
Gotar
Пользователь-
Постов
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gotar
-
Короч ) Огонь распределять придется в любом случае и это проблема платунов. Как я вижу твой ростер - то - автопушки вскрывают мелкую технику/транспорты, танк накрывает содержимое/орды/пехтуру. Мельты ковыряют тяжелую броню -элиту - Плазмы ковыряют элитную пехоту/легкую технику. Химерские флемеры работают по пехоте. Итого мы имеем: Против тяжелой техники - мельты. Против легкой техники - автопушки + плазма + химерский МЛ Против Элитной пехоты: плазма + мельта. Против пехоты: 2 химеры + Танк. Мастер оф Орданс не канает. Может сыграть, а может и не сыграть, слишком рандомный персонаж на такой формат. Комиссар не нужен, серьезно. В хтх ты умрешь и с комисаром и без него. Лучше пусть тебе прочарджут отряд, выкосят его и он убежит в этот же ход, а потом в свой ход ты на тех, кто закопал твой отряд высыпишь 50+ лазганов + шаблоны + все все все что есть, нежели увязнешь в ХТХ и будешь пытаться превозмочь с помошью 1 павер шашки и 20 атаками с пробивом на 3+.
-
В кавере с плащами Командник будет почти так же защищен, а твоя единственная химера стоя на базе соберет весь антитанк. А если еще твоя химера взорвется то посечет тебе твои же платуны. Пехота в кавере живет нормально - химера должна ездить. Если стрельба командника не критична - прячь его за Леман, он позволит тебе вообще из лоса противника его спрятать. Если хочешь стоять и сильно стрелять - возми гидру. 1 фист ~ 1.25 вунды против маринов и орков и 0.41 термосовых трупа со щитом. А "продержать еще ход" ты и без фиста сможешь если по лидаку не сольешься. 15 очков это плазма! Плазма у тебя больше настреляет чем кулак навоюет. 70 орков 3мя маленькими шаблончиками ты не испугаешь. Маринов к стати тоже, им лазгандрил от твоих гвардейцев больше опасен чем мизл ланчер. Маленький шаблон в антишаблонном построении будет цеплять дай бог 2-3 орка. До тебя дойдут к 3ему ходу пешком. Сколько ты сможешь этими шаблонами отстрелить? ну даже пусть 10 орков. Толпу должны разгонять большие блины и шаблоны. С коптами и ринками автопушки справятся на порядок лучше чем гранатометы, да и тем же оркам автопушки больше опасны чем гранатометы. Гранатометы опасны только в своей массовости, если бы их было 10+ штук. К сожалению суровость реалий заключается в том, что хтх для тебя смерть. Чарджить будут тебя, а не ты. Орки порвут твои ребят даже не заметят до того как ты нанесешь ответный удар. 30 орков вешают около 80 атак с 4ой инициативой, в лучшем случае ты доживешь до своего хода с сержантами и комиссаром а потом в свою же ассалт фазу умрешь. Терминаторов ты в рукопашке ими не убьешь. Для приказов у тебя есть вокс. Знамя - дешевле и позволяет реролить лидак даже если ты не будешь склеивать блоб. Первая-вторая шеренга залп с 9ти лазганов дадут примерно такой же результат как твои 30 пар сапогов в ближнем бою. Без ФЧ гвардия не может хтх. Если уж ОЧЕНЬ хочешь Стаборн своим ребятам - то бери Ченкова в командник - 12' стаборн аура + Павер шашка. + Стаборн по выбору за 50 поинтов. А у меня было как то, что 12 лазок под приказами не смогли остановить ЛР. 1 лазка это не фаер павер, это удача. Если ты стреляешь лазкой по 14ой броне ветеранами в своей закачке то у тебя как минимум не стреляет 45 поинтов которые ты зарядил в плазмы. 2 химеры с 6тью мельтами на борту снесут тебе тот самй ЛР более мение гарантированно + они могут скорить + они могут орков огнеметами пожечь. К тому же твои ветераны с плазмами и лазкой соберут очень много фаер павера, ибо 9 т3 моделей в чистом поле это фраг. на 750 ЛР должен ехать, иначе это 400 поинтов которые ничего не делают. Дл Платунной ИГ это подарок.
