Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Icehawk

Пользователь
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Icehawk

  1. С Эпистолярием всё написано яснее некуда: Все Либры имеют Шторм Императора. И могут поментять его на другой спелл за первую цену. Эпистолярий может взять второй спелл за вторую цену. Т.о. Эпистолярий может оставить первым спелом Шторм, а вторым взять любой другой. В ГВ мне лень писать :D Сами чекркните: Hobby Specialists (UK) <hobbyspecialists@games-workshop.co.uk> Кстати, готов спорить, если написать раза 2-3, то мнения разных консультантов, более чем вероятно, будут различаться :lol:
  2. ИМХО можно Если посмотреть описания, то, в игровых терми[ну уж нет], они идентичны. И то и то используется после проваленного сейва. Логично было бы предположить, что Аптекарий будет лечить скорее того десантника, у которого кровища хлещет из равороченного пузу, чем того, у которого пуля срикошетила от адамантиновой черепуши. :D Так что бионика->аптекарий....
  3. В Империи есть такое понятие как Система Шаблонных Конструкций. Не буду объяснять что это, сам во Флаффе прочитай, скажу лишь что она сильно облегчает производство многих вещей. Производство же болтеров требует некие редкие элементы, которые весьма дорогостоящи. Не стоит забывать, что технологический уровень той вселенной сильно отличается от нашего. Например литьё и штамповка из стали несколько веков было фантастикой. А сейчас литые и штампованные вещи стоят во много раз дешевле кованных.
  4. Рулбук 4 редакции IIRC
  5. Господа, хватит флудить!!! Давайте либо отвечать по теме, либо молчать. Что такое болтер: http://icehawk.narod.ru/bolter.jpg И менее подробно о всём оружии: http://icehawk.narod.ru/weap1.jpg http://icehawk.narod.ru/weap2.jpg На счёт гаусового оружия - gauss по английски это магнитное. Так что так можно назвать ЛЮБОЕ оружие, действие которого основано на данном эффекте, вне зависимости от того, разгоняет ли оно любые снаряды до любых скоростей или причиняет вред другим способом, например сильными ЭМ полями.
  6. Теперь да. Очень понравилась. КГ/АМ'ом и не пахнет. :D К - креатифф
  7. Пожалуй. Пиши, интересно будет почитать. "КГ/АМ" от тебя не жду. :D
  8. Да и капитулы космодесанта могут не сталкиваться с кем-то из врагов Империума в течении жизни целого поколения космодесантников или даже дольше. Взять, например, капитул Angels of Vigilance, охраняющий Кадианские Врата. Для них Тираниды, скорее всего, нечто фантастическое, мало реальное и неважное.
  9. Мне кажется, что термобронь вообще нереально переделать под обычного человека. Уж лече новую изготовить. Инковов же точно подвергают хирургической обработке.
  10. В Инквизиторе описана опция силовой брони для обычных людей. Но ИМХО носить её могут разве что охранники каково-нибудь очень понтового человека, лорда небедной планеты, например. Но вот ИГ... не знаю... И них же всё по уставу, а в нём силоброни нет :D А в том что лорды Терры в ней иногда щеголяют - бесспорно, см. картинку Рулбука.
  11. Упоминаний об этом нигде нет. Элита – штормтруперы, носят каррапс. Круче них в ИГ только яйца. К силоброне есть доступ только у Инквизиции, Астартес и Механикус. IIRC всё.
  12. 2Justicar Вильгельфорц дал уже ссылку. Я прям носом тыкнул куда там смотреть. Возможно ты посчитаешь это неофициальной инфой. Тогда вот, из Кодекса DH: стр.19 "Having trained to use these suits to their full potential, Grey Knights is Terminator armour (but not Inquisitors) have one more Attack on their profile than normal. Also, any model wearing Terminator armour can be teleported onto the battlefield…" Какой вывод можем сделать из этого? Серые в термоброне получают доп. атаку, инквизиторы – нет. Но носить то могут! стр.22 "Note that if the Inquisitor is wearing Terminator armour he cannot travel in Rhino…" Вообще без комментариев.
  13. Читай флафф, работай над тем как пишешь. И не позорься.
  14. присоединяюсь к просьбе Майора ко всем, кстати, относится
  15. Про HS не уверен - он точно есть? P.S. скинь если не сложно линк мне в личку, а то что-от я не нашёл :( 2count raven Скорее всего в мск их нет - больно специфичны. За бугром: http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk
  16. Играть вроде можно, только Арми Лист, я если честно, ни разу не видел. Да и не знаю откуда его взять. Скорее всего какой-то старый WD. Одно могу сказать точно - ну турнир такую армию не пустят. Как самостоятельныя армия играть не будет - больно выбор войск куцый. А вот как союзники - вполне.
  17. Миньки все примерно одного роста. Например сейчас передо мной стоят 2 Касрскина и взод деснта. Так Касрскины выше почти всех! Хотя по идее должны бить ниже как минимум на пол головы.
