Так-с.
Скарбранд.Безумный псих за безумную стоимость,которого не рискуют брать в ростеры из-за способности реролла ту хит у ВСЕХ в 24 дюймах,простаивает в бездействии.Попытаемся реабилитировать.
Плюсы и сильные стороны Скарбранда:
1)Самостоятельный и очень мощный ХТХ-монстр.Уберживучестью не отличается(относительно большинства других демонов-грейтеров),но всё равно является крепким и может вынести много стрельбы.7 атак с чарджа дают ему все шансы ковырять отряды типа тактичек не по 3-4 фазы,как Нурглит/аватар/лорд оф чендж,а за две,родная сила 8 страшна большинству персонажей/толстых хакушников и вообще моделям с несколькими ранами и 4- тафной(без этернал варриора,естественно).
2)Присутствует флит,а также огнемет,который ещё более уменьшает время,необходимое этому безумцу на убийство противников.
3)Сиё есть одновременно и плюс,и минус,зависит от компановки вашей армии.Реролл ту хит в 24 дюймах(монстр крутит неприличные жесты,видимо) действует и на противников тоже.Так,брать его в армию с большим количеством нурглитов(иня 3 и меньше)-мазохизм,а вот поддержать им демонесс/сикеров/ФИЕНДОВ,основной слаанеш-павер,будет очень разумно.Чарджащий отряд демонесс из 10 штук выдает 40(!) атак,а при реролле ту хит есть все шансы накидать много :rolleyes: рендинга,что неприятно кому угодно.В армию кхорнатов его брать для меня спорно,надо обладать отличным глазомером,чтобы точно знать,где высаживать войска,чтобы чарджили летеры/крашеры,получая инициативу 5 и нарезая противников штабелями.
Минусы-
1)300 очей цены-это раз.
2)Пятая,а не шестая иня-это два,хотя это пережить можно.
3)Фаермагнит он ещё тот(хотя это применимо ко всем грейтерам).
Далее.
В плейтестах вел себя по-разному,иногда дох от чарджа более мощных за счет 6 ини противников(Абаддон),иногда приводился стрельбой в крайне слабое состояние.Один раз под думом пережил стрельбу варволкеров под гайдом,блейдшторм,остался в 1 вунде и был добит чарджащим экзархом авенжеров :P .А иногда отрабатывал свои 300 очков напрямую,вынося отряды оппонентов,иногда окупался посредством рероллов слаанешитам.
Далее.
Интересные ситуации.Оппонент,имеющий войска с высокой иней и большим количеством атак,может колебаться,а надо ли ему убивать эту тварь."Прочарджу и забью-лишусь рероллов.Прочарджу и не забью-ппц.Не прочарджу-прочарджит он,что равно ппц.Расстреляю-лишусь рероллов,а с крашерами(это только пример) они о как понадобяться,итог-ппц.Дилемма."-примерный ход его мыслей,кмк.
ВНИМАНИЕ!По моим наблюдениям,то,что может уничтожить Скарбранда,делает это легко и непринужденно.То,что не может его убить,само сливается чертовски быстро.Динамичный персонаж,да =)
Комба с фейтом.
Жрет немерено очей,то есть 633.Уже весело.Но рядом с дятлом Скарбранд становится неостановимым в буквальном смысле этого слова,и эти монстры служат друг другу телохранителями.И опять дилемма-"Убивать "псысу" долго и сложно,допустим,чарджну я его А-терми,прибью в лучшем случае,и огребу чардж Скара,который терми сожрет и костей не выплюнет,даже Крукс Терминатус и Тандерхаммеры,[censored]о,переварит =) .Прочарджу Скара-тоже убивать проблемно,особенно под фейтом,черт,что делать?!"От стрельбы они закрывают друг друга по ситуации.
Примеры ростеров с ним:
1500:
Скар
Фейтвивер
5 фиендов
4 фиенда с силой
4 фиенда с силой
12 сикеров с трансфиксом
4х5 демонесс,одни с музыкой.;
1500(ростер дени):
Скара
3х6 фиендов
4х6 демонетт
10+9 сикеров
1000:
Скарбранд
2х10 демонесс,1 с иконой
5 плагов
5 флеймеров тзинча
5 фиендов
Пишите свои опыты его использования и прочие советы.