-
Доброго времени суток. Постараюсь помочь чем смогу и по порядку. Сначала то что бросается сильно в глаза: Мастер оф Орданс - парень лучше будет играть на большом формате. На 750 попасть им по кому либо кроме арков будет достаточно сложно. Плюс - он не может стрелять если едет химера, а она таки будет ездить. Химере дай Хэви флеймер, ибо у тебя вообще шаблонов нет. Что ты собираешься делать кулаком? 4 Тела слишком мало, твой командник скорее всего умрет раньше чем ты сможешь ударить кулаком. В лучшем случае отработаешь свои очки. 5 Моделек - слишком мало что бы спасти от хтх, их обойдут просто. Вместо кулака и гранатометов можешь дать автопушку/лазпушку. 1. Я не особый любитель мизл ланчеров. Имхо - как убийца легкой техники Автопушка лучше, как убийца тяжелой техники - лазпушка. Маленький блин от мизл ланчера не особо спасет тебя от Арков. За те же поинты лучше уж тогда бери Автопушку + гранатомет. 2. Комми - как планируешь использовать? Имхо на твой формат он не особо оправдан на мой взгляд, особенно с силовым оружием. Если дело дойдет до рукопашки (а оно дойдет) - и твой 30тирыльник увязнет в рукопашке то ты проиграл. Вопрос - Ты точно знаешь что будут Термосы? Если будут термосы то боюсь одного отряда ветеранов будет маловато что бы с ними справиться. 1 Лазка ЛР не взрывает, пусть будет просто лазка. :) Это то что мне бросилось в глаза, а теперь общая концепция: Нужны ребята с мельтами на химере, и как быстрый скоринг и как перехватчики особо опасных целей. К сожалению без этого никак. ЛР лазкой не расковыряешь, с остальным транспортом справятся и автопушки. Поэтому выбирай кому дашь мельты и отправишь на передовую. Лушче конечно малый командник, 3 мельты и рация на химере с ХФ. Что бы твой ганлайн не убегал/залегал и так далее дай в компани команд знамя. Мобильный мельтадрил: Компани команд - Вокс и Знамя - дешево и сердито, их суть командовать и тусить где нибудь в глубоком кавере или вообще спрятаться за танком, что бы их небыло видно и знаменем покрывать всех рядомстоящих и давать реролы. Ветераны - вокс, 3 мельты, химера с ХФ. Едут, Отжигают, Скорят, рвут 13+ броню. Классика. Платун команд - вокс, 3 мельты, химера с хулл ХФ. Это ребята дублируют ветеранов на случай если с ними что либо случится да и просто 2ой огнеметный шаблон не повредит. (лучше иметь 2 юнита чем один). 3 Сквада - Автопушка + Плазма. В одном из них вокс. 3 выстрела 7ой силы на 24 с каждого. Эти ребята сначала взрывают легкие машинки, потом занимаются пехотой. ну и просто скорят. Танк работает в пехтуру. Мобильный плазмадрил. Компаникоманд - знамя, вокс, автопушка, гранатомет/огнемет. Что бы не пропадал 4ый баллистик. Ветераны - вокс, 3 плазмы, химера с хулл ХФ. Как и в предыдущем варианте, только разве что 13+ броню не трогают. Платун команд - вокс, 3 мельты, химера с хулл ХФ. Это ребята охотники на самый злобный траспорт. 3 Сквада - Автопушка + гранатомет/огнемет. Имхо гранатомет/огнемет не обязательны, но тут уж по желанию. Гранатомет пригодится против машинок 10/11 лоб, огнемет - против арков, дожигать доехавшие ушки. Можешь вообще не давать, с автопушками сквады будут дешевы и сердиты. Танк - так же по пехоте работает. Как вариант - можешь забрать у компани команда автопушку и гранатомет, а со сквадов гранатометы/огнеметы и дать еще 2 плазмы в компани команд. Платунное ИГ на 750 очень сложно собрать адекватное. Тут не получается взять достаточное количество больших пух. Ты должен отдавать себе отчет в том, что основным пехотокиллером у тебя выступает танк, и что все угрозы танку должны уничтожаться приоритетно. Химеры с начинкой роумят либо по каунтерам, либо мешают доехать до твоего ганлайна. Больше всего твою расписку должны беспокить орки. 70 штук будет очень тяжко отстрелить твоим колличеством шаблонов и блинов. Вопрос в том на сколько ты хорошо знаешь с чем ты столкнешься (орентируюсь по твоим словам "маленький турнирчик" и "ожидается" подразумевается ты знаешь примерно своих основных противников). В принципе оба варианта хороши, я бы сказал даже, что второй лучше, т.к. у тебя появляются мобильные плазмы и плазмы в деплое с 4ым баллистиком. Ну и деплоиться тебе придется так - что бы ни одна мельта на растояния мельта ренджа к танку даже не подошла. Надеюсь помог.