  18. С вашего позволения представлю намётки на то, каким ИМХО должен быть окончательный вид этой темы: Много раз поднималась такие темы: за кого играть? Кто круче? В то же время все они были малоинформативны и скатывались к подобию голосования - каждый хвалил то, чем играет. Все расы в ВХ40К более или менее уравновешены, всеми играют и выигрывают. Вот их краткое описание: Космический Десант (Space Marines) Даёт огромный простор для фантазии на тему тактики и покраски благодаря появившимися в Кодексе 4ой редакции Трейтам – особенностям, делающих возможным создать свой собственный, уникальный Капитул и заточить его под конкретный вид ведения боя. Так же описан ряд полностью уникальных Капитулов, еще более отличающихся от базового космодесанта: Тёмные Ангелы (Dark Angels) классическая армия "стэнд энд шут", где в основе армии стоит универсальность десантников как боевых единиц, что позволяет игрокам составлять большое количество сильных ростеров, а также их стойкость при потерях от стрельбы и храбрость (stubborn) в рукопашной схватке. У Темных Ангелов, в отличие от, например, Кровавых практически нет сильных наступательных юнитов, поэтому тактику приходтся строить "от обороны" - рассчитывая на упорство Непрощенных в обороне более, чем на ярость и силу атаки. Также по кодексу Темных Ангелов можно набрать еще две армии - Deathwing - армию, целиком состоящую из терминаторов, дредноутов и Лэнд Райдеров, и Ravenwing - армию, полностью состоящую из байков и Лэнд Спидеров, которые в умелых руках становятся грозным оружием при борьбе с любым противником. //Major Космоволки (Space Wolves)- армия, имеющая в своём распоряжение как сильных рукопашников (Кровавые Когти, молодняк ордена, атакующий с невиданой яростью своих врагов), так и универсальные отряды опытных солдат (Серые Охотники). Элитарные стрелки (Длинные Клыки), непредсказуемые для врага деверсанты-скауты, могучие Лорды, невозможные в других орденах жрецы, и уникальный набор специальных правил. При желании эта армия может безумно мчатся в атаку, разрывая в рукопашном бою кого угодно, а может, с хитростью и упорством матёрого волка, наносить точечные удары добиваясь необходимого результата. //Обходчик Космический Десант Хаос (Chaos SM) Пожиратели Миров (WorldEaters) очень сильная рукопашная армия, как и любая культовая армия при этом практически вся бесстрашная, и, хоть и являющаяся рукопашной, армия Пожирателей Миров не использует транспорты. Стрельбы практически нет, она принесена в жертву способностям хаосмаринов и Бладлеттеров - демонов Кхорна сражаться в рукопашной схватке. //Major
  19. В ВХ40К нет явных супер-рас и рас-лажовщиков. Все они более или менее играбильны. Выбор следует делать исходя из 4 критериев (приоритет на тебе): 1. Бек 2. Тактика – основные виды стэнд-энд-шут, мобильный огонь, ХТХ, смесь из перечисленного. 3. Финансы. Например, космодесант дорог в очковом плане, т.о. моделей мало к тому же они почти все пластиковые (пластик дешевле). Поэтому армия будет не очень дорогая. С другой стороны Стальной Легион (ИГ) – миниатюр много и они металлические. 4. Работа руками, состоит из покраски и конверсии. То же самое – пластик легче красить и конверсить, металл – сложнее.
  20. +++ MODERATOR +++ Для обсуждения DoW есть специальный подфорум. Так же неплохо фильтровать свою лексику.
  21. Предлагаю запретить создавать темы, суть которых сводится к вопросу за кого играть. Подобные ей раз в неделю кто-нибудь да открывает. Все расы в ВХ40К более или менее уравновешены, всеми играют и выигрывают. Темы же скатываются к подобию голосования - каждый хвалит то, чем играет. Однако стоит создать короткое описание различных игровых армий и их тактик прилепить его, предварительно очистив тему от высказываний в рамках обсуждения. Начну, пожалуй: Имперская гвардия: мощная техника, слабые модели. В основном следует принципу «нас много - их мало», основная тактика – армия стационарного, реже мобильного огня. ИМХО лучше бы описания были максимум на несколько строк, не больше.
  22. Ты тут ничего полезного не услышишь. Будет подобие голосования - каждый будет хвалить то, чем играет. Степан же напомнил правило поведения на форуме II-2-3: "...Сообщение не может содержать умышленного искажения правописания ..." Это весьма либеральный форум, но с его правилами всё же лучше ознакомиться.
  23. Не надоело еще? Эту тему раз в неделю кто-нибудь да открывает! Хватит флудить! Все расы в ВХ40К более или менее уравновешены, всеми играют и выигрывают.
  24. ИМХО о масштабе говорить можно раз есть миниатюры людей. Если брать средний рост за 175 то как раз 1 к 60 и получится.
×
×
  • Создать...