос на ту вунд иметь будут. Один фиг атака за 2 ццв не светит. А фистом могут и не успеть ударить. В дроп их сажать тоже не стоит, а то они уж совсем одноразовыми будут.
  10. Сменил Педро на Кассия, штернам дал дроп и мельты, осталось на осадные щиты виндикам и бомбу штернам. За счет Кассия штерны станут более живучими, будет кому ловить силовые атаки. Вулкан НQ (190) ассолт терми х5 (молотки) (200) Еlites ЛР Ридимер (265) Мультимельта Экстра армор Каппелан Кассий (125) Штерны х5 (210) Elites комби-мельты х4, ХФ, клавса, мельта-бомбы, рино. Штерны х5 (185) Elites Комби мельты х5, дроп под. Тактичка х10 (240) Troops мельта, мисла, комби-мельта, фист, рино. Тактичка х10 (240) Troops мельта, мисла, комби-мельта, фист, рино. Виндикатор 125 осадный щит Виндикатор 125 осадный щит Вирлвинд 85 Итого 2000 очков
  11. Юргену, ИМХО достаточно выдать мельту (ну куда он без неё) и спосообнось контрить все психосилы в 6" вокруг. Он же "пустой". )
  12. Забыл написать, используется тактика Вулкана. Кассий приятый парень стоит над ним подумать… Антитанка мало это да. Вулкан отчасти это компенсирует. Мельты в тактички наверно всё таки более верно, согласен. Домашних штернов всё таки наверно запихну в под и дам мельты. А что скажете по поводу ТФК?
  13. Вулкан НQ (190) ассолт терми х5 (молотки) (200) Еlites ЛР Ридимер (265) Мультимельта Экстра армор Педро Кантор HQ (175) Штерны х5 (205) Elites комби-мельты х4, ХФ, клавса, рино. Штерны х5 (170) Elites лазка х2, комби-плазма х3 Тактичка х10 (240) Troops флеймер, мисла, комби-флеймер, фист, рино. Тактичка х10 (240) Troops флеймер, мисла, комби-флеймер, фист, рино. Виндикатор 115 Виндикатор 115 Вирлвинд 85 Итого 2000 очков Моделей 44 КП 12 Тут в общем все очевидно. Лр и Виндики прикрывая своими лбами рины прутся под дымами вперед. Педро в рине со штернами в центре раздаёт +1 атаку. Вирлвинд прорежает пехоту, штерны с лазками и постреливают по технике пока все едут. На случай аутфланка/дипа отожгут противника плазмой. Возможно стоит поменять Вирл на ТФК скинув экстра армор с ЛРа. домашние штерны будут живучее в 3++ руинке, но пушке нужен ЛОС. Или же перезакачать этих самых штернов - дать комби-мельты и дроп, дабы с первого хода иметь гарантированно сожженный танк.
  14. на мой взгляд можно так перекроить: 1. слить один дред дать остальным дропы 2. тактичкам - флеймеры и рины 3. как сказали выше - байкам мельты 4. на остаток байков добрать или сменить один дред на утюг.
  15. Интересная идея, но как то не очень верится в эффективное противостояние технике. Например можно дописать ещё одну доктрину, которая позволит минировать ландшафт с такими последствиями для противника. техника пересекающую заминированный участок перекидывает удачный данжер тест (или проходит на двух кубах). скимеры тест проходят как обычный транспорт по общим правилам.
  16. да и правда рины не посчитал. <_< а критика... ну поиграй, спорные вопросы решаться. ну разве только можно написать психосилы либра.
  17. Пересчитай ты потратил только 680 очков.
  18. O_o может всё таки рейдер сквад? Согласен с Вульфеном, на такой формат, его расписка объективно самая сильная.
  19. Сплинтер кэннон я предложил в связи с названными тобой неудобными оппонентами, по Игешникам и оркам из неё приятно будет пострелять особенно после мува. а дез поможет с выпроваживанием с маркера маринов. Можно ещё покурить по поводу шредера... без ап, зато бласт 6ой силы на 12", для обычной пехтуры(орки, тиры, иг, эльдары) страшная вестчь. одним вунда на 2+, а другим ещё и инста в случае чего. а в паре с дезом вообще похоже на песню антипеха. Хотя Кеннон универсальнее и бьёт дальше.
  20. А так ли нужны ленсы в рейдер сквадах? сколько раз они с ленса стрельнут? они у тебя для захвата точек я понимаю. Будут стоять и не отсвечивать на периферии, ожидая момента для захвата. шредер или СП, как ни странно, здесь были бы полезней на мой взгляд. Попробуй такой вариант рейдер сквад (110) воиных5 (40) спинтер пушка (10) Рейдер (55) дезинтегратор (5) или хорофрекс (5) По моему интересный вариант вышибания всяких с точки. тут и мароподобным и обычной пехтуре достанется. К тому же можно будет скинуть с одного реваджера дезы не сильно потеряв в антипехе. и 22 очка ещё останется на вкусности. Всё сказанное сугубо ИМХО.
  21. Ну у тебя при закачке штернов (4 комби+ХФ) остаётся 10 очков. О как раз на ХФ Дреду Да с Вулканом штерны просто прекрасны, а если ещё и Педро...ммм-м-м...
  22. смени разор на рину, а то штерны будут полезны только 1-2 хода. фист у них тоже можно снять. дать всем комбики, ХФ и мельта бомбы (не хочешь ХФ и бомбы можно и павер шашку) . отжигать будут не по детски из люков. и если что танку какому-нибудь наваляют. штернов вообще в хтх лучше не допускать - не их это дело. В каком месте мультимельта линкованая? профиль тяжёлое 1 мельта.
  23. По моему здесь следует включить логику и обратится к правилу всех настолок, словесок и тд: -"Нет заявки - нету действия." Руководствуясь этим правилом получается: 1. чтобы присоединить/отделить индепа от отряда скажите, что именно он делает. после этого делайте. (как это сделать написано в РБ) 2. при всех других обстоятельствах когда игрок либо не может это заявить (потери), либо просто не заявил считать нарушением боевого построения.
  24. Но если чарджат орки, то они бьют не по первой ине, а по 4 за ФЧ и потерь не избежать. Когда чарджишь ты, то твой отряд встанет ближе к остальным отрядам протиника. Да ты порвешь 10рыльник, но более сильный отряд противника будет в радиусе чарджа. А лазган дрилл также эффективно рвёт орков, к тому же сохраняем комфортную дистанцию до противника. Так зачем изобретать велосипед. Жертвенные отряды нужны когда есть угроза мультичарджа, и в любом случае чарж с твоей стороны нежелателен. ведь отряд расчитан умереть задержав противника до следующего твоего хода, следовательно они должны быть вырезаны за фазу ассолта противника. Прочаржив сам рискуешь быть вырезан в свой ход и получить ещё один чардж.
  25. Я б на месте орков только радовался бы такому раскладу. Под приказом гварды бы выдали ведро кубов с рапиды которое унесёт этот 10 рыльникна раз-два (это если в них даже нет хеви вепона). Кидать стрелковый отряд на рукопашников это не разумно.
×
×
  • Создать...