-
Посмотри профиль лучше - там написано 2 Гидра автокенон и дан профиль этой самой Гидра автокенон. 1 Гидра это 1 байкотруп за фазу стрельбы, смотри сам, бояться их или нет. 3+ сейв это хорошо, но не против ведра кубов, который гидры могут с легкостью обеспечить. Мне нравится вариант предложенный SmallEvilman. Злостно и мобильно. И миньки все потрясающие :)
-
Тогда зделай из дреда стрелючую платформу - сними ХФ - поставь вторую пулялку. Будет Огневая поддержка.
-
Боюсь, что ты никуда не дойдешь. Стрелючая армия тебя отстрелит на подходе до состояния ушей, ХТХшная - выиграет за счет мобильности и просто зачарджит тебя сама. Как планируешь убивать технику? Как планируешь бороться с 14ой броней? Чем собираешься вскрывать транспорт?
-
Ну в принципе наверное да. Моя доктрина заключается в уничтожении противника с расстояния ) И в моем случае штурмачи самое то ) что бы скальпировать те участки которые дальнобойные орудия решить не могут.
-
К сожалению Альрахим это 1 Платун команд сквад и до 5ти обычных сквадов. Это немного другая уже тактика игры. В случае Альрахима это вывод ударной группы на нужную позицию. Альрахим это все таки Аутфланг, который хорош для захлопывания мышеловки. Кто то отписывался об опыте игры этим товарищем и выводил 6 химер в аутфланг с Альрахимом, но эта тактика больше походит на: Нам бы день простоять, да ночь продержаться, а когда выходит Альрахим - противник обычно говорит - ну все - ПЦ и как привало бывает прав ))) Но это все таки больше платуны нежели мех.
-
Согласен с Сержантом Пэнком. Главное то - от чего ты играешь и какую задачу ставишь перед подразделениями. Мне нравятся штурмачи - т.к. я играю от платунов. Пара химер в скауте, или ДС штурмачи могут навести шмон в тылу врага или замедлить продвижение врага. Но это мой стиль, мои штурмачи ползают по тылу и жгут одинокие машинки которые противно в меня стреляют и в которые мне просто некогда отвлекаться платунами и крупным калибром. Если играть от меха, то учитывая общую мобильность данной армии в совокупности с Вальками, то необходимость в штурмачах сводится только к инфильтрейту и скауту. Просто ветераны выполняют ту же функцию лучше. Обычно ими играют 5 рыл с мельтами в ДС, пара отрядов и все. Эффективный способ доставки мельт в труднодоступные места. Могу дать еще одну подсказку - Берешь 3 Вальки в один сквадрон, берешь один отряд штурмачей, и 2 отряда ветеранов. Всю Братию загружаешь в самолетики и Штурмачами даешь валькам скаута %) вуаля - на первый ход выгружаешь 3 отряда в тыл врагу и жгешь все что тебе не нравится ) В крайний случай отправляешь вальки в ДС - и благодоря правилу Штурмачей - получаешь правило рерола на весь сквадрон валек, правда учти что ты тогда будешь отправлять в аутфланк порядка 600 очков :) треть армии как ни как )
-
30тирыльник если он один то, не так уж сложно убить, но да ладно - просто имей в виду, что в антишаблонном построении у тебя часть отряда не будет дотягиваться до рукопашки, а в плотном построении - сам знаешь что будет ))
-
Потому, что если 30тирыльник страшный - то его быстро убьют - а эффективность приста будет падать пропорционально количеству сапог )
-
+1 Я тестил этого товарища, отдача очень слабая, единственное в чем я нашел его полезность - это возможность рубить шагалки, и хоть как то создать видимость угрозы высокотафновой монстрятине. 30тирыльнику он не нужен по следующим причинам: 30тирыльник с коми и шашками под ФЧ (если мы говорим о Страйкене) вырежет тактичку, до количества 2-3х маров с чарджа. За те же 35 поинтов либо возми еще один отряд до 40 рыл, что бы была толстость понести некоторые потери от стрельбы, либо раздай мельтабомбы сержантам, что бы шагалки тебя в ХТХ не увязали. Во вторых - моделька раровая, достать гемор, Отдельный Килпоинт, ну и если чарджнут тебя то он собственно бесполезен.
-
Всем доброго времени суток. В процессе создания своего плей листа и поиска стиля игры за ИГ, стал присматриваться к Гранатометам, Минометам и Ракетометам. Лично у меня небыло опыта их использования в связи с особенностью метагейма, но в дальнейшем имея желание поиграть вне своего метагейма, задумывался над тек, как можно было бы использовать данные виды вооружения и на что они способны. Прошу знающих людей поделиться опытом использования данного вооружения, ну и свои мысли касательно места данного вооружения в пехотной ИГ. Заранее спасибо!
-
Стракен крут, но я в шашки не особо верю, да они прикольны если в большом количестве и доехавшие уши порубать могут, но как практика показывает - лучше что бы уши не доезжали. А вот первая расписка мне понравилась, правда я наверное туда все таки возму 1 химеру для мобильности. Фокс, огромное спасибо за помощь. Самое интересное что я сам почти пришел к такому ростеру. ))
-
Они как бы блиномет и полезная психосила... 9ый блин за 100 очков не так уж плохо вроде...
-
Психосила там выполняет 2 роли - блиномет и останавливает особо прытких, хотя мысль хорошая - спасибо я подумаю. Я переживаю что просто может не хватить фаерпавера остановить доезжающие уши.
-
На самом деле при таком количестве моделей при опасности ДС/Аутфланга он расставит свои платуны так, что ты до вкусных целей не доберешься, это факт. Волкеры массово не встречаются, остальное лечится страйкеном и ласками. У Пехоты Есть гранаты, Примерно 30 гранат в волкера, даже пусть 5 попадений, это всеравно примерно 1 гланс. ХВТ в платунах как раз отсутствуют, так как они бегают, зачем им ХВТ если они ими за всю игру стрельнут 1 раз? Это не статичный ган лайн. Ты сам будешь не рад когда такой блоб к тебе придет, плюнет 5тью мельтами, а потом еще прочарджит или устроит лазгандрил который к стати с залпа почти сносит тактичку. На самом деле их не так уж много, пусть даже это не ган лайн, но перестрелять ИГ могут разве что ТАУ или сама ИГ. Если ты его даже и перестреляешь он придет к тебе блобом и добьет то, что от тебя останется. 9 лазкенов убить не так просто, если они в кавере это примерно 20+ выстрелов 6ой силы для 4ого балистик скилла, на дистанции >24" если сунешься ближе, тебя раскатают блобы, либо лазгандрилом, либо подойдут и заплюют мельтами. Тоже мое имхо. Маленькие блины вообще не в счет, больших нужно ОЧЕНЬ много, что бы напугать. А против 1-2х блинов можно даже в плотном строю ходить. ))
-
Подумай еще раз над гранатометами, какую роль они у тебя выполняют... 3 маленьких блина или 3 выстрела 6ой силы мало кого убьют, лучше наскреби еще очков и дай реальные пушки ребятам. Еще Мизл ланчеры меня смущают, они конечно на вкус и цвет, но! имхо лучше сними все мизл ланчеры и подели очки на лазкеноны и автопушки. Лучше иметь по 2-3 специализированные ХВТ чем массовый среднечек. 13ую броню Мизл ланчеры ломают туго, а 13ая броня это как правило дальнобойные враги которых лучше ковырять лазкой. С подьезжающими ринками Автопушки неплохо справятся. Бейн вульф - машинка оч хорошая, но один в поле не воин, если она будет для врага представлять большую угрозу её быстро вынесут, если нет то она будет бесполезной всю игру, Лучше возми либо Лемана, либо еще сентинелей, оч беково к стати ) Будет чем врага в рукопашке сдерживать, и пострелять и в аутфланг зайти и очень дешево и сердито, и кавер мобильный танкам. В остальном очень нравится.
-
У меня и артилерия была )) Я все таки питаю надежду сделать пехтуру )
-
Всем доброго времени суток. Я уже выкладывал лист армии на 750 но после десятка игр он показал себя не совсем дееспособным. После долгого осмысления решил попробовать еще раз. Данной армией уже пару раз играл - основная задумка вроде работает. Хотелось бы услышать ваши мысли и советы по поводу листа. Просьба Технику не предлагать, по моему опыту присутствие техники в единичном количестве в пехотной расписке делает её магнитом всего антитанка противника и в следствии этого она не может выполнять поставленные задачи. HQ CCS @ 70pts Vox, 3xsniper. (Опционно тряпка вместо снайп, пока не решил что важнее) Elites BattlePsykers @ 100pts +4 Psykers. Troops PCS1 @ 50pts Vox, 3xsniper. SQD1 @ 85pts Vox, melta, lascan. SQD2 @ 80pts Melta, lascan. HWT @ 75pts 3xautocanons. PCS2 @ 50pts Vox, 3xsniper. SQD3 @ 85pts Vox, melta, lascan. SQD4 @ 80pts Melta, lascan. HWT @ 75pts 3xautocanons. 8-10 Kill points 70 models in army. 750pts total. Как играет: Лазки в сквадах - живучий анноенс любой технике и толстым монстрам и пехоте на любой дистанции. Мельты там же из за живучести + они хороши против любого противника. HWT с автопушками - дешево и сердито, + есть более опасные цели, поэтому как правило они строчат 3-4 хода и их никто не трогает вообще, да и из 4+ кавера их не так легко выцепить. Псайкеры - 9ый блин, и -9 лидак. Снайперы в командниках - пининг тесты )) Собственно - лазки и автопушки пытаются раздраконить коробочки, псайкеры кладут -9 лидак на содержимое если удалось лопнуть, Оставшийся фаерпавер крошит содержимое, если хватило сил раздраконить 25% отряда то здорово, если нет, то молимся императору и стреляем снайперами в надежде на залегание. Приоритет отдается целям типа фиарлес ) Если доходят до нас в рукопашке - стараемся не отдаваться в мультичардж. Как правило отряды умирают сразу в тот же ход когда их чарджнули, поэтому после смерти отряда как правило удается в следующий ход обрушить всю огневую силу на отряд убивший меня в рукопашке. В общем по идее ХТХ отряд не должен убивать больше чем 1 мой отряд. В случае каунтеров на 3ем ходу начинаем ломиться 1-2 отрядами под приказами к флажкам, если это необходимо. Если анихилейшен то возможно слить в 20тирыльники сквады. Против Дип Страйков просто расставляюсь таким образом, что в тыл просто нет места мне высадиться. Блинов не очень боюсь ибо как правило 4+ кавер и солдатиков много, Блинометы редко убивают больше 3х солдат с выстрела. Ну и в общем ключевыхй связок 2. - это псайкеры + снайпы, и ХВТ + Сквады. Первая связка пакостит тем что оттягивает ХТХ, либо кидает блины и вешает вунды на монстру, вторая связка вскрывает коробочки, ломает технику и лазгандрилит вражину. Уязвимое место армии это псайкеры, если противник начинает концентрировать огонь на них, то приходится туговато, хотя Психический хор позволяет их неплохо ныкать. Ваши комменты и критика плиз )) P.S. извините за ошибки ибо не Пушкин )
-
Всем доброго времени суток, возник вопрос, прошу помощи у знающих ) Тапок не кидайте - обыскал весь форум и гугль )) Как не вчитывался ни в русский ни в забугорский декс - не осилил смысл. Кридский приказ "За Кадию!" помимо Фьюриос чардж дает Фиарлесс на ход. Вопрос: Фиарлес дается - На Текущий мой ход или до моего следующего хода? (К примеру - стоит у меня отряд, которому грозит рукопашка, я кидаю на него "За кадию" и когда противник в меня чарджит, то даже слив по вундам хтх будет ли присутствовать Фирлес или нет?) Заранее спасибо!
-
Сразу скажу - я не играл, сам пока только собираю и думаю. С ходу: Лазку из платун командника я бы убрал, т.к. юнит маленький и дорогой получается, в случае если в него попадут тебе почти сразу пушку придется убирать (командира из за приказов пожалеешь, и воксера пожалеешь, останется 1 вунда гранейд ланчер и лазпушка). Про лазкенон сказал, Мизлланчеры лучше замени автопушками, блины с них никакие, а с транспортами автопушки лучше справятся, против 13-14 брони у тебя химеры с мельтами есть. Ветеранов я бы убрал, и посадил в химеру вместо них Платун команд сквад, дал бы им те же 3 мельты, на оставшиеся очки взял бы 2-3 сквада с хвт, или танк/хелхаунд/стражи. Если будешь брать пехтуры много, то дай команднику тряпку иначе пехота может разбежаться. Так же если будет пехтура - то химерам будет иметь смысл дать огнеметы что бы с толпами бороться. Надеюсь помогло, удачи.
-
Тыловую? разве не боковую?